Blizzard interviewe Exorsus

Exorsus est actuellement la troisième meilleure fraternité du monde, ainsi que la meilleure fraternité russe et la meilleure fraternité européenne précédente. Nous avons interviewé Viksh, leur chef, pour nous parler un peu de la création de la confrérie, ce qui la différencie des autres et comment diriger une équipe pour être efficace.

Salutations, Viksh! Pouvez-vous nous parler un peu d'Exorsus? Comment la fraternité a-t-elle été créée et comment ça se passe actuellement? Avez-vous des projets futurs?
Eh bien, Exorsus a été créé à partir d'une autre fraternité précédente appelée Initium, bien qu'aujourd'hui il y ait encore des membres de la fraternité d'origine. Quand je me suis intéressé pour la première fois à l'aspect PvE de World of Warcraft, j'ai rejoint la meilleure fraternité de la Horde sur le serveur à l'époque. Il s'appelait Indompté. La guilde était dirigée par Jimson, un joueur assez important que j'ai suivi plus tard lorsqu'il a formé une nouvelle guilde du nom de Guess Who. Plus tard, à l'époque du Temple noir, Jimson a fini par quitter Guess Who et a rejoint Initium dans le royaume d'Ombrelune. Peu de temps après, il a fini par devenir son maître de guilde et m'a invité à les rejoindre après avoir pris une pause de WoW.

En ce qui concerne Exorsus, son histoire diffère de celle de la plupart des guildes ou guildes de haut niveau créées en sélectionnant des joueurs de diverses guildes fortes, telles que la fraternité russe Sinthesis, GKD ou même la fraternité européenne Ensidia. Exorsus n'a en fait commencé à s'immerger sérieusement dans le contenu PvE que lorsque Ulduar est sorti et a progressé lentement, petit à petit. Cela a coïncidé qu'à l'époque, je suis également devenu le maître de la guilde d'Exorsus. Au début, cela a commencé comme une guilde d'amis, mais avec le temps, l'attention de la guilde s'est déplacée vers la réalisation PvE.

À ce jour, la guilde est un groupe de joueurs très expérimentés qui ne sont pas seulement familiers avec WoW, mais aussi avec d'autres MMO. En ce qui concerne nos projets futurs, nous en avons bien sûr. Nous pensons actuellement que nous avons une équipe très forte, capable de rivaliser non seulement contre d’autres confréries russes de haut niveau, mais aussi à l’échelle mondiale.

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Et vous? Depuis combien de temps jouez-vous au MMO et à WoW en particulier? Depuis combien de temps êtes-vous le maître de la guilde d'Exorsus et comment en êtes-vous arrivé à ce poste? Avez-vous déjà eu une expérience de leadership?
World of Warcraft a été mon premier MMO et j'ai commencé à jouer quelques mois après sa sortie en Europe. Je suis devenu un Guildmaster Exorsus peu de temps après la sortie du patch Ulduar. Diriger Exorsus a été ma première véritable expérience à la tête d'une guilde entière, même si j'avais auparavant été un guérisseur délégué dans la guilde.

Comment et quand avez-vous décidé que votre guilde devrait essayer d'atteindre un niveau de jeu aussi élevé? Qu'est-ce qui vous a inspiré et que pensez-vous d'être parmi les meilleures confréries du monde?
Eh bien, c'est une question facile! Dès que je suis devenu maître de guilde, j'ai décidé que nous devions mettre tous nos efforts pour nous améliorer, que nous devions créer une bonne équipe à la recherche des meilleurs joueurs et à partir de là développer notre fraternité. C'est incroyable ce que nous avons accompli jusqu'à présent, mais nous n'allons pas y renoncer pour l'instant. Se battre pour les premières places est très excitant!

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Que pensez-vous qu'un bon maître de guilde devrait avoir?
Tout d'abord, vous devez avoir la capacité de prendre des décisions sensées. Nous savons tous que tout jeu est après tout quelque chose pour s'amuser et se divertir, et vous ne pouvez pas prendre de grandes décisions dans des états de nervosité ou de stress. Deuxièmement, vous devez savoir comment organiser et motiver les gens. C'est une tâche très difficile et chronophage, et donc toute guilde puissante devrait avoir de bons délégués. Une personne, quel que soit son talent, aurait beaucoup de mal à tout faire seule. Quant à moi, je ne peux dire qu'une chose: nous avons beaucoup de chance!

Avez-vous été confronté à des conflits lors de rencontres ou au sein de la guilde en général? Si oui, comment l'avez-vous résolu? Regrettez-vous une décision que vous avez prise ou pensez-vous que vous auriez fait quelque chose de différent si vous aviez eu une seconde chance?
Les conflits, les désaccords et les drames sont des choses que vous ne pouvez pas éviter lorsque vous avez affaire à un grand groupe de personnes. La responsabilité de peser tous les avantages et inconvénients de chacun incombe au maître de guilde, qui doit alors prendre une décision finale. C'est quelque chose qui affecte tous les aspects de la vie quotidienne d'une guilde, de la tactique à la distribution de butin ou au recrutement. Cependant, la manière dont on calme ou résout les conflits dépend beaucoup de la stature et du respect ou de l'autorité que vous imposez aux membres de la confrérie. Je ne pense pas que le regret en vaille la peine, car même de mauvaises ou de mauvaises décisions sont une expérience précieuse qui vous aide à vous améliorer pour l'avenir.

Selon vous, quel est le facteur qui contribue le plus au succès de votre sororité?
Eh bien, tout d'abord (et je pense que cela va sans dire) notre équipe dans son ensemble. Nous avons de nombreux joueurs fantastiques capables de comprendre l'essence de n'importe quel match, de comprendre les tactiques des boss ou de prendre de bonnes décisions par eux-mêmes, sans avoir à recevoir d'instructions spécifiques pour chaque détail. Deuxièmement, le fait que nos délégués élaborent à la volée une stratégie ou une autre organisation de sororité aide certainement les choses à se dérouler beaucoup plus sans heurts. Et le dernier mais non le moindre, avoir tout le monde sur la même longueur d'onde et également dédié à bien jouer rend les choses beaucoup plus faciles que si vous aviez certains joueurs «traînés» par les autres.

Vous avez récemment reçu le premier exploit au monde "Glory of the Icecrown Raider"! Que ressentez-vous, surtout après la publication de la nouvelle sur divers sites de fans?
Malheureusement, je n'ai pas pu participer à cette réunion et j'ai pu le faire pour des raisons professionnelles. Cependant, notre déléguée Alveona aimerait partager ceci: Pour commencer, nous sommes très, très heureux que nos efforts n'aient pas été vains. C'est le résultat du dévouement continu dont toute l'équipe de la Guilde a fait preuve pour atteindre cet exploit et pour terminer les rencontres de la Citadelle de la Couronne de glace en général. Beaucoup de nos amis ont été heureux pour nous et pour le fait que nous avons montré qu'une confrérie russe peut concourir et jouer au même niveau que le reste du monde. Mais tout ne s'arrête pas là, car nous continuerons à travailler dur pour maintenir les excellents résultats que nous avons obtenus jusqu'à présent.

Que pensez-vous de la Citadelle de la Couronne de glace et de la 3.3 en général?
Il y a de nombreuses rencontres difficiles et il a été très intéressant de rencontrer des héros familiers de Warcraft précédent au fur et à mesure que nous progressions dans la Citadelle. Je pense que la Citadelle de la Couronne de glace est un donjon de raid très bien conçu et il semble que beaucoup d'efforts ont été consacrés à chaque détail. Cependant, les restrictions de tentative de lutte contre les patrons sont une honte. Pour des rencontres aussi difficiles, nous aurions aimé avoir plus de tentatives.

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Regardons vers l'avenir un instant: dans Cataclysm, nous allons examiner de nouvelles options de guilde utiles, telles que les accomplissements de raid et de talent. Quelle est votre opinion à ce sujet?
Étaient excités! Jusqu'à présent, il n'y a pas eu d'extension de WoW qui n'offrait quelque chose d'intéressant pour tous les joueurs. À l'heure actuelle, les fonctionnalités des guildes du jeu ne sont pas aussi développées qu'elles pourraient l'être. C'est pourquoi nous pensons que les succès de guilde et les autres fonctionnalités de Cataclysm sont sur la bonne voie. Les joueurs ont actuellement un peu de mal à montrer les succès de leur guilde, nous espérons donc que les nouvelles fonctionnalités et options offriront un bon moyen de manifester les progrès d'une guilde.

Et maintenant, vient notre dernière question! Quels conseils donneriez-vous aux autres joueurs qui rêvent de créer une guilde aussi réussie que la vôtre?
Cette question est un peu difficile à répondre, car on pourrait dire que je viens de commencer en tant que Guildmaster. Cependant, je crois que tous ceux qui sont prêts à organiser une bonne fraternité devraient commencer par trouver un groupe de personnes partageant les mêmes idées et, une fois le groupe essentiel établi, recruter progressivement le reste des membres. Dans tous les cas, la création d'une guilde réussie est un processus long et épuisant, il est donc important de ne pas abandonner - après tout, C'EST POSSIBLE!


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