Blizzard interviewe Luek de The Underbog

Blizzard continue d'interviewer des joueurs / guildes importants du jeu à l'occasion du 5e anniversaire de World of Warcraft. À cette occasion Luek est interviewé.

Luek, du Royaume-Uni The Underbog, qui détient actuellement le titre de "The Kingslayer" et qui a obtenu le succès "The Sandmaster" en octobre 2009, est un joueur qui a été sur une lancée pendant les cinq années d'existence de World de Warcraft. De la défaite du roi-liche dans le donjon à 10 joueurs de la Citadelle de la Couronne de glace, au maintien d'une cote personnelle de 2200 dans les branches d'arène 2 contre 2, 3 contre 3 et 5 contre 5, à l'obtention du titre de "Général" dans l'ancien système de classement du champ de bataille mis en place avant tout L'expansion de World of Warcraft est sortie dans les rues, avec Luek, nous avions le pressentiment qu'il serait un excellent candidat pour discuter de ses expériences dans l'univers Warcraft au cours des cinq dernières années.

Pour commencer, quelle a été la première chose qui vous a attiré dans World of Warcraft et vous a gardé sur la balle pendant le processus de mise à niveau?
J'ai toujours aimé l'univers Warcraft, donc dès l'annonce de World of Warcraft, j'ai voulu jouer. J'avais passé les dernières années à jouer à EverQuest avec mes amis et nous étions tous plus que prêts pour un autre grand MMO. C'est ce qui m'a vraiment convaincu de télécharger mon assistant. Les premières missions n'étaient pas aussi compliquées que celles que nous voyons maintenant, mais elles impliquaient encore beaucoup d'histoire et m'ont emmené dans des endroits que j'ai reconnus dans les livres et jeux précédents, ce qui s'est avéré être une expérience incroyable qui m'a motivé à rester aller et découvrir plus de contenu.

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Depuis que vous avez commencé à jouer et à progresser, mettriez-vous en évidence une anecdote ou un souvenir en particulier?
Ce serait sûrement le moment où je rencontrerais un sorcier dans ma première guilde. Son nom était Pharaon et c'était l'une des raisons qui m'a poussé à devenir un meilleur sorcier. Quand je l'ai rencontré, nous étions quelque part à Felwood, il avait à peine parlé à d'autres joueurs jusqu'à présent, donc rencontrer quelqu'un qui savait ce qu'il faisait était incroyable. L'amitié a germé instantanément et nous avons passé de nombreuses heures à chasser au hasard les membres de l'Alliance dans le monde PvP.

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Depuis combien de temps jouez-vous au contenu de raid et quels sont vos meilleurs souvenirs des premières rencontres du jeu?
Au début, je n'étais intéressé qu'à passer du bon temps avec mes amis, mais à la fin je voulais voir les énormes rencontres qui devaient être mises en place plus tard. Quand j'étais au niveau 40, je suis tombé sur des membres d'une confrérie appelée Wanderers et j'ai tout de suite été amené à les rejoindre car à l'époque c'était un groupe de la Horde vraiment déterminé à progresser. Molten Core a été le lieu où mon expérience des rencontres de raid a commencé, et j'ai été rapidement attiré par le fait que vous avez besoin d'une quarantaine de joueurs qualifiés pour faire quoi que ce soit. Alors que Molten Core et Blackwing Lair étaient stimulants et amusants, le souvenir de la défaite de C'Thun est probablement le plus aimé des premières rencontres. La coordination précise nécessaire pour terminer la réunion l'a rendue très satisfaisante une fois celle-ci terminée.

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Les champs de bataille ont beaucoup changé depuis les jours précédant la sortie de The Burning Crusade et devraient encore changer dans Cataclysm. Qu'est-ce qui vous a poussé à l'origine sur les champs de bataille et qui vous a conduit au grade de général? Combien de temps, d'efforts et de planification a-t-il fallu pour obtenir ce rang?
Les champs de bataille m'ont fait sortir du moulin de Tarren dans un environnement PvP organisé, ce qui était très attrayant après m'avoir donné le courage de gravir les échelons avec des victoires individuelles dans le monde général du PvP. On retrouve des jeux basés sur des objectifs et des champs équilibrés entre Alliance et Horde. Warsong Gorge et Arathi Basin ont commencé à monopoliser mon temps de jeu. Au final, tout le monde a reconnu les meilleurs joueurs, pour les éviter à tout prix ou pour les traquer et tenter de paralyser l'équipe adverse. À l'époque, la camaraderie était toujours présente en PvP. J'ai trouvé d'autres joueurs qualifiés et j'ai commencé à jouer en solo avec eux pour assurer la victoire, ce qui s'est traduit par plus d'honneur et un nouveau rang à la fin de la semaine. Bien que je n'ai joué que trois ou quatre matchs à Warsong en plus de ce qui était nécessaire pour atteindre mon objectif initial, le rang général 12, j'ai toujours de bons souvenirs de ces moments du jeu en raison du sentiment épique derrière chaque match et des solides amitiés que j'ai fait dans le jeu.

Comment la mise en œuvre des arènes a-t-elle influencé votre vision du JcJ de World of Warcraft et qu'est-ce qui vous a amené à adopter une approche aussi compétitive pour chaque étape d'équipe?
Quand les arènes ont été implémentées pour la première fois, je jouais dans des équipes 3v3 principalement pour le plaisir, car le PvE me laissait du temps libre et presque personne dans ma guilde n'était très intéressé à faire une équipe sérieuse. À un moment donné, je dirigeais un groupe de paladins de Retribution / assistant / assistant, tous deux spécialisés dans Mind Presence et Pyroblast. Ce n'était pas exactement une équipe très engagée. Dans la saison 3, cependant, j'ai trouvé des compagnons beaucoup plus enthousiastes et j'ai commencé à jouer au combo sorcier / voyou en 2v2, paladin / mage / voyou en 3v3 et un combo 5v5 si ridiculement mauvais que je ne me souviens même pas de ce que c'était. Cela semblait être un combat très épique, car les classes de mêlée amélioraient un peu plus leur équipement, mais j'ai toujours apprécié la compétition, et avoir des compagnons tout aussi talentueux m'a beaucoup motivé à devenir un meilleur mage.

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Vous avez eu quelques équipes de sable avec un succès raisonnable dans Wrath of Lich King. De combien d'expérimentation avez-vous eu besoin, en comptant à la fois sur jouer avec différents personnages pour trouver la classe qui vous convenait le mieux, et sur la composition et la coordination de l'équipe?
J'ai joué avec mon sorcier depuis le lancement du jeu, mais en cours de route, j'ai également joué avec mon voyou et mon guerrier dans certaines arènes. Le reste des classes avec lesquelles j'ai essayé de jouer, que ce soit dans les domaines normaux ou dans les domaines de test publics, ne m'ont pas donné un sentiment de dynamisme comme mon sorcier l'a fait. Les capacités de dégâts et de contrôle semblent si naturelles à partir du niveau 70 que c'était une perte de temps de jouer avec mes autres personnages. J'ai commencé très tôt l'entraînement de paladin / mage / voyou et je n'ai pas regardé en arrière. Depuis, je ne me suis pas laissé jouer avec cette combinaison à la place du célèbre "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) avec deux des joueurs PvP les plus déterminés et les plus talentueux de mon royaume. Au cours de chaque saison, vous pouvez voir une tendance dans laquelle la communication se traduit par la victoire. Maintenant, c'est quelque chose sur lequel j'insiste dès que je rejoins une nouvelle équipe ou après une pause. Communiquez tout efficacement au lieu de vous soucier de tuer quelqu'un dans les 15 premières secondes.

Quand il s'agit de travailler avec ou contre d'autres joueurs dans un environnement PvP, que pensez-vous de l'équilibre actuel du jeu entre les classes par rapport à ce qu'il était auparavant?
Cela me semble un peu plus ouvert qu'il y a une saison ou deux, sans doute. Je joue toujours avec mon sorcier et aujourd'hui, il est probablement l'une des classes les plus réalisables pour l'arène. Les Warlocks sont d'autres grands joueurs en ce moment, en particulier ceux qui se sont spécialisés dans Affliction et ont empilé la hâte ou ont réussi à obtenir un cristal de glace éternel, ou les deux! Ils dispensent autant de contrôle que moi et leurs dégâts sont stupéfiants. La mêlée s'améliore beaucoup, bien que la pénétration d'armure soit une statistique dont l'empilement signifie être imparable. Je suis un peu déçu de voir la différence dans la pile de statistiques entre les lanceurs et la mêlée, mais je pense que c'est quelque chose qu'ils vont corriger dans Cataclysm. En général, la guérison ne semble pas très puissante, mais pas trop faible non plus. Je pense que le jeu penche lentement vers le contrôle plutôt que vers le potentiel d'attaque que vous pouvez accumuler dans une équipe. Il y a un long chemin à parcourir, mais cela semble prometteur.

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Vous lancez-vous dans du contenu PvP avec des membres de votre guilde, Peachy Keen, ou préférez-vous vous en tenir à des rencontres pour jouer avec eux?
Pour être honnête, il n'y a pas beaucoup de bons joueurs PvP dans mon royaume. Certains des plus talentueux sont dans ma sororité et je joue avec eux, mais les deux personnes avec lesquelles je joue le plus ne sont pas Peachy. C'est plus une guilde orientée PvE, et compte tenu des nouveaux objets de la Couronne de glace, ce n'est pas une mauvaise idée de refaire des rencontres. De plus, tuer le roi-liche n'était pas si mal. ; p

Vous voyez-vous participer aux champs de bataille classés de Cataclysm? Avez-vous fait des plans dans votre fraternité pour former des équipes? Dans l'affirmative, est-ce que l'une des informations que nous avons révélées jusqu'à présent vous attire?
J'ai à peine fait des recherches sur les champs de bataille classés mais je peux vous assurer que je prendrai parti, bien entraîné bien sûr. Je suis convaincu que je serai l'un des rares joueurs PvP de ma guilde à participer, et nous pourrons peut-être commencer par l'organisation, mais ce ne sera pas un sujet d'écriture. En supposant qu'aucun autre jeu Blizzard ne me distrait de Warcraft.

Quels aspects fondamentaux du jeu, de la communauté et de l'histoire vous ont gardé accro et joué pendant tout ce temps?
Au début du jeu, lorsque les champs de bataille sont sortis pour la première fois, c'est le sentiment de triomphe et de compétition qui m'a rendu accro. Au fur et à mesure que le jeu de matchmaking évoluait, une partie du contenu plus difficile m'a poussé à tirer le meilleur parti de moi-même dans le jeu, ce qui a été très satisfaisant tout au long de cette période. Je suppose que vous pourriez dire que la compétition entre le reste des joueurs et moi-même a été l'aspect fondamental de la communauté et du jeu. Au niveau de l'histoire, il a réussi à me plonger dans le jeu à la fin de cette extension beaucoup plus que dans les mises à jour de contenu précédentes. Cela a toujours été agréable de se promener dans un monde créé à partir d'un jeu de stratégie en temps réel auquel j'ai joué pendant quatre ans. Il a un style artistique différent et l'intrigue ne fait que s'améliorer avec le temps.

Votre guilde recherche-t-elle de nouveaux membres pour des matchs d'arène ou des équipes? Si oui, où puis-je trouver des informations sur vos aventures?
Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux joueurs qualifiés, surtout maintenant que les modes difficiles ont pris racine. Certains joueurs de notre guilde recherchent désespérément des guérisseurs pour PVP, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous soumettez votre demande.


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