Nous interviewons Daniel Lacasta, créateur de l'application Azeroth Trivial

Nous interviewons Daniel Lacasta, créateur de l'application Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow a eu l'immense plaisir de pouvoir interviewer Daniel Lacasta (Yumy), créateur et développeur de l'application Azeroth Trivial.

Nous interviewons Daniel Lacasta, créateur de l'application Azeroth Trivial

Pour ceux d'entre nous qui sont très curieux, parlez-nous brièvement de vous

Bon, il n'y a pas grand chose à dire, je suis un garçon ordinaire, j'aime la programmation, je suis passionné par l'univers Azeroth depuis que je l'ai rencontré en 2006 ... (quel âge j'ai parfois), et depuis quelques mois J'ai quitté Madrid pour des problèmes de travail et la vérité est que je suis heureux.

Comment avez-vous découvert World of Warcraft? Comment étaient vos débuts?

Eh bien, j'ai découvert World of Warcraft grâce à mon frère, au moment de Burning avec mon petit gnome magicien, même si je ne l'ai élevé qu'au niveau 40. Puis j'ai découvert le druide qui est devenu mon principal jusqu'à la prochaine extension où j'ai rencontré le prêtre , c'était l'amour à première vue et cela m'a duré jusqu'au début de cette extension que j'ai vu le chasseur de démons.

Avec quelles classes jouez-vous habituellement?

Bon, actuellement je joue avec mon prêtre que j'ai trop d'affection pour lui et avec mon chasseur de démons qui m'amuse autant que le premier jour en Azeroth.

Quel a été votre meilleur moment dans World of Warcraft?

Mon meilleur moment? puff question difficile, je pourrais vous dire que Burning puisque, comme on dit, les temps anciens étaient toujours meilleurs, et le sentiment de découvrir quelque chose de nouveau et d'excitant ne se produit pas toujours, mais j'ai aussi beaucoup aimé LK avec son groupe Ulduar, ou Pandaria avec ses groupes, leur esthétique, leurs paysages étaient quelque chose que j'ai beaucoup apprécié, mais maintenant, quand je reviens jouer à Demon Hunter, c'est pour m'en souvenir et le ressentir à nouveau, c'est un conflit de sentiments.

Quel est le meilleur et le pire gang et donjon pour vous?

Le meilleur (pour moi et je pense que pour plus d'un) le meilleur groupe est Ulduar, le savoir qu'il contient, les boss, les rencontres, les scénarios, c'est un tout.

Le pire groupe pour moi, et pas parce qu'il est mal fait et ennuyeux loin de là, mais celui que je n'aime pas est Snake Sanctuary Cavern, ces ascenseurs uff… ils contiennent trop de haine.

Quelle classe aimez-vous le plus et quelle classe détestez-vous le plus?

Comme je l'ai mentionné plus tôt, c'est un conflit entre le prêtre et le chasseur de démons, je ne pouvais pas en décider un.

Plus de haine? J'ai une haine infinie pour le chevalier de la mort, c'est un cours que je n'ai jamais aimé et je ne pense pas que je l'aimerai jamais.

Eh bien, maintenant que vous vous connaissez un peu plus, comment est née l'idée de créer l'application Azeroth Trivial?

Eh bien, la vérité n'est pas quelque chose qu'un jour je me réveillerais et dirais: je vais créer un Azeroth Trivial. Cela a commencé comme une idée de faire une application sur Warcraft, et à partir de là, en discutant avec un ami, nous avons posé une petite question et réponse qui était trop simple mais que j'aimais personnellement. J'ai tourné la tête pour faire quelque chose de plus grand… de plus grand, et peu à peu l'idée a changé jusqu'à ce qu'elle devienne ce qu'elle est aujourd'hui.

Lors de la création de l'application, vous avez l'aide de Natalia Romero (@inoxdesign) dans les thèmes d'illustration. Dites-nous comment vous vous êtes rencontrés et il s'est préparé à vous donner un câble avec l'application? Qu'est-ce que ça fait de travailler avec elle?

Je connais Natalia avant de commencer les anecdotes, je connaissais son travail et je l'aimais et je lui avais déjà demandé quelques trucs. Quand j'ai voulu faire quelque chose de qualité, j'ai pensé à me tourner vers elle et à lui demander des créations. Je lui parlais de l'idée que j'avais en tête et en peu de temps nous travaillions ensemble, je ne pourrais pas vous dire exactement comment cela s'est passé et en ce qui concerne le travail avec elle, c'est un plaisir d'être honnête, nous travaillons très bien ensemble et la vérité est que je suis ravi

Avez-vous de nombreux collaborateurs pour rendre le sujet de la progression et de la maintenance de l'application plus supportable?

Eh bien, si l'on considère toutes ces personnes qui me donnent des retours sur l'application, des conseils, des bugs ou de simples commentaires que l'application leur semble, alors oui, j'ai beaucoup de collaborateurs, et toutes ces personnes qui envoient et votent des questions je les considère comme des collaborateurs .

Nous savons qu'en plus de Natalia, vous avez des collaborateurs qui vous aident avec des questions mais sur des problèmes de programmation. Êtes-vous le seul ou y a-t-il plus de personnes qui choisissent le code?

Oui et non, laissez-moi vous expliquer, programmer l'application, je suis seul, mais en plus de programmer le code de l'application, vous devez également programmer le serveur, la base de données et plus encore, et en cela plus d'une personne a proposé de m'aider.

L'application est disponible sur Google Play depuis le 24 mars. Dans quelle mesure la communauté a-t-elle été acceptée? Le nombre d'utilisateurs qui jouent est-il remarquable?

Je vais vous raconter une petite anecdote:

Avant son lancement, j'avais une très petite base de bêta-testeurs qui m'ont fait des retours et m'ont bien dit, ça va, ça marche mal et nous avons préparé une petite version avant de la sortir. Eh bien, tout semblait bien se passer et que cela fonctionnait bien, le jour est venu et l'application a vu le jour, que s'est-il passé? Eh bien, en augmentant le nombre de personnes qui l'essaient et différents appareils, des erreurs ont commencé à pleuvoir et des pannes de serveur et vous n'auriez pas aimé être à ma place ce jour-là. Pourquoi est-ce que je vous dis ça? Parce que peu importe à quel point cela a fonctionné ce jour-là, cela dépend des yeux avec lesquels vous le regardez, les gens ont compris que nous étions dans une petite phase bêta, que nous avons fait nos erreurs et plus d'un d'entre eux se sont tournés pour nous aider. et corriger ces erreurs Et la vérité est que j'ai de très bons souvenirs de ces jours (malgré le fait d'avoir à corriger les bugs jusqu'à ce que je vois les premiers rayons de soleil à travers ma fenêtre)

Pour l'instant, iOS (iPhone / iPad) n'a malheureusement pas cette merveilleuse application. À l'avenir, les utilisateurs de ce système pourront en profiter ou devront-ils attendre un peu plus?

Malheureusement, les utilisateurs d'iOS devront attendre un peu plus longtemps, il y a encore de nombreux bugs à corriger sur Android et jusqu'à ce que nous ayons une version stable, nous devrons attendre.

Y aura-t-il des nouvelles et des extras dans le futur?

Il y a toujours des nouvelles et nous ajoutons constamment de nouvelles choses, certaines plus rapides, d'autres plus lentes mais essayant toujours d'améliorer l'application.

Si un utilisateur entre et me dit: "Hé, nous les filles connaissons aussi Lore et les titres que j'aimerais voir aussi en féminin", c'est une idée que j'écris et pour une future version je cherche Mettre en œuvre. Nous avons notre petite liste de tâches à implémenter et à cette liste nous ajoutons ce que les utilisateurs nous commentent, certaines peuvent être implémentées, d'autres non, mais de bonnes notes sont toujours prises.

Je vais vous donner un petit aperçu: évidemment en commentant cela signifie que oui, dans la prochaine version vous pouvez changer et sélectionner que vous êtes un homme ou une femme pour différencier les titres, nous mettons en œuvre plus de réalisations, de titres, des avatars, un système de cravates dans les jeux, un classement des personnes qui soumettent des questions et une boutique pour acheter des avatars ou des titres bonus en utilisant les devises du jeu. Il y a beaucoup plus d'idées mais celles-ci sont conservées pour sortir du battage médiatique.

Avez-vous d'autres projets en tête en plus d'Azeroth Trivial?

Il y a toujours plus de projets en tête, mais il a des heures à terminer chaque jour.
Avoir mes autres applications que je maintiens et mon travail personnel enlève déjà trop d'heures et maintenant, avec le trivial, je suis au sommet, donc j'ai des idées oui, mais ce ne sont que des idées.

Eh bien, je ne pense pas avoir laissé quoi que ce soit dans le pipeline! Merci beaucoup de nous avoir permis de vous rencontrer, de nous accorder cette interview et de vous donner le tabarra au jour le jour 😛 Si vous voulez commenter ou exprimer quelque chose, c'est votre moment (je vous donne le mike hahahaha) 😛

Eh bien, je n'ai pas grand-chose à dire la vérité, à part remercier les personnes qui aident et donnent leur petit grain de sable à faire grandir ce petit projet, à tous ceux qui collaborent et commentent tout ce qu'ils voient sur l'application qui peut être amélioré, que les commentaires et les négatifs aident, les critiques constructives sont toujours les bienvenues.


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