Changements pour le moine en légion - Avancées

moine en légion

Bienvenue dans l'aperçu de la classe Legion. Dans ces articles, nous publierons les changements qui seront appliqués aux classes dans la prochaine extension. Nous commençons avec le moine dans Legion.

Moine en légion

Le moine est la dernière classe ajoutée à World of Warcraft. Au combat, utilisez les arts martiaux, les pouvoirs de la brume et l'aide de ses concoctions pour jouer les 3 rôles.

Son style de combat est profondément enraciné dans son extension Mist of Pandaria et les idéaux que représente sa tradition. Le moine en légion continuera à conserver son essence. Blizzard vise à s'assurer que les capacités et le gameplay du moine correspondent mieux à l'arrière-plan de cette classe afin qu'elle soit plus fidèle à son passé et ait un style unique dans ses trois spécifications.

Maître brasseur

Selon Blizzard, le Brewmaster Monk n'est pas bien adapté à son rôle. Actuellement, il fonctionne avec l'absorption et l'auto-guérison lorsque l'idée originale était un personnage agile qui évite les coups avec ses techniques et ses arts martiaux, et aide à résister aux dégâts avec des concoctions très fortes.

Le moine en légion prétend être plus fidèle à son style d'origine. Pour ce faire, Chi a été supprimé et des charges ont été ajoutées aux concoctions, en plus de la modification des compétences et du gameplay.

Voici quelques-uns des changements qui nous attendent dans Legion:

  • Infusion peau-de-fer -> Augmente la quantité de Stagger de 60% pendant 6 secondes. Partagez leurs charges avec Cleansing Brew.
    • Instant, recharge de 20 secondes, 3 charges.
  • Infusion purifiante -> Supprimez tous les dégâts différés instantanément. Partagez les charges avec Ironskin Brew.
    • Instant, recharge de 20 secondes, 3 charges.
  • Offrande de boeuf -> Capacité passive.
    • Prendre des dégâts a une chance d'invoquer une sphère de soins. Marcher sur cette sphère vous guérira de 25% de votre maximum de points de vie. Moins vous avez de vie, plus vous avez de chances d'invoquer une sphère.
  • Maîtrise: combattant insaisissable -> Pour chaque coup reçu, votre chance d'esquiver augmente de 20%. Réinitialise en cas d'esquive réussie.
    • Augmentez votre puissance d'attaque de 20% (avec la maîtrise d'une équipe de niveau moyen).
  • Barrel Slam -> Inflige de lourds dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 8 mètres et ralentit la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 secondes.
    • 40 énergie, 15 mètres, instantané, 8 secondes de recharge.
    • Réduit également le temps de recharge restant de vos infusions de 4 secondes.
  • Palmier tigre -> Inflige peu de dégâts. Réduit le temps de recharge de vos infusions de 1 seconde.
    • 50 énergie, mêlée, instantané.
  • Frappe sombre -> Infligez des dégâts physiques modérés avec votre arme.
    • Mêlée, instantané, 3 secondes de recharge.
    • Partage le temps de recharge avec Breath of Fire.
  • Souffle de feu -> Inflige de faibles dégâts de Feu. Si les ennemis sont affectés par Barrel Slam, ils se brûleront en subissant des dégâts de Feu mineurs pendant 8 secondes.
    • Instantané, 3 secondes de recharge.
    • Partage le temps de recharge avec Dark Kick.

Des talents exclusifs de maître brasseur seront également ajoutés.

  • Danse insaisissable -> Talent passif.
    • Purifying Brew accorde jusqu'à 15% d'esquive supplémentaire pendant 6 secondes, en fonction du niveau purifié de dégâts Stagger.

Tisserand de brume

De nombreux changements attendent le moine en légion. Dans le cas du tisserand de brouillard, ils ont l'intention de le redessiner, en mettant l'accent sur sa dynamique de guérison. L'objectif est que vous puissiez utiliser les capacités que vous souhaitez au lieu d'utiliser certaines capacités pour accéder à d'autres.

Pour ce faire, ils ont repensé Renewing Mist et remplacé la compétence Inspire par 2 nouvelles compétences; Vivifier et source d'essence. La raison: avoir un contrôle plus direct.

Ils ont également décidé que cette spécialisation se concentre uniquement sur la guérison, au lieu de frapper et de guérir. Enfin, la ressource Chi est supprimée, ils n'utiliseront donc que du mana.

Voyons quelques détails des principales compétences:

  • Maîtrise: Rafale de brume
    • Vos soins ciblés provoquent également une explosion de brume de guérison, soignant la cible pour une moindre quantité.
  • Brume réconfortante -> Capacité passive.
    • Spill, Enveloping Mist et Vivify activent également Comforting Mist.
    • Après avoir lancé ces sorts, vous canaliserez des brumes de guérison sur la cible, soignant une petite quantité toutes les 0,5 seconde jusqu'à ce que vous effectuiez une autre action.
    • Commentaire du développeur:

      • Avez-vous besoin d'une guérison efficace? Lancez n'importe quel soin et laissez la Brume réconfortante continuer à guérir gratuitement aussi longtemps que vous le souhaitez!

      • Avez-vous besoin de soins de haute performance? Lancez n'importe quel soin et passez à la prochaine cible dans le besoin, sans perdre de temps sur la Brume réconfortante.

      • Pour les tisse-brumes, c'est bien d'avoir un temps de recharge global entre les soins. Une brume réconfortante remplit ce vide.

  • Renverser -> Guérison rapide et efficace qui soigne une petite quantité de santé à la cible.
    • 1.8% de mana, 40 mètres, 1,5 seconde d'incantation.
  • Brouillard enveloppant -> Guérit au fil du temps qui soigne une grande quantité de santé en 6 secondes et fait que vos soins guérissent la cible de 30% de plus.
    • 6.0% de mana, 40 mètres, 2 seconde d'incantation.
  • Renouveler la brume -> Guérit au fil du temps qui soigne une quantité massive de santé à la cible pendant 20 secondes. Si Renewing Mist guérit trop (overheal), le montant restant passera à un allié blessé à moins de 20 mètres.
    • 3.5% de mana, instantané, 6 secondes de recharge.
    • Vous avez 4% de chances d'augmenter les soins de votre prochain Vivify de 50% chaque fois que Renewing Mist guérit.
  • Source d'essence -> Lancez des boulons de guérison toutes les 1 seconde pendant 3 secondes jusqu'à 6 alliés à moins de 25 mètres. Chaque choc est une guérison modérée directe et laisse également un temps de guérison modéré pendant 8 secondes.
    • 8.0% de mana, portée de 40 mètres, canalisé.
  • Vivifier -> Soignez avec une vague de brumes une quantité modérée à la cible et aux 2 alliés les plus proches de la cible principale.
    • 5.0% de mana, 40 mètres, 1,5 seconde d'incantation.

Certains talents seront également modifiés. Ce qui suit est un exemple:

  • Marcheur de brouillard -> Vous courez vers un allié qui les soigne instantanément en grande quantité.
    • 40 mètres, instantané, recharge de 20 secondes, 2 charges.

Voyageur du vent

Comme nous l'avons mentionné précédemment, l'intention du moine de la Légion est de revenir à l'idée originale de cette classe. Pour cela, le Wind Traveller sera approfondi et simplifié. Sa nouvelle maîtrise «Combinaison d'attaques» augmente les dégâts de nos capacités lorsqu'il ne s'agit pas d'une capacité répétée, c'est-à-dire lorsque nous n'avons pas utilisé la même capacité consécutivement. Selon Blizzard, cette nouveauté s'inspire des jeux vidéo de combat classiques.

La tempête, la terre et le feu seront également modifiés. De plus, le moine des cent voyageurs conservera le chi et l'énergie et disposera de nombreuses capacités de temps de recharge courtes.

Sans plus tarder, regardons quelques exemples:

  • Maîtrise: Attaques combinées
    • Vos compétences infligent 25% de dégâts supplémentaires tant qu'elles ne sont pas des répétitions de compétences précédentes (maîtrise avec un équipement de niveau moyen).
  • Palmier tigre -> Inflige de faibles dégâts et génère 2 Chi. L'utilisation de cette compétence a 8% de chances que votre prochain coup sombre soit gratuit (cela ne coûtera aucun chi).
    • 50 énergie, mêlée, instantané.
  • Coup de pied sombre -> Vous infligez des dégâts physiques modérés.
    • 1 chi, mêlée, instant.
  • Coup de soleil levant -> Inflige des dégâts élevés et réduit les soins de la cible pendant 10 secondes.
    • 2 Chi, Mêlée, Instantané, 8 secondes de recharge.
  • Poings de fureur -> Inflige d'énormes dégâts à tous les ennemis devant vous pendant 4 secondes. Les cibles secondaires subissent moins de dégâts que la cible principale. Il peut être canalisé en mouvement.
    • 3 Chi, Mêlée, Canalisé, 20 secondes de recharge.
  • Coup de pied de grue tournante -> Inflige des dégâts modérés à tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 1,5 seconde.
    • 1 de chi, canalisé.
  • Tempête, terre et feu -> Vous vous divisez en 3 esprits élémentaires pour attaquer 3 cibles ou plus. Chaque esprit inflige 50% des dégâts et des soins normaux. Dure jusqu'à ce que la Terre et le Feu soient détruits ou jusqu'à ce que vous annuliez la capacité.
    • Le moine contrôle directement l'esprit de la tempête. La terre et le feu copient les attaques du moine sur d'autres ennemis proches.
    • Commentaire du développeur:

      • Maintenant, un simple changement: aucun balisage requis! Les esprits attaqueront automatiquement les ennemis proches lorsque vous attaquerez votre cible.

Et comme pour toutes les spécifications, le Windwalking Monk est également modifié par les talents. C'est l'une des nouveautés exclusives de cette spécialisation:

  • Combinaison de coups -> Talent passif.
    • Chaque attaque successive qui déclenche une combinaison d'attaques consécutives inflige 1% de dégâts supplémentaires. Empilable jusqu'à 10 fois.

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