Guide du majordome de Stag Steed / Staghelm Majordomo

La perte de son fils, Valstann, dans la guerre de la mer des dunes a fini par briser l'esprit de Fandral Steeple. Désormais habilité par Ragnaros, en tant que nouveau majordome des Firelands (remplaçant le majordome décédé Executus) et chef des traîtres Druids of Flame, Fandral préférerait voir Azeroth dans les ruines plutôt que de vivre dans ce monde sans son fils bien-aimé.

  • Nivel: ??
  • Tipo: Elfe de la nuit - Druide
  • santé: ??? [10] / ??? [25]

Le dernier lieutenant en chef de Ragnaros se tient devant la porte de la chambre de son maître à Sulphuron Keep. Steward Steeple combattra jusqu'à ce que toutes ses attaques perfides soient épuisées devant le trône de son maître.

Compétences

Phase 1

Fandral se transforme en chat lorsque ses ennemis ne sont pas groupés ou en scorpion lorsque 7 ennemis ou plus sont groupés (18 en mode 25 joueurs).

Toutes les trois transformations, Fandral s'arrête un instant sous forme humaine.

Forme féline

chat fandral

Fandral se transforme en félin lorsque ses ennemis ne sont pas regroupés.

  • Saut de flammes: Fandral saute sur un ennemi, laissant derrière lui un esprit de la flamme. Il atterrit dans une flamme de gloire, enflammant le sol sur lequel il atterrit et brûlant les joueurs avec 24,999 0,5 points de dégâts de feu toutes les 1 seconde pendant 100 minute. Cette attaque coûte XNUMX points d'énergie.

  • Esprit de la flamme: ces images de Fandral attaquent les ennemis jusqu'à ce qu'ils soient vaincus.
  • Adrénaline: Fandral gagne une dose d'adrénaline à chaque fois qu'il lance Flame Jump. L'adrénaline augmente votre régénération énergétique de 20% par dose. Fandral perd toutes les doses d'adrénaline lors du changement de forme.

  • Furia: Fandral gagne une dose de Fureur à chaque fois qu'il se transforme en chat ou en scorpion, augmentant les dégâts de Flame Leap et Flame Scythe de 8% par dose. L'effet se cumule.

Forme de scorpion

fandral-scorpion

Fandral se transforme en Scorpion lorsque 7 joueurs ou plus sont regroupés (18 en mode 25 joueurs).

  • Faux de flamme: Fandral inflige 750,000 points de dégâts de Feu aux ennemis devant lui. Les dégâts sont répartis uniformément entre les cibles touchées. Cette attaque coûte 100 points d'énergie.

  • Adrénaline: Fandral gagne une dose d'adrénaline à chaque fois qu'il lance Flame Scythe. L'adrénaline augmente votre régénération énergétique de 20% par dose. Fandral perd toutes les doses d'adrénaline lors du changement de forme.

  • Furia: Fandral gagne une dose de Fureur à chaque fois qu'il se transforme en chat ou en scorpion, augmentant les dégâts de Flame Leap et Flame Scythe de 8% par dose. L'effet se cumule.

Phase 2

fandral-stagehelm

Lorsque Fandral passe à la forme humaine, il engloutit brièvement ses ennemis dans un cyclone ardent et jette un sort supplémentaire.

Lorsqu'il passe de la forme féline à la forme scorpion, Fandral libère des graines brûlantes.

Lorsqu'il passe d'une forme de scorpion à une forme féline, Fandral libère des orbes de feu.

  • Cyclone ardent: Fiery Cyclone projette tous les joueurs ennemis en l'air, empêchant toute action mais les rendant immunisés pendant 3 secondes.

  • Graines brûlantes: Scorching Seeds plante les graines ennemies pour les joueurs. Chaque graine pousse à un rythme différent. À maturité, les graines explosent, infligeant 65,000 12 points de dégâts de feu aux joueurs à moins de XNUMX mètres.

  • Orbes brûlants: Fandral invoque diverses orbes sur toute la plate-forme. Chaque orbe attaque le joueur le plus proche et lui inflige 6,500 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes. L'effet se cumule.

Stratégie

La difficulté de la rencontre avec Steward Steer Steward augmente progressivement jusqu'à ce que lui ou le gang soit tué. Chaque fois qu'il change de forme Cerf, il gagne des avantages de Furia, trop de changements feraient trop de dégâts au groupe.

D'un autre côté, garder le majordome dans la même forme générera trop Adrénaline les dégâts ne seront donc pas durables non plus.

Il faut se rappeler que sa forme humaine est temporaire et qu'on ne peut pas forcer le boss à y rester. Les principales façons dont nous nous battrons seront les Forme féline et la Forme de scorpion.

Ainsi, la clé de ce combat est l'équilibre, l'alternance exacte des phases, qui dépendra essentiellement de l'état de notre groupe et de nos sorts (tels que Mot de pouvoir: barrière o Gardien divin).

Ci-dessous, nous expliquerons en détail la stratégie recommandée pour chacune des phases.

Stratégie pour la forme féline

Dans cette phase, les joueurs à distance et les guérisseurs doivent être dispersés à l'extérieur du cercle de la plate-forme (une marque circulaire au sol facilitera le positionnement), tandis que les joueurs de mêlée seront placés au centre avec Corzocelada et les copies de celui-ci. Nous devons également éviter les zones de feu que le félin laisse derrière lui.

Les zones de feu que Dartstag laisse derrière ses sauts sont extrêmement dommageables et peuvent être mortelles si nous restons quelques secondes au sommet. Les joueurs affectés par ces zones doivent se tenir le plus près possible d'eux. De cette façon, si le Mayodomo nous jette une autre zone, cette nouvelle se superposera à la précédente et nous perdrons le moins d'espace possible.

Les chars devraient être prêts à narguer les esprits des flammes dès leur apparition. Ceux-ci frappent assez fort au corps à corps, et si nous en accumulons plus de deux en même temps, les chars et les guérisseurs passeraient un très mauvais moment, donc les autres membres du groupe doivent être prêts à les achever le plus rapidement possible.

Alors que le majordome utilise ses sauts de flamme, son Adrénaline Ils augmenteront, vous utiliserez donc vos compétences de plus en plus fréquemment. Non seulement cela causera plus de dégâts progressivement, mais les Esprits de la Flamme s'accumuleront également de plus en plus. De plus, le court intervalle entre les sauts de flammes entraînera une trop forte accumulation des zones de feu, de sorte que les joueurs de mêlée ne pourront plus esquiver l'attaque. À ce stade, il sera temps pour le gang de s'unir pour forcer Corzocelada à se transformer en Forme de scorpion.

Lorsque nous allons nous réunir pour que Corzocelada change de forme, nous devons le faire de manière totalement coordonnée. Le lieu de rendez-vous sera près de l'une des zones d'incendie, car pendant que nous nous déplaçons, Corzocelada pourrait nous lancer un dernier saut de flamme, ce qui compliquerait les choses pour nous.

Stratégie pour la forme du scorpion

Pendant la phase Scorpion, tout le raid doit être uni devant le boss afin que les dommages causés par Faux de flamme est correctement répartie entre tous les membres.

Si le raid est dans la bonne position, Flame Scythe infligera un total de 75.000 10 points de dégâts en mode 90.000 et 25 XNUMX en mode XNUMX à chacun des membres. Au fur et à mesure que le combat progresse, les dégâts augmenteront progressivement en raison des avantages de Furia

La stratégie de cette phase est simple: elle est basée sur la guérison de tous les dégâts que le majordome cause au raid.

Lorsque l'intervalle entre les attaques commence à causer des difficultés aux guérisseurs, nous devons nous séparer pour forcer le changement à Forme féline.

Trucs et astuces

Nous devrons essayer de garder Corzocelada le plus longtemps possible de la même manière. La meilleure façon de faire est d'utiliser des sorts comme Gardien divin, Mot de pouvoir: barrière, Maîtrise des auras o Tranquility pour atténuer les dégâts du saut de Faux de flamme

Si possible, nous devrions rester sous forme de scorpion jusqu'à ce que Stag Steeple nous lance 7 ou 8 faux de flammes.

Il convient de noter qu'en raison de l'accumulation des avantages AdrénalineDes sorts comme Power Word: Barrier ne peuvent atténuer les dégâts que de deux faux de flammes.

Les joueurs de mêlée perdent pas mal de dégâts en ne pouvant pas frapper par derrière, en particulier les druides et les voleurs. Ces classes peuvent être placées sur le dos du boss pendant la phase Scorpion tant qu'elles rejoignent le reste du raid lorsque Stag Stag lance Flame Scythe (donc avant qu'il n'atteigne 100 points d'énergie). Il faut garder à l'esprit que cette stratégie deviendra progressivement plus compliquée en raison des accumulations d'adrénaline. Lorsque ceux-ci atteignent 4, le mouvement devient impossible.

Stratégie pour la forme humaine

Lors de la transition vers la forme humaine, le Steeple Butler lancera l'une de ces deux capacités en fonction de sa dernière transformation: Graines brûlantes (si ça vient de Forme féline) O Orbes brûlants (si ça vient de Forme de scorpion).

La difficulté que présentent ces capacités est de devoir les gérer alors que Stagtail est sous l'une de ses formes. Il n'y a qu'une seule variante possible pour chacun, que nous verrons ci-dessous.

Graines brûlantes pendant la forme du scorpion

Immédiatement après le lancement du Graines brûlantes Corzocelada se transformera en Forme de scorpion. Les membres du raid devront être vigilants pour que l'affaiblissement de Scorching Seeds n'expire pas lorsqu'ils sont touchés par Faux de flamme Par conséquent, ils doivent s'éloigner de 12 mètres du groupe s'ils voient qu'un tel événement pourrait se produire. Il est préférable d'avoir moins de joueurs pour répartir les dégâts de la Faux que de faire exploser l'une des Graines au milieu du Raid.

Lorsqu'un joueur affecté par Scorching Seeds meurt (le plus souvent à cause de la Flame Scythe), sa graine explose automatiquement, infligeant des dégâts à tous les alliés à moins de 12 mètres.

De plus, les joueurs qui s'éloignent du gang pour faire exploser leur graine doivent faire particulièrement attention à l'empêcher d'exploser à côté d'un autre membre du gang qui s'est également éloigné dans le même but.

Les paladins, les voleurs et les mages peuvent se débarrasser de leurs graines en utilisant des sorts comme Bouclier divin, Cape des ombres ainsi que Bloc de glace respectivement, mais ils doivent garder à l'esprit que cela fera exploser les graines de toute façon. Les joueurs qui décident de faire un tel mouvement doivent toujours le faire après qu'une Flame Scythe a été lancée, afin de pouvoir revenir avant que la prochaine Scythe ne soit lancée.

Orbes brûlants pendant la forme du chat

Orbes brûlants précédera toujours Forme féline. Cela n'a pas de synergie directe avec les flammes sautantes de Staghelm, à part le fait que cela ajoute plus de pression sur les guérisseurs.

Immédiatement après le lancement du Orbe brûlant Corzocelada adoptera la forme féline. Le seul impact que cela aura est d'augmenter les dégâts subis par certains joueurs. Pour faire face aux orbes, les joueurs doivent former des paires pour tourner et éviter l'accumulation des inconvénients qu'ils accordent.

Comme mentionné ci-dessus, les orbes brûlants durent une minute, sont statiques et ne peuvent pas être attaqués. Des sorts comme Bouclier divin, Bloc de glace o Dissuasion permettra aux joueurs d'être touchés par les orbes sans subir de dégâts ou d'affaiblissements pendant une courte période de temps. Cela pourrait être utile dans des situations chaotiques où le groupe subit beaucoup de dégâts.

Considérations finales
La rencontre avec Steward Steer Steward est le dernier obstacle avant d'atteindre Ragnaros et ce sera une expérience très intense. Il va falloir se familiariser avec les compétences du boss et ses mécaniques en début de combat, lorsque le combat est plus permissif, et donc se préparer au coup final!

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