Guide de Ragnaros, le Seigneur du Feu

Ragnaros, seigneur des terres de feu, représente la fureur et la destructivité de l'enfer primal qu'Azeroth lui-même a forgé. Promettant de mettre le feu à Azeroth sans interférence de Neptulon ou de Therazane, Ragnaros veut apaiser les anciens dieux en brûlant Nordrassil, l'arbre du monde.

  • Nivel: ??
  • Tipo: Seigneur élémentaire
  • santé: 50.000.000 10 151.000.000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Ragnaros est enragé dans sa chambre et il faudra avoir vaincu le reste des boss pour accéder à sa chambre. Êtes-vous prêt pour que Sulfuras essaie de vous tuer?

Compétences

Phase 1: Que le feu vous purifie!

  • Écrasement de soufre: Ragnaros regarde vers un joueur au hasard et se prépare à frapper Sulfuras contre la plate-forme. L'impact de Sulfuras inflige 550,000 points de dégâts de feu à tous les joueurs à moins de 5 mètres de l'impact et crée plusieurs vagues de lave qui se déplacent dans différentes directions à partir du point d'impact.

    • Vague de lave: Si un joueur touche une vague de lave en mouvement, elle inflige 100,000 30,000 points de dégâts de feu, 5 XNUMX points de dégâts de feu toutes les secondes pendant XNUMX secondes et assomme le joueur.

  • Colère de Ragnaros: Ragnaros attaque l'emplacement d'un joueur au hasard, infligeant 60,000 6 points de dégâts de feu à tous les joueurs à moins de XNUMX pieds et les repoussant.

  • Main de Ragnaros: Ragnaros inflige 30,000 55 points de dégâts de feu à tous les ennemis à moins de XNUMX mètres en les renversant.

  • Piège à magma: Ragnaros jette un piège de magma à l'emplacement d'un joueur aléatoire. Lorsque le piège à magma atteint la plate-forme, il inflige 60,000 8 points de dégâts de Feu et renverse les joueurs dans un rayon de XNUMX mètres. Le piège de magma actif dure tout le combat et s'active lorsque vous marchez dessus, provoquant une éruption de piège de magma.

      • Éruption de piège magmaLorsqu'il est activé, un piège à magma éclate, infligeant 80,000 XNUMX points de dégâts de Feu à tous les ennemis des terres de feu et frappant violemment le joueur qui a fait sauter le piège à magma.

  • Explosion de magma: Si sa cible actuelle n'est pas à portée de mêlée, Ragnaros lui tire une explosion de magma, lui infligeant 75,000 50 dégâts de feu et augmentant les dégâts de feu subis de 6% pendant XNUMX secondes.

Intermission: Minions of Fire!

Lorsque sa santé est à 70%, Ragnaros lancera un coup de poing, laissant Sulfuras sur la plate-forme et créant des enfants de la flamme à travers la plate-forme. Ragnaros restera submergé pendant 45 secondes ou jusqu'à ce que tous les enfants de la flamme soient détruits, selon la première éventualité.

  • Fente stimulante- Ragnaros enterre Sulfuras à l'intérieur de la plate-forme, infligeant 70,000 points de dégâts de feu toutes les secondes aux joueurs à moins de 6 pieds et créant 8 enfants de la flamme essayant d'atteindre le puissant marteau.

    • Les enfants de la flamme traversent la plate-forme et tentent de redevenir un avec Sulfuras. En cas de succès, le fils de la flamme provoquera une Supernova.
      • Vitesse fulgurante: Pour chaque 5% de leur santé restante au-dessus de 50%, les enfants de la flamme se déplacent 75% plus vite. Lorsque les joueurs font chuter un enfant de la flamme en dessous de 50% de leur santé restante, ils perdent l'effet Vitesse de combustion.

      • Supernova: Lorsqu'un enfant de la flamme atteint Sulfuras, il explose en Supernova, infligeant 125,000 XNUMX points de dégâts de Feu à tous les joueurs.

  • Décharge de lave: Alors que Ragnaros est submergé dans la lave, des éclairs magmatiques chauds tombent sur quatre joueurs aléatoires toutes les 4 secondes. Une volée de lave inflige 45,000 XNUMX points de dégâts de Feu.

Phase 2: Sulfuras sera votre fin!

  • Écrasement de soufre: Ragnaros regarde vers un joueur au hasard et se prépare à frapper Sulfuras contre la plate-forme. L'impact de Sulfuras inflige 550,000 points de dégâts de feu à tous les joueurs à moins de 5 mètres de l'impact et crée plusieurs vagues de lave qui se déplacent dans différentes directions à partir du point d'impact.

    • Vague de lave: Si un joueur touche une vague de lave en mouvement, elle inflige 100,000 30,000 points de dégâts de feu, 5 XNUMX points de dégâts de feu toutes les secondes pendant XNUMX secondes et assomme le joueur.

  • Flamme engloutissanteRagnaros plonge périodiquement un tiers de la plate-forme dans les flammes, infligeant 70,000 70,000 points de dégâts de Feu aux joueurs pris dans la conflagration et XNUMX XNUMX autres points de dégâts de feu une seconde plus tard.

  • Graine de magma: Ragnaros forme une graine de magma à l'emplacement de 10 joueurs aléatoires, infligeant 55,000 6 dégâts de feu aux taureaux par les joueurs à moins de 10 mètres de la graine. Après XNUMX secondes, la graine de magma explose pour former un enfer fondu.

    • Enfer de fonte: Lorsque les graines de magma explosent, elles provoquent un enfer fondu qui inflige 135,000 XNUMX points de dégâts de feu à tous les joueurs et crée un élémentaire. Les dégâts infligés sont réduits à mesure que le joueur s'éloigne de la graine.

  • Explosion de magma: Si sa cible actuelle n'est pas à portée de mêlée, Ragnaros lui tire une explosion de magma, lui infligeant 75,000 50 dégâts de feu et augmentant les dégâts de feu subis de 6% pendant XNUMX secondes.

Intermission: Habitants de la flamme!

Lorsque sa santé est à 40%, Ragnaros lancera un coup de poing, laissant Sulfuras sur la plate-forme et créant des enfants de la flamme à travers la plate-forme. Ragnaros restera submergé pendant 45 secondes ou jusqu'à ce que tous les enfants de la flamme soient détruits, selon la première éventualité.

  • Fente stimulante- Ragnaros enterre Sulfuras à l'intérieur de la plate-forme, infligeant 70,000 points de dégâts de feu toutes les secondes aux joueurs à moins de 6 pieds et créant 8 enfants de la flamme essayant d'atteindre le puissant marteau.

    • Les enfants de la flamme traversent la plate-forme et tentent de redevenir un avec Sulfuras. En cas de succès, le fils de la flamme provoquera une Supernova.
      • Vitesse fulgurante: Pour chaque 5% de leur santé restante au-dessus de 50%, les enfants de la flamme se déplacent 75% plus vite. Lorsque les joueurs font chuter un enfant de la flamme en dessous de 50% de leur santé restante, ils perdent l'effet Vitesse de combustion.

      • Supernova: Lorsqu'un enfant de la flamme atteint Sulfuras, il explose en Supernova, infligeant 125,000 XNUMX points de dégâts de Feu à tous les joueurs.

  • Successeur de lave: un successeur de lave se forme de chaque côté de la plate-forme
    • Chaleur flamboyante: Le successeur de Lava inflige une chaleur flamboyante à un joueur aléatoire, ce qui lui permet de créer une traînée de chaleur flamboyante dans son sillage. Chaleur ardente inflige 50,000 10 dégâts de feu toutes les secondes aux joueurs qui marchent sur la piste et soigne les enfants de la flamme et les successeurs de lave qui restent sur la piste pendant XNUMX% par seconde.

Phase 3: Hors de mon royaume!

  • Écrasement de soufre: Ragnaros regarde vers un joueur au hasard et se prépare à frapper Sulfuras contre la plate-forme. L'impact de Sulfuras inflige 550,000 points de dégâts de feu à tous les joueurs à moins de 5 mètres de l'impact et crée plusieurs vagues de lave qui se déplacent dans différentes directions à partir du point d'impact.

    • Vague de lave: Si un joueur touche une vague de lave en mouvement, elle inflige 100,000 30,000 points de dégâts de feu, 5 XNUMX points de dégâts de feu toutes les secondes pendant XNUMX secondes et assomme le joueur.

  • Flamme engloutissanteRagnaros plonge périodiquement un tiers de la plate-forme dans les flammes, infligeant 70,000 70,000 points de dégâts de Feu aux joueurs pris dans la conflagration et XNUMX XNUMX autres points de dégâts de feu une seconde plus tard.

  • Invocation d'un météore brûlant: Ragnaros invoque un nombre croissant de météorites ardentes dont l'impact inflige 65,000 5 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de XNUMX mètres du lieu d'impact. Le météore sélectionnera un joueur au hasard et le poursuivra.

    • Impact de météore: Tout joueur qui se trouve dans un rayon de 4 mètres du météore chaud déclenchera une attaque de météore, infligeant 500,000 8 points de dégâts de feu aux joueurs dans un rayon de XNUMX mètres.

    • Carburant: Attaquer un météore chaud provoque une combustion, ce qui fait que le météore est projeté à plusieurs mètres du joueur attaquant. L'activation de la combustion supprime l'effet de carburant pendant 5 secondes.

    • Couche de lave: Si un météore chaud touche une vague de lave, le météore gagne l'effet Lava Layer pendant 1 minute.

  • Explosion de magma: Si sa cible actuelle n'est pas à portée de mêlée, Ragnaros lui tire une explosion de magma, lui infligeant 75,000 50 dégâts de feu et augmentant les dégâts de feu subis de 6% pendant XNUMX secondes.

Étape 4: La vraie puissance du Seigneur du Feu!

Cette phase ne se déroulera qu'en mode héroïque.

  • Flamme terrifiante- Ragnaros piétine son pied et crée une flamme terrifiante à deux endroits proches. La flamme terrifiante se multiplie rapidement et se propage sur la plate-forme. Inflige 58500-61500 points de dégâts de Feu et 4000 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 1s pendant 30s si un joueur touche le feu.
  • Autonomiser Sulfuras: Ragnaros canalise ses flammes vers Sulfuras. Après 5s, Sulfuras devient renforcé et les attaques de Ragnaros causent des flammes de Sulfuras, infligeant 487500-512500 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs.
  • Flammes de soufre: Avec Sulfuras renforcé, les attaques de mêlée de Ragnaros causent des flammes de Sulphura, infligeant 487500-512500 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs.
  • Surchauffé- Ragnaros libère toute sa puissance et devient Surchauffé, infligeant 7000 points de dégâts de Feu toutes les 1s à tous les joueurs et augmentant les dégâts subis de Surchauffé de 10%. Cet effet se cumule.
  • Geyser de magma: Ragnaros sélectionnera un Magma Geyser chaque fois qu'il verra quatre joueurs former un groupe. Le magma geyser inflige 53625-56375 points de dégâts de Feu toutes les 1s, repoussant les joueurs et détruisant toute étendue de givre à moins de 5m.

Au cours de cette phase, trois personnages neutres nous aideront à mettre fin à Ragnaros en nous fournissant des capacités très importantes au combat: Cenarius, Malfurion Stormrage et Archidruid Hammul Runetotem.

  • Cenarius. Bien qu'il soit le fils de Malanore et d'Elune, le puissant demi-dieu et patron des druides, Cenarius, a été soigné par le dragon Aspect Ysera dans sa jeunesse.
    Cenarius aide le gang avec ses pouvoirs de la nature. Gèle les météorites brûlantes et réduit les dégâts infligés lorsque Ragnaros est surchargé.
  • Malfurion Hurlorage. L'un des druides les plus puissants de tous les temps, l'archidruide Malfurion Hurlorage, a joué un rôle décisif dans la protection du mont Hyjal contre les forces élémentaires brûlantes de Ragnaros.
    Le légendaire archidruide aide le gang en protégeant les héros des attaques des flammes terrifiantes.
  • Totem runique de l'archidruide Hammul. En plus d'être vénéré par ses fidèles taurens, le gentil Archidruid Hammul Runetotem est également le célèbre chef du Cercle Cénarien.
    Le tauren sage aide le gang en gérant la fureur de la nature et en soulevant des racines du sol pour immobiliser Ragnaros.

Stratégie

Phase 1 - Que le feu vous purifie!

Dans la première phase, l'ensemble du gang se répandra sur toute la plate-forme Ragnaros. Dans cette phase, il y a 4 compétences. Pendant toutes les phases sur les réservoirs, appliquez Burning Wound. Vous devrez changer de réservoir toutes les 5 marques de cette compétence.

Lorsque Ragnaros utilise Sulfura Smash, il sera face au côté et claquera son arme sur la plate-forme en infligeant de lourds dégâts (un effet est vu où il ira). 3 Des vagues de lave apparaîtront du marteau qui tuera sur son passage, vous devez les esquiver.

Il utilisera au hasard Wrath of Ragnaros ou Hand of Ragnaros. Ces deux attaques sont en AOE, dégâts de feu plus une poussée. Il faut le guérir.

La dernière capacité est Magma Trap, ces pièges restent au sol jusqu'à ce qu'ils soient désactivés. Pour les désactiver, quelqu'un doit prendre le dessus, la personne qui le fait prendra Magma Trap Eruption, beaucoup de dégâts et s'envolera, donc il vaut mieux être une classe à chute lente comme le sorcier ou le prêtre des ombres ou le Paladin occasionnel avec la Protection Divine. Les dégâts d'éruption du piège de magma concernent tout le raid, donc avant de les faire exploser, vérifiez la santé du raid et donnez un avertissement.

À 70%, ils laisseront leur marteau sur la plate-forme et amorceront une transition.

Transition - Minions of Fire!

Dans cette transition, des enfants de la flamme apparaîtront (165,000 10 PV sur 830,000 et 25 XNUMX sur XNUMX), quelques sbires qui iront vers le marteau de Ragnaros, s'ils l'atteignent ils provoqueront Supernova en tuant le raid.

Ces serviteurs ont un buff de vitesse appelé Vitesse de combustion, pour chaque 5% de santé au-dessus de 50%, ils se déplacent 75% plus vite, quand ils atteignent 50%, ils se dissipent. Ces serviteurs peuvent être étourdis et repoussés. Vous devez abaisser rapidement celui le plus proche du marteau à 75% / 50%, puis passer au suivant. Lorsque le premier est sur le point d'atteindre le marteau, tuez-le. Quittez le deuxième et abaissez le troisième, tuez le deuxième et terminez par le troisième. Ces serviteurs peuvent être poussés / déplacés avec Typhoon, Deadly Pull, etc.

Pendant cette transition, alors que Ragnaros se cache, il larguera au hasard les membres du raid Lava Bolt. Cette transition dure 45 secondes ou jusqu'à ce que les Fils de la Flamme meurent.

Phase 2 - Sulfuras sera votre fin!

Dans cette phase, le groupe sera divisé, une partie à droite et une autre à gauche laissant le centre libre, Ragnaros continuera à utiliser Sulphur Smash et ajoutera de nouvelles capacités.

L'un d'eux est Magma Seed, il place une graine à des positions aléatoires des joueurs, causant des dégâts de feu, puis explosant en infligeant 135.000 dégâts de feu et un élémentaire apparaîtra. Lorsqu'il y a des graines de magma, le groupe se rassemblera au centre de la plate-forme afin que lorsque les graines explosent, elles ne nous tuent pas (elles font des dégâts de proximité). Si c'est dans la bande de 10, changez tout simplement la droite vers la gauche (ou vice versa). Cela fera apparaître des élémentaires de feu et ira vers le raid, ils peuvent être tués dans des zones facilement. Ensuite, vous devez revenir aux positions d'origine.

Pendant cette phase, il utilisera également Devouring Flame remplissant près d'un tiers de la plate-forme de feu dont vous devez vous éloigner d'où cela vient, cela tuera si vous marchez dessus. Ragnaros peut utiliser Sulfur Smash à tout moment pendant cette phase. À 40%, une autre transition reviendra.

Transition - Habitants des flammes!

Cette transition est la même que la précédente, les Sons of the Flame apparaissent qu'il faut éliminer, mais aussi d'autres sbires apparaîtront, Successeurs de Lava (2 millions de vie en 10p et 6.2 millions en 25p), ces sbires sont tankés et mis au hasard Joueurs de chaleur ardente, cette capacité fait que le joueur affecté laisse un chemin de flammes dans son sillage. Cela ne nous fait pas de mal (si nous bougeons), mais guérit les sbires de 10%. Les personnes affectées doivent courir à l'extérieur de la plate-forme pour que les sbires ne puissent pas se soigner. Ragnaros sortira à nouveau lorsque les enfants de la flamme seront morts ou après 45 secondes, laissant deux successeurs de lave sur le raid qui doivent être tués le plus rapidement possible.

Phase 3 - Hors de mon royaume!

Dans cette phase, Ragnaros continuera à utiliser Soufre Smash et Flamme dévorante (à partir de la phase 2).

Dans cette phase, il ajoutera une nouvelle capacité, Hot Meteorite. Cela créera un météore qui poursuivra un joueur. Cette météorite ne peut être approchée par personne ou elle causera un impact de météorite et la tuera. Cette météorite doit être attaquée car elle provoquera une combustion provoquant une poussée, vous devez donc la frapper à chaque fois qu'elle s'approche d'un joueur. Il faut regarder où la météorite est poussée pour ne pas la jeter sur qui que ce soit.

Étape 4 - La vraie puissance du Seigneur du Feu! (uniquement en mode héroïque)

Pendant cette phase, les météores doivent être contrôlés aux bords de la pièce et nous attribuerons quelques DPS pour les maintenir dans cette position le plus longtemps possible, le reste du raid commencera à infliger des dégâts à Ragnaros dès que possible. il apparaît.

Au fur et à mesure de l'apparition de la première extension Cenarius Frost, nous attribuerons 3 groupes à rester dans 3 positions différentes, les membres de chaque groupe distants d'environ 6 m afin de ne pas générer de geysers. Les météorites doivent continuer à être contrôlées autour de la pièce et ne jamais être introduites dans les extensions de givre trop tôt, sinon le raid recevra trop de piles de surchauffe et mourra très probablement.

Le tank ne doit pas tanker Ragnaros en courant dans les Frost Spreads car si Hammul's Roots est lancé alors que Ragnaros reste dans Frost Spread, il ne sera pas enraciné. Si cela se produit, ils devront jouer au ping-pong avec des Ragnaros chacun d'un côté de la pièce afin qu'elle soit déracinée des zones gelées.

Vidéos


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.