Guide du Seigneur Pyroclaste (Lord Rhyolith)

Le pyroclaste est l'un des plus anciens élémentaires existants, né des feux primitifs qui ont forgé Azeroth lui-même. Il est responsable de la création de nouveaux élémentaires dans les Firelands et professe toujours une haine farouche des Titans pour l'avoir transféré, qu'il considère comme une arrogance monumentale.

  • Nivel: ??
  • Tipo: Géant de magma
  • santé: 15,520,000 10 25 [XNUMX] / ??? [XNUMX]

Les héros font face à un défi difficile: attaquer cet énorme géant de magma en le forçant à se déplacer, contre sa volonté, entre des éruptions volcaniques qui finiront par signer sa phrase ... ou la vôtre.

Compétences

Phase 1

seigneur-rhyolith

Lord Pyroclast ignore les joueurs tant que son armure d'obsidienne reste intacte, mais vous pouvez attaquer ses pieds pour contrôler son mouvement.

  • Armure d'obsidienne: Lord Pyroclast vous attend protégé par une cape d'armure d'obsidienne qui réduit tous les dégâts qu'il subit de 80%. L'armure d'obsidienne est réduite de 10% chaque fois qu'elle passe au-dessus d'un volcan actif.

    • Liquid Obsidian - Liquid Obsidian se déplace vers Lord Pyroclast et se fondra en lui quand il le frappera, augmentant sa réduction de dégâts de 1%.
  • Commotion cérébraleLord Pyroclast touche le sol, infligeant 36,060 20 points de dégâts de feu à tous les joueurs et renversant tous les joueurs à moins de XNUMX mètres. Chaque piétinement crée deux à trois volcans.

    • Volcan: Lord Pyroclast active un volcan, le faisant infliger 6,180 3 points de dégâts de feu à 10 joueurs toutes les secondes. Lorsqu'il est touché, le joueur subit 20% de dégâts de feu supplémentaires en 20 secondes. Cet effet se cumule jusqu'à XNUMX fois.
    • Cratère: Lors du passage sur un volcan actif, Lord Pyroclast crée un volcan. Parfois, Lord Pyroclast provoque des ruisseaux de lave qui coulent du cratère. Les courants en mouvement infligent 77,250 XNUMX points de dégâts de feu à n'importe quel joueur sur son chemin.
      Après 10 secondes, le ruisseau de lave éclate, infligeant 154,500 XNUMX à tout joueur se tenant dessus.
  • Allumage thermique: Lord Pyroclast libère deux jets de cendres, infligeant 15,450 7 points de dégâts de feu aux joueurs à moins de 5 mètres et créant soit 1 fragments de pyroclaste, soit XNUMX étincelle de pyroclaste.

    • Fragment de pyroclaste: Les éclats de pyroclaste ont une santé faible. S'ils ne sont pas supprimés dans les 30 secondes, ils infligeront leur santé actuelle sous forme de dégâts à un joueur aléatoire.
    • Étincelle de pyroclaste: Les étincelles pyroclastiques infligent 8,890 12 à tous les personnages-joueurs à moins de XNUMX mètres d'eux.
      • Rage infernale: Les étincelles de pyroclaste augmentent les dégâts infligés de 10% et les dégâts subis de 10% toutes les 5 secondes. Cet effet se cumule jusqu'à 20 fois.

  • Boire du magma: Si Lord Pyroclast atteint le bord de son plateau, il boit du magma liquide, infligeant 36,050 4 points de dégâts de feu toutes les secondes à tous les joueurs pendant XNUMX secondes.

Phase 2

fondu au rhyolith

Une fois que Lord Pyroclast atteint 25% de sa santé, son armure d'obsidienne est brisée et vous pouvez l'attaquer normalement. De plus, il n'ignorera plus les joueurs.

  • Immolation: La présence ardente de Lord Pyroclast inflige 8,375 XNUMX points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs par seconde.

  • Flamme déchaînéeLord Pyroclast libère des éclairs de feu qui poursuivent des joueurs aléatoires, infligeant 10,300 5 points de dégâts de feu à tous les joueurs à moins de XNUMX mètres de l'emplacement de l'éclair.

Composition du groupe

10 jugadores

  • 1-2 réservoirs
  • 2-3 guérisseurs
  • 5-7

25 jugadores

  • 2 réservoirs
  • 5-6 guérisseurs
  • 17 à 18 DPS

Stratégie

Le combat, au moins le début, est basé sur l'attaque des pieds du Pyroclaste pour l'empêcher d'atteindre le bord de la plate-forme et Boire du magma et lui faire traverser des volcans pour réduire son armure. Le mieux est de séparer le groupe en deux équipes: une mêlée pour les pieds du boss et une autre à distance qui s'occupera des ennemis qui apparaîtront au combat.

L'équipe qui est en charge du déplacement du Pyroclaste doit être bien coordonnée pour que, si nécessaire, elle change rapidement de pied pour attaquer, en tournant la masse d'obsidienne. Le but est de faire fondre votre Armure d'obsidienne. Pour ce faire, nous utiliserons les volcans qui apparaîtront sur la plate-forme à chaque fois que Lord Piroclasto fera un Commotion cérébrale. Peu de temps après son apparition, l'un des trois volcans commencera à brûler et c'est celui que nous devrons diriger vers Piroclasto.

Les joueurs doivent éviter les volcans et les lignes de magma qu'ils font parfois apparaître sur la plate-forme.

Finalement, Lord Pyroclast utilisera l'allumage thermique qui peut engendrer 5 fragments de pyroclaste ou 1 étincelle de pyroclaste. Les chars doivent rapidement attraper tous les ennemis. Si vous avez deux chars, il serait préférable d'assigner un char à chaque type d'ennemi.

Les fragments de pyroclaste doivent être éliminés rapidement ou ils infligeront des dégâts égaux à leur santé restante aux joueurs, et étant donné la quantité de dégâts aléatoires pouvant entrer en jeu au combat, cela n'est pas recommandé.

Les étincelles pyroclastiques, en revanche, doivent être séparées du reste du DPS car elles infligent des dégâts de feu dans une zone qui se développe également avec le temps. Ne faites pas confiance aux Sparks car ils peuvent être combinés avec des dégâts de raid mortels.

La priorité pour infliger des dégâts devrait être Éclats -> Étincelles -> Pyroclaste, bien que les joueurs n'auront probablement pas trop de temps pour infliger des dégâts au boss.

Phase 2

Lorsque la santé du boss atteint 25% de sa santé, son armure se brise et une série de dégâts commence. Pyroclast cessera d'ignorer le gang et un tank devra le reprendre rapidement. La bonne nouvelle est que les ennemis cesseront d'apparaître, mais la mauvaise nouvelle est que le Immolation causera des dégâts de feu constants au raid.

Il est temps de lancer Héroïsme / soif de sang et c'est une bonne idée de rallier le raid à un moment donné (2 si en mode 25 joueurs) afin que les guérisseurs puissent utiliser leurs capacités de guérison de zone pour rendre la phase aussi silencieuse et courte que possible.

Sans aucun doute, le plus dur du boss est d'apprendre à le diriger et à le faire passer au-dessus des volcans. Une fois que vous êtes arrivé à la deuxième phase, vous ne devriez avoir aucun problème à le terminer.

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