Guide du mage de feu - Mise à jour vers la mise à jour 4.0.6

Aujourd'hui, je vous apporte un guide complet du Fire Mage (PvE) mis à jour pour Cataclysm. Le but de ce guide est de débloquer les clés pour tirer le meilleur parti de votre assistant en PvE, dans un environnement de raid.

En analysant les trois branches de talents, Fuego est actuellement celui avec la plus haute performance du groupe bien que cela puisse changer à l'avenir, et avec lui, le guide. Actuellement, le guide est divisé en 2. Un guide rapide à prendre comme référence et à consulter en cas de doute, et une deuxième partie dans laquelle nous développons et expliquons des choses plus avancées.

Nous espérons que vous l'aimez!

Sommaire

Guide rapide

  1. Talents et glyphes
  2. statistiques
  3. Rotation
  4. Gemed
  5. Enchantement
  6. Reforger
  7. Consommables
  8. Les professions
  9. Équipe

Extension et commentaires

  1. Talents et glyphes
  2. statistiques
  3. Rotation
  4. Addons et macros
  5. Points forts de la mise à jour 4.1
  6. Sites Web / Guides intéressants

 


 

Guide rapide

Talents et glyphes

  1. Tout terrain
  2. Dépendant du mana
  3. Cibler des dégâts uniques
  4. Dommages dans la zone

statistiques

Intelligence> Taux de réussite (17%)> Hâte (jusqu'à 10% / 15%)> Critique> Maîtrise

Taux de réussite: 6% dans les donjons, 17% en raid.

Limite de hâte: 10% dans la fenêtre du personnage + 5% d'avantage de raid.

Rotation

Activé

Rotation cible unique

  1. Commencer avec Pyroblast
  2. Bombe en direct (à renouveler après avoir explosé)
  3. Orbe de flamme (lancement dès que disponible)
  4. Boule de feu (notre sort principal, lancé à plusieurs reprises)
  5. Brûler (s'il n'y a pas de démoniste dans le groupe / groupe et toujours renouveler avant qu'il ne s'épuise)
  6. Quand je saute Bonne chance lancer le Pyroblast instantané.
  7. La combustion (lorsque l'allumage est au maximum: bombe en direct + brûlure sur la cible et après avoir lancé une explosion instantanée; lancer chaque fois que disponible)

Rotation sur plusieurs cibles (zones)

pierres précieuses

[avis] Les bonus de machines à sous commencent à payer à +20 Intellect. Exemple: pièce avec emplacement jaune et bonus d'Intelligence +10. Avec gemme orange = +20 d'Intelligence +10 Bonus d'Intelligence +20 Critique = +30 d'Intelligence. Avec gemme rouge = +40 d'Intelligence. [/ remarquer]

Enchantements

Reforger

  • Avant de reforger, commencez par enchanter et équiper l'équipement.
  • Reforger la maîtrise au toucher ou hâte d'atteindre les limites (17% de frappe; 10% / 15% de hâte).
  • À 17% Hit + 10% / 15% Hâte obtenue:
    • Si la pièce n'a pas de critique: Reforge Hit / Haste en Crit
    • Si la pièce est critique: Reforger Hit / Haste à Mastery

Consommables

[avis] Nous pouvons prendre un Potion volcanique juste avant de commencer le combat et un autre avec le Héroïsme / Distorsion temporelle / Soif de sang / Hystérie ancestrale. [/ remarquer]

Métiers: au goût du consommateur

Recommandation tout à fait personnelle: Juan Palomo, je le cuisine, je le mange (il y a beaucoup de matériel à équiper et à enchanter et cela coûte beaucoup d'or et de temps de jeu et ennuie vos camarades de fraternité et…)

Équipe


Talents et glyphes

Je suis d'avis que les talents doivent être touchés, retouchés et testés avec les nombreuses options et combinaisons qui s'offrent à nous. C'est ainsi que vous apprenez vraiment à connaître votre personnage et tout ce que vous pouvez en tirer.

Voyons comment nous pouvons personnaliser un menu de talents pour nous (tous les commentaires sont des opinions personnelles).

Les talents

1ère ligne de talents: Il faut mettre au moins 5 points dans cette ligne de talents pour pouvoir accéder aux suivants:

  • Maître des éléments: Si vous avez du mal à gérer votre mana. Dans les équipes de bas niveau lorsque la barre de mana ne va pas encore trop loin.

  • Âme brûlante: Pour booster les dégâts: moins il y a d'interruptions, plus les dégâts sont rapides, ce qui se traduit par une augmentation des dégâts finaux infligés.

  • Explosion de feu améliorée: L'explosion de feu coûte 21% du mana de base. En combat à cible unique, cela gaspille du mana. Indiqué dans les combinaisons de talents pour les dégâts de zone si nous mettons des points Impact

2ère ligne de talents: En répartissant 5 points parmi les trois talents précédents, on peut continuer avec cette ligne. Gardez à l'esprit que pour passer à la troisième ligne de talents, nous devrons distribuer un minimum de 10 points.

  • Allumage: Talent de base pour le mage du feu. Vous devez mettre la portée maximale (3 points).

  • Puissance de feu: Talent de base pour le mage du feu. Vous devez mettre la portée maximale (3 points).

  • Impact: Talent indiqué pour les dégâts de zone. Si nous mettons des points ici, il est logique de mettre un point dans Explosion de feu améliorée et en Pyromane.

3ère ligne de talents: En répartissant 10 points entre les lignes précédentes, nous pouvons continuer avec cette ligne. Gardez à l'esprit que pour passer à la quatrième ligne de talents, nous devrons distribuer un minimum de 15 points.

  • Cautériser: Talents et opinions très discutés pour tous les goûts. Je le recommande personnellement lors du passage à la phase de rencontre de raid de Cataclysm à ses débuts. C'est une bouée de sauvetage et vous empêchez les guérisseurs de dépenser une résurrection sur vous. Important: lorsque vous sautez ce talent, je vous recommande de vous allonger Offrande des Naaru (si vous êtes Draeneï) et immédiatement Bloc de glace afin qu'ils puissent vous guérir et continuer le combat.

  • Vague explosive: Talent indiqué pour les dégâts dans la zone, très utile pour ralentir les ennemis. Si nous mettons des points ici, il est logique de mettre un point dans Tempête de feu améliorée. Ainsi, lors du lancement de Explosive Wave, nous pouvons obtenir un Flash gratuit (un 2 × 1 comme dans le super!). Il active également généralement Impact, c'est donc une bonne idée de fixer un objectif Bombe en direct pour répartir les dégâts dans le temps et augmenter les dégâts de zone (voir la section Rotations de zone)

  • Bonne chance: Talent de base pour le mage du feu. Vous devez dépenser un point ici.

  • Brûlure améliorée: Si vous avez du mal à gérer votre mana. Dans les équipes de bas niveau lorsque la barre de mana ne va pas encore trop loin.

4ère ligne de talents: En répartissant 15 points entre les lignes précédentes, nous pouvons continuer avec cette ligne. Gardez à l'esprit que pour passer à la cinquième ligne de talents, nous devrons distribuer un minimum de 20 points.

  • La combustion: Talent de base pour le mage du feu. Vous devez dépenser un point ici. Créez de nouveaux dégâts au fil du temps en ajoutant tous les dégâts que subit la cible lorsqu'elle est lancée. Par conséquent, Combustion devra être lancée lorsque la cible aura le plus haut allumage de bombe vivante, de brûlure et d'explosion pyrotechnique. La section des rotations explique plus en détail la mécanique des allumages et comment en tirer le meilleur parti avec ce talent.

  • Hot steak amélioré. Talent de base pour le mage du feu. Vous devez dépenser deux points ici. On s'assure qu'avec deux critiques d'affilée (qui ne viennent pas des dégâts dans le temps) on en manque un Pyroblastinstantané et sans mana.

  • Accélérateur d'allumage: Fortement recommandé de continuer à faire des dégâts dans les occasions où la rencontre vous oblige à bouger et ainsi maintenir les allumages.

5ère ligne de talents: En répartissant 25 points entre les lignes précédentes, nous pouvons continuer avec cette ligne. Gardez à l'esprit que pour passer à la sixième ligne de talents, nous devrons distribuer un minimum de 30 points.

  • Tempête de feu améliorée: Talent indiqué pour les dégâts de zone. Voyez ce qui a été dit dans Explosive Wave.

  • Souffle de dragon: Ce talent n'est utilisé que pour accéder à Live Bomb. Aussi très ponctuellement pour les dégâts de zone, ou si nous sommes seuls pour assommer et avoir le temps de nous échapper. Vous devez mettre un point ici.

  • Fureur de la fonte brute: Talent de base et de finition du mage de feu. Vous devez dépenser trois points ici.

6ère ligne de talents: En répartissant vingt-cinq points entre les lignes précédentes, nous pouvons continuer avec la ligne suivante. Gardez à l'esprit que pour passer à la septième ligne de talents, nous aurons besoin de 25 points répartis parmi les précédents.

  • Pyromane: Talent indiqué pour profiter de la hâte des dégâts de zone.

  • Masse critique: Talent de base pour le mage du feu. Vous devez dépenser trois points ici.

7ère ligne de talents: Nécessite que nous ayons distribué un minimum de 30 points.

  • Bombe en direct: Talent de base pour le mage du feu. Vous devez dépenser un point ici. Lorsque vous placez Live Bomb sur une cible, attendez qu'elle explose avant de la remettre en marche. Maximum 3 objectifs.

Branche de givre

Pour accéder à la branche givre et arcane, il faut disposer d'un minimum de 31 points répartis dans la branche incendie.

  • Glace pénétrante: Talent de base pour le mage du feu. Vous devez dépenser trois points ici.

Branche arcanique

  • Présence du vent du Néant. Ce talent est formidable pour nous d'atteindre une hâte de 10% / 15%. Nous allons mettre trois points ici.

  • Concentration arcanique: Si vous avez du mal à gérer votre mana. Dans les équipes de bas niveau lorsque la barre de mana ne va pas encore trop loin.

Jouer, toucher, retoucher et faire un couper-coller-couleur avec tous ces talents, j'ai réalisé quelques constructions de talents qui peuvent servir de guide à différents moments de votre jeu. Vous êtes ce que vous devez supprimer, mettre, changer les talents là où vous le jugez nécessaire:

  • Tout terrain - Valable pour les dégâts de cible et de zone.
  • Dépendant du mana - Si vous avez des problèmes pour gérer votre mana dans des équipes basses où la barre de mana ne donne pas encore grand chose. Personnellement, je ne recommande pas cette création de talents maintenant qu'après le patch 4.0.6, le problème de mana a disparu.
  • Cibler des dégâts uniques - Destiné aux rencontres de raid, où (normalement) vous devez concentrer les dégâts sur une seule cible.
  • Dommages dans la zone - Destiné aux rencontres dans les donjons, où (généralement) vous devez vous réunir pour distribuer de l'amour à de nombreuses cibles à la fois.

Glyphes

Primordial

Sublimes

  • Glyphe d'évocation - Très utile comme une autre option de sauvetage. Les guérisseurs pourront dépenser leur mana dans le tank.
  • Glyphe de polymorphe - Maintenant les magiciens reviennent faire la compétition à Hannibal Lecter dans Le Silence des Agneaux (terrible blague, je sais). Ce glyphe nous aide à empêcher le (mouton / cochon / tortue / lapin…) de se réveiller.
  • Glyphe d'onde de souffle - Seulement si nous avons le talent de Vague explosive - Si nous ne l'avons pas, nous pourrions le changer en Glyphe de traduction pour s'éloigner plus rapidement du danger (attention, on peut laisser le feu tomber dans les braises).

Mineurs

statistiques

Comprenons le mot "prioridad»Pour cette phrase« au moment de choisir une pièce d'équipement, une gemme, un enchantement… etc., quelle est la statistique qui augmentera mes dégâts finaux ». Un exemple pratique: une gemme avec 20 Intelligence + 20 critiques améliorera mes dégâts finaux plus qu'une gemme avec 40 critiques.

Comme il s'agit d'un sujet très débattu, j'ai fait un balayage et une compilation de diverses études et opinions atteignant un dénominateur commun après avoir effacé le "X" ...

clair-incognita

La priorité lors du choix des statistiques serait la suivante:

Intelligence> Taux de réussite (17%)> Hâte (jusqu'à 10% / 15%)> Critique> Maîtrise> Hâte

Cela se lit comme suit:

L'intellect est le plus important même avant de toucher, touchez jusqu'à 17% (6% dans les donjons), hâte jusqu'à 10% / 15%, critique avant maîtrise et maîtrise avant hâte (si nous avons déjà 10% / 15%).

L'intellect est le plus important

C'est là que nous posons nos mains sur le casque ... Combien l'intellect est plus important que le coup!

Eh bien oui, l'intellect est notre statistique la plus puissante. Cela nous donne du pouvoir avec des sorts, des critiques et du mana. Selon une page de ceux qui en savent beaucoup et font des chiffres et des statistiques en anglais:

L'intellect est beaucoup plus "important" que le hit, même si vous n'atteignez pas la limite de hit.
Ne confondez pas l'importance de l'intellect avec l'importance du coup. Atteindre la limite de frappe est très important, mais pas au prix de sacrifier l'intellect.

Cela signifie-t-il que je dois passer le taux de réussite olympiquement?

Bien au contraire. Ce que cela nous dit, c'est, par exemple, qu'au lieu de porter une gemme bleue avec +40 à la fois, je vais porter une gemme violette avec +20 intellect et +20 à la fois.

Ne craignez rien, avec le coup que portent de nombreuses pièces et réformant la maîtrise et la précipitation (si nous avons atteint la limite), il peut être atteint facilement à 17%.

Taux de succès

Le coup vient à être "n'échoue pas». Ne pas échouer signifie que toutes vos actions (sorts, dégâts dans le temps ...) font ce qu'elles ont à faire et ne se perdent pas dans l'infini et au-delà.

Vous pouvez maintenant voir la limite par vous-même si vous survolez la statistique dans la fenêtre de votre personnage. Vous verrez sur la gauche les niveaux des objectifs (le crâne est un chef de gang). Sur la droite, le pourcentage que vous avez que vos sorts échouent, évidemment ce nombre doit être à 0%.

Si vous n'avez toujours pas assez de matériel pour aller aux réunions de raid, vous n'avez pas besoin d'atteindre 17%, avec un hit de 6% environ suffit. Vous pouvez augmenter les autres statistiques des donjons. Il y a des sorciers qui ont acquis deux équipes différentes: une avec 6% de succès pour les donjons et une autre avec 17% pour les rencontres de raid.

Hâte

Pourquoi fixer la limite de vitesse à 10% / 15%?

Pour les coups qui aggravent nos dégâts au fil du temps en fonction de la vitesse que nous avons. Selon ceux qui font les chiffres et les statistiques en anglais, à 12,5% de hâte, notre Bombe vivante et notre Combustion toucheront un coup de plus et avec 15% de hâte, notre Combustion donnera deux coups de plus.

Ces valeurs se comptent en incluant l'avantage de hâte de 5% que certaines classes en groupe ou groupe nous donnent et en incluant également 3% de nos talents.

Présence du vent du Néant.

Un conseil ou une opinion personnelle est que, pour niveler les statistiques, au début de la recherche d'équipe, vous vous concentrez sur la rapidité de 7,5% / 12,5%, puis avec un équipement plus élevé en commençant par les rencontres de raid allant jusqu'à 10% / 15% .

[notice] Je mets les deux valeurs, la première sans inclure l'avantage de bande de 5%, la seconde y compris, au cas où vous sauriez déjà à l'avance si vous avez ou manquez respectivement la classe qui fournit l'avantage dans votre composition de groupe / groupe habituel. [/ remarquer]

Ces classes sont:

  • Druide d'équilibre: Forme de lune.
  • Prêtre ombre: Forme des ombres.
  • Chaman (n'importe qui): Totem de la colère de l'air.

 

Débat: critique ou hâte? Blâmez-le sur le "grignotage enflammé"

L'ignition et le phénomène du "grignotage d'enflure"

L'allumage provoque des dégâts d'un critique à convertir en dégâts au fil du temps pendant les 4 prochaines secondes sur la cible (40% du critique).

La faute est dans le phénomène «enflammer grignotant» (manger l'ingnition?).

Le «grignotage d'allumage» fait chevaucher les dommages au moment d'un allumage avec un autre allumage ultérieur, ce qui à son tour entraîne la perte du dommage final s'il est moindre.

C'est-à-dire:

  • Passer un pyroblast critique de 50k. Allumage = 20k = 5k par seconde pendant 4 secondes.
  • Sautez une boule de feu critique de 20k. Allumage = 8k = 2k par seconde pendant 4 secondes.

Dans les 4 prochaines secondes, cela devrait se produire:

  • Deuxième 1: 5k dégâts
  • Deuxième 2: 5k de dégâts (en attendant, je lance une boule de feu)
  • Deuxième 3: 2k + 5k = 7k dégâts
  • Deuxième 4: 2k + 5k = 7k dégâts
  • Deuxième 5 et 6: dégâts de 2k

Mais ce qui se passe réellement est ceci:

  • Deuxième 1: 5k dégâts
  • Deuxième 2: 5k de dégâts (en attendant, je lance une boule de feu)
  • Deuxième 3: 2k dégâts
  • Deuxième 4: 2k dégâts
  • Deuxième 5 et 6: dégâts de 2k

L'allumage de la boule de feu lancée par la suite a «rongé» l'allumage du pyroblaste.

Cela fait monter la hâte avant le niveau critique à partir de certains niveaux d'équipement. Personnellement, je ne pense pas que ce soit le meilleur pour le mage du feu parce que "Il est conçu pour critiquer et non pour lancer des sorts à plein régime."

Par contre, je recommande d'attendre Patch 4.1 comme ils essaieront de résoudre quelque chose le "grignotage enflammé" avec ce changement:

L'allumage n'est plus déclenché par des effets critiques périodiques.

Citation de: Blizzard (source)

Étant donné que la conception d'Ignition ne nous permet pas de résoudre directement le chevauchement (défini comme plusieurs critiques simultanés ne parvenant pas à déclencher correctement Ignition), nous pensons à une solution qui empêcherait plutôt Ignition de sauter hors des critiques périodiques. Cela pourrait entraîner une perte minimale de DPS, bien qu'il ne s'agisse pas réellement d'une perte de DPS car cela éviterait la plupart des cas de chevauchement. Si cela s'avère être une perte de DPS, nous la compenserons ailleurs. Vous verrez sûrement des expérimentations dans les futurs correctifs des domaines de test publics. C'est un très bon exemple de quelque chose que nous ne pouvons tout simplement pas résoudre avec un correctif en direct, ou que nous n'essaierions même pas. C'est le genre de changement qui provoquerait sûrement des effets secondaires imprévisibles.

Rotation

Vous pouvez le voir dans le "Guide rapide".

L'important dans le mage de feu est de ne pas arrêter de lancer des sorts pour maintenir les allumages et la masse critique sur la cible, ce qui à son tour nous donnera une plus grande chance de pyro-explosions instantanées. En mouvement, nous pouvons lancer Live Bomb et nous faner.

Pourquoi la rotation commence-t-elle avec Pyroblast?

  • Nous donnons au réservoir le temps de collecter suffisamment d'agro.
  • Il n'est pas nécessaire de mettre le feu car avec la pyroexplosion nous avons déjà placé sur l'objectif Masse critique. Bien sûr, le brûlage doit être renouvelé avant qu'il ne s'épuise.
  • Après avoir mis Live Bomb dessus, nous pouvons lancer Combustion depuis le début, ayant ainsi la possibilité de lancer deux Combustion (ou plus) en combat.

 

Quel est exactement le  La combustion?

C'est une compétence qui connaît les mathématiques. Lorsqu'il est lancé sur la cible, il ajoute les dégâts dans le temps qu'il subit à ce moment-là et crée un nouveau dégât dans le temps égal à la somme des précédents. Par conséquent, avant de le lancer, nous devons essayer que l'objectif a:

  • Bombe vivante (dégâts dans le temps)
  • Pyroblast (dégâts du temps)
  • Scorch (pour activer la masse critique)
  • Ingition (dégâts dans le temps): La valeur la plus élevée des allumages provenant des critiques des trois précédents.

 

Le moment idéal pour lancer Combustion est après avoir sauté un pyroblast instantané, mais en gardant toujours à l'esprit que la cible doit avoir ce qui précède.

Comment contrôler tout cela et tirer pleinement parti de la combustion?

Vous pouvez utiliser des addons (petits programmes optionnels qui ne fonctionnent que rattachés à un autre et qui servent à augmenter ou compléter ses fonctionnalités) pour lancer la combustion quand il est certain qu'elle fera des dégâts à l'infini et au-delà. Ceux qui sont à la mode sont ces deux qui se complètent très bien:

  • Aide à la combustion - Une petite fenêtre qui devient verte indique qu'il est temps de lancer la combustion.
  • Pépites de mage - En dehors de beaucoup d'autres choses, il a une autre fenêtre avec la valeur des allumages.

 

Et qu'en est-il du «grignotage d'allumage»? Existe-t-il un moyen d'empêcher les allumages de se chevaucher?

Non, cela ne peut pas être évité mais il y a des astuces pour que cela ne nous affecte pas autant:

 

Rotation dans plusieurs cibles (zones) je trouve cela trop compliqué Dois-je vraiment faire tout ce qu'il dit?

Cela dépend des objectifs.

Si les cibles ne vont pas durer longtemps (il y a plus de classes qui infligent des dégâts de zone ou qui ont une santé faible), vous n'aurez peut-être pas le temps de lancer des pyroblastes, puis de la combustion, de l'impact pour se propager ... etc. Là, vous pouvez vous consacrer à lancer des vagues et des flammes explosives avec une bombe vivante sur une cible au cas où les sauts avec succès auraient 3 cibles avec une bombe vivante.

Mais s'il y a 3 cibles minimum et qu'elles ont beaucoup de santé, cela fait vraiment beaucoup plus de dégâts si la rotation est prête à propager la combustion.

Modules complémentaires et macros

Addons

Addon: petits programmes optionnels qui ne fonctionnent que rattachés à un autre et qui servent à augmenter ou compléter ses fonctionnalités.

Il y en a beaucoup, variés, et ils sont comme le c… coude, chacun a le sien. Je veux dire, qu'un add-on que l'un d'eux est très bon sur la mort, un autre ne convainc pas tout à fait.

Pour moi, les plus importants sont:

  • Décursif - Pour éviter de perdre du temps à supprimer des malédictions ou des moutons vos compagnons contrôlés.
  • Omen - Pour les accros à la menace des bugs (aggro). Pour empêcher un ennemi de venir vers vous avec l'intention de vous faire un câlin. Donnez-les tous au réservoir.
  • Aide à la combustion - Pour savoir quel est le moment optimal pour lancer la combustion.
  • Pépites de mage - Une multitude d'utilitaires pour les magiciens. Fenêtre pour les allumages, les compteurs de temps de recharge, les sorts de base, les avertissements et le compteur de sorts quand ils sautent ... etc.
  • DBM (mode Boss mortel) - Affiche des avis d'actions lors de rencontres avec des chefs de gangs.
  • Raconter - Pour contrôler si vos dégâts sont en accord avec l'équipe et la rotation. Mesurer les dégâts, la guérison ... etc. de tous les membres du groupe ou du groupe.

 

Pour avoir plus d'options et pour que chacun étudie les addons qui lui conviennent le mieux, vous pouvez vous rendre sur ces pages d'où elles sont obtenues.

Macros

Même commentaire que les Addons, chacun a le sien. Dans ce cas, les vôtres, vos propres macros qui vous aideront dans le jeu en appuyant simplement sur un bouton.

Pour vous familiariser avec l'utilisation des macros, ne manquez pas le guide pour atteindre le bonheur avec les macros

Personnellement, ce que je considère le plus important:

/ stopcasting: à tous les sorts où je ne peux pas perdre une seconde à les lancer tels quels Pyroblast (instantané), La combustion, Bloc de glace, Contresort … etc:

/ stopcasting
/ fonte Pyroblast

Pour effectuer un zoom arrière à l'infini et au-delà:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Le reste des macros, je le laisse à votre choix et à votre convenance.

Points forts de la mise à jour 4.1

«Les sorts liés à une touche commencent maintenant à être lancés lorsque le bouton est enfoncé par défaut, au lieu d'attendre que la touche monte. Cette option peut être désactivée dans le menu de l'interface de Combat. Le clic de souris n'a pas changé et fonctionne lorsque la souris est relâchée. "

Ces fractions de seconde qu'il faut pour relâcher la clé se transformeront en plus de dégâts finaux. Il sera plus pratique que jamais de faire attribuer nos capacités et nos sorts au clavier ("bind").

Je vous laisse quelques guides pour ceux qui veulent passer du clic à la frappe:

[Guide] Arrêtez d'être un mouseclicker, allez lie!

Vidéo qui, bien qu'elle soit destinée au pvp, sert à comprendre comment se déplacer avec la souris: Voir la vidéo.

«Toutes les interruptions non dommageables en dehors du temps de recharge global atteindront toujours la cible maintenant. Cela inclut (…), contresort, (…). »

Nous ne manquerons plus lorsque nous interrompons un sort sur la cible, même si nous avons la limite de frappe.

"L'allumage n'est plus déclenché par des effets critiques périodiques." (Commenté dans la section Statistiques).

"Le cristal de Maelstrom peut désormais être acheté avec des points d'honneur ou de justice auprès de fournisseurs partenaires."

Nous pouvons accéder plus facilement aux enchantements «coûteux».

Sites Web / Guides intéressants

Sources consultées lors de la préparation du guide

 

Remerciements et notes finales

A mes traducteurs privés: merci Degs, merci Tigresse, merci Crisol de Almas.

À vous tous qui lisez le guide et commentez-le de manière constructive.

J'ai essayé d'ignorer la terminologie anglaise qui est utilisée de manière généralisée, mais ceux d'entre vous qui l'utilisent n'ont sûrement aucun problème à comprendre le guide. Pas le contraire, car quelqu'un de légèrement nouveau dans le jeu peut ne pas être familier avec des mots comme Dot, lanceur de sorts, tirer, cible ... etc.


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