Interview: le magicien

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Aujourd'hui, nous continuons notre série d'interviews sur les classes avec Greg "Ghostcrawler" Street et l'équipe de développement. Nous examinerons chacun d'entre eux et répondrons aux principales questions de leurs communautés respectives. Cette fois, nous présentons l'interview du magicien, dans laquelle nous obtiendrons plus d'informations sur sa philosophie de conception, les attentes de la classe et un fragment des plans pour l'avenir.

Équipe communautaire: Aujourd'hui, nous sommes rejoints par Ghostcrawler, le concepteur principal des systèmes de World of Warcraft, et plusieurs membres de l'équipe de conception de la classe pour répondre, aussi précisément que possible, à certaines des questions posées par la communauté.

Nous aimerions commencer l'entretien en explorant les attentes concernant le rôle des magiciens. La classe a beaucoup changé depuis cette époque où la description «canon de verre» était valide.

Quelle place occupent les magiciens dans le schéma actuel des choses et comment vont-ils évoluer dans le futur?

Ghostcrawler : l'assistant est le lanceur de sorts emblématique, une classe qui doit rester à distance pour infliger des dégâts efficacement. Il a à sa disposition des sorts de dégâts sur des cibles individuelles, des dégâts d'effet de zone et un contrôle de foule, cependant, la plupart de ces capacités ont un temps d'incantation. De nombreux aspects du jeu liés à l'amélioration de votre personnage cherchent à minimiser les limites dudit temps (soit par des talents ou des armes) et à vous éloigner de l'ennemi afin que vous ayez la possibilité de lancer un sort ou d'utiliser une capacité qui empêche son lancement instantané. Les magiciens sont fiables, puissants et flexibles; un ajout précieux à tout groupe.

Bien que les trois arbres de talents de mage servent le même but - infliger des dégâts - nous sommes satisfaits des différences entre les spécifications Feu, Givre et Arcane. Il est même possible de dire qu'il existe un quatrième style de jeu, qui se concentre sur l'utilisation du Firefire Bolt. Nous savons que ces différences de style fonctionnent car il y a des Frost Mages qui aiment leur spécialisation et veulent qu'elle soit viable dans l'aspect joueur contre environnement (PvE) ainsi que les mages du feu qui veulent la viabilité dans l'aspect joueur contre joueur (PvP). ).). En général, les joueurs de la classe ne changent pas de spécialisation même s'il y en a une plus efficace dans un aspect particulier du jeu. Bien que cela soit quelque peu frustrant, c'est aussi un indicateur du succès de la conception de la salle de classe.

Nous avions l'habitude de dire que le mage était le seigneur et le maître des dégâts de zone, mais nous avons décidé que cette niche n'était pas très pertinente pour personne. Les classes avec ces types de capacités semblent être une exigence dans les situations où il y a un grand nombre d'ennemis, cependant, lorsque tout le monde maximise ses dégâts contre une cible individuelle, un boss par exemple, le spécialiste des dégâts de zone s'ennuie. Nous essayons maintenant de faire en sorte que toutes les spécialisations aient des outils de dégâts de zone, mais nous nous efforcerons toujours de faire en sorte que les mages ne manquent de rien dans ce département.

Les joueurs se demandent parfois pourquoi les sorciers ont eu moins de changements que les autres classes pendant Wrath of the Lich King. Nous considérons que c'est parce que, dans l'ensemble, le magicien possède tous les outils nécessaires pour être à la hauteur de la réputation qui le précède.

Qu'est-ce qui rend les magiciens uniques par rapport aux autres classes?

Ghostcrawler : toutes les spécialisations de classe (l'arbre des Arcanes dans une moindre mesure) se concentrent sur l'utilisation d'un sort, comme Fireball. À première vue, en particulier pour ceux qui n'ont jamais joué à un sorcier, la classe peut sembler trop simple. Cependant, il y a toujours quelque chose qui demande de l'attention, car il y a des capacités qui s'activent au moment où les sorts touchent la cible, des «procs» tels que Hot Streak et Ignition Accelerator. De plus, ils disposent d'outils comme Presence of Mind et Arcane Power, qui leur permettent d'augmenter leurs dégâts à volonté. Les mages de givre, en particulier dans l'aspect PvP, nécessitent un grand raffinement pour utiliser le Nova de givre de l'élémentaire d'eau au bon moment et le combiner avec Shred. Quoi qu'il en soit, les sorciers sont fragiles (il suffit de demander à un guérisseur), ils doivent donc utiliser tous leurs outils pour rester en vie. La plupart de leurs dégâts peuvent provenir d'un seul sort, cependant, ils doivent faire attention à de nombreux facteurs et à la différence de dégâts par seconde qu'il y a entre un magicien qualifié et un autre qui n'est pas aussi habile (même s'ils ont les mêmes armes. ) il peut être très prononcé.

Les sorciers sont toujours un canon de verre par rapport aux prêtres et aux démonistes. Les trois classes ont des sorts d'armure, cependant, les sorciers ont également des mécanismes d'échappement tels que Polymorph, Frost Nova, Ice Block et Translation, donc ils ne devraient jamais être considérés comme des "tanks" dans l'environnement PvP. Il y a un risque élevé d'homogénéisation entre le sorcier et le magicien, mais nous considérons que ce dernier est en bonne position et c'est le sorcier qu'il faut le plus différencier. Nous parlerons bientôt des démonistes, mais la mécanique de leurs démons et de leurs fragments d'âme nécessite encore du travail.

En plus de tout, la classe conserve encore des capacités uniques, telles que des portails vers différentes villes et (ahem…) un service de restauration et de boissons. Sa capacité de contrôle des foules reste l'une des plus puissantes, sinon la plus puissante, de tout le jeu.

Équipe communautaire: Bon nombre des questions et préoccupations que nous avons reçues au départ des sorciers du monde entier concernaient le pouvoir des armes.

Beaucoup de nouveaux objets pour les magiciens, et les lanceurs en général, à la fois en PvE et PvP, semblent favoriser la spécialisation Feu et Arcane (bien que cette dernière dans une moindre mesure). Pensez-vous que les mages sont obligés de placer une prime sur le score de coup critique (critique) par rapport à la hâte, la puissance des sorts et l'intellect; Quels sont les plus bénéfiques pour les mages du givre?

Ghostcrawler : En tant que concepteurs, nous ne voulons pas que les mages de givre aient besoin de statistiques différentes de celles des mages de feu. Dans un monde où nous devons ajouter un grand nombre d'objets au jeu à chaque nouveau niveau ou saison de raid dans l'arène, nous ne voulons pas nous plonger trop profondément dans «cette pièce est attrayante pour le mage de feu mais pas pour le mage de givre. " Nous trouvons que la valeur des différentes statistiques est trop disparate entre les différentes spécifications de chaque classe. Il ne sera jamais perçu comme approprié qu'une statistique ait deux fois la valeur, ou plus, qu'une autre. Nous procédons à une refonte majeure de tous les arbres de talents et des statistiques d'objets pour réduire l'écart pour tout le monde. Idéalement, vous comparerez deux pièces d'armure en tissu, décidant s'il faut trouver la hâte ou le score de coup critique plus précieux, plutôt que de détruire tout ce qui manque de hâte. Pour répondre succinctement, oui, les magiciens doivent de nos jours trop se concentrer sur certaines statistiques.

Nous comprenons également que certains éléments de Naxxramas sont supérieurs à ceux d'Ulduar. Ce n'est pas l'idéal et c'est une suite partielle de la décision de ne pas permettre au boss final d'Ulduar de laisser tomber un butin de meilleure qualité que le reste de l'instance; un changement de conception par rapport au niveau précédent. Nous effectuons une analyse au cas par cas des objets à mesure que nous obtenons plus d'informations. Bien que notre objectif ne soit pas de garantir que chaque élément déposé soit automatiquement une mise à niveau, essayer de vous ramener, vous et votre groupe, à l'ancien contenu, car vous y trouverez plus de mises à niveau pour votre personnage.

Équipe communautaire: il y a plusieurs pièces d'armure de jambe en tissu dans des dessins étrangement frappants, que vous ne pouvez pas voir si le personnage porte une toge au lieu d'une chemise.

Y aura-t-il plus de robes à l'avenir, ou au moins la possibilité de choisir des robes au lieu de chemises?

Ghostcrawler : pour être tout à fait honnête, ce n'est pas une priorité pour le moment. Il existe un certain niveau de personnalisation de l'apparence dans World of Warcraft, mais offrir aux joueurs un large éventail d'options pour obtenir un tel effet ne fait pas partie de notre vision du design. L'une des qualités visuelles distinctives des armures en tissu est qu'elles sont généralement de longues robes fluides, ce qui est cohérent avec l'image emblématique des sorciers dans les histoires fantastiques. Sans aucun doute, nos joueurs aimeraient changer l'apparence de leurs armes, ou enchantements, s'il était possible de le faire sans avoir aucun effet sur la mécanique du jeu. Ce point est quelque peu complexe pour nous, cependant, nous prendrons en compte les suggestions.

Équipe communautaire: Les questions suivantes sont liées au problème que les magiciens réitèrent dans les forums ces derniers temps: l'efficacité du mana. Les gemmes de mana ne restaurent pas suffisamment de mana et ne devraient pas partager le même temps de recharge que les pierres de santé de démoniste; tandis que la capacité d'évocation a un temps de recharge très long et n'est généralement pas un moyen fiable de regagner du mana pendant les combats de boss.

Quelle vision avez-vous sur ces mécanismes? Y a-t-il une intention d'améliorer la capacité de récupération de mana des mages à l'avenir?

Ghostcrawler : Notre philosophie générale, dans le sens le plus large du terme, est que les guérisseurs courent le risque de manquer de mana s'ils ne font pas attention ou s'ils ont de graves problèmes. Cependant, les classes qui infligent des dégâts ont généralement assez de mana pour jouer correctement leur rôle. Cela ne signifie pas que vous n'aurez jamais à utiliser de gemme ou d'évocation, mais plutôt que si vous utilisez vos capacités de manière raisonnable, vous aurez suffisamment de mana, sauf peut-être dans des batailles très longues ou inhabituelles. Peut-être que nous réduisons le coût en mana des sorts principaux: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt et Frostfire Bolt.

Équipe communautaire: Par rapport à leurs homologues qui infligent des dégâts, les mages estiment que leurs dégâts par effet de zone sont moins fiables et beaucoup plus chers.

Les concepteurs considèrent-ils que le coût des sorts à effet de zone est adéquat?

Ghostcrawler : est proche. Nous ne voulons pas que l'utilisation du sort Blizzard soit attrayante contre une seule cible ou une paire de créatures. Lancer ce sort plusieurs fois peut épuiser votre barre de mana, mais cela ne vous semble pas inapproprié compte tenu de la quantité de dégâts qu'il inflige pendant ce temps. Son efficacité est bonne contre diverses cibles et c'est ce qui est prévu. Désormais, certains sorts pourraient utiliser une amélioration pour être aussi compétitifs que Blizzard (le sort) en termes d'utilisation, de dégâts ou d'efficacité.

Il est clair que nous voulons nous assurer qu'un sort appelé "Blizzard" est une pure excellence.

Équipe communautaire: La capacité Spell Steal est très chère, en particulier lorsqu'elle est résistée, elle peut accidentellement voler des buffs inutiles et le buff volé peut être dissipé.

Est-il prévu de réévaluer le coût en mana et la fonctionnalité de ce sort?

Ghostcrawler : Nous considérons que le cœur du problème est que le sort, qui a été conçu pour permettre aux joueurs de voler des avantages intéressants, est utilisé comme s'il s'agissait de Dissiper. Au lieu de réduire son coût, nous pouvons le modifier pour qu'il ne vole que des avantages utiles au magicien, ce qui serait un avantage à certains égards et un inconvénient à d'autres; ce n'est donc pas quelque chose que nous allons faire à la légère. Nous avons également considéré que ce sort vole deux avantages simultanément.

Équipe communautaire: Regardons quelques questions sur des spécialisations spécifiques.

Tout d'abord, l'arbre Arcane est considéré comme très gonflé. Il semble qu'au fil du temps, les arbres de talents de toutes les classes ont évolué pour offrir des options infinies avec moins de talents à cinq points, ce qui permet un degré plus élevé de spécialisation. Il y a plusieurs talents intéressants dans l'arbre des arcanes (par exemple: Student of the Mind, Magic Damping, Magic Harmonization, Enchantress Absorption, etc.) mais de nombreux joueurs estiment qu'ils ne peuvent pas dépenser de points sur ces talents car la plupart de ceux-ci sont nécessaires. cinq points pour infliger des dégâts.

Que pensez-vous de la refonte de l'Arbre des Arcanes pour réduire certains de ses talents de cinq points?

Ghostcrawler : Arcane est un peu gonflé. Si vous subissez tous les dégâts et les talents de récupération de mana, il ne reste plus beaucoup de points à dépenser pour des talents amusants et intéressants. Nous comprenons qu'il est difficile, par exemple, d'avoir une spécialisation Arcane qui puisse fonctionner à la fois en PvE et PvP, ce qui est un problème qui ne touche pas seulement l'arbre Arcane. Si vous jetez un œil à l'arbre de protection du guerrier ou à l'arbre de rétribution du paladin, les deux sont un modèle que nous aimerions appliquer à tous les arbres de talents à l'avenir. De cette façon, il y aura moins de talents et les joueurs auront plus de points à attribuer à des options amusantes et intéressantes, au lieu d'avoir à distribuer tous leurs points à des talents essentiels pour que leur spécialisation fonctionne. Gardez également à l'esprit que lorsque nous résolvons certains problèmes de mana du mage, certains talents de mana peuvent ne plus être nécessaires.

Équipe communautaire: Pour élaborer un peu sur la question précédente, le talent Torturer le faible est utilisé dans plusieurs des spécifications de mage les plus populaires, à la fois pour le PvE et le PvP. Cependant, les talents d'arbre Arcane nécessaires pour l'obtenir ne sont pas très utiles pour les mages de Givre et de Feu (bien que dans une moindre mesure pour ces derniers).

Craignez-vous que les mages, quelle que soit leur spécialisation, considèrent Torturer les faibles comme un talent si important qu'ils doivent dépenser 18 points sur Arcane pour en tirer tous les avantages?

Ghostcrawler : Nous ne pensons pas que ce soit un talent impératif pour la spécialisation Frostfire et nous ne trouvons pas non plus inhabituel que Frost ou Fire ait des points dans Arcane, ce qui leur sera beaucoup plus bénéfique que, par exemple, un mage Frost avec des points. dans l'arbre de feu.

Y a-t-il des projets futurs pour améliorer la représentation des mages de feu en PvP?

Ghostcrawler : C'est quelque chose que nous aimerions faire, mais nous considérons qu'il est plus important de corriger les classes qui manquent de spécialisations viables que de donner des options à celles qui ont déjà une présence raisonnable dans les arènes. Pour le moment, nous sommes plus soucieux d'améliorer la représentation des sorciers et des chasseurs que de donner à l'arbre de feu un rôle en PvP. Dragon's Breath est un talent que nous pourrions améliorer pour le PvP et si nous réduisons son temps de recharge, il pourrait être similaire à Scatter Shot. La spécialisation du feu n'est pas mauvaise en PvP, cependant, Frost a beaucoup plus d'outils.

La génération de menaces des mages de feu est-elle préoccupante étant donné que leurs dégâts proviennent de coups critiques et de procs de leurs talents?

Ghostcrawler : oui, c'est quelque chose qui nous inquiète et nous aimerions le corriger par le sort d'invisibilité. Nous avons toujours veillé à ce qu'il ne devienne pas trop puissant, mais nous pensons qu'il y a une grande marge d'amélioration. En PvE, par exemple, subir des dégâts qui empêchent la suppression des menaces de fonctionner est quasi aléatoire. Il convient également de noter que la réflexion exacte est très utile en tant que sort pour réduire le niveau de menace, car elle sera divisée entre les images lorsqu'elle est active. Parfois, cela vaut la peine de l'utiliser au début de la bataille et parfois lorsque vous recevez un avantage ou avez la possibilité d'activer des capacités qui vous permettent de faire beaucoup de dégâts pendant quelques secondes.

Les développeurs envisagent-ils d'améliorer les dégâts de Givre pour le PvE comme l'un de leurs objectifs?

Ghostcrawler : oui, mais le défi est, comme toujours, de ne pas le rendre trop puissant en PvP. S'il serait idéal que toutes les spécifications soient viables en PvP et PvE, la nécessité d'utiliser des spécifications différentes pour chaque domaine leur permet de ne pas tomber en désuétude, ce qui est mieux que d'avoir un arbre qui est bon à tout. Cela dit, nous voulions atténuer les dégâts de Givre grâce au glyphe de Ice Lance, cependant, il s'avère que l'augmentation des dégâts a dû être 6x, ou quelque chose de ridicule.

Équipe communautaire: enfin, ce ne serait pas une interview sur le magicien sans poser une question sur la traduction. Comme cela a été commenté dans le passé, le problème vient du terrain et non de la faculté elle-même.

Bien que les magiciens comprennent le problème, des plans ont-ils été esquissés pour travailler sur la traduction et la rendre plus intuitive? Autrement dit, il a la capacité de reconnaître que la tentative a échoué, ne consommant qu'un temps de recharge global au lieu du coût de mana, et déclenchant le temps de recharge du sort.

Ghostcrawler : La traduction est un sort de mouvement et peut être quelque peu incertaine dans un jeu de type client-serveur comme World of Warcraft. Ce n'est pas une justification de vos dysfonctionnements mais une brève explication du problème. Dans la mise à jour 3.1, nous avons apporté quelques ajustements techniques à la façon dont le sort interagit avec les pentes. Je me souviens qu'il manquait beaucoup de choses dans la zone du portail de Dalaran, mais cela a été en grande partie corrigé. L'un des endroits où cette capacité semble causer le plus de problèmes est le tunnel du champ de bataille Warsong Gulch où, ironiquement, il est également utile. Tout endroit où il y a un changement dans le terrain, comme lorsque vous entrez dans un bâtiment, peut causer des problèmes. Nous y travaillons toujours, donc si vous rencontrez un problème avec Translate, la meilleure chose à faire est de spécifier l'emplacement exact où le sort a échoué via notre forum de rapport de bogues. Cela aidera nos ingénieurs à trouver des solutions.

Source: Wow Europe


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