Avancement de classe dans Cataclysm: Wizard

Comme prévu, nous avons déjà le premier aperçu des modifications qui vont être apportées à la classe Magicien en Cataclysm. Ces changements sont ceux publiés par Blizzard et clarifient les intentions des concepteurs de classe concernant cette classe. Notez que ces changements sont préliminaires et que les choses peuvent (et vont) changer pendant la phase bêta de Cataclysm.

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De plus, je vous recommande de visiter cet article régulièrement car nous le mettrons à jour au fur et à mesure que de plus amples informations sur les Mages apparaîtront. Ils répondent généralement aux questions des utilisateurs pour clarifier ou révéler quelques autres choses.

Voici les changements les plus significatifs de la classe:

  • Orbe de flamme (nouvelle capacité disponible au niveau 81): Inspiré des capacités du prince Taldaram à Ahn'kahet et à la citadelle de la Couronne de glace, ce sort permet au magicien de lancer un orbe enflammé qui se déplace en ligne droite, envoyant des explosions de feu aux cibles proches.
  • Distorsion temporelle (nouvelle capacité disponible au niveau 83): confère un effet de hâte passif, similaire à Bloodlust ou Heroic, aux membres du groupe ou du raid. Il augmente également temporairement la vitesse de déplacement de l'assistant.
  • Mur de brouillard (nouvelle capacité disponible au niveau 85): Créez une ligne de givre devant le mage, à 30 mètres d'un côté à l'autre. Les ennemis qui franchissent la ligne sont ralentis et subissent des dégâts.
  • Le talent Consommation permettra aux mages de lancer des sorts en utilisant la santé lorsqu'ils sont à court de mana.

Vous pouvez trouver le reste des informations après le saut.

Dans World of Warcraft: Cataclysm, nous apportons de nombreux changements et ajouts aux talents et capacités de classe. Dans cet aperçu, vous pourrez voir certaines des choses que nous avons en réserve pour l'assistant, y compris un aperçu de certains des nouveaux sorts, capacités et talents, et un aperçu de la façon dont le système de maîtrise fonctionnera avec les différents spécifications de talent.

Nouveaux sorts de sorcier

Orbe de flamme (Disponible au niveau 81): Inspiré des capacités du prince Taldaram à Ahn'kahet et à la citadelle de la Couronne de glace, ce sort permet au mage de lancer un orbe enflammé qui se déplace en ligne droite, envoyant des explosions de feu sur les cibles proches. Une fois lancé, l'assistant peut commencer à lancer d'autres sorts au fur et à mesure que l'orbe se déplace. Bien que le sort soit utile pour n'importe quelle spécification, les mages de feu auront des talents à améliorer, ce qui le fera exploser en atteignant sa destination.

Distorsion temporelle (Niveau 83): confère un effet de hâte passif, similaire à Bloodlust ou Heroic, aux membres du groupe ou du raid. Il augmente également temporairement la vitesse de déplacement de l'assistant. Time Warp sera exclusif à Bloodlust et Heroism, ce qui signifie que vous ne pouvez pas bénéficier des deux si vous avez le debuff d'épuisement, bien que l'augmentation de vitesse fonctionnera toujours même sous les effets de ce debuff.

Mur de brouillard (niveau 85): Créez une ligne de givre devant le magicien, à 30 mètres d'un côté à l'autre. Les ennemis qui franchissent la ligne sont ralentis et subissent des dégâts. Le coût de mana sera conçu pour le rendre efficace contre des groupes et non contre des individus. Ce sort est destiné à donner aux sorciers un moyen de les aider à contrôler le champ de bataille, que le sorcier endommage les ennemis qui approchent (Blizzard peut être canalisé par-dessus le mur) ou protège le drapeau sur un champ de bataille. Durée de 10 secondes, temps de recharge de 30 secondes.

Modifications des compétences et de la mécanique
En plus d'introduire de nouveaux sorts, nous prévoyons d'apporter des modifications à d'autres capacités et mécanismes que vous connaissez déjà. Cette liste et le résumé des changements de talents énumérés ci-dessous ne sont en aucun cas exhaustifs, mais devraient vous donner une bonne idée de ce que nous recherchons pour chaque spécification:

  • Arcane Missiles est en train d'être repensé pour devenir un sort basé sur le déclenchement. Lorsque le mage inflige des dégâts avec un sort, il y a une chance que des missiles arcaniques soient activés, similaire à l'opération de submersion du guerrier. Les dégâts et le coût en mana de ce sort seront repensés pour le rendre très agréable à utiliser lorsqu'il sera disponible. Ce changement devrait rendre le gameplay plus dynamique pour le magicien, en particulier aux bas niveaux.
  • Nous prévoyons de supprimer les sorts qui n'ont pas de but précis. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward et Frost Ward seront supprimés du jeu, et nous pourrions en supprimer d'autres.
  • La capacité de conjurer de la nourriture et de l'eau ne sera pas disponible avant des niveaux plus élevés (probablement autour du niveau 40), car nous faisons des changements pour nous assurer que le mage ne manque pas de mana généralement à de faibles niveaux. Une fois que les mages apprennent à évoquer de la nourriture et de l'eau, l'objet invoqué rétablit à la fois la santé et le mana.
  • Scorch donnera des dégâts supplémentaires aux sorts de feu du magicien. Notre objectif pour Scorching est qu'il fasse partie de la rotation du mage et soit une capacité utile lorsqu'il inflige des dégâts, même si quelqu'un donne déjà au groupe le débuff de coup critique du sort. Scorch fournira au mage des avantages plus spécifiques, qui peuvent également être améliorés par des talents.

Nouveaux talents et changements de talents

  • Arcane Focus renverra désormais du mana pour chaque sort qui ne parvient pas à toucher votre cible, y compris les missiles arcanes qui ne sont pas lancés. Nous voulons que les mages arcanes aient divers talents qui jouent avec la quantité de mana du personnage et qui donnent au joueur suffisamment d'outils pour gérer son mana.
  • Le talent jouant avec le feu réduira le temps de recharge de Blast Wave lorsqu'il est touché par une attaque de mêlée, plutôt que son effet actuel.
  • Incendiaire fournira la hâte lorsque trois cibles ou plus sont endommagées par les effets de dégâts sur la durée (DsT) de vos sorts de feu.
  • Le talent Consommation permettra aux mages de lancer des sorts en utilisant la santé lorsqu'ils sont à court de mana.

 

Bonus de maîtrise passive aux branches de talents

Ésotérique
Dégâts des sorts
Hâte aux sorts
Adepte du mana

Fuego
Dégâts des sorts
Critique de sort
Allumage

Givre
Dégâts des sorts
Dommages critiques avec des sorts
Gel mortel

Adepte du mana: Arcane infligera des dégâts en fonction de la quantité de mana du mage. Par exemple, les mages arcaniques infligeront beaucoup plus de dégâts à 100% de mana qu'à 50%. S'ils commencent à manquer de mana, ils voudront sûrement l'augmenter à nouveau pour augmenter leurs dégâts.

Allumage: Tous les sorts de dégâts de feu directs ajouteront un petit composant DsT lors de leur lancement. L'idée est similaire à l'opération boule de feu; cependant, la composante DsT sera beaucoup plus forte.

Gel mortel: Lancer Frostbolt fournit un buff de mage qui augmente les dégâts de tous les sorts de Givre, Feu et Arcane. Le seul sort qui ne sera pas affecté par ce buff est Frostbolt.

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu, et nous attendons avec impatience vos premiers commentaires et réactions à ces ajouts et modifications. Veuillez garder à l'esprit que ces informations représentent un travail en cours et sont susceptibles d'être modifiées au fur et à mesure que le développement se poursuit sur Cataclysm.

Mettre à jour

Orbe de flamme ce n'est pas un sort canalisé. Cela peut avoir un temps d'incantation, mais une fois lancé, vous pouvez l'oublier, c'est juste du feu. Nous voulons essayer de rester en ligne avec cette idée car il n'y a pas de sort qui fonctionne de cette façon. Lui donner une cible à poursuivre en ferait un Time Damage plus fantaisiste - peut-être utile, mais ce ne serait rien de vraiment nouveau. Il sera équilibré pour infliger des dégâts à une seule cible, mais si vous pouvez le lancer de manière à toucher plusieurs cibles, ce sera impressionnant.

Mur de brouillard ce n'est pas un sort canalisé. Nous ne savons pas encore quelle sera sa largeur, mais suffisamment large pour qu'elle ressemble plus à une zone de "fil de fer barbelé" qu'à une zone de piège à givre.

Nous aimons le style de jeu de Bonne chance. Avec des notes critiques faibles, nous nous attendons à ce qu'il ressemble plus à un bonus lorsqu'il est actif qu'à une pénalité lorsqu'il évite de s'activer. Nous pouvons réduire l'ampleur globale pour la même raison.

En ce qui concerne Missiles arcaniques, la base du sort est plutôt bonne. Le problème réside dans la façon dont le sort fonctionne, ce qui rend difficile l'équilibre de la conception actuelle. Soit il est très cher et fait peu de dégâts, soit l'inverse. C'est particulièrement vrai au bas niveau, et tant qu'on pense que l'expérience d'un magicien de bas niveau est un peu répétitive. Le changement est que vous ne pouvez pas lancer des missiles arcanes quand vous le souhaitez. L'icône est dans un ton gris. Cependant, lorsque vous infligez des dégâts, vous avez une chance que l'icône Arcane Missiles s'allume et vous voudrez certainement les lancer. À des niveaux plus élevés de Feu et de Givre, nous pouvons penser à son élimination en donnant la préférence à d'autres sorts, ou si nous aimons la mécanique, cela peut être quelque chose qui se produit également dans Feu et Givre, mais moins souvent que dans Arcane.

Concernant le sujet de Bonus de maîtriseVeuillez comprendre qu'il s'agit d'un nouveau design pour nous et que très peu de gens les ont encore vus en action. Nous courions le risque que les bonus de maîtrise spécifient de manière si générique que la statistique de maîtrise est inintéressante ou si complexe que les joueurs aiment jouer dans une certaine branche. C'est le genre de chose qui nécessitera beaucoup d'itérations et la raison pour laquelle nous essayons de couvrir toute la gamme de relativement complexe à relativement simple pour voir que tout va bien.

La raison derrière Gel mortel (Frost Mastery) n'envoie pas plus de Frostbolt dans Frost. C'est faire en sorte que les assistants spamment moins Frostbolt. Si vous ne lancez rien d'autre que Frostbolt, vous gaspillez le bonus Deadly Frost.

Nous transférons la nourriture et les boissons à des niveaux plus élevés parce que nous ne voulons pas que les joueurs aient beaucoup de temps d'arrêt à des niveaux inférieurs. Nous n'essayons pas de rendre le nivellement plus difficile; nous réduisons le besoin de boire ou de manger donc nous lançons le besoin à un niveau supérieur (bien que ce soit vraiment de la nourriture et de l'eau en même temps dans le cas des sorciers).

L'intention derrière Adepte du mana (Arcane Mastery) consiste à tirer parti du fait qu'Arcane propose actuellement un jeu de gestion de mana amusant, du moins à un niveau relativement élevé. Nous avons pensé qu'il serait amusant d'étendre encore plus ce concept, où les mages arcanes qui utilisent des mécanismes pour garder leur mana élevé feront plus de DPS. Je trouve que les prédictions selon lesquelles Arcane est condamné en PvE sont très prématurées sur la base des informations limitées disponibles pour le moment.

En ce qui concerne Distorsion temporelle vs. Soif de sangNous essayons vraiment de donner aux groupes la flexibilité qu'ils mènent dans les raids à 10 joueurs à un degré encore plus grand que nous ne l'avons fait dans le roi-liche. Nous avons entendu à maintes reprises que le chaman se sentait toujours comme une classe obligatoire lors d'un raid. Plus nous entendons parler maintenant, il n'y aura aucune raison de transporter plus de classe / spécification X, plus nous serons heureux. La raison devrait être que vous êtes un bon joueur, pas que votre simple présence permet à chacun de mieux faire son travail. C'est amusant qu'il semble plus puissant dans un groupe - nous l'avons compris et nous n'allons pas complètement mettre de côté la synergie de groupe. Mais cela doit être secondaire à la compétence des joueurs impliqués.

Je comprends que certains magiciens aiment ça abri incendie o magie tamisée. Peut-être que les mots «pas de papier clair» n'étaient pas le meilleur choix, mais nous essayons d'éliminer les mécanismes du jeu qui, à notre avis, ne fonctionnent pas. Lorsque nous avons demandé aux joueurs de mettre plus de nouveaux boutons de sorts sur leurs barres d'action, nous avons juste pensé qu'il était juste d'essayer d'obtenir plus d'espace sur la barre d'action au détriment de sorts moins intéressants. Il n'y a pas besoin de s'inquiéter autant de l'équilibre de cette partie. Beaucoup de choses nécessitent un ajustement. Souciez-vous davantage de savoir si vous avez pensé que c'était une décision amusante d'utiliser ces sorts.

Pour ceux d'entre vous qui se concentrent sur la composition RMP (Rogue, Mage, Priest) d'Arena, je pense vraiment que vous allez voir un changement dans le PvP car Cataclysm équilibrera les champs de bataille. Il y aura certainement encore des joueurs jouant aux arènes, mais de nombreux joueurs qui créent actuellement des arènes vont passer aux champs de bataille classés à la place.


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