1 jour sur l'île du tonnerre

Là, à l'horizon nord-ouest, le voyez-vous? Des poignards éclair harponent des amas de nuages ​​sombres, remplissant l'air d'électricité que vous pouvez presque sentir crépiter sur votre peau. Une sensation inquiétante flotte qui vous imprègne, et autre chose ...

île du tonnerre

Citation de: Blizzard (source)

Acte I: la prémisse

Laissez-moi vous raconter une histoire. Pour vous mettre dans la situation, le patch 5.2, The Thunder King, est en ligne et nous découvrons le nouveau contenu depuis une semaine. C'est un samedi après-midi typique et quand j'allume l'ordinateur, je sens que mon corps commence à se détendre alors que mon esprit réfléchit aux nombreuses choses que j'espère accomplir dans le jeu.

Acte II: L'aventure n'est pas n'importe quoi

Je meurs d'envie d'aller sur l'île du Tonnerre, mais je sais que j'ai le temps de faire quelques tâches et quêtes quotidiennes supplémentaires. Comme je suis passionné d'agriculture, je veux d'abord m'occuper des cultures que j'ai en cours.

La Vallée des Quatre Vents m'a toujours semblé un lieu d'une merveilleuse harmonie. La première fois que je suis venu dans la région, il ne m'a pas fallu longtemps pour devenir ami avec les labradors de la vallée, et tout de suite je me suis mis au travail pour me rendre à Exaltado. Après avoir accompli cela avec les Labradors, et avec les quatre scénarios déverrouillés, j'ai pu acquérir la ferme, que je considère maintenant comme ma maison (sans parler de l'endroit où j'ai mis mon Hearthstone!).

Eh bien, tout d'abord: pour le style, ils jouent! Les cultures que j'ai semées hier sont prêtes à être récoltées, et je veux m'assurer d'en planter quelques autres aujourd'hui avant de partir. Avec l'intrigue, vous pouvez désormais accepter les commandes de diverses factions, ce qui vous permet de gagner en réputation simplement en plantant des cultures! Je commence par labourer ma terre et, à mon grand plaisir, chaque passage de la charrue fait sortir les femmes accroupies des terres occupées abasourdies et abîmées. Bien! C'est alors que je me rends compte que je danse de joie et que je me force à m'arrêter par embarras. Pas étonnant que Luna me regarde avec suspicion et que Hairy se moque de moi.

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Après avoir rapidement planté mes graines restantes et enlevé les obstacles à la croissance de mes plantes, je monte sur mon cerf-volant en jade pandaren et me dirige vers le siège de Shado-Pan. Le portail de la nouvelle île est près de lui, et comme je veux toujours un tigre Shado-Pan, il est temps de se venger des observateurs sur le mur! Avec Red Smoke Tenwu à mes côtés et l'avantage de la furtivité, nous avons rapidement dépassé le Sra'thik, laissant une traînée de cadavres dans notre sillage.

Alors que je me dirige vers le portail, les membres de ma fraternité discutent du groupe prévu demain à Heart of Fear. Bien que nous ayons fait quelques incursions dans Throne of Thunder en difficulté normale, nous le prenons tous avec désinvolture et avons encore un peu d'équipement à faire avant de s'attaquer sérieusement aux nouveaux boss. Quelques joueurs partagent des idées tactiques avec l'un de nos chefs de gang. Je m'assure juste de conduire très fort, de ne pas me mettre dans de mauvais endroits et de lancer une résurrection au combat si le pire se produit. Mais ceux-ci planifient avec une telle passion qu'ils me font penser: "Demain, Un'sok ... ton heure viendra demain." (Vous devez m'imaginer avec un visage GRRR et agitant mon poing fermé en l'air pour rendre tout plus dramatique).

Acte III: Cette leçon sur la préparation

Après quelques instants de silence, et pendant que je mets en ordre les tâches du Shado-Pan qui restent pour aujourd'hui, un grand groupe commence à se former pour entrer dans l'île du Tonnerre. Nous ne pouvons ignorer les appels obsédants du mogu, du Zandalari et du terrifiant Thunder King. Plus important encore, progresser dans la zone de quête nécessite notre aide alors que tout le royaume travaille ensemble pour conquérir la forteresse de Lei Shen. Ainsi, emportés par notre patriotisme, nous sommes partis. Lorsque nous arrivons à l'armada, au large des côtes, nous sommes accueillis par les chefs du Kirin Tor et de l'Assaut des Saccage-Soleil, tous deux donnant des instructions sur les matériaux dont ils ont besoin et les créatures à décimer. Si nous voulons nous diriger vers le trône du tonnerre, il est temps d'y arriver avec détermination! Nous nous présentons à Lor'themar et cela nous donne la possibilité d'aider dans les missions PvE ou PvP de la journée, et une fois terminé, nous recevrons un coffre rempli d'objets utiles. Aujourd'hui, nous choisissons le PvE, même s'il est clair que beaucoup de ceux qui sont là-bas ont choisi la voie PvP, comme le montrent les drapeaux jaunes dans leurs noms.

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Nous nous connaissons tous assez bien, il ne devrait donc pas y avoir trop d'inconvénients. Se déplaçant ensemble comme une fierté de lions, nous évitons les obstacles et laissons dans notre sillage une piste de destruction. Quelques-uns d'entre nous gagnent des objets verts grâce aux éliminations, qui autrement seraient fragmentés ou mis aux enchères, mais ceux-ci sont d'une importance particulière. Certains des objets verts qui tombent sur cette île utilisent les apparences d'objets de l'ancien gang Zul'Aman, ce qui est parfait pour la transmogrification. Nous accomplissons une de nos tâches, puis une autre, et c'est à ce moment-là que nous faisons enfin une pause. Un peu plus loin sur la route se trouve la grotte de Saurok, et quelque chose est une mauvaise chose. Dans le passé, nous nous sommes réunis pour affronter les ennemis les plus redoutables, mais pour une raison quelconque, cette île nous donne des frissons auxquels nous ne sommes pas très habitués. Résolus et déterminés, nous poursuivons nos attaques.

Problèmes! Alors que nous avons affaire à un groupe de créatures, une apparition rare arrive qui met notre gang dans une situation difficile. Heureusement, un peu plus loin, il y a un autre groupe d'aventuriers qui se joignent à nous pour nous aider à abattre la bête. Phew! Nous essuyons la sueur de nos fronts, satisfaits d'avoir enfin terminé toutes nos missions. Il est temps de le savourer et enfin de reprendre votre souffle. Notre char de druide rompt le silence apaisant en remarquant quelques objets mystérieux dans son inventaire. Ils sont appelés Pierres rituelles Shan'ze, et apparemment, ils peuvent être utilisés pour invoquer une créature puissante et rare. Ici, je nous imagine tous avec la même expression: plissant les yeux avec détermination, nous regardons tous autour de nous et hochons la tête à l'unisson: faisons-le!

Nichée d'un côté de l'île se trouve une petite clairière. Ici, nous comprenons que nous pouvons commencer par le rituel d'invocation. Face à la possibilité de gagner des montures, des objets et des badges qui font de la réputation, le bavardage du groupe est rempli d'espoir pour la prochaine mort. Soudain, émergeant de ce qui ne peut être décrit que comme un enfer, une brute féroce nommée Kor'dok apparaît devant nous. Avant que nous ayons le temps d'examiner notre adversaire, le combat a déjà commencé, et après une bataille épique, il est conclu. Un couple d'entre nous reçoit des sacs remplis de pierres précieuses et de matériaux à enchanter, tandis que le char réalise l'inimaginable et gagne une monture, un dinosaure à trois cornes du cristal le plus sombre et le chat de guilde explose lorsqu'il lie sa prime.

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Alors que nous retournons à l'armée, je remarque une clé étrange dans mon inventaire. Après un examen attentif, je découvre qu'il appartient au Shado-Pan. Le reste de mon groupe continue sans moi pour vivre ses propres aventures ce soir, et après une brève conversation avec l'un des chefs Shado-Pan, je me faufile vers un endroit secret. C'est une quête solo et elle regorge de trésors! Somptueuse et ornée, la pièce est un spectacle à voir. Des coffres débordant d'or et d'antiquités rares sont éparpillés devant moi, mais je n'ai que peu de temps pour en attraper autant que je peux, et les pièges qui protègent les coffres sont conçus pour ralentir ma progression. Je laisse cela vivant et avec mes bras pleins d'objets et de richesse.

Désireux de continuer ma soirée, je fais la queue pour la première aile de Thunder's Throne Raid Finder: The Charge of the Zandalari Brigade. Ces nouvelles rencontres mettent notre groupe à l'épreuve sans crainte, et l'expérience est insupportable pour certains. Alors que nous nous battons, de nouveaux et courageux aventuriers nous rejoignent, et nous continuons à nous battre jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien à affronter. Mon expérience se termine avec un bijou de niveau d'objet 502, et je me retrouve à exécuter la même danse douloureuse qu'avant.

La vérité est que rien de ce que je dis ne rendra justice à cette expérience, alors je vous laisserai dire au revoir avec ces mots:

Des rumeurs circulent sur cette île au sujet d'un redoutable reptile, d'un esprit céleste qui protège une entrée, et d'une légende qui pèsera sur l'esprit des héros triomphants. Et bien que chacune de ces rumeurs ait son intrigue, ce que j'ai partagé n'est qu'un jour en Pandarie, un jour qui efface à peine la surface de ce qui est à venir. Je sens que mon cœur bat la chamade rien qu'en pensant aux aventures que je vais vivre et à tout ce que je vais explorer dès l'arrivée de la mise à jour 5.2. Et bien que cette histoire soit de la fiction pour l'instant, elle se réalisera bientôt et les mystères de l'île du Tonnerre seront révélés!

Chad "Crithto" Wingerd est l'un des Community Managers de World of Warcraft, et dans la vraie vie, il n'est pas un carlin


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