Modifications du moteur de jeu dans Warlords of Draenor

Ingénierie Gnome

Au fil des ans, nous avons constaté des améliorations dans les graphismes de World of Warcraft, sans doute, Brumes de Pandarie Cela s'est traduit par une amélioration significative de l'aspect graphique. Personnellement, pour moi, le continent de Pandarie nous a offert un carrousel de paysages et d'environnements spectaculaires et où de nombreux détails graphiques ont été améliorés dans les armes, l'équipement de combat, etc.

Blizzard nous propose un article où il nous montre les changements dans le moteur de jeu auxquels il va s'appliquer Warlords de Draenor, est un article complexe et ciblé destiné aux personnes qui aiment l'aspect graphique des jeux et souhaitent en tirer le meilleur parti. L'article complet est en anglais, mais en GuíaswoW Nous le traduisons en espagnol pour que vous puissiez en profiter.
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Bienvenue dans le premier volet d'une série d'articles axés sur la programmation et l'ingénierie et qui, au cours des prochains mois et années, couvriront certaines des techniques et techniques les plus techniques de création et d'exploitation de World of Warcraft.

Avant de commencer, un petit avertissement: ce qui suit est une explication assez technique d'un changement d'un paramètre graphique dans le jeu. La plupart d'entre vous ne remarqueront probablement aucun changement. Ceci est principalement destiné à ceux qui aiment manipuler les paramètres matériels et graphiques.

En bref, nous améliorons les performances de World of Warcraft et garantissons le potentiel de croissance continue d'une fidélité graphique accrue et de notre prise en charge améliorée du matériel graphique et des processeurs haut de gamme.

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Pour Warlords of Draenor, nous avons décidé de supprimer l'anti-aliasing multi-échantillonnage (MSAA) et d'inclure une nouvelle technologie d'anti-aliasing appelée Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Ce changement nous permettra d'apporter des avancées technologiques en retard à World of Warcraft au cours des prochaines années. Ce changement est prévu pour le long terme.

L'une des raisons pour lesquelles le MSAA est resté une solution d'anti-aliasing viable au cours de la dernière décennie est que le GPU avait plus de temps et de ressources pour le gérer. Pendant une grande partie de son existence, WoW a été un jeu lié au processeur, mais dans le cycle de développement de Warlords, nous avons travaillé dur pour changer cela. Une grande partie de ce travail a consisté à analyser le flux d'informations à travers notre code et à nous assurer que nous ne travaillons que sur ce qui est nécessaire pour chaque cadre. Un exemple est que nous avons maintenant réduit de manière variable le nombre d'os qui devaient être animés en fonction de la proximité et de la perspective (LOD), le principal consommateur de temps CPU. Nous avons également ajouté un poste de travail que le moteur utilise pour attribuer des tâches d'animation et de gestion de scène pour des modes dont nous disposions déjà de prototypes dans la version 5.4, mais qui se développent dans Warlords.

Le résultat est que, maintenant plus que jamais, World of Warcraft s'appuie fortement sur un GPU, qui était auparavant libre de gérer des choses comme le MSAA. Nous avons exploré une variété de solutions et avons décidé que Warlords of Draenor adopterait CMAA comme technologie anti-aliasing. Comme pour tout ce qui pourrait potentiellement changer l'apparence du jeu, nous avons consulté nos équipes d'ingénierie et d'art sur la suppression du MSAA avant de conclure sur le passage au CMAA. Le CMAA offre une solution anti-aliasing robuste pour une fraction du coût de la mémoire et des performances, s'intègre bien aux technologies WoW prévues à l'avenir et nous permet de les intégrer plus tôt dans le jeu. Nous prenons également en charge FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing en espagnol), une solution encore plus légère, disponible en option pour nos utilisateurs DirectX 9.

Le CMAA est une solution de post-traitement qui fournit un anti-aliasing de haute qualité à un faible coût de performance, nous donnant ainsi plus d'espace pour étendre la fidélité graphique du jeu. Nous n'avons pas à faire de concessions architecturales dans le moteur pour que le CMAA fonctionne, et pour Warlords of Draenor, nous avons déjà implémenté de nouvelles fonctionnalités graphiques, telles que: la délimitation de la cible, les particules lissées, une nouvelle technique d'ombrage et la réfraction. Tout, grâce au soutien du CMAA. De plus, il y a plus de fonctionnalités graphiques à l'horizon pour les futurs correctifs et extensions.

Pour le lancement de Warlords of Draenor, CMAA est l'option de niveau supérieur, mais après cela, nous explorerons plus d'options pour les utilisateurs avec des cartes haute performance et ajouterons au jeu celles qui offrent de la qualité et qui, à leur tour, correspondent à nos projets futurs. pour la technologie.

L'avenir graphique de World of Warcraft est brillant, et nous pensons que les changements que nous avons apportés au cours du développement de Warlords of Draenor nous ont jeté les bases pour construire un jeu plus beau à l'avenir.
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En résumé, Blizzard souhaite continuer à améliorer les graphismes de World of Warcraft alors que cela signifie une amélioration des performances de notre ordinateur. Curieux, tu ne trouves pas?


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