Retour des avantages de raid / groupe pour Battle for Azeroth

Retour des avantages de raid / groupe pour Battle for Azeroth


Aloha! Dans Battle for Azeroth, nous bénéficierons à nouveau d'avantages de classe pour les raids et les groupes. Ils sont de retour en tant que Arcane Intellect et Mark of the Wild!

Retour des avantages de raid / groupe pour Battle for Azeroth

Voici une liste complète des avantages offerts par chaque classe.

chevalier de la mort

  • Aura vampirique: votre groupe et chaque membre de gang à moins de 40 mètres volent la vie de leurs cibles, augmentant la restitution de 5%.
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    Chasseur de démon

  • Vitesse démoniaque: votre groupe et chaque membre du raid à moins de 40 mètres sont imprégnés d'une vitesse démoniaque, augmentant la hâte de 3%.
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    Druide

  • Marque de la nature (200 mana, 40 m, instantané): Imprègne une cible alliée de la puissance de la nature, augmentant sa polyvalence de 3% pendant 1 heure. Si la cible est en groupe ou en raid, tous les membres du groupe et du raid seront affectés.
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    Chasseur

  • Aspect de la meute: votre groupe et chaque membre de gang à moins de 40 mètres prennent l'apparence d'un troupeau de guépards, augmentant la vitesse de déplacement de 15%.
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    Magicien

  • Intelligence arcanique (200 mana, 30 m, instantané): Infuse la cible avec brillance, augmentant son intelligence de 5% pendant 1 heure. Si la cible est en groupe ou en raid, tous les membres du groupe et du raid seront affectés.
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    Moine

  • Héritage de l'empereur (20 énergie, 40m, instantané): Exalte les paroles du dernier empereur, augmentant la maîtrise de 54. Si la cible est en groupe ou en raid, tous les membres du groupe et du raid seront affectés.
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    Paladin

  • Devotion Aura: votre groupe et chaque membre du raid à moins de 40 mètres sont améliorés par votre dévotion, augmentant l'armure de 10%.
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    Prêtre

  • Power Word: Fortitude - Imprègne la cible de vitalité, augmentant son endurance de 10% pendant 1 heure.
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    Voyou

  • Exposer l'armure: vos capacités exposent les faiblesses de l'armure de la cible, augmentant les dégâts physiques infligés de 5%.
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    Chaman

  • Inconnu
  • Sorcière

  • Malédiction des éléments: vos dégâts maudissent la cible, augmentant les dégâts magiques subis de 5% pendant 1 min.
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    Guerrier

  • Cri de bataille: augmente la force ou l'agilité de tous les membres de votre groupe et de raid à moins de 100 mètres de 5% pendant 1 heure.

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