Ce qui se cache derrière World of Warcraft

À la Austin Game Developers Conference au Texas, Blizzard donne des conférences. Hier, Jay Allen Brack (directeur de production) et Franck Pearce (vice-président exécutif) ont discuté des équipes qui sont en place pour gérer cet énorme MMO. Voici un résumé des plus importants. C'est vraiment impresionante.

  • 32 programmeurs
    • Ils contiennent environ 5,5 millions de lignes de code
  • 51 Artistes
    • À ce jour, ils ont créé 1,5 million d'actifs pour World of Warcraft; tout pour les modèles, textures, logos, etc.
  • 37 Créateurs
    • Composé de 3 équipes différentes: conception de systèmes, conception de contenu et conception mondiale
    • L'équipe de conception a créé quelque 70,000 40,000 sorts et XNUMX XNUMX PNJ. unique
    • Conception de contenu - Chef d'équipe: Cory Stockton
      • L'équipe de conception de contenu utilise les ressources créées par les artistes pour créer les zones du jeu.
    • Conception des systèmes - Chef d'équipe: Greg Street (fantôme)
      • L'équipe des systèmes se concentre sur les classes, l'itemisation et les professions.
    • World Design - Chef d'équipe: alex afrasiabi
      • L'équipe de conception mondiale est composée de concepteurs de rencontres et de missions qui créent chaque mission et rencontre du jeu.
      • Ils ont créé 7,650 missions dans le jeu.
  • 10 producteurs
    • Ils ont enregistré plus de 33,000 XNUMX tâches à ce jour
  • 218 personnes chargées du contrôle qualité
    • L'équipe QA a corrigé 179,184 bogues à ce jour
  • 2,056 Maîtres du jeu
  • 1,724 collaborateurs internationaux
  • Les joueurs ont débloqué plus de 4,5 mille milliards de réalisations
  • Il y a plus de 27 heures de musique dans World of Warcraft
  • Il y a 358,680 3,211,102 chaînes traduites dans le jeu pour un total de XNUMX XNUMX XNUMX mots.
  • Le patch 3.1 a livré plus de 4,7 pétaoctets de données au lancement (plus de 4,7 millions gigaoctets)
  • Lorsqu'un patch est prêt à être publié, Blizzard doit créer 126 versions différentes du patch pour différents emplacements, versions de jeu, etc.
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - Le réseau de serveurs hébergeant les royaumes utilise:
    • 13,250 serveurs lames
    • 75,000 XNUMX cœurs de processeur
    • 112.5 Téraoctets RAM
  • Blizzard a plus de 20,000 systèmes informatiques dans ses bureaux
  • Il y a plus de 12,000,000 XNUMX XNUMX de comptes actifs sur Battle.net.
  • La taille totale de Blizzard est de plus de 4,600 personnes
  • Les employés doivent payer les billets pour la BlizzCon comme n'importe quel autre participant, mais même avec cela (et d'autres ventes de billets), la BlizzCon est un gaspillage d'argent considérable pour l'entreprise.

Et ce n'est pas tout. Blizzard a des équipes juridiques, de marketing, de relations publiques, de communauté, etc. Cela nous fait certainement réaliser à quel point World of Warcraft est grand et immense, et les 126 versions de patchs nous font comprendre, un peu plus, les délais entre les patchs.

Via | Monde des raids


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