Modifications à venir du druide farouche

Modifications à venir du druide farouche


Aloha! Liste des changements généraux à venir sur le druide sauvage au cours de cette semaine et des prochaines semaines dans l'extension Battle for Azeroth.

Modifications à venir du druide farouche

Traducción


[auteur bleu = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Changements à venir sur le druide farouche (cette semaine):

    • Taux de régénération d'énergie augmenté de 10%.
    • Dégâts de déchirure augmentés de 15%
    • Durée de la rage augmentée de 15 à 20 secondes
    • Coût du coup brutal réduit de 30 à 25 points d'énergie
    • Coût de balayage réduit de 40 à 35 points d'énergie
    • Coût de Thrash réduit de 45 à 40 points d'énergie et dégâts proportionnellement réduits
      Nous réduisons le coût énergétique de Thrash mais également les dégâts proportionnellement. L'objectif est un temps d'accélération plus facile dans les situations AOE, empêchant Thrash d'être ajouté à la rotation d'une seule cible (car il est proche du rapport énergie / dégâts Shred), ce qui, à notre avis, n'améliorerait pas la rotation globale.
    • L'augmentation de spécialisation cachée de 50% pour la valeur de statistique secondaire Haste est réduite à 25%.
      Cela aide à atténuer un problème de mise à l'échelle des statistiques secondaires, et la perte d'énergie et la perte de dégâts doivent être compensées par l'augmentation du taux de régénération d'énergie de base plus les autres changements répertoriés. Nous voulons finalement supprimer complètement ce bonus caché, mais comme les joueurs ont déjà fait des choix d'équipe en fonction de la hâte étant leur meilleure statistique secondaire, nous ne voulons pas modifier cela à court terme, nous le ferons donc en deux parties.

    La somme de ces changements est prévue et devrait être une augmentation de l'énergie, du rythme et des dommages dans toutes les situations.

    Autres problèmes dont nous avons parlé (correctifs à venir):

    • Augmenter l'énergie consolidée et les talents importants dans la même rangée, et réduire l'impact du rythme qu'un seul talent a
      L'objectif est de réduire le changement d'énergie / de rythme entre les différentes formations de talents, ce qui nous permet de progresser sans laisser les talents d'énergie / de rythme plus élevés se développer avec la fin de l'expansion pour se rapprocher de la plage de débordement.
    • Meilleure séparation des talents individuels et des talents multi-cibles dans leurs propres rangs
      C'est plus un défi dans les spécifications de Druid que dans la plupart des spécifications, car les druides n'ont que 4 rangs de talents de performance (par rapport à la plupart des spécifications qui en ont 5), mais c'est un objectif que nous avons pour toutes les spécialisations.
    • Offrir de meilleurs choix de talents AOE
      En écho aux suggestions: un consommateur de points combo est une direction possible. Il peut y avoir une opportunité supplémentaire de faire quelque chose avec Thrash ici. Cela fonctionne comme un catalyseur, mais pourrait faire encore plus pour la spécialisation.
    • Griffes sanglantes
      Bloody Claws fait un excellent travail pour ajouter de la complexité à la rotation, mais nous ne sommes pas sûrs que la méthode dans laquelle il le fait convienne à une spécialisation à long terme. Bloody Claws vous demande d'activer fréquemment Regrowth en échange de son avantage, ce qui dans un groupe / raid, signifie que vous devez soit garder un œil sur les cadres du groupe / raid (ce qui est trop demander) ou créer une macro pour activer Regrowth sur vous même sans réfléchir (ce qui n'est pas génial).
    • Supprimez complètement le bonus de spécialisation pour la statistique secondaire Haste (actuellement à 50%, bientôt 25%). Réajustement énergie / rythme pour compenser.
      Mentionné ci-dessus, mais maintenant que les saignements évoluent avec Haste, il n'est plus nécessaire de faire de Haste une statistique pertinente pour Feral, et contribue également aux problèmes de mise à l'échelle tout au long de l'extension.
    • Supprimez 40% du bonus de forme féline aux dégâts d'attaque automatique
      Cela contribue au retour d'information selon lequel les compétences ne sont pas suffisamment dommageables et ont une faible cote énergétique.

      Veuillez noter que, comme mentionné ci-dessus, nous étudions les ajustements généraux de classe et prévoyons de faire une course d'ajustement la semaine prochaine.

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Texte original


[auteur bleu = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Changements de Feral Druid à venir (cette semaine):

    • Taux de régénération d'énergie augmenté de 10%
    • Dégâts de déchirure augmentés de 15%
    • Durée de Berserk augmentée de 15 à 20 sec.
    • Coût de Brutal Slash réduit de 30 à 25 points d'énergie
    • Coût de balayage réduit de 40 à 35 points d'énergie
    • Coût de Thrash réduit de 45 à 40 points d'énergie et dégâts réduits proportionnellement
      Nous réduisons le coût énergétique de Thrash mais également proportionnellement les dégâts. L'objectif est de faciliter le temps de montée en puissance dans les situations AOE, tout en évitant d'ajouter Thrash à la rotation de la cible unique (car il est proche du rapport énergie / dégâts de Shred), ce qui, à notre avis, ne permettrait pas une meilleure rotation globale.
    • L'augmentation cachée de 50% de la spécification de la valeur de statistique secondaire de Hâte est réduite à 25%.
      Cela aide à atténuer un problème de mise à l'échelle des statistiques secondaires, et la perte d'énergie et les dégâts doivent être surcompensés par l'augmentation du taux de régénération d'énergie de base plus les autres changements répertoriés. Nous voulons finalement supprimer complètement ce bonus caché, mais comme les joueurs ont déjà fait des choix d'engrenages basés sur la hâte étant leur meilleure statistique secondaire, nous ne voulons pas bouleverser cela à court terme, nous le ferons donc en deux parties. .

    La somme de ces changements est prévue et devrait être une augmentation du revenu énergétique, du rythme et des dommages dans toutes les situations.

    Autres problèmes dont nous avons parlé (calendrier des futurs correctifs):

    • Mieux consolider les talents énergivores et à fort impact sur le rythme dans la même ligne, et réduire l'impact sur le rythme qu'un seul talent a
      L'objectif est de réduire l'oscillation d'énergie / de rythme entre les différentes formations de talents, ce qui nous permet d'élever le bas sans laisser le talent le plus élevé en énergie / rythme se construire avec un équipement d'extension de fin de partie / tardif pour se rapprocher de la plage de débordement
    • Mieux séparer les talents Single Target et les Talents Multitarget dans leurs propres rangées
      C'est un peu plus un défi sur les spécifications Druid que la plupart des spécifications, en raison du fait que les druides n'ont que 4 rangées de talents de débit (par rapport à la plupart des spécifications en ayant 5), mais c'est un objectif que nous avons pour toutes les spécifications.
    • Offrir de meilleures options de talent AOE
      Suggestions en écho - un dépensier en points combo est une direction possible. Il peut y avoir une opportunité supplémentaire de faire quelque chose avec Thrash ici. Il fonctionne comme un catalyseur, mais pourrait faire encore plus pour la spécification.
    • Serres de sang
      Bloodtalons fait un excellent travail pour ajouter de la complexité à la rotation, mais nous ne sommes pas sûrs que la méthode dans laquelle il le fait soit adaptée à la spécification à long terme. Bloodtalons vous demande de lancer fréquemment un Regrowth en échange de son buff, ce qui dans un groupe / raid, signifie soit que vous êtes obligé de garder un œil sur les cadres de groupe / raid (ce qui est beaucoup demander) ou que vous faites une macro pour jetez sans réfléchir Repousse sur vous-même (ce qui n'est pas génial).
    • Supprimez entièrement le bonus de la spécification à la statistique secondaire Haste (actuellement en direct à 50%, bientôt 25%). Réajustez l'énergie / la stimulation pour compenser.
      Mentionné ci-dessus, mais maintenant que Bleeds évolue avec Haste, il n'est plus nécessaire de faire de Haste une statistique pertinente pour Feral, et contribue également aux problèmes de mise à l'échelle à l'échelle de l'expansion.
    • Supprimez le bonus de 40% de la forme du chat aux dégâts d'attaque automatique.
      Cela contribue au retour d'information selon lequel les capacités ne frappent pas assez fort et ont un faible ratio de conversion d'énergie / dégâts.

    Notez que comme nous l'avons mentionné précédemment, nous surveillons le réglage général de la classe et prévoyons de faire une passe de réglage général plus tard la semaine prochaine.

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