Changements de classe - Patch 8.3

changements

Bonjour gars. Nous vous apportons quelques changements que les classes subiront dans le prochain patch 8.3, Visions of N'zoth, dont la sortie est prévue pour le 15 janvier.

Modifications des classes dans le patch 8.3

Nous vous laissons les informations sur les changements qu'il y a jusqu'à présent pour certaines classes et essences.

[auteur bleu = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

Classes

  • Druide
    • Équilibre
      • Dégâts de Moonfire et dégâts périodiques réduits de 10%
      • Dégâts des feux de soleil et dégâts périodiques réduits de 10%.
      • Dégâts du Soleil de midi (trait azéritique) augmentés de 11%.
      • Dégâts de Puissance de la lune (trait azéritique) augmentés de 11%.
    • Restauration 
      • Maîtrise: bonus de soins d'harmonie réduit de 9%.
      • Dégâts du Soleil de midi (trait azéritique) réduits de 34%.
        • Notes du développeur: Le Druide de restauration a un ensemble général de soins, de dégâts et d'utilité avec lequel il est très difficile de rivaliser en contenu solo. Deux choses qui se démarquent en particulier sont l'efficacité de la guérison à cible unique avec une grande maîtrise et la facilité de contribuer au DPS avec très peu d'utilisation de GDC dans Sunfire.
  • Magicien
    • Givre
      • Les dégâts de Ice Lance ont augmenté de 20%
        • Notes du développeur: les dégâts de Ice Lance ne suivaient pas les glaçons lors de la mise à l'échelle, créant des constructions qui ignoraient Ice Lance. Le but de ce changement est de donner aux mages de givre une meilleure incitation à utiliser Ice Lance dans leur rotation, avec un buff DPS.
  • Moine
    • Maître brasseur
      • Bonus d'endurance réduit à 30% (au lieu de 35%)
      • Pourcentage de décalage réduit à 90% d'agilité (au lieu de 105%)
      • La tolérance élevée augmente désormais l'efficacité de Stagger de 5% (au lieu de 8%)
        • Note du développeur: l'efficacité extrêmement élevée de la santé de Brewmaster contre les dégâts physiques signifiait qu'ils étaient rarement en danger à cause de grandes quantités de dégâts menacés par d'autres chars. Cela devrait rester un trait de Brewmaster, mais pas avec une marge aussi élevée.
      • Correction d'un problème où l'offre des orbes de boeuf apparaissait trop souvent pour les joueurs avec une endurance élevée.
    • Tisse-brume
      • Les soins de Brume naissante ont été augmentés de 33% et étendent désormais les effets de soins au fil du temps de 4 secondes (au lieu de 2).
        • Note du développeur: ce talent est actuellement éclipsé par d'autres à son niveau et nous voulons nous assurer qu'il est suffisamment compétitif pour faire de notre style de jeu unique une option viable.
      • La Chrysalide vitale absorbe désormais 60% de la santé maximale du lanceur de sorts (au lieu de 1100% de la puissance des sorts)
        • Note des développeurs: cette capacité a été affaiblie par rapport à la quantité de santé des joueurs depuis le début de l'extension. Cela devrait l'aider à conserver sa valeur.
      • Les soins de Brume enveloppante ont été augmentés de 10%.
      • Les soins de réanimation ont été augmentés de 12%.
      • Les soins de Brume renouvelante ont augmenté de 15% et coûtent désormais 2,5% de mana (au lieu de 2,8%).
      • Guérison vivifiante augmentée de 6%.
    • Voyageur du vent
      • Les dégâts de Rising Sun Kick ont ​​été augmentés de 25%
      • Dégâts de Dark Kick augmentés de 10%
        • Note du développeur: ces modifications visent à aider les Windwalkers à mieux performer dans les combats à cible unique.
  • Paladin
    • Sagrado
      • Les soins Éclair de lumière (trait azéritique) ont été réduits de 12% et peuvent désormais être appliqués à 8 cibles maximum.
        • Notes du développeur: au cours de l'année écoulée, les builds axés sur ce trait ont excellé par rapport à tous les autres styles de jeu Holy Paladin et, dans une certaine mesure, à tous les autres guérisseurs dans un contenu de haut niveau. Ce changement vise à préserver la jouabilité du trait, mais limite la capacité d'augmenter considérablement sa valeur en cumulant tous les bonus possibles qui réduisent le temps de recharge de Holy Shock.
  • Prêtre
    • Discipline
      • La guérison des expiations a été réduite à 50% (au lieu de 55%)
      • Soins de pénitence augmentés de 15%.
      • Correction d'un bug qui empêchait la guérison de Contrition d'être correctement affectée par la maîtrise.
      • Soins de base de contrition réduits de 25%.
        • Notes du développeur: Dans l'ensemble, la Contrition gagne en valeur, en raison de l'augmentation des soins de pénitence, de la réduction des soins d'expiation et des corrections de bugs de maîtrise.
      • Purge du malin a été réduit de 10%.
      • Mot de pouvoir: dégâts de confort réduits de 10%.
      • Mot de l'ombre: dégâts de douleur réduits de 9%.
      • Maîtrise: l'efficacité de Grace a augmenté de 12%.
        • Notes du développeur: la capacité de la discipline à contribuer à la fois aux dégâts et aux soins est trop élevée pour ce qu'un personnage peut apporter dans un groupe. En même temps, nous rendons sa statistique de maîtrise un peu plus attrayante.
      • Le schisme augmente désormais les dégâts infligés uniquement par les sorts et capacités de prêtre.
        • Notes du développeur: il est conçu pour être cohérent avec les temps de recharge des autres classes.
    • Ombres
      • Bonus de dégâts des esprits de bon augure réduit à 25% (au lieu de 50%)
      • Correction d'un bug qui augmentait de 75% les apparitions malveillantes (trait azéritique) si vous n'aviez pas le talent Esprits de bon augure.
        • Notes du développeur: L'interaction multiplicative entre les esprits de bon augure, les apparitions maléfiques et les chœurs de la folie est en grande partie responsable de la perte de contrôle des dégâts d'Ombre.
      • 25% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques des Chœurs de la Folie
      • Mot de l'ombre: dégâts de douleur réduits de 8%
      • Dégâts de Toucher vampirique réduits de 8%
  • Sorcière
    • Affliction
      • Éclair mortel inflige désormais 20% du total des dégâts restants du démoniste au fil du temps sur la cible (au lieu de 30%).
      • Dégâts de Drain Soul augmentés de 50%.
      • Nightfall augmente désormais les dégâts de Trait de l'ombre de 50% (au lieu de 25%) et se déclenche désormais 33% plus souvent.
        • Notes du développeur: L'un des concepts clés d'Affliction Warlock est d'infliger des dégâts au fil du temps à plusieurs cibles différentes. Bien que Death Bolt supprime ces types de sorts, il inflige plus de dégâts de zone que prévu et surpasse les deux autres talents dans toutes les situations. En plus de réduire l'efficacité de Death Bolt, nous améliorons les deux autres options pour donner plus d'options aux Affliction Warlocks.

essences

  • Force de vie condensée
    • L'affaiblissement des dégâts appliqué par les pointes d'azérite de votre gardien a été réduit à 3% de dégâts supplémentaires (au lieu de 5%).
    • Le temps d'incantation de l'Azérite Spike a été augmenté à 2,5 secondes (au lieu de 2,0 secondes).
      • Notes du développeur: L'augmentation du temps de publication était principalement destinée à résoudre un bogue. Cette essence particulière, qui est en grande partie passive, était le premier choix pour la plupart des spécifications dans des situations à cible unique et à cibles multiples. Par conséquent, en plus de l'augmentation du temps d'incantation, nous avons estimé qu'il était nécessaire de réduire l'augmentation des dégâts que le joueur subit de l'essence.
  • Résonance du Vetamundo
    • Rang majeur 1: lorsqu'il est utilisé, vous bénéficiez désormais d'un bonus de statistiques de + 50% grâce à Éclat de vitalité pendant 10 sec.
    • Éclat de vitalité gagne désormais une valeur de + 300% pendant 18 secondes (au lieu de + 50% pendant 10 secondes).
  • Vision de la perfection
    • Augmentation des chances de déclenchement de 12%.
  • La force déchaînée
    • Rang majeur 1: dégâts augmentés de 40%.
    • Rang mineur 1: durée augmentée à 4 secondes (au lieu de 3).
    • Rang mineur 3: incrément de durée augmenté à 2 secondes (au lieu de 1).
  • Protocole de purification
    • Rang majeur 1: dégâts augmentés de 15%
    • Rang majeur 2: a désormais le potentiel de travailler sur des cibles faisant partie d'un donjon ou d'un raid.
  • Conduit de vitalité
    • Nous avons reconstruit le fonctionnement de ces essences, et cela devrait être plus étonnant visuellement, car vous verrez maintenant la guérison sur vos cibles.

Comme toujours, de tels changements sont un travail en cours. Nous apporterons probablement d'autres ajustements pour tester tout au long du RPP.
Merci beaucoup d'essayer et de vos commentaires!

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