Changements de classe prévus dans Legion (partie 2)

Changements de classe prévus dans Legion (partie 2)

Aloha! Nous faisons une compilation d'annotations et d'idées dans le forum de la part des GD sur les classes dans la future extension de Legion, 2ème partie.

Changements de classe prévus dans Legion

Nous avons recueilli quelques notes du GD sur les changements possibles dans les prochaines versions. Nous nous souvenons que ces idées peuvent ne pas être mises en œuvre mais elles ont l'intention, au moins, de les mettre en œuvre et de les tester dans l'Alpha.

Chevalier de la mort impie

[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    La capacité active de l'artefact sera repensée pour être un nouveau temps de recharge temporaire. Cela provoquera toutes les explosions pustuleuses dans un court laps de temps pour invoquer une goule de l'Armée des morts. Cela devrait ajouter un peu plus de gameplay.

[/bleu]

Les capacités actives de l'artefact ont été repensées pour avoir un nouveau temps de recharge. Cela provoquera toutes les explosions pustuleuses en peu de temps pour pouvoir invoquer une goule de l'armée des morts. Cela devrait créer un peu plus de jouabilité.

Druide d'équilibre

[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    La production d'Astral Power pourrait être plus fluide. Nous commencerons par réduire la taille des pics de génération d'AP à partir des talents et de la capacité d'artefact. Par exemple, la capacité d'artefact générera 10/20/40 à chaque lancement. Nous envisageons également d'augmenter la génération d'AP de base, mais pas encore sûr, car le taux de génération d'AP global est probablement un peu élevé.

[/bleu]

La régénération de l'énergie astrale pourrait être lissée. Nous commençons par réduire la taille du pic de régénération AP pour les talents et la compétence d'artefact. Par exemple, la capacité de l'artefact générera 10/20/40 à chaque lancement. Nous envisageons également d'augmenter la base de régénération AP, mais nous n'en sommes pas encore sûrs car le taux global de régénération AP est probablement un peu élevé.

Druide farouche

[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    La nouvelle version d'Open Wounds devrait aider à mieux équilibrer les dégâts directs et de saignement, mais a le problème de son fonctionnement lorsque vous actualisez / étendez Rip avec Ferocious Bite et / ou Sabertooth.

[/bleu]

La nouvelle version d'Open Wounds devrait aider à améliorer l'équilibre entre les dommages directs et le saignement, mais a un problème avec son fonctionnement lors du renouvellement / expansion de Rip avec Ferocious Bite et / ou Sabretooth.

Druide gardien

[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    La frappe critique n'est actuellement pas très précieuse, sur le plan défensif, pour les druides gardiens. Nous ajouterons un coup critique passif -> conversion d'esquive (cote en cote, pas% en%) pour résoudre ce problème, de la même manière que les guerriers de protection, les paladins de protection et les chevaliers de la mort sanglante ont un coup critique -> Parade.

[/bleu]

Le coup critique n'est actuellement pas très important, défensivement, pour les druides gardiens. Nous ajouterons un coup critique passif -> cote d'esquive (cote à cote, pas% à%) pour résoudre ce problème, similaire aux guerriers de protection, aux paladins de protection et aux chevaliers de la mort de sang qui ont un coup critique -> Parade.

Chasseur de bêtes

[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    L'un des commentaires les plus courants que nous avons entendus est que toutes les spécifications sont intéressantes en elles-mêmes, mais aucune d'entre elles ne conserve l'archétype existant «Chasseur + Arme à distance + Animal unique» auquel les gens se sont attachés (La survie est maintenant Melee, le tir de précision a perdu son familier et la maîtrise des bêtes a ajouté une tonne de familiers supplémentaires).
     
    Nous allons essayer de proposer un choix de talents qui vous permettra de choisir à nouveau de vous concentrer sur le gameplay autour de vous et de votre animal de compagnie fort, plutôt que sur les nombreuses bêtes redoutables qu'il fait actuellement.
     
    Les munitions exotiques sont en cours de suppression et Dire Frenzy sera ajouté à sa place. Dire Frenzy déclenche une rafale d'attaques de votre familier, accorde un buff de vitesse d'attaque pendant plusieurs secondes et génère immédiatement de la concentration. Il a un temps de recharge de 15 secondes. Il fonctionnera avec tous les autres talents et capacités qui interagissent avec Dire Beast, tels que Wild Call (chance de réinitialiser son temps de recharge), One With the Pack (plus grande chance de Wild Call), Dire Stable (plus de génération de Focus) et Bestial Wrath ( réduction du temps de recharge à l'utilisation). Et si vous avez de la chance avec les procs Wild Call, vous constaterez que le buff de vitesse d'attaque peut s'empiler.

[/bleu]

L'un des commentaires les plus courants que nous ayons vus est que toutes les spécifications sont cool en elles-mêmes, mais aucune d'entre elles ne conserve l'archétype actuel «Chasseur + Arme à distance + Animaux» que les gens ont rejoint (La survie est maintenant au corps à corps, l'adresse au tir a a perdu son familier, et Beasts a ajouté un tas de familiers supplémentaires).

Nous allons essayer de proposer une sélection de talents qui vous permettront de vous réengager dans le gameplay en vous concentrant sur vous et votre animal de compagnie, plutôt que sur les Dire Beasts qu'il fait actuellement.

Les munitions exotiques sont en cours de suppression et Dire Frenzy sera ajouté à la place. Dire Frenzy déclenche une rafale d'attaques de votre animal de compagnie, augmentant la vitesse d'attaque pendant plusieurs secondes, et génère immédiatement une certaine concentration. A un temps de recharge de 15 secondes. Il fonctionnera avec tous les autres talents et capacités qui interagissent avec Dire Beasts, tels que Wild Call (avec la possibilité de réinitialiser son temps de recharge), One with the Pack (proc plus élevé que Wild Call), Dire Stable (plus de génération de concentration) et Courroux bestial (temps de recharge réduit en cours d'utilisation). Et si vous avez de la chance avec les procs Wild Call, l'augmentation de la vitesse d'attaque peut s'empiler.

Chasseur d'adresse au tir

[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    L'un des commentaires les plus courants que nous avons entendus est que toutes les spécifications sont intéressantes en elles-mêmes, mais aucune d'entre elles ne conserve l'archétype existant «Chasseur + Arme à distance + Animal unique» auquel les gens se sont attachés (La survie est maintenant Melee, le tir de précision a perdu son familier et la maîtrise des bêtes a ajouté une tonne de familiers supplémentaires).
     
    La perte de son animal de compagnie a été l'un des changements les plus percutants, mais controversés, que nous ayons apportés à cette extension. Nous allons essayer de ramener l'animal à l'adresse au tir, la ligne de base, avec Lone Wolf en tant que talent de niveau 15 (et très compétitif), de sorte que ce soit à nouveau un choix.
     
    Les munitions exotiques sont en cours de suppression et Black Arrow se déplacera là où il était, car la combinaison Lone Wolf + Black Arrow s'est avérée très populaire et amusante (la dernière version de Black Arrow, où le sbire apparaît et se moque de manière fiable de la cible. , C'est).

[/bleu]

L'un des commentaires les plus courants que nous ayons vus est que toutes les spécifications sont cool en elles-mêmes, mais aucune d'entre elles ne conserve l'archétype actuel «Chasseur + Arme à distance + Animaux» que les gens ont rejoint (La survie est maintenant au corps à corps, l'adresse au tir a a perdu son familier, et Beasts a ajouté un tas de familiers supplémentaires).

Marquer l'adresse au tir de votre animal a été l'un des points les plus choquants, mais nous avons apporté de nombreux changements controversés dans cette extension. Nous essayons de ramener l'animal à l'adresse au tir, base, avec Lone Wolf en tant que talent de niveau 15 (et synchronisé), donc ce choix reviendra.

Les munitions exotiques sont en cours d'élimination et Black Arrow se déplacera là où il était, car le combo Lone Wolf + Black Arrow s'est avéré très populaire et amusant (version la plus récente de Black Arrow, où le serviteur apparaît et nargue l'ennemi).

Survie du chasseur

[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Dragonsfire Grenade aura sa conception ajustée un peu pour être lancée sur votre cible, ce qui la rend moins comme un piège.

[/bleu]

Dragonsfire Grenade aura quelques ajustements serrés à lancer sur votre cible, donc ce ne sera pas aussi proche de la triche.

Moine tisse-brume

[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Nous prévoyons d'ajouter un peu de synergie de rotation avec Essence Font, en permettant à Rafraîchissant Jade Wind d'augmenter également la guérison des Essence Fonts lancées pendant qu'elles sont actives.

[/bleu]

Nous prévoyons d'ajouter une synergie de rotation avec les sources d'essence, car Rafraîchir le vent de jade augmente également la guérison des sources d'essence lancées pendant qu'il est actif.

Subtilité voyou

[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    La rangée de talents de niveau 30 sera ajustée pour fonctionner avec Shadow Dance. Ceci est partiellement implémenté dans la version actuelle, vous en verrez donc des preuves. Pour la subtilité, Nightstalker et Shadow Focus s'appliqueront à Shadow Dance ainsi qu'à Stealth, à un niveau réduit. Et Subterfuge for Subtlety augmentera également légèrement la durée de Shadow Dance.

[/bleu]

La rangée de talents de niveau 30 peut être ajustée pour fonctionner avec Shadow Dance. Il est partiellement implémenté dans la version actuelle, nous verrons donc quelques tests à ce sujet. Pour plus de subtilité, Nightstalker et Shadow Focus s'appliqueront à Shadow Dance, ainsi qu'à la furtivité, avec une efficacité réduite. Subterfuge of Subtlety augmentera également légèrement la durée de Shadow Dance.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.