Entretien avec Tom Chilton

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En Gamona ont fait une interview intéressante avec l'un des principaux concepteurs de World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton a répondu aux questions sur la future extension, parle du patch 3.2 et du futur 3.3 avec du contenu d'Arthas.

En super raid Ils ont fait une traduction de l'allemand vers l'anglais de la partie la plus intéressante de l'interview et nous vous la laisserons en espagnol.

Il y a assez de détails honnêtement et on parle beaucoup de ce que nous verrons dans le futur et des intentions de Blizzard en ce qui concerne la direction des joueurs dans les donjons. Nous verrons à Blizzcon ce qu'ils nous apprennent.

gamona: Tom, avec le prochain patch, vous allez à nouveau changer le système de donjon. Au lieu de versions pour 10 personnes et 25 personnes, il y aura une version héroïque pour les deux types. Pourquoi ce changement?

Tom Chilton: Il y a plusieurs raisons. La première chose est que le système de donjon sera plus transparent pour le joueur. Nous pensons que les modes difficiles, comme ceux d'Ulduar, sont trop compliqués. Il n'y a pas de bouton partout comme dans Mimiron qui dit "Appuyez sur moi pour activer le mode difficile". Il nous est difficile de concevoir la rencontre car nous voulons empêcher le joueur d'activer par inadvertance le mode difficile. Ce nouveau système devrait le rendre plus clair pour les joueurs. La raison principale est que nous pouvons ajuster les rencontres plus précisément. À l'heure actuelle, les différents modes dépendent les uns des autres et il nous est donc difficile de changer le mode difficile sans changer le mode normal.

gamona: Alors, n'y aura-t-il pas plus de modes difficiles?

Tom Chilton: Pas dans le sens classique du terme, comme dans Ulduar. Ulduar est essentiellement un énorme donjon en mode difficile où vous n'activez que des boss individuels. À l'avenir, vous activerez tous les boss lorsque vous lancerez la version héroïque pour 10 ou 25 personnes.

gamona: Vous modifiez également le système de l'emblème. Avec la mise à jour 3.2, tous les emblèmes d'héroïsme et de bravoure seront remplacés par des emblèmes de conquête. Cela ne vous fait-il pas peur que les joueurs qui combattent actuellement à Ulduar se sentent trahis que tout le monde puisse acheter les «gros» objets?

Tom Chilton: Non. C'est comme avec les extensions, lorsqu'elles sortent, les objets pour lesquels vous vous êtes battu perdent leur valeur. Pour compenser cela, il existe de nouveaux emblèmes avec lesquels les guildes plus avancées seront placées avant les guildes normales.

gamona: Vous avez parlé des emblèmes de triomphe. Vous avez dit que la façon dont les joueurs obtiennent les emblèmes dépendra de leur style de jeu. Que vouliez-vous dire par là?

Tom Chilton: Désigne le nombre d'emblèmes que vous pouvez gagner. Bien sûr, vous gagnerez un emblème de triomphe avec chaque boss que vous avez vaincu comme d'habitude. Mais si vous ne mourez pas pendant le combat, vous gagnerez des emblèmes supplémentaires. Morale: lorsque vous mourez moins, vous gagnez plus d'emblèmes!

gamona: Le système de réussite est devenu très populaire, tout le monde essaie de les atteindre. Les joueurs pourront-ils dépenser leurs points pour acheter des objets ou des animaux de compagnie?

Tom Chilton: Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de les dépenser parce qu'alors ils seraient perdus. Nous voulons que ce soit un indiador pour que les joueurs puissent se comparer les uns aux autres. Les joueurs peuvent être en mesure de débloquer des améliorations spéciales s'ils atteignent un nombre spécifique, mais la récompense serait purement cosmétique, aucun changement dans le jeu.

gamona: Dans la mise à jour 3.2, il y aura de nouveaux défis pour les groupes plus expérimentés avec le tournoi d'Argent. Comment évalueriez-vous la difficulté par rapport à Naxxramas et Ulduar?

Tom Chilton: Notre philosophie originale est que les modes normaux ne devraient pas être beaucoup plus difficiles que Naxxramas. Les modes difficiles seront cependant très difficiles, comme Ulduar. Les premiers patrons cependant, ne devraient pas être très difficiles mais plus tard ils seront plus compliqués. Les guildes qui ont réussi à Ulduar ne devraient pas avoir de problèmes majeurs en mode normal, mais en héroïque, vous devriez avoir de l'expérience avec Algalon et Yogg-Saron. On ne peut pas plaire à tout le monde, même avec 4 niveaux de difficulté car les capacités de chaque guilde varient beaucoup.

gamona: De nombreux joueurs se sont plaints de la difficulté de Naxxramas, Malygos et Sartharion. Comment sont les plaintes avec Ulduar?

Tom Chilton: C'est assez drôle. Il y a d'énormes différences entre ce que disent les joueurs et ce que nous voyons dans nos statistiques internes. Nous avons une tonne d'informations qui nous sont envoyées par des guildes plus avancées qui se sont plaintes de la facilité avec laquelle Naxxramas était. Avec Ulduar, il semble que nous soyons allés trop loin. Nous avons vu dans nos statistiques une baisse du nombre de joueurs participant aux raids depuis Naxxramas. La plupart des joueurs sont à Malygos ou Kel'Thuzad. Il est possible que nous ayons trop ajusté le contenu, ce qui le rendait plus difficile et nous resterons donc fermes sur nos principes afin que le mode normal soit accessible.

gamona: Le plan était de supprimer la Citadelle de la Couronne de glace et Arthas dans la mise à jour 3.3. Poursuivons-nous le plan?

Tom Chilton: Oui, c'est ça. Nous travaillons dans la citadelle depuis quelques mois. Nous avons commencé sur Arthas, le match final puis nous sommes revenus à l'entrée. Nous voulions nous assurer que le combat était aussi épique et bon que possible.

gamona: Dans la Chambre des Aspects, il n'y a que Sartharion, verrons-nous plus de dragons dans le futur?

Tom Chilton: Vous combattrez Sindragosa, la reine des Frostwyrms dans la citadelle de la Couronne de glace. Dans la Chambre des aspects, il y aura des dragons supplémentaires mais je ne peux pas vous dire si cela se produira dans Parhe 3.3. Je peux vous assurer que ce ne sera pas dans le patch 3.2.

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gamona: Nous supposerons que vous annoncerez une nouvelle extension chez Blizzcon. Des rumeurs parlent de Gilnéas et / ou de Maelström. Nous savons que vous ne nous donnerez pas de réponses concrètes, nous allons donc prendre un autre chemin: qu'est-ce que vous aimeriez le plus pour une prochaine extension?

Tom Chilton: (rires) En théorie, je prédirais qu'il y aurait du bon nouveau contenu, que nos joueurs ont aimé dans le passé. Une nouvelle expansion devrait avoir l'objectif des «trois tiers». Un tiers est que tout doit être nouveau, un autre tiers doit porter d'anciens éléments et le dernier serait du contenu existant dans un nouveau point de vue.

gamona: De nombreux joueurs aiment lire du contenu ancien comme Molten Core ou Ahn'Qiraj. Voulez-vous rendre les anciens contenus plus attrayants, avec des chaînes épiques par exemple?

Tom Chilton: Nous voulons vraiment ramener d'anciens donjons dans des versions héroïques comme nous l'avons fait avec Naxxramas dans l'extension actuelle. Nous ne voulons pas tout retravailler en même temps car c'est amusant de revenir à un niveau supérieur pour vaincre d'anciens patrons qui nous ont fait peur il n'y a pas longtemps. Mais nous relancerons d'anciens donjons au fil du temps.


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