Explorez les donjons

Avant

De nouvelles aventures vous attendent dans les 8 donjons de Shadowlands: 4 pour le niveau supérieur et 4 pour le niveau maximum. Les aventuriers pourront accéder aux donjons pour passer au niveau supérieur en progressant dans les zones Bastion, Maldraxxus, Ardenweald et Revendreth.


Donjons du Bastion

La stèle nécrotique

Dans un acte d'une perfidie inconcevable, les troupes de Maldraxxus, le royaume chargé de défendre les Shadowlands, ont envahi le Temple du Courage. Ils ont pillé des anima et massacré des Kyriens pour alimenter leurs sombres pratiques. Sans contrôle, les forces nécrotiques de la nécropole de Zolramus pilleront Bastion, ne laissant que la destruction dans leur sillage.

Niveau: 51
Patrons: 4
Des difficultés: normal, héroïque, mythique

  • Boneblight: La masse corpulente de chair en décomposition connue sous le nom de Blightbone est la création bien-aimée de Surgeon Harvest. Maintenant, l'abomination attend avec impatience le moment de se déchaîner dans le Temple du Courage.
  • Amarth le moissonneur: Amarth supervise la récolte des cadavres sur le dos de Bonefang, une monstruosité morte-vivante qui survole le champ de bataille. Le commandant est un sadique qui a tué la main du courage et va maintenant pour son parangon.
  • Chirurgien Cosecarne: Surgeon Flesh Harvest est le cerveau derrière les abominations hideuses déployées depuis la forteresse flottante de Zolramus. Il se livre à sa tâche avec une ferveur maniaque, modelant la chair des ennemis tombés pour créer des assemblages de morts-vivants utilisés dans les guerres de Maldraxxus.
  • Nalthor Frostcaller: Nalthor Frostcaller mène les troupes qui attaquent Bastion depuis le sommet de Zolramus, la ziggourat flottante. Le conspirateur de la liche prévoit de lancer de la magie glacée et de semer la mort dans les terres immaculées de Bastion.

Aiguilles d'ascension

Situées au milieu des nuages, le summum des idéaux kyriens, les aiguilles de l'Ascension sont le centre du pouvoir de l'Archonte. Le souverain de Bastion, incontesté depuis des éternités, a toujours incarné les vertus du devoir et du service. Mais maintenant que la sécheresse et l'instabilité fracturent le système de croyance Ascensionné, le règne de l'Archon est en danger inimaginable, car l'un de ses disciples les plus fiables est tombé sous l'emprise du mal le plus sombre.

Niveau: 60
Patrons: 4
Des difficultés: héroïque, mythique

  • Kin-Tara : Alors que les aspirants kyriens ont dû attendre patiemment pendant la sécheresse anima leur ascension à venir, les Abjurants n'ont pas hésité à donner des ailes à leurs fidèles. Kin-Tara a prouvé sa valeur aux kyriens sombres et a appris à régner sur les cieux dès son ascension. Tant qu'elle sera encore debout, les aiguilles d'Ascension appartiendront à Devos.
  • Ventunax : Ventunax, l'une des constructions les plus meurtrières des Abjurants, a été conçue pour tester le courage des aspirants kyriens. Les mouvements de la prétorienne sont si rapides que ses ennemis peuvent croire qu'elle disparaît sous leurs yeux.
  • Oryphrion : Oryphrion est la puissance de feu à la pointe du parangon de la loyauté. Le colosse sombre a dominé l'invasion de la ville avec son artillerie anima, et défend maintenant avec acharnement la source de pouvoir devant le trône de l'archonte.
  • Devos, parangon de doute: Devos était la loyauté personnifiée, jusqu'à ce qu'une âme au passé trouble vienne à Bastion. Le doute a saisi Devos, jusqu'à ce qu'il se retrouve en rébellion ouverte avec l'aide des puissances les plus sombres des Shadowlands. Saisir les aiguilles d'Ascension n'est que la première étape, et maintenant la destruction de l'Archonte est à votre portée.

Donjons de Maldraxxus

Peste faible

Sous les ruines de la Maison des pestes se trouve l'une des forces les plus destructrices de l'histoire de Maldraxxus. Ceux qui ont soif de ce pouvoir fouillent les décombres infestés de peste dans une course pour saisir cette arme. Celui qui remportera le prix aura le sort des Shadowlands entre ses mains.

Niveau: 53
Patrons: 4
Des difficultés: normal, héroïque, mythique

  • Globgrog : Le mystère de la nature exacte des ravageurs et de la morve qui ont émergé de la chute de la Maison des pestes ne sera peut-être jamais résolu, mais la masse de vase et de chair qui est devenue Globgrog défendra ce trésor de toutes ses forces.
  • Docteur Ickus: la destruction de la Maison des Pestes et les éruptions de vase qu'elle a laissées dans son sillage ne freineront pas le génie supposé du Dr Ickus et ses expériences délirantes.
  • Maître Poison Leaf: Domina Poisonleaf estime que l'instrument pour venger la chute de la Maison des Yeux est dans la peste. Personne, pas même ses anciens alliés, ne pourra l'empêcher de s'emparer de l'arme cachée dans ces ruines.
  • Margravine Stradama : l'explosion qui a déchiré la maison de Margravine Stradama l'aurait également tuée. En fait, l'explosion l'a transformée en un être monstrueux, l'a rendue folle et l'a emprisonnée au cœur de la Maison des plaies en ruine.

Théâtre de la douleur

Dans Maldraxxus, vous devez constamment vous tester et prouver que vous êtes la meilleure personne pour défendre les Shadowlands. Le meilleur endroit pour faire vos preuves est le théâtre de la douleur. Là, ils affrontent une multitude de prétendants dans l'espoir de tenir tête à l'un des champions. Brutalité! Le chaos! La violence! Et bien sûr, la douleur! Seuls les plus forts deviennent les champions de leurs maisons, et un seul peut être le plus fort.

Niveau: 60
Patrons: 5
Des difficultés: héroïque, mythique

  • Un affront des prétendants: les champions ne font pas face à n'importe qui. Premièrement, les prétendants se battent pour voir lesquels en valent la peine. Dessia la décapitation, Paceran le virulent et Sathel le désagréable ont combiné leurs styles de combat disparates pour s’éliminer mutuellement. Ils écraseront quiconque se trouvera entre eux et le match pour le titre.
  • Hachoir de sang: Aussi avide de victoire qu'avec de nouvelles pièces, Bloodslash tient à prouver que la Maison des Assemblées peut construire le meilleur guerrier. Depuis son arrivée à Maldraxxus, il a gagné durement chaque partie de son corps, mais cela ne le dégoûtera pas s'il trouve de nouvelles acquisitions chez un concurrent.
  • Xav l'Invaincu: Xav a affronté et vaincu tellement d'adversaires qu'il y a une file de prétendants qui attendent leur tour. Si quelqu'un parvient à les surpasser, Xav relèvera un défi de taille.
  • Kul'tharok Kul'tharok est un maître des arts nécromantiques et prouve que la force brute n'est pas le seul moyen d'atteindre le sommet. Le chemin vers la victoire passe par son labyrinthe de portails magiques, puis surmonte son assaut nécrotique.
  • Mordretha, l'impératrice éternelle: une infinité de batailles et une infinité de victoires: Mordretha a vaincu tous les adversaires qui l'ont défiée. Dans la vie, elle était un maître de la magie noire, et son séjour à Maldraxxus n'a fait qu'élargir cette connaissance. Est-ce que ce sera le combat pour le titre que le Théâtre de la Douleur attendait?

Donjons Ardenweald

Brumes de Tirna Scithe

Niveau: 55
Patrons: 3
Des difficultés: normal, héroïque, mythique

Les sylphes ont toujours gardé avec diligence le bosquet luxuriant de Tirna Scithe, un lieu sacré qui aurait des secrets anciens. La légende raconte que les voyageurs sans méfiance pourraient être perdus à jamais le long de ses innombrables routes brumeuses. Mais alors que la sécheresse rétrécit les forêts d'Ardenweald, ses ennemis cherchent à voler la puissante magie du bosquet. Même les indigènes, poussés par la faim et le désespoir, consomment ce que la reine de l'hiver chérit le plus.

  • Ingra Maloch : Condamnés à exister en dehors du cycle de la vie et de la mort, les Drust cherchent désormais à échapper à leur destin en utilisant les mécanismes de renaissance d'Ardenweald. Leur plan de conquête les a conduits à Tirna Scithe, où Ingra Maloch et ses partisans utilisent une magie abjecte pour maîtriser les habitants.
  • Mistcaller: Tirna Scithe se défend avec des armes et aussi avec ruse. Le malicieux Mistcaller a utilisé les brumes pour confondre et désorienter les envahisseurs. En raison de l'attaque du Drust, il ne distingue pas facilement les amis des ennemis, vous devrez donc surmonter ses énigmes et ses jeux pour atteindre le cœur de Tirna Scithe en toute sécurité.
  • Tred'ova: les vers ont fait des ravages sur Ardenweald, dévorant les cadavres vides des morts. La bête qui porte le nom de Tred'ova s'est gorgée de quelque chose de bien plus précieux: la graine sauvage de Lakali, le loa de la connaissance. Maintenant que Tred'ova a savouré le pouvoir et la connaissance du loa, elle ne se contentera plus de la simple survie.

L'autre côté (donjon de niveau maximum)

Bwonsamdi garde un endroit secret dans les Shadowlands qu'il appelle The Other Side. Lorsque les morts ont commencé à arriver dans la gueule, Bwonsamdi a caché plusieurs âmes dans son petit domaine et a gardé ses partisans à la traîne en sécurité. Mais ce faisant, il a rompu un vieil accord avec Mueh'zala, et l'ancien loa est venu récolter ces âmes et liquider leur protecteur. Bwonsamdi va avoir besoin d'aide pour collecter ses autres offres s'il veut survivre à cette attaque et protéger les âmes de son domaine.

Niveau: 60
Patrons: 4
Des difficultés: héroïque, mythique

  • Hakkar le chasseur d'âmes: même la présence de Hakkar le Soulcatcher a fait sensation en Azeroth. La violence et la peste tachent son sang et son pouvoir incalculable. Ses fidèles se sont battus pour lui au-delà de la mort. Abandonner le pouvoir n'a jamais été envisageable pour lui, même s'il ne lui appartenait pas.
  • La tempête de mana: Une honnêteté et une confiance sans compromis font de Malifica et de Manna Storm Mill une paire puissante. Eh bien, sincérité, confiance, magie surprenante et technologie expérimentale. La combinaison de ces quatre éléments en parfaite harmonie fait du Mana Storm le couple le plus meurtrier, dangereux et catastrophique de tous.
  • Le trafiquant Xy'exa: Le marchand Xy'exa est un collectionneur astucieux avec une multitude de gadgets magiques rassemblés au fil des millénaires. Il utilise une manipulation spéciale pour toujours garder une longueur d'avance sur les innombrables ennemis qu'il a créés avec ses entreprises.
  • Mueh'zala: père du sommeil, fils du temps et ami de la nuit, il accompagna les morts d'Azeroth bien avant que Bwonsamdi ne fasse sa première colonie. Il sait qu'un dieu doit régner et non mendier des serviteurs et des adorateurs. Le plan qu'il a conçu dans l'Antiquité pour récupérer ce pouvoir portera ses fruits dès qu'il prendra soin de son remplaçant insurgé.

Donjons de Revendreth

Salles des expiations

Sous l'accusateur, les Salles des Expiations ont honoré la mission de Revendreth. Des échos de souffrance et de péché résonnaient en eux, mais toujours pour racheter les âmes et les empêcher de tomber dans la gueule. Cependant, le nouveau Lord Chamberlain a perverti la fonction des salles de récolter égoïstement l'anima, au point de laisser de nombreuses âmes sans possibilité de rédemption. Quelqu'un doit mettre fin à la dépravation qui s'est installée entre ces murs.

Niveau: 57
Patrons: 4
Des difficultés: normal, héroïque, mythique

  • Halkias, le goliath impénitent: les pierres du péché sont conçues comme des dépôts inertes des transgressions du passé. Les machinations du Venthyr dépravé ont permis à Halkias, un golem massif, de se renforcer avec le pouvoir des pierres abandonnées du péché. Les forces du Lord Chamberlain, essayant de le retenir par certains moyens, ont divisé son anima entre plusieurs fragments de Golem de Sinstone.
  • Échelon: c'est un puissant stonenatural qui a toujours méprisé les étrangers, en particulier les mortels. Il veille sur les salles des expiations depuis le ciel et il écrasera ceux qui tenteront de franchir le seuil.
  • Grand arbitre Aleez: À l'intérieur des salles des expiations, au-delà de la cour et des gargouilles, se trouve une église qui ne ressemble à aucune autre en Azeroth. C'est là que le grand arbitre Aleez préside une congrégation d'esprits, prêchant aux indignes la parole sombre du Sire Denathrius.
  • Lord Chamberlain: le seigneur chambellan s'éleva sans relâche et sans pitié dans les rangs de la société venthyr; Il est devenu moissonneur après avoir aidé à capturer l'accusateur rebelle. Maintenant, il contrôle les salles de l'accusateur, et là, il accumule de l'anima et utilise le processus sacré de l'expiation pour ses mauvaises fins.

Cavernes de sang

Sous le château de Nathria se trouvent les Blood Caverns, une prison créée par le Sire Denathrius pour héberger les dissidents les plus intrigants. Ici, il enferme les détenus pendant des éons et extrait leur anima pour enquêter et l'étudier. La résistance de Sin Leap connaît un prisonnier en particulier qui pourrait les aider à faire pencher la balance en leur faveur dans la lutte contre le père Denathrius, et ils demandent de l'aide pour le faire sortir.

Niveau: 60
Patrons: 4
Des difficultés: héroïque, mythique

    • Kryxis le vorace: Kryxis le Ravenous sentit la présence de réserves d'anima au plus profond des Cavernes Sanguines, et son empressement à consommer cette énergie le poussa à la folie. Avec la faille qui vient de se former à Revendreth, Kryxis a trouvé un moyen d'accéder à ces catacombes et a l'intention d'absorber la moindre goutte d'âme des réserves souterraines.
    • Exécuteur Tarvold: beaucoup de venthyr considèrent le tourment de leurs fardeaux et la suppression des péchés et de l'âme comme leurs devoirs sacrés. La nomination en tant que gardien de la créature connue sous le nom d'exécuteur Torvald, qui est autorisé à jouir du plaisir malade qui vient de la torture des prisonniers, est un signe du déclin actuel de Revendreth.
    • Grand Procurator Beryllia: peu sont assez vieux pour savoir si la grande procureure Berylia a appris sa manière impitoyable d'étudier à Revendreth ou si elle n'a jamais abandonné le péché de son passé. La cruauté qu'il utilisait pour maîtriser la magie anima se concentre désormais sur un prisonnier très particulier, le naaru Z'rali. Berylia contrôlera la Lumière de cette créature, quel qu'en soit le prix au prisonnier.
    • Général Kaal: Le général Kaal est l'un des principaux généraux supervisant les opérations du Sire Denathrius sur Revendreth. Fort, agile et très rusé, le général Kaal utilise son agilité et sa nature animée pour éliminer quiconque s'oppose à son maître.

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