Le PvP du temple reviendra dans les prochains patchs

Le PvP du temple reviendra dans les prochains patchs


Aloha! En raison des plaintes des joueurs PvP depuis le début de l'extension, Blizzard envisagerait de réintroduire la principale statistique PvP: le tempérament.

Le PvP du temple reviendra dans les prochains patchs

Depuis le début de l'expansion, de nombreux joueurs à travers le forum expriment leur malaise face à l'élimination de l'une des plus anciennes statistiques du PvP: le courage. Dans l'un des derniers sujets ouverts pour parler du manque de statistiques spéciales pour le PvP, l'inconfort s'est à nouveau exprimé sur les dégâts exagérés qui se font en PvP avec les classes les plus brutales et la petite défense trouvée dans les équipes PvP.

En réponse à ce problème, Blizzard est d'accord avec son auteur en commentant qu'ils rencontrent ce problème, en particulier avec les missions mondiales PvP. Pour essayer de trouver une solution qui aide les personnes qui rencontrent ce problème au quotidien, l'option de restituer la statistique de résilience est envisagée mais uniquement pour les missions mondiales PvP puisqu'elles considèrent que ce n'est pas nécessaire dans les arènes, les bgs ou les escarmouches. PvP (pour l'instant).

Jusqu'à présent, on ne sait pas si d'autres tests se poursuivront, s'il ne s'adaptera qu'aux missions mondiales ou à la date de ce changement, mais il est prévu de l'introduire dans les correctifs suivants.

Traducción


[auteur bleu = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1 ″]

    Un retour de colère pourrait-il être possible? C'est la première extension qui ne peut même pas être duel pour pratiquer le PvP car Blizzard a décidé dans sa sagesse infinie que les joueurs n'avaient plus besoin d'une réduction de 85% du PvP. Le résultat est des gens qui, d'un simple toucher, déchirent les autres parce que personne ne peut supporter les dégâts ridicules en PvE. Arrêtez d'essayer de réinventer la roue avec tout. Nous avons eu du courage depuis le début de TBC il y a plus de dix ans. Remettez-le, merci.

    Bonjour à tous,

    C'est un sujet dont nous avons beaucoup discuté récemment. Nous convenons que les dégâts sont assez élevés dans les zones de quête du monde PvP et nous envisageons quelques changements. Premièrement, nous avons supprimé le tempérament sur Legion en ajustant la vitesse à laquelle la santé évolue en fonction des dégâts. Auparavant, les dégâts des joueurs avaient tendance à dépasser la santé d'un personnage, ce qui augmentait considérablement les dégâts à mesure que l'expansion se poursuivait. Nous avons apporté quelques modifications à ce système, mais après avoir testé différents modèles, nous avons décidé de réduire les dégâts et d'augmenter la santé pour obtenir une bonne synergie avec les dégâts.


    Dans un futur patch, nous envisageons d'ajouter une base de résilience afin que les évaluations de dégâts et de santé soient plus proches de l'endroit où elles se trouvent avec nos modèles PvP (et d'ajuster ces modèles pour compenser). Cela devrait renforcer la synergie des dommages causés au monde extérieur. Nous ne prévoyons pas encore d'activer les modèles dans le monde extérieur. Nous pensons qu'il est important que le jeu ait un endroit où nous ne faisons pas d'ajustements aussi drastiques afin que vous puissiez ressentir tout le potentiel de votre personnage lorsque vous vous battez contre un autre joueur. Pendant ce temps, les champs de bataille et les arènes offrent un environnement beaucoup plus structuré pour le PvP.

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Source primaire


[auteur bleu = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1 ″]

    Pouvons-nous obtenir une certaine résilience de base? C'est la première extension que vous ne pouvez même pas duel pour pratiquer le PvP parce que Blizzard a décidé dans sa sagesse infinie que les joueurs n'ont plus besoin de 85% de réduction des dégâts des joueurs. Le résultat est que les gens ne se tirent qu'une balle parce que personne ne peut résister aux dégâts ridicules du PvE. Arrêtez d'essayer de réinventer la roue avec chaque chose. Nous avons de la résilience depuis le début de la Colombie-Britannique il y a plus de dix ans. Remettez-le, merci.

    Bonjour à tous,

    C'est un sujet dont nous avons beaucoup discuté récemment. Nous convenons que les dégâts sont plutôt élevés dans les situations de PvP mondial et nous envisageons quelques changements. Tout d'abord, nous avons supprimé la résilience de base entrant dans Legion parce que nous avons ajusté la vitesse à laquelle les pools de santé évoluent en fonction des dégâts. Dans le passé, les dégâts des joueurs avaient tendance à dépasser la réserve de santé d'un personnage, ce qui les rendait plus forts au fur et à mesure que l'extension se poursuivait. Nous avons apporté quelques ajustements à ce système, mais nous avons constaté grâce à des tests de jeu avec les modèles que nous avons dû réduire les dégâts et augmenter la santé pour que les dégâts soient au bon endroit.

    Dans un futur patch, nous envisageons d'ajouter une certaine résilience de base pour rapprocher les ratios de dégâts et de santé de l'endroit où ils se trouvent avec nos modèles pvp (et d'ajuster ces modèles pour compenser). Cela devrait permettre un meilleur rythme des dégâts dans le monde extérieur. Cependant, nous ne prévoyons pas d'activer les modèles dans le monde extérieur. Nous pensons qu'il est important que le jeu ait un endroit où nous ne faisons pas d'ajustements aussi drastiques afin que vous puissiez sentir toute la puissance de votre personnage lorsque vous combattez un autre joueur. Pendant ce temps, les champs de bataille et les arènes offrent un environnement beaucoup plus structuré pour le jeu PvP.

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