Notes sur les changements de classe axés sur le JcJ - 21 février

Notes sur les changements de classe axés sur le JcJ - 21 février


Aloha! Nous vous apportons les notes de mise à jour en direct qui ont été introduites le 21 février et qui sont axées sur les changements de classe, plus particulièrement en PvP.

Notes sur les changements de classe axés sur le JcJ - 21 février

Avec la maintenance hebdomadaire à venir, nous prévoyons de nombreux changements pour le PvP, ainsi que certains avantages pour Unholy Death Knights en PvE. Ci-dessous, vous pouvez consulter une liste complète avec les changements que nous avons à l'esprit. Comme toujours, la liste peut ne pas être définitive, car nous pouvons ajouter ou supprimer certaines modifications avant de les appliquer.

Joueur contre joueur

chevalier de la mort

  • Le temps de recharge de Simulation sombre 25 s (au lieu de 30 s).
  • Les chevaliers de la mort de sang n'infligent plus de dégâts réduits en JcJ (auparavant 10% de réduction).
  • Dommages de Crypt fièvre 15%.

Classes

chevalier de la mort

Profane

Druide

Restauration
  • maintenant Nourrir réduit le temps de lancement de Toucher guérisseur en 0,2 s (au lieu de 0,5 s).
  • maintenant Nourrir n'appliquera l'effet de guérison qu'au fil du temps Repousse (effets de guérison initiaux et au fil du temps précédemment appliqués).
  • maintenant Abondance réduit le temps de lancement de Toucher guérisseur 5% pour chacun Rajeunissement actif en PvP (au lieu de 10%).
  • Correction d'un problème où l'essence de la nature ne guérissait pas lors de l'incantation Croissance sauvage en PvP si le druide avait les talents d'honneur Nourrir o Une prolifération excessive.

Chasseur

La survie
  • maintenant Caltrops Inflige 20% de dégâts en moins en JcJ et réduit la vitesse de déplacement de 50% (au lieu de 70%).
  • Agilité de l'équipe JcJ réduite de 2,5%.
Objectif
  • maintenant Coquille de guérison soigne l'équivalent de sa valeur totale en PvP.
  • maintenant Tir visé Inflige 5% de dégâts supplémentaires en PvP.
  • Agilité de l'équipe JcJ augmentée de 5%.
  • Hâte des modèles JcJ réduite de 15%.
  • Maîtrise des modèles JcJ augmentée de 33%.
  • Armure du modèle JcJ augmentée de 20%.
Des bêtes
  • Agilité de l'équipe JcJ augmentée de 5%.
  • Hâte des modèles JcJ augmentée de 30%.
  • La polyvalence des modèles JcJ a été augmentée de 25%.
  • Maîtrise des modèles JcJ réduite de 25%.
  • Coup critique du modèle JcJ réduit de 30%.
  • Armure du modèle JcJ augmentée de 20%.

Magicien

Fuego
  • Guérison de Traduction cauterizing 33% en PvP.
  • L'endurance et l'intelligence des modèles JcJ sont réduites de 5%.

Paladin

Sagrado
Réprimander
  • La force du modèle JcJ a augmenté de 3%.

Prêtre

Discipline

Voyou

Meurtre

Chaman

Élémentaire
  • L'endurance et l'intelligence des modèles JcJ ont été augmentées de 5%.
Amélioration
  • Stormstrike inflige 20% de dégâts en moins en JcJ (au lieu de 15% de moins).
  • Agilité de l'équipe JcJ augmentée de 10%.
  • L'endurance des modèles JcJ a été augmentée de 5%.
Restauration
  • La polyvalence des modèles JcJ a été augmentée de 30%.

Guerrier

Armes
  • La force et l'endurance du modèle JcJ ont été augmentées de 5%.
  • Armure du modèle JcJ augmentée de 10%.
  • La polyvalence des modèles JcJ a été augmentée de 17%.
Furia
  • maintenant Colère infinie augmente la durée d'Enrage de 1 seconde (au lieu de 2 secondes).

Sorcière

Destruction
Démonologie
  • L'intelligence du modèle PvP a été augmentée de 5%.
  • Hâte des modèles JcJ augmentée de 50%.
  • Polyvalence des modèles PvP réduite de 25%.
  • Maîtrise des modèles JcJ réduite de 25%.

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