Notes de mise à jour du contenu de Shadowlands

Il est maintenant disponible Outremonde!

Sylvanas Windrunner, chef déchu de la Horde, a brisé le voile entre Azeroth et le royaume des morts, déclenchant une série d'événements qui menacent l'équilibre cosmique entre la vie et la mort. Les héros d'Azeroth doivent affronter les merveilles et les horreurs de l'au-delà face aux conséquences des actions de Sylvanas.

Les nouveautés sont mises en avant dans dorado.

Dirigez-vous vers Orgrimmar ou Stormwind pour commencer votre voyage vers les Shadowlands et profiter du nouveau contenu proposé par l'extension, notamment:

Nouveau plafond de niveau: 60.

Le plafond de niveau a été augmenté de 10 niveaux. Découvrez de nouveaux effets qui améliorent les capacités clés de votre classe à mesure que vous progressez au niveau 60.


Cinq nouvelles zones

Bastion

En arrivant à Bastion, vous serez accueilli par des paysages élyséens, un ciel étincelant, des sommets scintillants et des vues éthérées. Ce royaume céleste abrite les courageux Kyriens, qui protègent les âmes mortelles lors de leur voyage vers les Shadowlands. [PLUS D'INFORMATIONS

Maldraxxus

Maldraxxus est un territoire ravagé par la guerre où la force - de toutes sortes - est ce qui donne raison. Ici, dans le berceau de la magie nécromantique, ceux qui maîtrisent les pouvoirs de la mort sont capables de transformer des légions d'âmes ambitieuses en armées infatigables d'immortels. [PLUS D'INFORMATIONS]

Ardenweald

Ardenweald, une vie après la mort en perpétuel déclin pour ceux qui sont connectés à la nature, est un royaume de restauration gardé par des sylphes nocturnes mystiques. Dans cette forêt éternelle, les arbres de rêve gigantesques absorbent la précieuse anima (l'essence des âmes qui coule à travers les Shadowlands) pour nourrir les esprits de la nature qui attendent de renaître dans le cycle. [PLUS D'INFORMATIONS]

Revendreth

Revendreth est composé de sept districts différents, chacun présidé par un Moissonneur, membre d'un collège de puissants Venthyr qui ont défendu les coutumes de cet endroit depuis sa création pour encourager les esprits à se repentir de leurs péchés. Ceux qui réussissent à se réformer se voient proposer un choix: retourner à Oribos pour aller dans un autre au-delà, ou rester à Revendreth pour devenir un venthyr. L'exil vers la gueule attend ceux qui résistent à la rédemption. [PLUS D'INFORMATIONS]

Les mâchoires

Être jeté dans la gueule, c'est être condamné à une éternité de désolation. Dans cet endroit orageux et sans espoir, les âmes les plus mauvaises du cosmos sont emprisonnées et tourmentées à jamais. Si le mal ancien qui habite cette prison venait à se libérer, il consommerait toute la réalité. [PLUS D'INFORMATIONS]


Huit nouveaux donjons

Dans vos aventures à travers les nouvelles zones pour atteindre le niveau maximum (60), vous pouvez visiter quatre donjons.

La stèle nécrotique (Niveau 51+)

Dans un acte d'une perfidie inconcevable, les troupes de Maldraxxus, le royaume chargé de défendre les Shadowlands, ont envahi le Temple du Courage. Ils ont pillé des anima et massacré des Kyriens pour alimenter leurs sombres pratiques. Sans contrôle, les forces nécrotiques de la nécropole de Zolramus pilleront Bastion, ne laissant que la destruction dans leur sillage.

Peste faible (Niveau 53+)

Sous les ruines de la Maison des pestes se trouve l'une des forces les plus destructrices de l'histoire de Maldraxxus. Ceux qui ont soif de ce pouvoir fouillent les décombres infestés de peste dans une course pour saisir cette arme. Celui qui remportera le prix aura le sort des Shadowlands entre ses mains.

Brumes de Tirna Scithe (Niveau 55+)

Les sylphes ont toujours gardé avec diligence le bosquet luxuriant de Tirna Scithe, un lieu sacré qui aurait des secrets anciens. La légende raconte que les voyageurs sans méfiance pourraient être perdus à jamais le long de ses innombrables routes brumeuses. Mais alors que la sécheresse rétrécit les forêts d'Ardenweald, ses ennemis cherchent à voler la puissante magie du bosquet. Même les indigènes, poussés par la faim et le désespoir, consomment ce que la reine de l'hiver chérit le plus.

Salles des expiations (Niveau 57+)

Sous l'accusateur, les Salles des Expiations ont honoré la mission de Revendreth. Des échos de souffrance et de péché résonnaient en eux, mais toujours pour racheter les âmes et les empêcher de tomber dans la gueule. Cependant, le nouveau Lord Chamberlain a perverti la fonction des salles de récolter égoïstement l'anima, au point de laisser de nombreuses âmes sans possibilité de rédemption. Quelqu'un doit mettre fin à la dépravation qui s'est installée entre ces murs.

En atteignant le niveau 60, il y aura quatre autres donjons que vous pourrez explorer pour obtenir des trésors.

Théâtre de la douleur

Dans Maldraxxus, vous devez constamment vous mettre à l'épreuve et prouver que vous êtes la meilleure personne pour défendre les Shadowlands. Le meilleur endroit pour prouver votre valeur est le théâtre de la douleur. Là, ils affrontent une multitude de prétendants dans l'espoir de résister à l'un des champions. Brutalité! Le chaos! La violence! Et bien sûr, la douleur! Seuls les plus forts deviennent les dirigeants de leurs maisons, et un seul peut être le plus fort.

L'autre côté

Bwonsamdi garde un endroit secret dans les Shadowlands qu'il appelle The Other Side. Lorsque les morts ont commencé à arriver dans la gueule, Bwonsamdi a caché plusieurs âmes dans son petit domaine et a gardé ses partisans à la traîne en sécurité. Mais ce faisant, il a rompu un vieil accord avec Mueh'zala, et l'ancien loa est venu récolter ces âmes et liquider leur protecteur. Bwonsamdi va avoir besoin d'aide pour collecter ses autres offres s'il veut survivre à cette attaque et protéger les âmes de son domaine.

Capitales de l'Ascension

Situées au milieu des nuages, le summum des idéaux kyriens, les aiguilles de l'Ascension sont le centre du pouvoir de l'Archonte. Le souverain de Bastion, incontesté depuis des éternités, a toujours incarné les vertus du devoir et du service. Mais maintenant que la sécheresse et l'instabilité fracturent le système de croyance Ascensionné, le règne de l'Archon est en danger inimaginable, car l'un de ses disciples les plus fiables est tombé sous l'emprise du mal le plus sombre.

Fonds de sang

Sous le château de Nathria se trouvent les Blood Caverns, une prison créée par le Sire Denathrius pour héberger les dissidents les plus intrigants. Ici, il enferme les détenus pendant des éons et extrait leur anima pour enquêter et l'étudier. La résistance de Sin Leap connaît un prisonnier en particulier qui pourrait les aider à faire pencher la balance en leur faveur dans la lutte contre le père Denathrius, et ils demandent de l'aide pour le faire sortir.


Fanfare du château de Nathria

Infiltrez-vous à travers les murs barrés du château de Nathria, une bande de 10 boss situés dans le royaume sombre de Revendreth. Affrontez des terreurs incommensurables dans une course pour démêler un sinistre complot et sauver ces terres d'un avenir sombre et tordu. [PLUS D'INFORMATIONS]


Torghast, la tour des damnés

Au cœur de la gueule se trouve Torghast, la tour des damnés, une prison spirituelle maudite où les âmes les plus maléfiques de l'univers sont enfermées. Inspiré des jeux de donjon et conçu pour une rejouabilité maximale, il permettra aux joueurs d'explorer des pièces et des chambres en constante évolution alors qu'ils combattent les sbires du Jailer, leur vil souverain. Ceux qui surmonteront ses défis et ses pièges pourront obtenir des trésors légendaires et aider à libérer les esprits héroïques injustement piégés là-bas. [PLUS D'INFORMATIONS]


Campagnes Curiae et Curia

Terminez des missions dans quatre nouvelles zones gouvernées par de puissantes curies anciennes. En atteignant le niveau maximum (60), vous pouvez rejoindre l'un d'entre eux avant de continuer à explorer l'au-delà de l'univers de Warcraft, avec ses nombreux mystères et aventures.

Kyriens

Les Kyriens sont des gardiens inébranlables de l'au-delà qui guident les âmes des morts vers les Shadowlands. Seuls ceux qui en sont dignes peuvent rejoindre leurs rangs pour se consacrer éternellement au devoir et au service. [PLUS D'INFORMATIONS]

Nécroseñores

Chez les nécroseirs, la force est récompensée et la faiblesse écartée. Les âmes des ambitieux et des belligérants sont forgées pour créer une armée immortelle dont la mission est de défendre les Shadowlands. [PLUS D'INFORMATIONS]

Sylphes nocturnes

Les sylphes nocturnes prennent soin des esprits de la nature déchus qui dorment dans la tranquillité de la forêt. Ceux qui ont un lien profond avec la nature peuvent rejoindre sa cause afin que les esprits rajeunis rejoignent un jour le cycle éternel. [PLUS D'INFORMATIONS]

Venthyr

Les venthyr sont les gardiens aristocratiques des âmes chargées d'orgueil et de mal. Ils guident les âmes tourmentées sur le chemin rigoureux de l'expiation et collectent des anima pour maintenir la force de leur royaume. [PLUS D'INFORMATIONS]

Lorsque vous optez pour une curie, vous aurez accès à une campagne unique qui plonge dans son histoire. Pour commencer, vous organiserez le tabernacle de votre curie et aurez accès à certains services initiaux.


Classe des curies et facultés distinctives

Chaque curie a une classe unique et des capacités distinctives qui seront disponibles pour les joueurs qui choisissent de les rejoindre au niveau maximum. Au fur et à mesure que vous monterez de niveau lors de l'aventure initiale dans chacun de ses domaines, vous aurez l'occasion de voir de première main les facultés qu'elles proposent avant de finalement choisir la curie à laquelle vous souhaitez vous consacrer. [PLUS D'INFORMATIONS]


Renommée

Au fur et à mesure que vous avancerez dans l'histoire de votre curie, vous gagnerez en notoriété et augmenterez la confiance que la curie a en votre caractère. La renommée est obtenue en accomplissant des actions louables dans la campagne de la curie, en rendant l'âme au tabernacle et en sauvant les âmes de la gueule. Si vous prenez du retard ou améliorez le niveau d'un autre personnage, vous pouvez gagner en renommée grâce à des activités de contenu avancées, telles que des donjons, des raids, du PvP et des invocations, jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau maximum.

Augmenter votre renommée vous rapportera certaines récompenses à chaque niveau de renommée, telles que:

  • Débloquez une nouvelle Power Row pour un personnage avec un Soul Nexus.
  • Augmentez le niveau des objets que vous recevez dans les missions mondiales.
  • Obtenez des recettes légendaires pour l'enregistreur de runes Torghast.
  • Obtenez des objets cosmétiques uniques de la curie tels que des montures, des familiers, un titre, une transmogrification arrière et une armure de transmogrification.

Liens d'âme

Au cours de vos aventures dans les Shadowlands, vous rencontrerez des membres clés de chaque curie. Si vous décidez de suivre leur chemin, vous pouvez créer des liens d'âme avec eux et accéder à des traits qui accordent des bonus ou améliorent vos capacités pour vaincre quiconque se trouve sur votre chemin. [PLUS D'INFORMATIONS]


Conducteurs

Les conduits sont un nouveau type d'objet qui peut être obtenu et placé dans les arbres Soul Link pour renforcer les capacités de curie et de classe tout en étant lié au personnage correspondant. Il existe trois types de conduits: la puissance (dommages / guérison), la robustesse (capacité de survie) et la subtilité (utilité).


Adventures

Une fois que vous avez choisi une curie, vous pouvez partir à l'aventure depuis votre liste de tabernacles. Dans l'interface, vous verrez les aventures disponibles, les récompenses associées, le coût de leur réalisation, le statut de vos unités et la difficulté des ennemis dans chaque aventure. Vous devrez choisir une bonne combinaison d'aventuriers, de liens d'âme et de troupes pour créer un groupe de 5 unités maximum capables de surmonter les différentes menaces.

De plus, vous pouvez suivre l'évolution de vos aventures et les faire avancer avec l'application WoW Companion sans avoir à être connecté au jeu. [PLUS D'INFORMATIONS]


Arène du domaine empyréen

Battez-vous contre d'autres joueurs dans l'arène du domaine empyréen, un terrain d'entraînement pour les aspirants et les ascensionnés.


Les vendeurs PvP sont de retour

Participez à des activités PvP classées pour gagner des points de conquête que vous pouvez dépenser sur des objets de votre choix chez le vendeur PvP Oribos. De plus, vous pouvez utiliser des points de conquête pour améliorer encore votre équipement et le rendre plus puissant.


Système de sculpture de runes d'objets légendaires

Dans les Shadowlands, vous pouvez fabriquer votre armure légendaire dans le donjon du graveur de runes, un lieu au pouvoir exceptionnel situé à Torghast. Pour forger une armure légendaire, vous devrez récupérer des souvenirs spécifiques contenant des pouvoirs légendaires. Vous pouvez les trouver partout dans les Shadowlands: faire des quêtes, terminer des donjons avec des amis, combattre la faction ennemie ou vaincre de puissants ennemis au château de Nathria et à la gueule; il y a beaucoup de travail pour les champions les plus féroces pour s'emparer d'eux tous. Lorsque vous les avez, retournez à l'enregistreur de runes Torghast pour infuser des pièces d'armure spécifiques avec son pouvoir. [PLUS D'INFORMATIONS]


Fabrication personnalisable

Les composants optionnels sont une nouvelle fonctionnalité de Outremonde qui permet aux joueurs de mieux contrôler l'équipement qu'ils forgent. Il existe deux variétés:

  • Les marques d'artisan, objets créés par toute profession qui les utilise et non échangeables, sont utilisées pour modifier le niveau d'un objet fabriqué.
  • Les missives permettent à l'artisan de choisir les statistiques secondaires de l'objet. Ce sont des objets échangeables créés avec la profession d'inscription, qui peuvent être achetés et vendus à l'hôtel des ventes.

Nouvelles montures, familiers, succès, équipement de transmogrification et plus encore!


Mort émergente - Événement à durée limitée

Peu de temps après la mise à jour de pré-extension, vous serez convoqué pour défendre Azeroth contre une invasion de morts-vivants par le Fléau. Vous vous lancerez dans une quête pour établir une tête de pont à Icecrown, où la barrière entre Azeroth et l'au-delà est tombée, et vous préparerez votre voyage vers les Shadowlands. Cet événement de pré-extension à durée limitée ne sera disponible que jusqu'au lancement de Shadowlands, alors connectez-vous pour l'essayer et gagner des récompenses spéciales.


Ajuster les niveaux, les objets et les statistiques

Les niveaux, les objets et les statistiques ont été ajustés pour que la progression soit meilleure et plus rapide qu'auparavant. Les personnages de niveau 120 deviendront de niveau 50 après la mise à jour du contenu.


Nouvelle personnalisation des personnages

L'expérience de création de personnage a été revitalisée grâce à une toute nouvelle interface utilisateur et une foule de nouvelles options de personnalisation. Parmi les nouvelles options, nous avons la possibilité de choisir la couleur des yeux, les nouveaux tons de peau, les nouvelles coiffures et les couleurs de cheveux ou de pelage.

Toutes ces nouvelles fonctionnalités sont disponibles dans les salons de coiffure d'Azeroth, y compris la possibilité pour les druides de choisir l'apparence de leur métamorphose et la possibilité de changer de sexe. La personnalisation complète sera désormais disponible dans le jeu à tout moment, de sorte que le service de changement d'apparence ne sera plus vendu dans la boutique. [PLUS D'INFORMATIONS]


Nouvelle expérience de départ

Bord de l'exil

The Edge of Exile est une nouvelle expérience de départ qui vous emmènera en excursion pour vous présenter les bases de World of Warcraft et les mécanismes importants de la classe que vous avez choisie. Si c'est la première fois que vous jouez World of Warcraft et vous n'avez jamais créé ou amélioré un personnage, vous commencerez automatiquement votre voyage à travers Azeroth avec l'expérience de départ. Si vous êtes des joueurs vétérans ou avez déjà nivelé un personnage auparavant, vous pouvez choisir de ne pas y participer et de commencer au niveau 1 dans la zone de départ de votre course.

En atteignant le niveau 10, les nouveaux joueurs continueront leur aventure dans Bataille pour Azeroth y Outremonde. [PLUS D'INFORMATIONS].

Campagnes Time Walk

Les joueurs qui ont déjà joué Bataille pour Azeroth et ont atteint le niveau 50 avec au moins un personnage, ils peuvent désormais choisir de monter de niveau avec n'importe quel personnage suivant dans une extension différente grâce aux campagnes Timewalking. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet d'adapter le contenu de lieux tels que Norfendre ou Pandarie au niveau du joueur afin qu'il puisse passer du niveau 10 à 50 en vivant les histoires de ces zones au rythme pensé à leurs origines. Rendez-vous chez Chromie près des ambassades de Hurlevent ou d'Orgrimmar pour sélectionner l'extension dans laquelle vous souhaitez passer au niveau supérieur. Si vous préférez choisir une autre extension, tout ce que vous avez à faire est de parler à nouveau à Chromie.

Chat pour les nouveaux arrivants

Après avoir créé votre personnage et commencé votre aventure dans World of Warcraft Pour la première fois, vous entrerez dans le canal de discussion des nouveaux arrivants, où vous pourrez parler avec des joueurs nouveaux et expérimentés de la même faction, qui seront vos guides à mesure que vous progresserez dans la nouvelle zone de départ, le bord de l'exil. . Vous pouvez reconnaître les nouveaux joueurs et guides dans les canaux de discussion grâce à des icônes qui apparaîtront au-dessus de la tête de leurs personnages. En atteignant le niveau 20, les nouveaux joueurs seront prêts à continuer leur voyage par eux-mêmes et n'auront plus accès au chat des nouveaux arrivants.

Si vous êtes des joueurs vétérans et que vous souhaitez jouer le rôle de guide pour les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas dans World of WarcraftRendez-vous à l'Ambassade de Hurlevent ou à l'Ambassade d'Orgrimmar et discutez avec le recruteur du guide lorsque vous avez satisfait à ces critères:

  • Avoir un compte réputé
  • Avoir atteint le niveau 50
  • Terminé 3000 missions
  • Avoir réalisé au moins deux de ces succès: "Trio exceptionnel", "Rival: Battle for Azeroth Saison 4", "Conquérant de la pierre angulaire de Battle for Azeroth: Saison 4", "Lucid Dreaming" ou "Nous avons la technologie".

Si vous ne voulez plus être guide, vous pouvez à nouveau parler au recruteur.


réalisations

  • Il n'est plus nécessaire de gagner les succès "Pathfinder of Draenor" et "Pathfinder of the Broken Isles, Part 2" pour voler Warlords de Draenor y Légion.
  • Les joueurs qui ont satisfait aux critères de "Alterac's Lightning" sans avoir reçu le succès peuvent le recevoir lors de la connexion.

Races alliées

  • Il n'est plus nécessaire d'atteindre une réputation exaltée auprès de la faction partenaire pour débloquer une race alliée.

Maison de vente aux enchères

  • Les objets vendus afficheront désormais le nom du joueur de l'acheteur ou de l'enchérisseur dans une description.
  • Les matières premières (objets empilables) sont maintenant mises en vente dans des piles sélectionnées avant les autres piles de l'inventaire.
  • Désormais, les enchères personnelles peuvent être triées en fonction du temps restant.
  • Le filtre "Rank Rank" filtre désormais également les mascottes de combat par niveau.
  • Ajout d'une option "Rune Carving" pour les professions fabriquant des pièces d'armure légendaires dans la catégorie des armures. Ces matériaux ne seront pas disponibles avant Outremonde.

Hôtel des ventes du marché noir

  • Maintenant, il est nécessaire d'avoir le niveau maximum pour accéder à la maison de vente aux enchères du marché noir.
  • La monture Brutosaure de la caravane puissante ne peut plus être achetée auprès des vendeurs et sera occasionnellement disponible à la salle des ventes du marché noir.

Classes

Général

  • La plupart des capacités de guérison ou de dégâts non périodiques de toutes les classes auront une variance de 5% à chaque utilisation.
  • Mot de pouvoir: la force, l'intelligence des arcanes et le cri de guerre octroient tous 5% de leurs statistiques respectives (au lieu de 10%).
  • Les sorts de sélection de zone peuvent désormais être lancés à la position du joueur en utilisant les touches de modification d'auto-sorts.
  • L'efficacité contre les créatures dont les capacités réduisent les soins reçus de la cible (comme Frappe mortelle ou Poison blessant) a été doublée. La valeur de ces capacités restera inchangée contre les joueurs.
    • Guerrier, chasseur et moine: les blessures mortelles réduisent désormais les soins reçus de 50% (et de 25% contre les joueurs).
    • Voleur: Poison blessant réduit désormais les soins reçus de 8% par cumul (et de 4% contre les joueurs).
    • Démoniste: Lame mortelle et Frappe de la légion réduisent désormais les soins reçus de 20% (et de 10% contre les joueurs).
  • Les dégâts et le nombre maximum de cibles de nombreuses capacités à zone d'effet ont été ajustés. Consultez la section de chaque classe pour voir la liste spécifique des sorts.

Général

  • Niveau 54: Nouvelle capacité - Sacrifice convenu: sacrifiez votre goule pour infliger des dégâts d'Ombre à 8 ennemis proches et vous soigner pour 25% de votre maximum de points de vie.
  • Rune Strike n'est plus un talent Blood Death Knight et a été repensé en tant que capacité de dépense de runes et régénère la puissance runique à utiliser pendant l'expérience de montée de niveau initiale du Death Knight. Rune Strike sera remplacé par Festering Strike, Heart Strike ou Howling Blast une fois qu'une spécification est choisie.
  • Lors du changement d'arme, le debuff Offset est appliqué, empêchant le chevalier de la mort de gagner des bonus d'enchantements Runeforge pendant 30 sec.
  • L'Ordre des Ténèbres est maintenant appris au niveau 9 (au lieu de 14).
  • Anti-Magic Shell est maintenant appris au niveau 14 (au lieu de 9).
  • Tous les chevaliers de la mort peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Death Coil: Tire un éclair d'énergie impie sur la cible, infligeant des dégâts d'Ombre à un ennemi ou soignant un allié mort-vivant.
    • Mort et décomposition: corrompt le sol ciblé, infligeant des dégâts d'Ombre pendant 10 secondes aux cibles dans la zone.
    • Raise Dead: Soulevez une goule pour combattre à vos côtés pendant 1 min. Vous ne pouvez avoir qu'une seule goule à la fois.
    • Chaînes de glace - Chaîne la cible avec des chaînes glacées, réduisant la vitesse de déplacement de 70% pendant 8 secondes.
    • Born Lich: puisez de l'énergie impie pour vous transformer en mort-vivant pendant 10 secondes, augmentant votre parasite de 10% et vous immunisant contre les effets du charme, de la peur et du sommeil.
    • Zone anti-magique: place une zone anti-magie pendant 10 secondes qui réduit les dégâts des sorts subis par les membres du groupe ou du raid de 20%.
  • La Rune Forge propose désormais cinq nouvelles runes à graver sur votre arme:
    • Rune de saignement: votre Death Strike inflige des dégâts accrus en fonction de la santé manquante de la cible. Lorsque votre santé tombe en dessous de 35%, vous soignez 50% de votre santé maximale en 6 secondes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 min.
    • Spell Ward Rune: dévie 3% de tous les dégâts des sorts et a une chance de créer un bouclier qui absorbe des dégâts magiques égaux à 10% de votre maximum de points de vie. Lorsqu'un ennemi endommage le bouclier, sa vitesse d'incantation est réduite de 10% pendant 6 secondes.
    • Rune d'hystérie: augmente de 20. votre puissance runique ultime. Vos attaques ont une chance d'augmenter la génération de puissance runique de 20% pendant 8 s.
    • Rune de soif infinie: lorsque vous tuez un ennemi qui apporte de l'expérience ou de l'honneur, vous gagnez 5% de hâte et de vitesse de déplacement et vous soignez 5% de votre maximum de points de vie. Augmente également votre vitesse de déplacement de 10% à mort.
    • Rune de l'apocalypse: les attaques de votre goule ont une chance d'appliquer un effet supplémentaire:
      • Famine: réduit les dégâts infligés au chevalier de la mort.
      • Mort: réduit les soins prodigués.
      • Pestilence: ralentit la cible et inflige des dégâts au fil du temps.
      • Guerre: augmente les dégâts infligés au chevalier de la mort.
  • Modifications des talents PvP:
    • Born Lich a été supprimé.

S

  • Niveau 52: Frappe au cœur (rang 3): augmente les dégâts infligés de 20%.
  • Niveau 54: Sang vampirique (rang 2): Augmente tous les soins et absorbe de 5% et la durée de 2 secondes.
  • Niveau 58: Nouvelle capacité - Ossuaire: tant que vous avez au moins 5 charges de Bone Shield, le coût de Death Strike est réduit de 5. de puissance runique. De plus, votre puissance runique maximale est augmentée de 10.
  • Rune Tap n'est plus un talent et tous les Blood Death Knights l'apprennent au niveau 19. De plus, Rune Tap a deux charges et n'a pas de temps de recharge global.
  • Dégâts de mort et de décomposition augmentés de 25%.
  • Les dégâts de Death Strike ont été augmentés de 21%.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Profitez du sang: tant que Crimson Plague est actif, votre prochain Death and Decay vous soigne pour chaque charge de Bone Shield et vous gagnez immédiatement 10. de puissance runique.
    • Nouveau talent - Pacte de mort: créez un pacte de mort qui vous soigne à hauteur de 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe les soins reçus pour une valeur égale à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 sec.
    • Le coût en puissance runique de Marque de sang a été supprimé et les soins ont été augmentés à 3% (au lieu de 2%).
    • Décomposition rapide a désormais un effet supplémentaire: votre peste de sang draine 50% de points de vie en plus.
    • Anti-Magic Barrier réduit désormais le temps de recharge de Anti-Magic Shell de 20 secondes (au lieu de 15 secondes) et augmente sa durée et la quantité absorbée de 40% (au lieu de 30%).
    • Ravenous vous accorde désormais 15% de parasitisme pendant 8 secondes (au lieu de 6 secondes) et a un effet supplémentaire: les soins de Death Strike sont augmentés de 20%.
    • La soif rouge réduit désormais le temps de recharge de Sang vampirique de 1,5 s toutes les 10. puissance runique dépensée (1 seconde).
    • La consommation et Bonestorm sont désormais plafonnés à 8 cibles.
    • L'ossuaire a été supprimé. Tous les Blood Death Knights l'apprendront dans Outremonde.
  • Modifications des talents PvP:
    • Nouveau talent JcJ - Flétrissement et pourriture: votre mort et votre décomposition pourrissent les ennemis chaque fois qu'elle inflige des dégâts et absorbe des soins équivalents à 100% des dégâts infligés.
    • L'ordre impie a été supprimé.

Givre

  • Niveau 52: Ravage (rang 2): Augmente les dégâts infligés de 20%.
  • Niveau 56: Empower Rune Weapon (Rang 2): Réduit le temps de recharge de 15 sec.
  • Niveau 58: Machine à tuer (rang 2): Votre prochain ravage inflige également des dégâts de Givre.
  • Shatter, Frost Strike, Frost Scythe et Glacial Advance peuvent désormais être utilisés avec des armes à deux mains.
  • Nouveau passif: la puissance des déchets gelés
    • Rang 1: Lorsque vous utilisez deux armes, Ravage et Frost Strike frappent également avec votre main gauche, et vous pouvez graver chaque arme avec un enchantement de forgeage de runes.
    • Rang 2: Augmente les dégâts de Ravage de 35% et les chances de Killing Machine de se déclencher lorsque vous maniez une arme à deux mains.
  • La fureur de Frostwyrm n'est plus un talent et sera apprise par tous les chevaliers de la mort de givre au niveau 44.
  • L'arme runique de renforcement et le pilier de givre n'ont plus de temps de recharge global.
  • Explosion hurlante et Souffle de Sindragosa infligent désormais des dégâts réduits aux cibles secondaires.
  • La durée du Pilier de givre a été réduite à 12 secondes (au lieu de 15 secondes) et son temps de recharge augmenté à 60 secondes (au lieu de 45 secondes).
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Présence hypothermique: vous embrassez la glace dans vos veines, ce qui réduit le coût en puissance runique de vos capacités de 35% pendant 8 sec.
    • Le taux d'activation de Runic Damping a été ajusté pour correspondre quelque peu aux armes à deux et à deux mains. De plus, le gain de puissance runique est passé à 5. (au lieu de 3).
    • Grêle aveuglante a désormais un effet supplémentaire: à la fin, les ennemis sont ralentis de 50% pendant 6 secondes.
    • Le Headlock réduit désormais le temps de recharge restant du Pilier de givre de 4 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Frost Scythe est désormais limité à 5 cibles.

Profane

  • Niveau 56: Frappe du Fléau (Rang 2): Augmente les dégâts infligés de 20%.
  • Niveau 58: Apocalypse (rang 3): Apocalypse génère 2 runes.
  • Maîtrise: Lame d'effroi augmente désormais également les dégâts des capacités de vos serviteurs.
  • Epidemic n'est plus un talent et sera appris par tous les chevaliers de la mort impie au niveau 34. De plus, la portée de l'épidémie a été réduite à 40 mètres (au lieu de 100 mètres) et ne peut pas être lancée s'il n'y a pas d'ennemis. .
  • Sudden Doom donne maintenant à vos attaques automatiques une chance de faire en sorte que votre prochaine bobine de mort ou épidémie ne coûte aucun pouvoir runique.
  • Frappe du Fléau donne désormais la priorité aux cibles avec Blessure purulente pendant la mort et la décomposition.
  • La durée de la peste virulente d'Épidémie a été augmentée à 28 secondes (au lieu de 21).
  • La peste virulente n'a plus 30% de chances que les ennemis infectés éclatent à chaque fois qu'elle inflige des dégâts. De plus, la portée de la zone d'effet a été augmentée de 8 m à 10 m.
  • Coût de la rune Armée des morts réduit à 1 (au lieu de 3).
  • Frappe du Fléau et Ombres déchirées sont désormais plafonnées à 5 cibles en cas de mort et de décomposition. Les deux capacités donneront la priorité aux cibles affectées par la blessure purulente.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Pacte impie: Transformation sombre crée un pacte impie entre vous et votre animal, enflammant des chaînes enflammées qui infligent des dégâts d'Ombre pendant 15 secondes aux ennemis entre vous et votre animal. Tant que cela dure, votre force augmente de 5%.
    • La maladie impie se cumule désormais jusqu'à 4 fois et a un effet supplémentaire: vos sbires infligent 3% de dégâts supplémentaires par pile aux ennemis infectés par Blight impie. Applique également la peste virulente aux ennemis.
    • Soul Reaper a été repensé, coûte désormais 1 rune et a un temps de recharge de 6 secondes: toucher un ennemi, lui infliger des dégâts d'Ombre et lui appliquer Soul Reaper. Après 5 secondes, si la santé de la cible est tombée en dessous de 35%, l'effet explose, infligeant des dégâts d'Ombre supplémentaires à la cible. Si un ennemi meurt sous cet effet, vous gagnez Corruption runique.
    • La profanation a désormais un effet supplémentaire: s'il y a des ennemis dans la zone profanée, elle se propage et ses dégâts augmentent toutes les secondes.
    • L'Armée des damnés a désormais un effet supplémentaire: l'Apocalypse et l'Armée des morts invoquent un Magus of the Dead pendant 15 secondes qui lance des Frostbolts et Shadow Bolts sur vos ennemis.
    • Unholy Frenzy a été repensé, maintenant appelé Assaut impie: frappez votre cible avec un impact impie, infligeant des dégâts d'Ombre, l'infectant avec 4 blessures purulentes et provoquant une frénésie meurtrière qui augmente votre hâte de 20% pendant 12 s.
    • Les blessures débordantes sont désormais plafonnées à 8 cibles.

Général

  • Les chasseurs de démons nouvellement créés commencent maintenant au niveau 8.
  • Immolation Aura n'est plus un talent de dévastation. Tous les chasseurs de démons l'apprendront à travers les missions de l'expérience de démarrage ou au niveau 10.

Dévastation

  • Niveau 52: Fel Charge (Rang 3): Augmente les dégâts de Fel Charge de 25%.
  • Niveau 54: Morph (rang 4): lorsque vous activez Morph, le temps de recharge de Eye Beam et Blade Dance est instantanément réinitialisé.
  • Niveau 56: Chaos Strike (Rang 3): Augmente les dégâts de Chaos Strike de 10%.
  • Niveau 58: faisceau oculaire (rang 3): lorsque le faisceau oculaire est complètement canalisé, votre hâte est augmentée de 15% supplémentaires pendant 12 secondes.
  • Nouveau passif - Haine infinie: augmente la fureur maximale à 120.
  • Dissipation réduit désormais tous les dégâts subis de 20% pendant 10 secondes (au lieu de 35%).
  • La métamorphose n'octroie plus 20% de parasite. Le talent Soul Rend renvoie désormais 25% de restauration à Metamorphosis.
  • La danse des feuilles et le balayage de la mort sont désormais limités à 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Burning Hatred: Immolation Aura génère 60. plus de fureur pendant 12 sec.
    • Nouveau talent - Chaos Unleashed (remplace Fel Mastery): Chaos Unleashed a été repensé. Désormais, votre prochaine incantation d'Aura d'immolation augmente les dégâts de votre prochaine charge gangrenée de 300%. Dure 20 sec.
    • Nouveau talent - Glaive Storm: lance deux glaives démoniaques dans un tourbillon d'énergie, infligeant des dégâts de Chaos pendant 3s à 5 ennemis proches.
    • Appétit insatiable permet désormais à Demon Bite d'infliger 20% de dégâts supplémentaires et d'en générer 5. à 10 p. de Fury.
    • Cycle de haine réduit désormais le temps de recharge de Eye Beam de 3 secondes lorsque Chaos Strike renvoie Fury (était la métamorphose).
    • La Parasitisation de Soul Rend est augmentée de 5% (au lieu de 10%) et vous gagnez 25% d'Augmentation de Parasitisation tant que Morph est actif (au lieu de 10%).
    • Le temps de recharge du Chemin du Néant est de 3 min (au lieu de 2 min).
    • Dark Slash s'appelle désormais Essence Break. Réduit tous les ennemis devant vous, leur inflige des dégâts de Chaos et augmente les dégâts qu'ils subissent de votre Frappe du chaos et de votre Danse de la lame de 40% pendant 8 s.
    • Démoniaque vous fait maintenant changer en forme de démon pendant 6 secondes après avoir utilisé Eye Beam (au lieu de 8 secondes).
    • Nemesis a été supprimé.
    • Fel Barrage est désormais limité à 8 cibles.
    • Glaive Storm est désormais affecté par Maîtrise: présence démoniaque et ses dégâts ont été réduits de 15%.

Vengeance

  • Niveau 52: Hell Strike (Rang 3): Augmente les dégâts de Hell Strike de 25%.
  • Niveau 54: Fiery Mark (rang 3): Augmente la durée de Fiery Mark de 2 sec.
  • Niveau 56: Soul Split (Rang 3): Augmente les dégâts de Soul Split de 10%.
  • Niveau 58: Nouveau passif - Profitez de la douleur: lorsque Fiery Mark est épuisé sur votre cible principale, vous gagnez un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 15 secondes en fonction de la quantité de dégâts que vous lui avez infligés lorsque Fiery Mark était actif.
  • Les chasseurs de démons de la vengeance utilisent désormais la fureur comme ressource au lieu de la douleur.
  • L'augmentation de l'endurance et de l'armure de Demon Wards a été déplacée vers une nouvelle peau épaisse passive, qui augmente l'endurance de 65% et l'armure de 100%.
  • Soul Split remplace désormais Chaos Strike, Cleave remplace Demon Bite et Hell Strike remplace Fel Charge lors de la sélection de la spécialisation Vengeance.
  • Fel Ravage n'est plus un talent et sera appris par tous les chasseurs de démons Vengeance au niveau 11. De plus, Fel Rampage coûte désormais 50. de Fury.
  • Soul Split vous soigne désormais d'un montant supplémentaire pour chaque pièce d'âme consommée.
  • Soul Split est désormais limité à 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Armure infernale (remplace Flame Collision): Immolation Aura augmente votre armure de 20% et inflige des dégâts de feu aux attaquants de mêlée.
    • Nouveau talent - Rempart ruineux (remplace Saccageur du Vide): Ravage gangrené soigne 15% supplémentaires et 50% de son excès de soins est converti en bouclier d'absorption pendant 10 s.
    • Nouveau talent - Extraction de masse (remplace Soul Barrier): démolissez les esprits de ceux qui vous entourent, infligeant X dégâts. Dégâts de feu aux ennemis proches et extrayez un fragment d'âme des 5 plus proches pour une consommation instantanée.
    • Nouveau talent - Démoniaque: Fel Ravage vous fait passer en forme de démon pendant 6 secondes après avoir fini d'infliger des dégâts.
    • Frappe du Néant permet désormais à Frappe infernale de générer un sceau de flamme lorsque vous tombez et son temps de recharge est réduit de 8 s.
    • Flammes mourantes n'augmente plus les dégâts de l'aura d'immolation. Au lieu de cela, sa durée est augmentée de 50%.
    • Les soins du Festin des âmes ont été augmentés de 25%.
    • Burning Flesh a été repensé. Les dégâts d'aura d'immolation augmentent désormais la durée de votre marque de feu de 0,5 s.

Général

  • Niveau 52: repousse (rang 2): les soins initiaux de repousse ont désormais 40% de chances d'être critiques si la cible est déjà affectée par la repousse.
  • Niveau 56: Racines enchevêtrées (rang 2): Les racines enchevêtrées peuvent subir 20% de dégâts supplémentaires avant de se briser.
  • Les formes de sol Travel Shape ne peuvent plus être montées.
  • La capacité Deer Form a été renommée Mount Form; de plus, avec cette faculté, les coffrages de sol peuvent être assemblés. Il peut être appris de Tome of the Woods: Mount Form, qui est disponible au siège de Druid, Dreamgrove. Les joueurs qui ont déjà appris Tome of the Woods: Deer Form avant la mise à jour l'apprendront automatiquement.
  • Le skin Moonwing peut être monté lorsqu'il est sélectionné comme skin Flight Form au salon.
  • Lunar Strike est désormais renommé Starfire.
  • Solar Wrath est désormais renommé Wrath.
  • Bellow est maintenant appris au niveau 9 (au lieu de 14).
  • Moonfire (rang 2) est désormais appris au niveau 14 (au lieu de 9).
  • Tous les druides peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Morsure féroce: coup de grâce qui inflige des dégâts physiques par point de combo, en consommant un maximum de 25. énergie supplémentaire pour augmenter les dégâts jusqu'à 100%. Requiert une forme de chat.
    • Peau d'écorce: votre peau se durcit comme une écorce d'arbre, réduisant tous les dégâts subis de 20% et empêchant les dégâts de retarder vos sorts. Dure 12 secondes. Il peut être utilisé pendant qu'il est étourdi, gelé, incapable de fonctionner, effrayé ou endormi, et sous toutes ses formes.
    • Cyclone n'est plus un talent PvP. Lance la cible ennemie en l'air, la désoriente, mais la rend invulnérable pendant 6 secondes maximum. Le cyclone ne peut affecter qu'une seule cible à la fois.
    • Rugissement du Stampede: prenez la forme d'un ours et lancez un rugissement sauvage, augmentant la vitesse de déplacement de tous les joueurs alliés à moins de 60 mètres de 15% pendant 8 sec.
    • Fourrure de fer: augmente l'armure pendant 7 s. Besoin de forme d'ours.
    • Colère: lance une boule d'énergie sur la cible, infligeant des dégâts de Nature.
  • Le balayage est désormais limité à 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Heart of the Wild (remplace Typhoon): les capacités associées à l'affinité choisie sont considérablement améliorées pendant 45 secondes. A un temps de recharge de 5 min. Vous transforme en une forme d'accord lors de la distribution, sauf pour Affinité avec restauration.
      • Affinité de restauration: les soins de vos sorts de restauration ont été augmentés de 30% et le coût en mana réduit de 50%.
      • Affinité d'équilibre: les dégâts de vos sorts et capacités d'équilibre ont été augmentés de 30%, et Starsurge est instantané.
      • Affinité farouche: les dégâts de vos capacités farouches augmentés de 30% et les coups critiques avec des attaques qui génèrent un point de combo génèrent un point de combo supplémentaire.
      • Affinité du gardien: la forme d'ours confère 20% d'endurance supplémentaires. Les utilisations multiples de la fourrure de fer peuvent se chevaucher et la régénération frénétique gagne 2 frais supplémentaires.
    • Mighty Lash étourdit désormais la cible pendant 4 secondes (au lieu de 5 secondes) et a un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 50 secondes).
    • De nouvelles capacités ont été ajoutées à chaque affinité:
      • Affinité de restauration: le vortex d'Ursol
      • Affinité d'équilibre: Typhon
      • Affinité farouche: Amputation
      • Affinité du gardien: rugissement paralysant
  • Modifications des talents PvP:
    • Cyclone n'est plus un talent et sera appris par tous les druides au niveau 48.
    • Heart of the Wild s'appelle désormais The Force of the Wild.
    • Maître Shapeshifter: l'affinité avec l'équilibre ne réduit plus le temps d'incantation de Starsurge et augmente désormais les dégâts de Wrath et Starfire de 20% pendant 10 sec.
    • Maître des métamorphes: l'affinité farouche n'augmente désormais que les dégâts de saignement de 30% (au lieu de 25%).
    • Les racines profondes augmentent désormais les dégâts nécessaires pour briser les racines enchevêtrées et l'enchevêtrement massif de 250% (au lieu de 400%).

Équilibre

  • Niveau 54: Starfall (rang 2): Lancer Starfall prolonge la durée des activités Moonfire et Sunfire de 4 secondes.
  • Niveau 58: Starsurge (rang 2): Starsurge augmente encore le bonus de dégâts de toute éclipse active.
  • Nouvelle maîtrise - Éclipse totale: Éclipse solaire augmente les dégâts de Nature de 11% et Éclipse lunaire augmente les dégâts des Arcanes de 11%.
  • Le passif Eclipse a été repensé et est maintenant combiné avec le talent Affinité équilibrée: deux lancers de Starfire renforcent Wrath pendant 15 secondes. Deux lancers de courroux renforcent Starfire pendant 15 s. Ces éclipses se produisent en alternance.
    • Éclipse (solaire): temps d'incantation de Colère réduit de 15% et dégâts augmentés de 20%.
    • Éclipse (lunaire): le temps d'incantation de Starfire a été réduit de 15% et les chances de coup critique augmentées de 20%.
  • Starsurge augmente désormais les dégâts supplémentaires de Wrath et Starfire pendant la durée d'Eclipse et coûte 30. Puissance astrale (au lieu de 40 points).
  • L'alignement céleste maintient les deux éclipses et confère 10% de chances d'augmenter la hâte pendant 20 sec. Starfall a maintenant un rayon de 40 m autour de vous et vous accompagne lorsque vous vous déplacez pendant toute la durée, mais évitera les cibles lorsque vous n'êtes pas en combat Les dégâts de Starfall ont été considérablement augmentés.
  • Shooting Stars n'est plus un talent et sera appris par tous les Balance Druids au niveau 49. Shooting Stars génère désormais 3 points. Puissance astrale (au lieu de 4) et chances d'activation augmentées de 50%.
  • Moonfire et Sunfire génèrent désormais 2. Astral Power (au lieu de 3 p.).
  • Wrath génère désormais 6. Puissance astrale (au lieu de 8 points).
  • Starfire génère désormais 8. Astral Power (au lieu de 12 p.).
  • Alignement céleste et incarnation: le talent choisi par Elune n'a plus de temps de recharge global.
  • Durée de stimulation réduite à 10 s et n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Solstice (remplace Shooting Stars): Pendant les 6 premières secondes de chaque éclipse, Shooting Stars tombe 300% plus souvent.
    • Nature's Balance génère désormais 1. Puissance astrale toutes les 2 secondes en combat (était de 2 puissance astrale toutes les 3 secondes).
    • Soul of the Forest redessiné: Eclipse augmente la génération de puissance astrale de Wrath de 50% et augmente les dégâts infligés à tous les autres ennemis Starfire de 150%.
    • La maîtrise astrale vous confère désormais 4% de hâte pendant 15 s (au lieu de 3% de hâte pendant 20 s).
    • Incarnation: Élu d'Élune accorde désormais les buffs d'Alignement céleste et 10% de coup critique.
    • Star Drift augmente désormais la durée de Starfall de 2 s et les dégâts de 15%.
    • La fureur d'Elune inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires.
  • Modifications des talents PvP:
    • Les épines acérées permettent désormais aux racines enchevêtrées d'infliger des dégâts toutes les 3 secondes au lieu de dégâts une fois supprimées.
    • Le rayon de la lune et des étoiles a été augmenté à 5 m (au lieu de 3 m). Moon & Stars se déclenche désormais à chaque fois que vous entrez dans Eclipse, plutôt que lorsque vous utilisez l'alignement céleste.

Sauvage

  • Niveau 54: Shred (rang 4): en mode furtif, Shred génère 1. combo plus.
  • Niveau 58: Rage (rang 2): lorsque Rage vous accorde des points de combo, il vous en accorde 1. combo plus.
  • Instinct de survie a désormais 1 charge (au lieu de 2).
  • Scratch inflige 60% de dégâts supplémentaires en furtivité (au lieu de 100%).
  • Shred inflige 60% de dégâts supplémentaires en furtivité (au lieu de 30%).
  • La rage a été repensée: vous devenez enragé pendant 20 sec, ce qui fait que Scratch and Shred inflige des dégâts comme si vous étiez furtif et donne à vos finisseurs 20% de chances par point de combo de renvoyer 1. combo.
  • Rage et l'incarnation: le talent du roi de la jungle n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Saber Tooth augmente désormais la durée de Déchirure de 1 seconde (au lieu de 4 secondes).
    • L'affinité avec l'équilibre sous forme de Moonkin n'a plus de temps de recharge de 90 secondes.
    • Incarnation: le roi de la jungle accorde désormais les avantages de la rage, réduit le coût en énergie de toutes les capacités de forme de chat de 20% et permet l'utilisation de Prowl en combat.
    • Blood Claws redessiné: lorsque vous utilisez 3 capacités différentes qui génèrent des points de combo en 4 secondes, les dégâts de vos 2 prochains lancers de Rip ou Vicious Bite sont augmentés de 30%.
    • Brutal Slash est désormais limité à 5 cibles.

Gardien

  • Niveau 54: Régénération frénétique (rang 3): La régénération frénétique augmente tous les soins reçus de 20%.
  • Niveau 58: Rage (rang 2): Rage réduit le temps de recharge de Mangle, Thrash, Bellow et Frenzied Regeneration de 25% supplémentaires.
  • Nouvelle capacité - Rage: vous devenez enragé pendant 15 secondes, réduisant les temps de recharge de Mangle, Thrash, Bellow et Frenzy Regeneration de 50% et le coût de Iron Fur de 50%. 3 min de recharge.
  • Nouvelle capacité - Blessures infectées: Mangle et Maul réduisent la vitesse de déplacement de 50% pendant 12 sec.
  • Rugissement incapacitant vous fait maintenant changer en forme d'ours.
  • Rage n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Renouveler (remplace le vortex d'Ursol): vous soigne instantanément pour 30% de votre maximum de santé.
    • Nouveau talent - Griffes et dents (remplace Moonbeam) - Les attaques automatiques ont un bonus de 20% à Maul jusqu'à 2 fois. Sous sa forme renforcée, Maul inflige 40% de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts que vous inflige la cible de 15% pendant 6 s.
    • Incarnation: Gardien d'Ursoc a été repensé - Une forme d'ours améliorée qui accorde les avantages de Rage, fait que Mangle touche jusqu'à 3 cibles et augmente la santé maximale de 30%. Dure 30 secondes.
    • La pulvérisation réduit désormais les dégâts que vous inflige la cible de 35% pendant 10 secondes et a un temps de recharge de 45 secondes (auparavant réduit les dégâts de toutes les cibles de 9% pendant 20 secondes).

Restauration

  • Niveau 54: Stimuler (Rang 2): Si vous lancez Stimuler sur une autre personne, vous gagnez son effet à 50% de son efficacité.
  • Niveau 56: Écorce de fer (rang 2): L'écorce de fer augmente de 20% la guérison de vos effets de guérison au fil du temps.
  • Niveau 58: Nouvelle capacité - Rapidité de la nature: Vos prochaines racines de repousse, de renaissance ou d'enchevêtrement seront instantanées, gratuites, lancées sous toutes les formes et guériront de 100% supplémentaires.
  • Écorce de fer a maintenant un temps de recharge de 1,5 min (au lieu de 1 min).
  • Le temps de recharge de Réparation rapide est désormais de 15 secondes (au lieu de 25 secondes), coûte 11% de mana (au lieu de 14% de mana) et consomme un effet de soin pendant la période active de Repousse, Croissance sauvage, Rajeunissement ou Germination pour soigner instantanément un allié.
  • Durée de stimulation réduite à 10 s et n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Nourrir (remplace la prospérité): soigne une cible amie pour l'équivalent de 135% de la puissance des sorts. Il coûte 15% de mana, a un temps d'incantation de 2s et reçoit le triple du bonus Maîtrise: Harmonie.
    • New Talent - Overgrowth (remplace Stonebark): N'est plus un talent PvP. Appliquez la fleur de vie, le rajeunissement, la croissance sauvage et l'effet curatif de la repousse au fil du temps à un allié. A maintenant un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 45 secondes).
    • L'écorce de pierre n'est plus un talent et l'effet du bonus de soins accru sera réappris à Outremonde.
  • Modifications des talents PvP:
    • Invasive Vines a été repensé et s'appelle désormais High Winds - Le cyclone déséquilibre l'ennemi, réduisant ses dégâts de 25% pendant 4 secondes.
    • Nourrir a été supprimé.
    • Revitalize s'appelle désormais Reactive Resin

Général

  • Niveau 52: Réparer le familier (rang 2): Le familier réparateur soigne 15% de plus de la santé de votre animal au cours de la durée.
  • Niveau 54: Tir tranquillisant (rang 2): lorsque Tir tranquillisant supprime avec succès un effet, vous gagnez 10. se concentrer.
  • Niveau 56: Pièges améliorés (rang 2): le temps de recharge du piège à goudron et du piège glacial est réduit de 5 secondes.
  • Niveau 58: Kill Shot (rang 2): Augmente les dégâts critiques de Kill Shot de 25%.
  • De nombreuses nouvelles bêtes peuvent être apprivoisées.
    • ¡Cerf runique, larions, chevaux de chouette, chimères de la mort, rocs mortels, rats maw, bêtes de l'ombre, blancs, vulpins, chiens de l'ombre, gargons, guêpes gorm, cafards mâles, phacochères, wyrm éther, tauralus, girafes, béliers, alpagas, cochons, chevaux, serpents et bien d'autres!
    • De nombreux animaux morts-vivants peuvent désormais être apprivoisés: démons squelettiques et momifiés, rapaces, aigles, chiens zombies, serpents ailés et chiens de l'enfer.
      • Forsaken peut apprivoiser automatiquement les bêtes mort-vivantes. Le reste des races doit obtenir le livre sur la reliure des os, qui est caché quelque part dans les Shadowlands.
    • Boss de donjon Bataille pour Azeroth: Golden Serpent, KU-J0, Reine des Sables, Merektha et Cragmouth.
    • Boss de raid: Guarm et Skorpyron.
    • Dragons des nuages
      • Les pandarens peuvent apprivoiser automatiquement les dragons des nuages. Toutes les autres races doivent gagner le tome «Raising Your Dragon» après avoir atteint la réputation d'exalté auprès de l'Ordre du Serpent-nuage.
  • De nouvelles familles d'animaux de compagnie ont été ajoutées.
    • Mammouth - Tenacity: Contient des mammouths et des élekks.
    • Trotteur - Férocité: contient des chevaux, des chevaux à cornes et des zèbres.
    • Chameau - Rusé: Contient des chameaux et des alpagas.
  • Certaines familles d'animaux ont été renommées.
  • Les boss rares, les élites peu communes et les chefs de quête conservent leur nom après avoir été apprivoisés.
  • Taille stable augmentée à 200 (au lieu de 60).
  • Les Clip Wings peuvent désormais être utilisés avec des arcs, des armes à feu et des arbalètes. Clipping Wings sera remplacé par Concussive Shot au niveau 13 pour les chasseurs de bêtes et de précision.
  • Revive Pet a désormais un temps d'incantation de 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
  • Tous les chasseurs peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Nouvelle capacité - Kill Shot: vous essayez d'achever une cible blessée, infligeant des dégâts physiques. Ne peut être utilisé que sur les ennemis qui ont moins de 20% de santé.
    • Nouvelle capacité - Bête effrayée: provoque la peur chez une bête et la fait fuir pendant 20 secondes maximum. Les dommages infligés peuvent interrompre l'effet. Une seule bête peut avoir peur à la fois.
    • Nouvelle capacité - Les yeux de la bête: vous prenez le contrôle direct de votre animal et voyez à travers ses yeux pendant 1 min.
    • Nouvelle capacité - Tir tranquillisant: retirez 1 pile d'Enragement et 1 effet magique d'une cible ennemie.
      • Les familiers qui avaient Tir tranquillisant comme capacité spéciale dans leur famille de familiers suppriment désormais 1 effet de poison, de magie et de maladie du familier. 10 secondes de recharge.
    • Hunter's Mark: n'est plus un talent de tireur d'élite. Applique la marque du chasseur à la cible, permettant au chasseur de toujours voir et suivre la cible. Une seule marque de chasseur peut être appliquée à la fois.
    • Tir des arcanes: un tir rapide qui inflige des dégâts des arcanes.
  • Modifications des talents PvP:
    • Les tactiques de survie réduisent désormais les dégâts subis de 90% (au lieu de 99%) et peuvent être utilisées pour réduire les dégâts des sorts déjà dans les airs.

Des bêtes

  • Le pourcentage de menace de redirection a augmenté de 100%.
  • Les soins de Guérison de l'esprit (une capacité des bêtes spirituelles) ont été réduits de 66%.
  • Aspect of the Wild n'a plus de temps de recharge global.
  • Courroux des bêtes permet désormais à votre familier d'infliger instantanément des dégâts à la cible lorsqu'il est activé.
  • Multi-Shot et Slash of the Beast sont désormais limités à 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Escabechina: vous ordonnez à votre familier de se jeter sur votre cible, lui infligeant des dégâts de saignement pendant 18 sec et augmentant tous les dégâts subis par votre familier de 15% pendant 18 sec. 1 min de recharge.
    • Dire Beast ne coûte plus de concentration.
    • Trace of Blood a été repensé: le déclenchement de la colère des bêtes confère 2 charges de tir barbelé.
    • Morsure venimeuse a été repensée et s'appelle désormais Spitting Cobra: à la fin de Wrath of the Beasts, invoquez un Spitting Cobra pour vous aider au combat pendant 15 sec. Chaque coup de cobra utilisé pendant Courroux des bêtes augmente les dégâts infligés par ce cobra cracheur de 10%.
    • Stampede a maintenant un temps de recharge de 2 min (au lieu de 3 min) et est plafonné à 5 cibles par bête et par vague de Stampede.
    • Le barrage est désormais plafonné à 8 cibles.

Objectif

  • La durée du tir rapide a été réduite à 2 secondes (au lieu de 3 secondes). Les dégâts totaux de Rapid Fire ne changent pas.
  • Le coût du tir visé est passé à 35. mise au point (au lieu de 30 points AF).
  • Le coût du Tir des arcanes a été augmenté à 20. mise au point (au lieu de 15 points AF).
  • Coût du tir multiple augmenté à 20. (au lieu de 15 points AF) et est limité à 5 objectifs.
  • Binding Shot n'est plus un talent et sera appris par tous les chasseurs de précision au niveau 33.
  • Trueshot augmente désormais votre génération et la régénération de votre concentration de 50% lorsqu'il est actif, en plus d'appliquer ses effets actuels.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Tir de chimère: un double tir qui touche votre cible principale et une autre cible proche avec des dégâts réduits; Inflige des dégâts de Nature au primaire et réduit les dégâts de Givre au secondaire. Remplace Tir des arcanes, lance instantanément et coûte 20. se concentrer.
    • Nouveau talent - Chaînes de liaison: les cibles enracinées par Tir de liaison vous infligent 20% de dégâts en moins pendant 8 secondes après la fin de l'effet racine.
    • Nouveau talent - Objectif mortel (passif): Kill Shot a 2 charges et permet à Tir ciblé de se recharger 50% plus rapidement pendant 3 secondes.
    • Nouveau talent - Volley (remplace Tir perçant): Il pleut une volée de flèches pendant 6 secondes, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis de la zone. De plus, vous bénéficiez des effets des Trick Shots tant que la salve est active. Salva lance instantanément et a un temps de recharge de 45 secondes.
    • Maître tireur d'élite repensé: vos tirs critiques saignent la cible pour 15% des dégâts infligés pendant 6 s.
    • La durée de la piqûre de serpent a été augmentée à 18 secondes (au lieu de 12).
    • Le buff de santé faible de Sharpen Aim a été supprimé car il était redondant avec l'introduction de Kill Shot. De plus, le bonus de dégâts s'applique désormais aux cibles dont la santé dépasse 70% (au lieu de 80% de santé).
    • La mise au point constante a été repensée: l'utilisation de Steady Shot deux fois de suite augmente votre hâte de 7% pendant 15 s.
    • Rationaliser le passif repensé: les dégâts de Tir rapide ont été augmentés de 15% et réduit désormais le temps d'incantation de votre prochain Tir ciblé de 30%.
    • Les chances de déclenchement des coups mortels ont désormais été augmentées à 30% (au lieu de 20%).
    • Les chances de déclenchement de Verrouillage et Charge ont maintenant été augmentées à 8% (au lieu de 5%).
    • Le barrage est désormais plafonné à 8 cibles.
    • Tir explosif est désormais limité à 6 cibles.

La survie

  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • La pointe de la lance permet désormais à Kill d'augmenter les dégâts de votre prochain Raptor Strike de 25% (au lieu de 20%). Il se cumule jusqu'à 3 fois.
    • Frappe de flanc a maintenant un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 40 secondes).
    • Les chakrams coûtent désormais 15. mise au point (au lieu de 30 p.).
    • La sculpture et le carnage sont désormais limités à 5 cibles.

Général

  • Niveau 52: Nouvelle capacité - Téléportation vers: Oribos: Vous téléporte vers Oribos.
  • Niveau 58: Nouvelle capacité - Portail: Oribos: Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'utilisent vers Oribos.
  • L'image miroir n'est plus un talent et sera appris par tous les mages au niveau 44. Les dégâts d'image miroir ont été considérablement réduits, Frostbolt a été ajouté, et tant qu'ils sont actifs, les dégâts subis seront réduits de 20%. En subissant des dégâts directs, l'un d'eux disparaîtra.
  • Désormais, tous les mages peuvent utiliser les capacités suivantes:
    • Explosion des arcanes: provoque une explosion de magie autour du lanceur de sorts, infligeant des dégâts des arcanes à tous les ennemis à moins de 10 mètres.
    • Frostbolt: lance un Frostbolt sur l'ennemi, lui infligeant des dégâts de Givre et réduisant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 8 s.
    • Explosion de feu: frappez l'ennemi pour les dégâts de feu.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Focus Magic: Augmente les chances de la cible de frapper un coup critique avec des sorts de 5% pendant 30 min. Lorsque la cible atteint un coup critique, vos chances de subir un coup critique avec des sorts sont augmentées de 5% pendant 10 s. Vous ne pouvez pas vous jeter. Maximum 1 objectif.
    • Le temps de recharge de Scintillement est passé de 20 à 25 secondes.
    • Rune of Power place désormais une rune de pouvoir au sol pendant 15 secondes (au lieu de 10 secondes) et a un effet supplémentaire: lancer Pouvoir arcanique, Combustion ou Veines glaciales créera également une rune de pouvoir à votre emplacement.
    • La durée d'incapacité de Ring of Frost en PvE a été augmentée de 50%. De plus, il a désormais un effet supplémentaire: lorsque l'incapacité expire, les ennemis sont ralentis de 65% pendant 4 secondes.

Ésotérique

  • Niveau 52: Arcane Barrage (Rang 3): Arcane Barrage vous accorde 2% de votre maximum de mana pour chaque Charge Arcane dépensée.
  • Niveau 54: Présence de l'esprit (rang 2): Explosion des arcanes peut être lancée instantanément 1 fois de plus.
  • Niveau 56: Puissance des arcanes (rang 3): Augmente la durée de 5 secondes.
  • Nouvelle capacité - Modifier le temps: modifie le cours du temps et vous ramène à votre emplacement actuel et à votre santé lorsque vous lancez une deuxième fois ou après 10 secondes. L'effet est annulé en s'éloignant trop ou en mourant.
  • Maîtrise: Sage a désormais un effet supplémentaire: augmente les dégâts des Arcanes restants
  • Le lancer gratuit a désormais un effet supplémentaire: se cumule jusqu'à 3 fois et fait tirer 1 missile des arcanes supplémentaires.
  • Le temps de recharge de la puissance des arcanes a été réduit de 3 à 2 minutes.
  • Touch of the Magi n'est plus un talent et sera appris par tous les mages des arcanes au niveau 33. Touch of the Magi a été repensé: appliquez Touch of the Magi à votre cible actuelle, accumulant 25% des dégâts que vous infligez à la cible. 8 secondes, puis explose, infligeant la même quantité de dégâts des Arcanes à la cible et réduisant les dégâts à tous les ennemis proches. Génère 4 charges arcaniques lorsqu'il est lancé et a un temps de recharge de 45 secondes.
  • La puissance des arcanes n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Temps de domination (remplace le bouclier de mana): réduit le temps de recharge de Alter Time de 30 sec. La modification du temps réinitialise le temps de recharge de Blink lorsque vous revenez à votre emplacement d'origine.
    • Nouveau talent - Arcane Echo (remplace Maxed): les dégâts directs que vous infligez aux ennemis affectés par Touch of the Magi provoquent une explosion qui inflige des dégâts des Arcanes à 8 ennemis proches.
    • L'amplification permet aux missiles des arcanes de tirer 2 missiles supplémentaires lors du lancement libre (au lieu de 1 missile).
    • Les dégâts de résonance par cible touchée avec Barrage arcanique ont été augmentés de 10% à 15%.
    • L'anomalie temporelle confère désormais la distorsion temporelle pendant 6 s et n'octroie plus 4 charges arcaniques.
    • Tempête du Néant inflige désormais des dégâts réduits aux cibles secondaires.
  • Modifications des talents PvP:
    • Back in Time a été supprimé.

Fuego

  • Niveau 52: Flarefire (rang 3): dégâts augmentés de 15%.
  • Niveau 54: Explosion pyrotechnique (rang 2): inflige des dégâts de Feu supplémentaires en 6 secondes.
  • Niveau 56: Combustion (Rang 2): Augmente la durée de 2 secondes.
  • Niveau 58: Nouvelle capacité - Modifier le temps: modifie le cours du temps et vous ramène à votre emplacement actuel et à votre santé lorsque vous lancez une deuxième fois ou après 10 secondes. L'effet est annulé en s'éloignant trop ou en mourant.
  • Maîtrise: Ignition permet désormais à vos Phoenix Flames de propager votre Ignition à 8 ennemis proches. L'ignition ne se propage plus à un ennemi proche toutes les 2 secondes.
  • Phoenix Flames n'est plus un talent et sera appris par tous les mages de feu au niveau 19. Phoenix Flames a maintenant un temps de recharge de 25 secondes (au lieu de 30 secondes), inflige 15% de dégâts supplémentaires et ne garantit plus un coup critique.
  • La pyrotechnie améliorée est désormais Fireball (rang 2).
  • Phoenix Flames inflige désormais des dégâts réduits aux cibles secondaires.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - From the Ashes (passif): Augmente la maîtrise de 2% pour chaque charge de Phoenix Flames lorsqu'il n'est pas en temps de recharge, et vos coups critiques de dégâts directs réduisent son temps de recharge de 1 seconde.
    • Les dégâts de Blast Wave ont été augmentés de 5% et sa durée à 6 secondes (au lieu de 4 secondes).
    • La fureur d'Alexstrasza frappe désormais toujours un coup critique, infligeant 50% de dégâts critiques supplémentaires et a un effet supplémentaire: les dégâts infligés par votre prochain Pyroblast ou Flamestrike sont augmentés de 35%.
    • Raviver réduit désormais le temps de recharge restant en Combustion de 1,5 seconde (au lieu de 1 seconde).
    • Pyroblast augmente désormais les dégâts supplémentaires de Pyroblast de 250% (au lieu de 225%).
    • Bombe vivante inflige désormais des dégâts réduits aux cibles secondaires.

Givre

  • Niveau 52: Blizzard (rang 3): Augmente les dégâts de 15%.
  • Niveau 54: Morsure froide (rang 2): réduit le temps de recharge de 30 s.
  • Niveau 56: Veines gelées (rang 2): Augmente la durée de 3 secondes.
  • Niveau 58: Nouvelle capacité - Modifier le temps: modifie le cours du temps et vous ramène à votre emplacement actuel et à votre santé lorsque vous lancez une deuxième fois ou après 10 secondes. L'effet est annulé en s'éloignant trop ou en mourant.
  • La rafale réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 80% (au lieu de 70%).
  • Frozen Veins n'a plus de temps de recharge global.
  • Orbe gelé est désormais limité à 8 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • La réduction de la vitesse de déplacement des Vents gelés est désormais de 10% (au lieu de 15%).
    • Ice Nova inflige désormais des dégâts réduits aux cibles secondaires.

Général

  • Niveau 56: Paralysie (rang 2): Réduit le temps de recharge de Paralysie de 15 s.
  • Rayon de balayage des jambes réduit de 5 m à 6 m.
  • Le buff d'illumination pour les moines Serenity Peak confère désormais de l'expérience par repos (au lieu d'un bonus d'expérience).
  • Crane Spinning Kick est désormais limité à 6 cibles.
  • La provocation est maintenant apprise au niveau 9 (au lieu de 14).
  • Le jet (rang 2) est maintenant appris au niveau 14 (auparavant 9).
  • Désormais, tous les moines peuvent utiliser les capacités suivantes:
    • Éjecter les dégâts: éjecte le chi négatif de votre corps, vous guérit et inflige 10% du montant soigné sous forme de dégâts de nature à un ennemi à moins de 8 mètres. A maintenant un temps de recharge de 15 secondes.
    • Crane Spinning Kick: vous tournez en donnant des coups de pied, infligeant des dégâts physiques pendant 1,5 s aux ennemis à moins de 8 mètres.
    • Toucher de la mort: vous exploitez le point faible de la cible ennemie et tuez instantanément des créatures si elles ont moins de santé que vous. Inflige des dégâts égaux à 35% de votre santé maximale contre des joueurs plus puissants et des créatures en dessous de 15% de leur santé. A un temps de recharge de 3 min.
    • Infusion fortifiante: pétrifie votre peau pendant 15 secondes, augmentant votre santé actuelle et votre santé maximale de 15% et réduisant tous les dégâts que vous subissez de 15%.

Maître brasseur

  • Niveau 52: Touch of Death (rang 3): supprime une quantité de dégâts Stagger égale à 200% des dégâts infligés.
  • Niveau 54: Nouvelle capacité - Collision: Vous et la cible vous chargez l'un contre l'autre et vous heurtez à mi-chemin, enracinant toutes les cibles à moins de 6 mètres pendant 4 secondes.
  • Niveau 56: méditation zen (rang 2): la méditation zen n'est plus annulée lorsque vous vous déplacez.
  • Niveau 58: Invocation de Niuzao, le boeuf noir - Purifier les dégâts de Stagger pendant que Niuzao est actif augmente les dégâts du prochain Stomp de Niuzao de 25% des dégâts purifiés, répartis entre tous les ennemis.
  • Nouveau passif - Répéter: les enseignements de Niuzao vous permettent de retarder les dégâts pendant le combat, augmentant ainsi l'efficacité de votre répétition de 75%. Gagnez Snooze lorsque vous attaquez des ennemis avec Barrel Slam, Dark Kick et Crane Spinning Kick.
  • Nouvelle capacité - Brassage céleste (remplace Ironskin Brew): Une gorgée d'une bière forte qui met en commun le chi purifié qui s'échappe de votre corps pour former une garde céleste absorbant les dégâts. De plus, la purification des dégâts de Stagger augmente l'absorption jusqu'à un maximum de 200%. S'empile jusqu'à 10 fois avec 20% d'absorption par pile.
  • Invoquer Niuzao, Black Ox n'est plus un talent et sera appris par tous les moines maîtres brasseurs au niveau 42. Niuzao ne se moque plus de la cible et a maintenant une durée de 25 secondes (au lieu de 45 secondes).
  • Cleansing Brew a désormais 2 charges (au lieu de 3), ne partage plus les charges avec les autres brasseries et a un effet supplémentaire: Augmente l'absorption de votre prochain Celestial Brew jusqu'à 200% en fonction de votre niveau d'étalement actuel.
  • Les dégâts d'éjection ont désormais un effet supplémentaire: le temps de recharge est réduit de 10 s et attire le chi positif de toutes vos sphères de soins pour augmenter les soins prodigués par les dégâts d'éjection.
  • Dark Strike s'appelle désormais Dark Kick et accorde un délai de 3 secondes.
  • Barrel Slam réduit désormais le temps de recharge de vos concoctions de 3 secondes (au lieu de 4 secondes) et a un effet supplémentaire: accorde un délai de 5 secondes.
  • Coup de pied de grue tournante a un effet supplémentaire: infliger des dégâts avec Coup de pied de grue tournante accorde un délai de 1 s et dirige les sphères de guérison de votre offrande du boeuf vers votre emplacement.
  • Dark Kick peut désormais être utilisé lorsque vous maniez deux armes.
  • Souffle de feu et Barrel Slam infligent désormais des dégâts réduits aux cibles secondaires.
  • Le temps de recharge de Fortifying Brew est désormais de 6 min (au lieu de 7 min).
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Canon détonant: lancez un canon enflammé à l'emplacement cible, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis proches et leur faisant rater leurs attaques de mêlée pendant les 3 prochaines secondes.
    • Nouveau talent - Heavenly Flames: Boire les concoctions a 30% de chances de couvrir le moine dans Heavenly Flames pendant 6 secondes, augmentant la réduction des dégâts de Fire Breath de 5%. Spinning Crane Kick provoque également Fire Breath sur les cibles.
    • Faible fermentation repensée: réduit le temps de recharge de Cleansing Brew et Celestial Brew de 20%.
    • Black Ox Brew réinitialise également le temps de recharge de Celestial Brew.
    • La livraison spéciale se déclenche désormais sur toutes les Concoctions.
    • Le vent de jade précipité est désormais limité à 6 cibles.

Tisserand de brume

  • Niveau 52: Touch of Death (Rang 3): Touch of Death augmente les dégâts physiques du moine pendant 10 sec.
  • Niveau 54: Dégâts d'éjection (rang 3): Les dégâts d'éjection peuvent être lancés pendant Brume réconfortante et soigne le moine et sa cible Brume réconfortante.
  • Niveau 58: Nouveau passif - Souffle enveloppant: Lorsqu'ils sont actifs, Yu'lon et Chi-Ji soignent les cibles proches avec Souffle enveloppant lorsque vous lancez Brume enveloppante, guérissant pendant 6 sec et augmentant de 10% les soins qu'ils reçoivent de votre part.
  • Nouvelle capacité - Invocation de Yu'lon, le serpent de jade: Invoque une effigie de Yu'lon, le serpent de jade, pendant 25 sec. Yu'lon se tient maintenant à côté du tisse-brume et lance Souffle réconfortant sur une cible blessée pour la soigner et un maximum de 2 alliés blessés à proximité. Souffle réconfortant bénéficie des bonus de Brume réconfortante, tout comme Invocation de la statue du serpent de jade.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Invoquez Chi-Ji, la Grue rouge repensée: invoquez Chi-Ji, la Grue rouge, et devenez immunisée contre les effets de déplacement pendant 25 secondes. Chi-Ji génère des stries de brume Dark Kick, Rising Sun Kick et Spinning Crane Kick, soignant jusqu'à 2 alliés et réduisant le coût et le temps d'incantation de votre prochaine Brume enveloppante de 33%, un effet qui se cumule jusqu'à 3 fois. Chi-Ji assiste désormais le moine, lui infligeant des dégâts de mêlée.
    • Durée du thé de mana réduite de 12 à 10 s et n'a plus de temps de recharge global.

Voyageur du vent

  • Niveau 52: Touch of Death (rang 3): Touch of Death génère 3 sphères de Chi, vous en accordant 1. du chi quand vous les traversez.
  • Niveau 58: Invoquez Xuen le tigre blanc (rang 2): Xuen frappe vos ennemis avec Empowered Tiger Lightning toutes les 4 secondes, infligeant 10% des dégâts que vous avez infligés à ces cibles au cours des 4 dernières secondes.
  • Les poings de fureur peuvent désormais être utilisés avec une arme à deux mains.
  • Toucher de la mort a maintenant un temps de recharge de 3 min (au lieu de 2 min).
  • Invoquez Xuen, le tigre blanc n'est plus un talent et sera appris par tous les moines marcheurs des vents au niveau 42. Durée augmentée de 20 secondes à 24 secondes.
  • Les dégâts de Crane Spinning Kick sont augmentés en fonction d'un maximum de 6 affaiblissements Crane Mark appliqués aux cibles (au lieu de 5).
  • Tempête, Terre et Feu n'ont plus de temps de recharge global.
  • Fists of Fury est désormais limité à 6 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • La sérénité et l'élixir revigorant n'ont plus de temps de recharge global.
    • Le vent de jade précipité est désormais limité à 6 cibles.
  • Modifications des talents PvP:
    • Inverser les dégâts repensé: désormais un talent passif qui augmente les soins prodigués par les dégâts d'éjection de 100% et le fait en générer 2. de chi lorsqu'il est utilisé.
    • Les points de pression ont été repensés: le temps de recharge de Touch of Karma est réduit de 60 secondes lorsque Touch of Death tue un joueur.

Général

  • Niveau 52: Nouvelle capacité - Aura de concentration: les effets d'interruption et de silence sur les membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres sont 30% plus courts.
  • Niveau 54: Nouvelle capacité - Capturer des morts-vivants: affiche l'emplacement des morts-vivants à proximité sur la minicarte jusqu'à ce qu'ils soient annulés. Une seule forme de suivi peut être activée à la fois.
  • Niveau 56: Aura de vindicte (rang 2): augmente la durée de 4 secondes.
  • Niveau 58: Marteau de courroux (rang 2): Le marteau de courroux peut être utilisé contre n'importe quelle cible pendant Courroux vengeur.
  • La barre Aura revient avec Crusader Aura, Devotion Aura, Aura de concentration et Aura de réprimande. Toutes les auras ont une portée de 40 mètres et une seule peut être active à la fois.
  • Courroux vengeur et Vengeur sacré n'ont plus de temps de recharge global.
  • Main du jugement est maintenant appris au niveau 9 (au lieu de 14).
  • L'imposition des mains est maintenant apprise au niveau 14 (au lieu de 9).
  • Tous les paladins peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Nouvelle capacité - Conduire le mal: le pouvoir de la lumière force une cible morte-vivante, une aberration ou un démon à fuir pendant 40 sec. Les dommages peuvent annuler l'effet. Il ne peut être appliqué qu'à une seule cible à la fois.
    • Crusader Aura: Augmente de 20% la vitesse de montée de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres.
    • Devotion Aura: les membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres sont réaffirmés par leur dévotion, ce qui réduit les dégâts subis de 3%.
    • Aura de vengeance: à chaque fois qu'un membre du groupe ou du raid meurt à moins de 40 mètres, vous gagnez Courroux vengeur pendant 8 s.
    • Word of Glory: Invoque la lumière pour soigner une cible alliée. Il en coûte 3 p. du pouvoir sacré.
    • Bouclier des justes: secouez votre bouclier sur les ennemis devant vous, infligeant des dégâts sacrés et augmentant votre armure pendant 4,5 s. Vous n'êtes plus limité par les téléchargements. Il en coûte 3 p. du pouvoir sacré.
    • Crusader Strike: frappe la cible pour des dégâts physiques. Génère 1 p. Puissance sacrée et coûte 14% du mana de base.
    • Marteau de colère: lancez un marteau divin qui frappe un ennemi pour infliger des dégâts sacrés. Ne peut être utilisé que contre les ennemis dont la santé est inférieure à 20% ou pendant Courroux vengeur. Génère désormais 1 point. du pouvoir sacré.
    • Consécration: Consacrez le sol sous vos pieds, infligeant des dégâts sacrés pendant 12 sec aux ennemis qui pénètrent dans la zone. Limite de 1.
    • Bénédiction sacrificielle: Bénissez un membre du groupe ou du raid, réduisant les dégâts qu'il subit de 30%, mais vous subissez 75% des dégâts évités. Dure 12 s ou jusqu'à ce que les dégâts transférés réduisent votre santé à moins de 20%.

Sagrado

  • Les saints paladins utilisent désormais le pouvoir sacré comme ressource.
  • Holy Shock génère désormais 1. du pouvoir sacré, et son temps de recharge a été réduit à 7,5 secondes (au lieu de 9).
  • Beacon of Light ne rembourse plus le mana. Lancer un éclair de lumière ou une lumière sacrée sur votre balise de lumière octroie 1. du pouvoir sacré. De plus, la cible Beacon of Light guérira 50% du montant soigné (au lieu de 40%).
  • Light of Dawn coûte désormais 3. Holy Power et n'a pas de temps de recharge. Les soins de Dawnlight ont été augmentés de 25%.
  • Le talent Vengeful Crusader n'a plus de temps de recharge global.
  • Infusion de lumière réduit désormais le coût d'Eclair de lumière de 30% ou augmente les soins de Lumière sacrée de 30%.
  • La maîtrise de l'aura renforce désormais l'aura choisie pendant 8 secondes:
    • Aura of Concentration: Immunité aux effets d'interruption et de silence.
    • Aura de dévotion: réduction des dégâts subis augmentés de 3% à 15%.
    • Crusader Aura: vitesse montée augmentée de 20% à 60%.
    • Aura of Retribution: Durée augmentée de 50%.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Sauvé par la lumière: lorsque la santé d'un allié avec votre balise de lumière tombe en dessous de 30%, votre allié gagne un bouclier d'absorption. Vous ne pouvez pas protéger la même personne avec cet effet plus d'une fois par minute.
    • Nouveau talent - Séraphin: la lumière amplifie votre puissance pendant 15 secondes, octroyant 8% de hâte, de coup critique et de polyvalence, et 12% de maîtrise.
    • Nouveau talent - Éclat de lumière: Holy Shock laisse une lueur de lumière sur la cible pendant 30 sec. Lorsque vous lancez Choc sacré, toutes les cibles avec Luminosité de la lumière subissent des dégâts ou des soins. Vous pouvez appliquer Light Shine jusqu'à 8 cibles.
    • Holy Avenger repensé: votre génération de Holy Power triple en 20 s.
    • Le but divin a été repensé: vos capacités de puissance sacrée ont 15% de chances de rendre votre prochaine capacité de puissance sacrée sans coût et d'augmenter leurs dégâts et leurs soins de 20%.
    • Poing de justice repensé: chaque point de pouvoir sacré dépensé réduit le temps de recharge restant de Marteau de la justice de 2 s.
    • L'éveil est maintenant également déclenché par Word of Glory.
    • Grant Faith génère désormais 1. du pouvoir sacré.
    • Colère sanctifiée réduit désormais le temps de recharge de Choc sacré de 40% (au lieu de 50%).
    • Faveur divine réduit désormais le temps d'incantation de Lumière sacrée et Éclair de lumière de 60%, mais ne réduit plus leur coût en mana.

Protection

  • Les paladins de protection utilisent désormais le pouvoir sacré comme ressource.
  • Nouveau passif - Lumière brillante: pour chaque 5 lancers de Bouclier des justes, votre prochain Mot de gloire ne coûte aucun pouvoir sacré.
  • Bouclier du vengeur n'augmente plus les effets de votre prochain Bouclier des justes et génère désormais 1. du pouvoir sacré.
  • Jugement permet désormais à la cible de subir 25% de dégâts supplémentaires de votre prochaine compétence Puissance sacrée, générant 1. du pouvoir sacré.
  • Marteau des justes génère désormais 1. du pouvoir sacré.
  • La consécration réduit les dégâts subis par le paladin Protection au cours de sa consécration de 5%, en plus de tout bonus de maîtrise supplémentaire.
  • La lumière du protecteur a été supprimée.
  • Word of Glory a maintenant un effet supplémentaire: lorsque vous lancez Word of Glory sur vous-même, il augmente jusqu'à 150% en fonction de votre santé manquante.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Objectif divin: vos capacités de puissance sacrée ont 15% de chances de rendre votre prochaine capacité de puissance sacrée sans coût et d'augmenter ses dégâts et ses soins de 20%.
    • Nouveau talent - Holy Avenger: votre génération de Holy Power triple en 20 sec.
    • Nouveau talent - Courroux sanctifié (remplace Dernier défenseur): Courroux vengeur dure 25% plus longtemps et fait que Jugement en génère 2. du pouvoir sacré.
    • Nouveau talent - Moment de gloire (remplace Bastion de lumière): réinitialise le temps de recharge de Avenger's Shield. Vos 3 prochains boucliers vengeurs n'ont pas de temps de recharge et infligent 20% de dégâts supplémentaires.
    • Poing de justice repensé: chaque point de pouvoir sacré dépensé réduit le temps de recharge restant de Marteau de la justice de 2 s.
    • Rempart: Bouclier des justes a été repensé de 2% augmente votre force et votre endurance pendant 10 s, cumulable jusqu'à 3 fois.
    • Marteau béni a désormais un temps de recharge de 6 secondes (au lieu de 4,5 secondes), ce qui en génère 1. Holy Power et réduit les prochains dégâts que vous subissez des ennemis.
    • Premier vengeur repensé: le bouclier du vengeur frappe 2 cibles supplémentaires, vous octroyant un bouclier d'absorption pour 100% de tous les dégâts qu'il inflige.
    • Main du protecteur augmente désormais les soins de Word of Glory en fonction de la santé manquante de la cible, quelle que soit la cible.
    • La bataille finale est désormais un déclencheur de zone qui provoque toutes les cibles pendant 8 secondes au lieu d'être un effet de provocation unique.
    • Protecteur vertueux réduit désormais le temps de recharge restant de Courroux vengeur et Gardien des anciens rois de 1 s pour chaque point de pouvoir sacré dépensé.

Réprimander

  • Ash Wake n'est plus un talent et sera appris par tous les paladins Retribution au niveau 34. Les dégâts de Ash Wake sont augmentés de 50%, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires et générant 3 dégâts. Puissance sacrée (au lieu de 5 points).
  • Le temps de recharge de Blade of Justice est désormais de 12 secondes (au lieu de 10,5 secondes).
  • Le talent Croisade n'a plus de temps de recharge global.
  • La plus grande bénédiction des rois et la plus grande bénédiction de la sagesse ont été supprimées.
  • La tempête divine est désormais limitée à 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Pouvoir empyréen (remplace Hammer of Wrath): Crusader Strike a 15% de chances de rendre votre prochaine tempête divine sans coût et d'infliger 25% de dégâts supplémentaires.
    • Nouveau talent - Healing Hands (remplace Word of Glory): le temps de recharge de Imposition des mains est réduit jusqu'à 60%, en fonction de la santé de la cible perdue. Les soins de Word of Glory sont augmentés jusqu'à 100%, en fonction de la santé perdue de la cible.
    • Nouveau talent - Séraphin (remplace Wake of Ashes): la lumière amplifie votre puissance pendant 15 secondes, octroyant 8% de hâte, de coup critique et de polyvalence, et 13% de maîtrise.
    • Nouveau talent - Holy Avenger (remplace Consecration): votre génération de Holy Power triple en 20 sec.
    • Nouveau talent - Courroux sanctifié: Courroux vengeur dure 25% plus longtemps. Pendant Courroux vengeur, chaque point de pouvoir sacré dépensé vous fait exploser avec la lumière sacrée, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    • Nouveau talent - Jugement ultime (remplace l'Inquisition): libérez une explosion d'énergie céleste qui inflige des dégâts sacrés à toutes les cibles de la zone ciblée et leur fait subir 50% de dégâts supplémentaires de vos capacités de puissance sacrée pendant 8 sec. Passif: tant qu'elles ne sont pas en temps de recharge, vos attaques ont de fortes chances de déclencher une volée qui inflige des dégâts sacrés et fait subir à la cible 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine capacité de puissance sacrée.
    • La phrase d'exécution a été repensée: un marteau tombe lentement du ciel sur la cible. Après 8 secondes, il subit des dégâts sacrés, plus 20% des dégâts qu'il a subis de vos capacités pendant ce temps.
    • Le jugement divin a été supprimé.
  • Modifications des talents PvP:
    • Nouveau talent JcJ - Aura de jugement: lorsque vous ou vos alliés au sein de votre aura subissez un coup critique, vous gagnez le jugement. À 50 charges de Jugement, votre prochaine attaque d'arme inflige 200% de dégâts supplémentaires. De plus, il déclenche Courroux vengeur pendant 6 sec.
    • Vengeance Aura dépend désormais du contrôle des foules affectant tous les alliés, et non les alliés avec vos plus grandes bénédictions. La portée de Vengeance Aura a été augmentée à 40 mètres (au lieu de 20 mètres).
    • Le marteau du jugement a été supprimé.
    • La luminescence soigne désormais jusqu'à 5 alliés, avec une préférence pour les cibles blessées (au lieu de tous les alliés). De plus, la portée de cette capacité a été augmentée à 40 mètres (au lieu de 20 mètres).

Général

  • Niveau 52: Nouvelle capacité - Calme mental: Apprivoisez la cible en réduisant la portée à laquelle elle commencera à vous attaquer. N'affecte que les cibles humanoïdes et dragonkin.
  • Niveau 54: Psychic Scream (rang 2): Psychic Scream peut subir 20% de dégâts supplémentaires avant de se briser.
  • Niveau 58: Nouvelle capacité - Infusion de puissance: infuse la cible de puissance pendant 20 sec, augmentant la hâte de 25%. Temps de recharge: 2 min.
  • La disparition a un effet supplémentaire: elle réduit la portée à laquelle les ennemis vous attaqueront.
  • Tous les prêtres peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Shadow Word: Pain - Un mot d'obscurité qui inflige instantanément des dégâts d'Ombre et des dégâts d'Ombre supplémentaires en 12 sec. Les prêtres de l'ombre génèrent 4. démence.
    • Shadow Word: Death - Un mot de lien sombre qui inflige des dégâts d'Ombre à la cible. Si Shadow Word: Death ne tue pas la cible, le lanceur subit des dégâts égaux aux dégâts infligés à la cible. Les dégâts ont été augmentés de 175% pour les cibles dont la santé est inférieure à 20%.
  • Modifications des talents PvP:
    • Nouveau talent JcJ - Vol d'idées: jetez un œil dans l'esprit d'un ennemi pour essayer de voler un sort qu'il connaît. En cas de succès, la victime ne pourra pas utiliser ce sort pendant 20 secondes. Ne peut être utilisé que sur les mana humanoïdes. Si vous ne parvenez à tirer aucun sort, le temps de recharge de Vol d'idées est réinitialisé.

Discipline

  • Niveau 56: Nova sacrée (rang 2): Si votre Nova sacrée inflige des dégâts à un minimum de 3 ennemis, une seconde Nova sacrée sera alors lancée avec une efficacité de 50% au même endroit.
  • Nouvelle capacité - Mind Searing: la cible émet de l'énergie d'ombre corrosive, infligeant des dégâts d'Ombre en 4,5 secondes à tous les ennemis à moins de 10 mètres de la cible.
  • Nouvelle capacité - Explosion mentale: frappe l'esprit de la cible pour des dégâts d'Ombre. De plus, il empêche certains des prochains dégâts infligés par l'ennemi en tant qu'effet bonus.
  • L'extase lance désormais Mot de pouvoir: Bouclier instantanément sur une cible amie lorsqu'elle est utilisée. Si la cible n'est pas un allié, Power Word: Shield sera lancé sur vous. Durée réduite à 8 secondes (au lieu de 10 secondes).
  • Pacte de l'ombre repensé: faites un Pacte de l'ombre qui soigne la cible et 4 autres alliés blessés à moins de 30 mètres. Pendant 9 secondes, les dégâts et les soins de vos sorts d'Ombre sont augmentés de 25%, mais vous ne pouvez pas lancer de sorts sacrés. Il a un temps de recharge de 30 sec et coûte 5% du mana de base.
  • Holy Nova inflige désormais des dégâts réduits s'il y a plus de 5 cibles.
  • Mot de pouvoir: le bouclier n'est plus augmenté de 10% en JcJ.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Cuirasse spirituelle (remplace la barrière lumineuse): pendant 10 sec, Pénitence, Mot de pouvoir: Éclat et Expiation créent des boucliers d'absorption au lieu de guérir. Lorsque ce talent est utilisé, il remplace l'Ecstasy. Plastron spirituel n'a pas de temps de recharge global.
    • Schisme augmente désormais les dégâts des sorts contre la cible de 25% (au lieu de 40%).

Sagrado

  • Niveau 56: Nova sacrée (rang 2): Si votre Nova sacrée inflige des dégâts à un minimum de 3 ennemis, une seconde Nova sacrée sera alors lancée avec une efficacité de 50% au même endroit.
  • Cercle de guérison n'est plus un talent et sera appris par tous les saints prêtres au niveau 39.
  • Les dégâts instantanés de Feu sacré ont été augmentés de 300%, mais ont désormais un temps d'incantation de 1,5 seconde.
  • Holy Nova inflige désormais des dégâts réduits s'il y a plus de 5 cibles.
  • Mot de pouvoir: le bouclier n'est plus augmenté de 10% en JcJ.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Foi renouvelée (remplace le renouvellement durable): vos soins sont augmentés de 10% sur les cibles avec votre renouvellement.
    • Nouveau talent - Cercle de prière (remplace Cercle de guérison): l'utilisation du Cercle de guérison réduit le temps d'incantation de votre Prière de guérison de 25% pendant 8 sec.
    • Au-delà augmente désormais la portée de vos sorts de soins de 30% en Esprit de rédemption.
    • L'apothéose réinitialise désormais le temps de recharge des Mots sacrés lorsqu'elle est déclenchée.
  • Modifications des talents PvP:
    • Nouveau talent JcJ - Réparation capitale: la prière de guérison soigne désormais la cible de 10% de son maximum de points de vie et ignore tout effet de réduction des soins.
    • Nouveau talent PvP - Ascension divine: vous vous élevez dans les airs pour vous éloigner du danger. En flottant, vous ne pouvez lancer que des sorts sacrés.
    • L'assistant divin a été supprimé.
    • Délivré du mal ne réduit plus le temps de recharge de Saut de foi de 45 secondes. Au lieu de cela, augmentez de 100% les soins de votre prochain sort sur la cible.
    • Je ne fais pas de miracles réduit désormais également le temps de recharge de Mot sacré: Sérénité de 25%.

Sombra

  • Niveau 56: Silence (Rang 2): Augmente la portée du Silence de 10 mètres.
  • Nouvelle maîtrise - Tissage de l'ombre: vos dégâts sont augmentés de 4% pour chaque Mot de l'ombre: douleur, toucher vampirique et peste dévorante sur la cible. Pendant la forme du Vide, toutes les cibles reçoivent un effet maximum.
  • Nouvelle capacité - Peste dévorante: inflige à la cible une maladie qui inflige instantanément des dégâts d'Ombre et 4. dégâts d'Ombre supplémentaires en 6 s. Vous soigne pour 300% des dégâts infligés.
  • Nouvelle compétence: Pensées sombres (passive): pour chaque effet de dégâts sur la durée sur la cible, Mind Flay et Mind Searing ont 2% de chances d'ajouter instantanément une charge Mind Blast. Cette charge sera lancée automatiquement et peut être lancée pendant que Mind Flay ou Mind Searing est canalisé pendant 6 secondes.
  • Forme du Vide repensée: a désormais un temps de recharge de 90 secondes, augmente les dégâts de 20% et dure 15 secondes. Voidform ne réduit plus le temps de recharge de Mind Blast; se réinitialise maintenant et le personnage gagne 2 charges lorsqu'il est sous forme de vide. La hâte ne gagne plus toutes les 0,5 s sous forme de vide.
  • Le temps d'incantation de l'Éruption du Vide a été réduit de 40% et il n'en nécessite plus 90. de la démence pour pouvoir se lancer.
  • Shadow Apparitions a été repensé: l'utilisation de Mind Blast, Devouring Plague ou Void Bolt crée également une version d'ombre de vous qui flotte vers les cibles affectées par votre Vampiric Touch, infligeant des dégâts d'Ombre. Les coups critiques engendreront deux apparitions.
  • Mot de l'ombre: la mort ne génère plus de folie.
  • Mind Blast génère désormais 8. démence (au lieu de 12 p.).
  • Vampiric Touch génère désormais 5. démence (au lieu de 6 p.).
  • Void Bolt génère désormais 15. démence (au lieu de 20 p.).
  • Mind Sear génère désormais 6. démence (au lieu de 8 p.).
  • La durée des pensées sombres a été augmentée à 10 secondes (au lieu de 6 secondes).
  • Dégâts de Mind Flay réduits de 15%.
  • Dégâts brûlants de l'esprit réduits de 15%.
  • Les dégâts initiaux de Peste dévorante ont été réduits de 15% et ses dégâts périodiques de 12%.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Mort et folie (remplace Shadow Insight): Si une cible meurt dans les 6 secondes après avoir été touchée par votre Shadow Word: Death, gagnez 73. Insanity pendant 4 sec et le temps de recharge de votre Shadow Word: Death se réinitialise.
    • New Talent - Unleashed Darkness (remplace Shadow Word: Void): après avoir lancé Vampiric Touch sur une cible, votre prochain Vampiric Touch dans les 8 secondes est lancé instantanément, infligeant immédiatement des dégâts d'Ombre. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
    • Nouveau talent - Lien psychique (remplace Shadow Word: Death): Mind Blast inflige 50% de dégâts à toutes les cibles affectées par Vampiric Touch à moins de 40 mètres.
    • New Talent - Scorching Nightmare (remplace Dark Void): inflige instantanément des dégâts d'Ombre aux ennemis autour de la cible et leur applique Shadow Word: Pain. Si l'ennemi était déjà affecté par votre Mot d'ombre: Douleur, les dégâts de Cauchemar brûlant sont augmentés de 185%. Ne peut être utilisé que lors de la canalisation de Mind Searing.
    • Nouveau talent - Damnation (remplace la folie persistante): applique le mot de l'ombre: douleur, toucher vampirique et peste dévorante à la cible, instantanément et sans frais.
    • Nouveau talent - Ancient Madness (remplace Dark Ascension): Voidform augmente les chances de coup critique de 30% pendant 15 sec. Cet effet est réduit de 2% par seconde.
    • Nouveau talent - Vide affamé (remplace Legacy of the Void): Void Bolt rend la cible vulnérable au Vide, augmentant les dégâts subis par le prêtre pendant 6 sec. Lancer Éclair du Vide contre des cibles vulnérables augmentera également la durée de Forme du Vide de 1 seconde, ou de 2 secondes si Éclair du Vide touche un coup critique. Cet effet ne peut être actif que sur une cible à la fois.
    • Shadowbrush repensé: lance une explosion lente et longue portée d'énergie d'ombre au point cible, infligeant des dégâts d'Ombre à toutes les cibles à moins de 8 mètres.
    • Torrent of the Void n'interrompt plus Insanity lors de son utilisation, mais applique désormais la peste dévorante.
    • La soumission à la folie ne génère plus 100. Insanity Instantanément lorsqu'il est utilisé et a un temps de recharge de 1,5 min (au lieu de 3 min). De plus, Surrender to Madness propose désormais un effet sonore de battement de cœur qui s'accélère à mesure que la durée du sort expire.
    • Coût de Folie du Cauchemar incendiaire réduit à 30 (au lieu de 35).
    • Les esprits de bon augure en génèrent désormais 2. Folie (au lieu de 1) et augmentation des dégâts des apparitions d'ombre réduite de 15% (au lieu de 30%).
    • Shadowbrush n'a plus 3 charges et n'applique plus un affaiblissement de vulnérabilité aux dégâts Shadowbrush aux cibles touchées. Shadowfred inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires et a un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
    • La durée du torrent du Vide a été réduite à 3 secondes (au lieu de 4 secondes) et les dégâts ont été augmentés de 20%. Torrent of the Void génère désormais 60. La folie tant qu'elle dure (au lieu de 30 secondes) ne réinitialise plus vos effets de dégâts sur la durée et son temps de recharge a été réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
  • Modifications des talents PvP:
    • Nouveau talent JcJ - Peste persistante: augmente la durée de Peste dévorante de 6 secondes.
    • Driven to Madness repensé: réduit désormais le temps de recharge de votre Éruption du Vide de 3 secondes lorsque vous subissez des dégâts.
    • Shadowmania a été supprimé.

Général

  • Niveau 54: Nouvelle capacité - Poison anesthésiant: Couvre vos armes dans un poison non mortel qui dure 1 heure. Chaque coup a 50% de chances d'empoisonner l'ennemi, assombrissant son esprit et réduisant sa vitesse d'attaque et d'incantation de 15% pendant 10 sec.
  • La fiole cramoisie soigne désormais 20% de la santé maximale (au lieu de 30%), la durée a été réduite à 4 secondes (au lieu de 6 secondes) et le coût réduit à 20. Énergie (au lieu de 30 p.).
  • Low Blow génère désormais 1 point de combo (au lieu de 2).
  • Les dégâts de coup de poing ont été augmentés de 150%.
  • Tous les voleurs peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Poison instantané: Couvre vos armes dans un poison mortel qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, infligeant instantanément des dégâts de Nature.
    • Coup de poing: vous attaquez avec votre arme de la main gauche, infligeant des dégâts physiques et appliquant une forme concentrée de votre poison non mortel. Récompenses 1 p. combo.
    • Kidney Strike: Finisher qui étourdit la cible. Il continue pour chaque point de combo.
    • Poison blessant: Couvre vos armes dans un poison mortel qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, infligeant instantanément des dégâts de Nature et réduisant tous les soins reçus de 5% pendant 12 sec. Cumulable 3 fois.
    • Poison paralysant: enduit vos armes d'un poison non mortel qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, réduisant la vitesse de déplacement de 50% pendant 12 secondes.

Meurtre

  • Niveau 52: Poisons améliorés (rang 2): tant que Stealth est actif, vos attaques ont 100% de chances d'appliquer vos poisons actifs mortels et non mortels.
  • Niveau 56: Haché (rang 2): Le hachoir augmente la régénération d'énergie de 10%.
  • Niveau 58: Coup de poing (rang 2): le coup de poing augmente désormais également les dégâts de Nature que vous infligez à la cible de 20% pendant 9 s.
  • Les poisons améliorés ont désormais un effet supplémentaire: vous appliquez des poisons sur vos armes 33% plus rapidement.
  • Poison blessant a désormais un effet supplémentaire: se cumule jusqu'à 2 fois de plus.
  • Vendetta n'a plus de temps de recharge global.
  • Fan of Knives est désormais limité à 8 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - empressement (remplace la lame toxique): vos coups de grâce ont une chance par point de combo d'accorder 2% de hâte pendant 20 sec. Il s'accumule jusqu'à 5 fois.
    • Blind Spot est désormais une capacité passive qui confère à Maim 20% de chances de rendre votre prochaine embuscade sans coût et peut être utilisée sans Discrétion. Chances augmentées à 40% si la santé de la cible est inférieure à 35%.
    • Les dégâts de Crimson Tempest ont été augmentés de 30% et sont plafonnés à 8 cibles.
    • Charge empoisonnée confère désormais 8. Énergie (au lieu de 5) lorsque vous utilisez Mutiler contre une cible empoisonnée.

Hors la loi

  • Niveau 52: Barrage d'acier (rang 2): Le barrage d'acier frappe désormais instantanément jusqu'à 5 cibles proches en infligeant des dégâts physiques.
  • Niveau 56: Crochet (rang 2): réduit le temps de recharge de 15 secondes.
  • Niveau 58: évasion (rang 2): esquiver une attaque alors que l'évasion est active déclenchera Maîtrise: poignard garde-main.
  • Pistol Shot est désormais une attaque d'arme à gauche pour les passifs comme la puissance de combat et réduit la vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 50%).
  • Heureusement, ne consomme plus de points de combo, a un temps de recharge de 45 secondes et dure 30 secondes. De plus, Dice Mash ne remplace plus Lucky.
  • La grande mêlée n'augmente plus la vitesse d'attaque et accorde désormais 2 secondes de hachage par point de combo dépensé.
  • Entre les sourcils n'étourdit plus la cible ou remplace Frappe du rein. A maintenant un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 30 secondes) et des chances de coup critique augmentées.
  • Lames agitées permet désormais aux Finishers de réduire le temps de recharge restant de Draw Lots et Flurry of Steel.
  • Les dégâts normaux de Rafale d'acier ont été augmentés de 40% (au lieu de 30%), il n'a plus 2 charges et a un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 25). De plus, tous les coups secondaires d'Acier Flurry avec une arme revêtue de Poison instantané, Poison paralysant, maintenant Poison anesthésiant o Le poison brûlant appliquera du poison aux cibles.
  • Adrénaline Rush n'a plus de temps de recharge global.
  • Steel Flurry est désormais limité à 4 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Wicked Blades (remplace Mash-Up): Frappez l'ennemi, infligeant des dégâts physiques et renforçant vos armes pendant 10 secondes, ce qui permet à Sinister Strike, Embush et Pistol Shot de reconstituer tous vos points de combo, mais vos coups de grâce en consomment 5. % de votre santé actuelle.
    • Crochet rétractable réduit désormais le temps de recharge de Crochet de 15 secondes (au lieu de 30 secondes) et augmente sa vitesse de rétraction.
    • Kill Kill est désormais limité à 4 cibles tant que Flurry of Steel est actif.

Subtilité

  • Niveau 52: Nouvelle capacité - Shadow Leap: Finisher qui vous frappe dans les airs et vous fait lancer des shuriken qui infligent des dégâts physiques à un maximum de 8 cibles proches.
  • Niveau 56: Shuriken Storm (Rang 2): Les coups critiques de Shuriken Storm appliquent la Faiblesse de Révélation pendant 6 secondes.
  • Niveau 58: Shadow Leap (rang 2): Shadow Leap inflige désormais des dégâts d'Ombre supplémentaires aux cibles affectées par votre découverte de faiblesse.
  • Danse de l'ombre a désormais 1 charge (au lieu de 2), confère tous les avantages de combat de Discrétion pendant 8 secondes (au lieu de 5 secondes) et augmente les dégâts infligés de 15%.
  • La découverte de faiblesse s'applique désormais lors d'une attaque furtive (était Shadow Slam et Cheap Shot). De plus, grâce à la découverte de faiblesse, toutes vos attaques ignorent 30% de l'armure de l'ennemi (au lieu de 40%) pendant 18 secondes (au lieu de 10).
  • Les dégâts d'éviscération ne sont plus augmentés de 50%. La capacité inflige désormais 50% de dégâts d'Ombre supplémentaires aux cibles avec votre découverte de faiblesse active.
  • Backstab a désormais un effet supplémentaire: lorsqu'il est derrière la cible, Backstab révèle désormais également une ouverture dans ses défenses et applique Découvrir la faiblesse pendant 6 sec.
  • Symboles de la mort a désormais un effet supplémentaire: Symboles de la mort provoque un coup critique de votre prochain générateur de points de combo.
  • Shadow Blades n'a plus de temps de recharge global.
  • Nightblade a été supprimé.
  • Shuriken Storm est désormais limité à 8 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Préméditation (remplace Découverte de la faiblesse): lorsqu'il est furtif, votre prochain Shadow Slam accorde un maximum de 10 secondes de viande hachée et en génère 2. combo extras si Mince est actif.
    • Les dégâts d'Ombre sombre ont été augmentés de 5%.
    • Les dégâts de la technique secrète ont été augmentés de 20%. De plus, il est désormais limité à 6 cibles.
    • Rising Shadows permet désormais à vos mouvements de finition de réduire le temps de recharge restant de Shadow Dance de 0,5 seconde pour chaque point de combo dépensé (1 seconde pour chaque point de combo).
  • Modifications des talents PvP:
    • Punch n'est plus un talent et tous les voleurs l'apprendront au niveau 32.

Général

  • Niveau 54: Décalage astral (rang 2): Le décalage astral dure 4 secondes de plus.
  • Niveau 56: Hex (rang 2): le temps de recharge de Hex est réduit de 10 s.
  • Nouveau passif - Réincarnation améliorée: la réincarnation vous fait désormais revivre avec 20% de points de vie supplémentaires.
  • Tous les chamans peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Nouvelle capacité - Arme à langue de flamme: imprègne votre arme de l'élément feu pendant 1 heure, ce qui fait que chacune de vos attaques inflige des dégâts de feu supplémentaires.
    • Guérison en chaîne: soignez la cible amie, puis sautez vers les 2 alliés proches les plus blessés pour les soigner (3 pour la restauration). Les soins sont réduits de 30% à chaque saut.
    • Totem du ruisseau de guérison: Invoque un totem à vos pieds qui dure 15 secondes et soigne un groupe blessé ou un membre du raid à moins de 2 mètres toutes les 40 secondes.
    • Bouclier de foudre: Entourez-vous d'un bouclier de foudre pendant 30 min. Les attaquants de mêlée ont 100% de chances de subir des dégâts de Nature. Le chaman ne peut avoir qu'un seul bouclier élémentaire actif à la fois.
    • Chaîne de foudre: tire un éclair sur l'ennemi, infligeant des dégâts de Nature et sautant sur d'autres ennemis proches. Affecte 3 cibles au total.
    • Choc de flamme: brûle la cible avec le feu, infligeant des dégâts de Feu, puis des dégâts de Feu supplémentaires en 18 s
    • Choc de givre: refroidit la cible de givre, infligeant des dégâts de givre et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes.
  • Modifications des talents PvP:
    • Skyfury Totem, Knockdown Totem et Counterattack Strike Totem ont maintenant 50. Santé (au lieu de 5 p.). Tout dommage subi détruit le totem instantanément.

Élémentaire

  • Niveau 52: Fureur élémentaire (rang 2): Fureur élémentaire permet désormais également à vos soins critiques de guérir de 250% au lieu des 200% habituels.
  • Niveau 56: élémentaire de feu (rang 2): lorsque votre élémentaire de feu est actif, le nouveau choc de flamme que vous appliquez dure 100% plus longtemps.
  • Nouvelle capacité - Spiritwalker Grace: Invoque la direction des esprits pendant 15 secondes, permettant le mouvement tout en lançant des sorts de chaman. Peut être lancé en même temps que d'autres sorts.
  • Flame Shock a désormais une durée de 18 secondes (au lieu de 24 secondes).
  • Bouclier de foudre: génère 5. Maelstrom pour le chaman après avoir reçu des attaques.
  • Les chances de déclenchement de Vague de lave ont été réduites à 15% (au lieu de 10%).
  • Le talent Guide ancien n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Echoing Bolt (remplace Call the Storm): Tire un éclair sur la cible, infligeant des dégâts élémentaires et créant un ancien écho qui cause votre prochain sort de dégâts directs ou de soins directs à lancer une deuxième fois après 1 s sans coût.
    • Nouveau talent - Décharge statique: décharge l'énergie excédentaire de votre bouclier de foudre, infligeant des dégâts de Nature à un ennemi à moins de 40 mètres toutes les 0,5 seconde pendant 3 secondes. Les cibles affectées par votre Flame Shock ont ​​la priorité.
    • Explosion élémentaire augmente désormais votre coup critique, votre hâte ou votre maîtrise de 3% au lieu d'un montant fixe et génère 30. maelstrom. La surcharge de l'explosion élémentaire génère 15. maelstrom.
    • La maîtrise des totems a été supprimée.
    • L'Ascension déclenche désormais une explosion de lave sur toutes les cibles de choc de flammes et réinitialise la durée de leur choc de flamme à un maximum de 18 secondes lorsqu'il est déclenché.
    • Le météore élémentaire de feu primordial de l'élémentaliste primordial est désormais limité à 8 cibles.
    • L'Œil de la tempête de l'élémentaliste primordial est désormais plafonné à 6 cibles par tick.
  • Modifications des talents PvP:
    • Contrôle de lave augmente désormais les dégâts de Flame Shock de 25%, au lieu d'augmenter les dégâts de Lava Burst.

Amélioration

  • Niveau 52: Chain Lightning (rang 2): chaque cible touchée par Chain Lightning réduit le temps de recharge de Lightning Burst de 1 s.
  • Niveau 58: Totem Furie-des-vents (rang 2): Le totem Furie-des-vents a 10% de chances supplémentaires d'accorder une attaque supplémentaire aux membres du groupe.
  • La ressource et la barre du Maelström ont été supprimées.
  • Nouvelle capacité - Arme Windfury (remplace Windfury passive): infusez votre arme de droite avec l'élément vent pendant 30 min. Chaque attaque droitière a 25% de chances de déclencher deux attaques supplémentaires, chacune infligeant des dégâts physiques.
  • Nouvelle capacité - Totem Windfury: Invoque un totem Windfury avec 5 points. santé aux pieds du lanceur de sorts pendant 2 min. Les attaques automatiques des membres du groupe à moins de 30 mètres ont 10% de chances de déclencher une attaque supplémentaire.
  • Arme du Maelström repensée: lorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance de gagner une arme de Maelström, cumulable jusqu'à 10 fois. Chaque pile d'arme du Maelström réduit le temps d'incantation de votre prochain sort de soins ou de dégâts de 20% et augmente ses dégâts ou ses soins de 20%. Un maximum de 5 piles d'arme du Maelström peuvent être consommées à la fois.
  • Esprit farouche génère désormais instantanément une pile d'armes du Maelström et une pile toutes les 3 secondes pendant 15 secondes.
  • Le Bouclier de foudre a désormais un effet supplémentaire: lorsque le Bouclier de foudre inflige des dégâts, vous avez 50% de chances de générer une pile d'armes du Maelström.
  • Chain Lightning a un effet supplémentaire: si Chain Lightning touche plus d'une cible, chaque cible touchée par votre Chain Lightning augmente les dégâts de votre prochain Lightning Bolt de 20%.
  • Stormscaller n'empêche plus le prochain Stormstrike de déclencher le temps de recharge, mais aura toujours 5% de chances de réinitialiser le temps de recharge restant sur Stormstrike.
  • Lava Lash inflige désormais 50% de dégâts en moins, a un temps de recharge de 12 secondes et a un effet supplémentaire: les dégâts sont augmentés de 100% si votre arme de gauche est infusée avec l'arme de la langue de feu.
  • Frost Stigma remplacé par Frost Shock.
  • Frost Shock partage un temps de recharge avec Flame Shock.
  • La hâte réduit désormais le temps de recharge de Frost Shock et Flame Shock.
  • Langue de feu a été remplacée par Arme Langue de feu.
  • Stonebiter a été supprimé.
  • Éclat de foudre inflige désormais des dégâts réduits aux cibles supplémentaires.
  • Les dégâts de déclenchement des armes Furie-du-vent ont été augmentés de 240%.
  • Soins de pointe de soins augmentés de 50%.
  • Les dégâts ou les soins des capacités qui consomment l'arme du Maelström ont été augmentés de 30%.
  • Les dégâts du familier Esprit farouche ont été augmentés de 270%.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Flammes brûlantes (remplace Rock Fist): Lava Lash augmente désormais les dégâts de Flame Shock contre sa cible de 100% pendant 12 sec.
    • Nouveau talent - Stormy Flurry (remplace Landslide): Stormstrike a 25% de chances de toucher la cible une seconde fois et inflige 40% de ses dégâts normaux.
    • Nouveau talent - Frappe de glace (remplace la maîtrise des totems): frappe votre cible, lui inflige des dégâts de Givre et la ralentit de 50% pendant 6 sec. De plus, Ice Strike réinitialise le temps de recharge de vos sorts Flame Shock et Frost Shock.
    • Nouveau talent - Assaut élémentaire (passif) (remplace la surcharge): les dégâts de Stormstrike sont augmentés de 15%, et Stormstrike génère désormais 1 pile d'arme Maelström.
    • Nouveau talent - Nova de feu (remplace Assaut incendiaire): Soufflez des dégâts de feu de toutes les cibles affectées par votre Choc de flamme, infligeant des dégâts de Feu à un maximum de 6 cibles à moins de 8 mètres des cibles.
    • Nouveau talent - Storm Guard (remplace Fury of Air): chargez-vous avec la foudre, ce qui permet à vos 2 prochains éclairs ou chaînes de foudre d'infliger 150% de dégâts supplémentaires et instantanés.
    • Main chaude permet désormais aux attaques automatiques de mêlée des armes de langue de feu actives d'avoir 5% de chances de réduire le temps de recharge de Lava Lash de 75% et d'augmenter ses dégâts de 100% pendant 8 s. Hot Hand réinitialise également le temps de recharge de Lava Lash lorsqu'il est activé.
    • Explosion élémentaire augmente désormais votre coup critique, votre hâte ou votre maîtrise de 3% au lieu d'un montant fixe.
    • Le bonus de dégâts des vents forts à Windfury est désormais de 50% (au lieu de 80%).
    • Tempête de grêle repensée: chaque pile d'arme de Maelström consommée augmente les dégâts de votre prochain choc de givre de 35% et fait que votre prochain choc de givre touche une cible supplémentaire par pile d'arme de Maelström consommée.
    • Split n'a plus de coût en Maelström. Coûte désormais 6% de mana.
    • L'Ascension vous fait désormais exploser des dégâts de Nature lorsqu'elle est activée, infligeant des dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
    • Les dégâts de Frappe de glace ont été augmentés de 75%.
    • Bonus de dégâts par cumul de Vents forts à Furie-des-vents réduit à 35% (au lieu de 50%).
    • La durée des flammes brûlantes a été augmentée à 20 secondes (au lieu de 12).
    • Les dégâts d'Explosion élémentaire ont été augmentés de 25%.
    • Bonus de dégâts de Hailstorm Frost Shock réduit à 15% (au lieu de 35%).
    • Les dégâts de Nova de feu ont été augmentés de 75%.

Restauration

  • Niveau 52: Totem de marée de mana (rang 2): Augmente le rayon du totem de marée de mana de 100%.
  • Niveau 58: Totem de marée de guérison (rang 2): Le totem de marée de guérison dure 2 secondes de plus.
  • Nouvelle capacité - Bouclier d'eau: le lanceur est entouré de sphères d'eau, ce qui lui confère 50. mana toutes les 5 s. Lorsqu'une attaque de mêlée touche le lanceur, il récupère 2% de son mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Vous ne pouvez avoir qu'un seul bouclier élémentaire actif à la fois.
  • Nouvelle capacité - Totem de marée de mana: Invoque un totem de marée de mana aux pieds du lanceur de sorts pendant 8 secondes, augmentant de 100% la régénération de mana des membres du groupe ou du raid à moins de 10 mètres.
  • Earth Shield n'est plus un talent et sera appris par tous les chamans de la restauration au niveau 22.
  • La durée du Riptide est désormais de 18 secondes (au lieu de 15 secondes).
  • Flame Shock a désormais une durée de 18 secondes (au lieu de 21 secondes).
  • Les chances de déclenchement de Vague de lave ont été réduites à 15% (au lieu de 10%).
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Earth Flurry (remplace Earth Shield): Consomme un maximum de 3 charges Earth Shield pour soigner par charge consommée par jusqu'à 3 alliés près de votre cible Earth Shield.
    • Torrent augmente désormais les soins initiaux de Riptide de 20% (au lieu de 30%).

Général

  • Niveau 52: Peur (rang 2): Vous ne subissez plus de recul des sorts lorsque vous lancez Peur.
  • Nouvelle capacité - Domination gangrenée: le temps d'invocation de votre prochain Diablotin, Void, Succubus, Felhunter ou Felguard est réduit de 5,5 secondes. Fel Domination supprime désormais également le coût en éclat de l'invocation de votre familier.
  • Nouvelle capacité - Ritual of Doom: Démarre un rituel qui sacrifie un participant aléatoire pour invoquer un garde apocalyptique. Nécessite le lanceur de sorts et 4 autres membres du groupe pour terminer le rituel.
  • Demon Circle n'est plus un talent et sera appris par tous les Warlocks au niveau 41.
  • Le portail démoniaque ne disparaît plus lorsque le lanceur meurt. Lorsque le portail est sur le point de disparaître, il commence à disparaître pour avertir le lanceur et ses alliés qu'ils pourraient vouloir le remplacer.
  • Enslave Demon s'appelle désormais Subdue Demon.
  • L'Œil de Kilrogg peut désormais être utilisé dans les arènes et les champs de bataille, peut être détruit par les joueurs ennemis et a 1% de la santé du lanceur de sorts (au lieu de 100%).
  • Summon Imp, Summon Netherworld, Summon Ganghunter, Summon Gangguard et Summon Succubus durent désormais 6 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
  • Tous les démonistes peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Malédiction des langues: force l'ennemi à parler démoniaque, augmentant le temps d'incantation de tous les sorts de 30% pendant 30 secondes. Un démoniste ne peut avoir qu'une seule malédiction active par cible.
    • Malédiction de faiblesse: augmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 20% pendant 2 min.
    • Malédiction d'épuisement: réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 sec.
    • La durée de la Malédiction d'épuisement a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Hurlement de terreur (remplace Cercle démoniaque): Émet un hurlement terrifiant qui fait fuir 5 ennemis à moins de 10 mètres dans la terreur et se désorienter pendant 20 secondes. Les dommages peuvent annuler l'effet.
    • Dark Pact confère désormais également un bonus de santé pendant 20 s.
    • Dark Fury augmente désormais également le rayon de Shadowfury de 2 mètres.
    • Les joueurs et les ennemis affectés par Hurlement de terreur peuvent désormais subir plus de dégâts avant que la capacité ne soit annulée.
    • Le bonus de puissance des sorts du Pacte noir a été augmenté à 120% (au lieu de 40%).
  • Modifications des talents PvP:
    • Nouveau talent JcJ - Amplifiez la malédiction: votre prochaine malédiction d'épuisement, malédiction des langues ou malédiction de faiblesse est amplifiée.
      • Malédiction d'épuisement: réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% supplémentaires.
      • Malédiction des langues: réduit le temps d'incantation de 30% supplémentaires.
      • Malédiction de faiblesse: l'ennemi ne peut pas frapper de manière critique.
    • La maîtrise du portail est désormais disponible pour tous les démonistes: augmente la portée de votre portail démoniaque de 20 mètres et réduit son temps d'incantation de 30%. Réduit le temps d'attente des joueurs de 15 secondes avant d'utiliser à nouveau votre portail démoniaque.
    • Efficacité de Malédiction des langues en JcJ réduite à 15%. Ce montant peut être augmenté à 30% avec le talent Amplifier la malédiction.
    • La malédiction de la fragilité s'appelle désormais Terreur de la fragilité.
    • Enraciné dans les flammes a été supprimé.

Affliction

  • Niveau 54: Corruption (rang 3): la corruption inflige désormais des dégâts instantanément.
  • Niveau 56: Affliction instable (rang 3): la durée de l'affliction instable est augmentée de 5 secondes.
  • Niveau 58: Nouveau passif - Shadow Embrace: Shadow Bolt et Haunt appliquent Shadow Embrace, augmentant vos dégâts infligés à la cible de 3% pendant 12 secondes (au lieu de 10 secondes). Il se cumule jusqu'à 3 fois.
  • Nouvelle capacité - Rapture maléfique: vos effets de dégâts périodiques explosent sur toutes les cibles, infligeant des dégâts d'Ombre par effet.
  • Affliction instable dure désormais 16 secondes (au lieu de 8 secondes), ne coûte plus d'éclat d'âme et ne se cumule pas.
  • Le recul des dégâts d'Affliction instable lorsqu'il est dissipé a été considérablement augmenté.
  • Semis de graines intègre désormais une graine de démon dans 2 ennemis supplémentaires (au lieu de 1).
  • Shadow Embrace n'est plus un talent et tous les démonistes d'affliction l'apprendront dans Outremonde.
  • Les dégâts de Trait de l'ombre ont été augmentés de 13%.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Mort inévitable (remplace Trait mortel): infliger des dégâts à un ennemi avec Agonie augmente les dégâts de votre prochain Drain Life de 15%. Cet effet se cumule au maximum 50 fois et ne peut plus être dissipé.
    • Nouveau talent - Dark Summoner (remplace Shadow Embrace): réduit le temps de recharge de Summon Darklook de 1 min.
    • La tombée de la nuit se déclenche désormais plus fréquemment à mesure que la corruption se propage à plus de cibles.
    • La torsion dans l'agonie fait désormais commencer les dégâts d'Agony à 4 cumuls et peut atteindre jusqu'à 18 (au lieu de 15).
    • Death Bolt a été supprimé. C'est maintenant un talent PvP.
    • La durée de hantise est désormais de 18 secondes (au lieu de 15 secondes).
    • Dark Soul: Anguish n'a plus de temps de recharge global.
  • Modifications des talents PvP:
    • Nouveau talent PvP - Contagion rapide: pendant les 15 prochaines secondes, tous vos effets récurrents se produisent 50% plus souvent. Le lancement instantané coûte 3 éclats d'âme.
    • Affliction instable peut désormais être appliquée à jusqu'à 3 cibles.
    • Nouveau talent JcJ - Éclair mortel: tire un éclair mortel sur la cible, infligeant 60% du total des dégâts restants de vos effets de dégâts sur la durée sur la cible. Avec le talent Corruption absolue, comptez jusqu'à 14 secondes de vos dégâts de corruption. Cela coûte 3 fragments d'âme.
    • Soul Break consomme désormais tous vos effets de corruption des 5 ennemis les plus proches au lieu des effets de dégâts sur la durée. Vous ne gagnez plus de hâte pour chaque ennemi touché par Soulbreaker.
    • Shadow Curse s'appelle désormais Shadow Malfortune.
    • L'armure démoniaque d'Affliction Warlocks augmente désormais l'armure de 150% (au lieu de 90%).

Démonologie

  • Niveau 54: Appeler les Terracottaers (rang 2): le temps d'incantation d'Appeler les Terracottakers est réduit de 0,5 s et ils acquièrent la capacité de poursuite pour fermer des distances lorsque leur cible est à plus de 10 mètres.
  • Niveau 56: Éclair de feu gangrené (rang 2): apprenez à vos diablotins sauvages à dépenser 20% d'énergie en moins lorsqu'ils lancent Éclair de feu gangrené.
  • Niveau 58: Invocation de tyran démon (rang 2): l'invocation de ton tyran démon génère instantanément 5 fragments d'âme.
  • Les diablotins sauvages après Main de Gul'dan apparaissent maintenant en premier, générant 2 à 3 en succession rapide. De plus, s'ils mal orientent leur route, ils se téléportent vers le sorceleur.
  • Le lancer de hache interrompt désormais les cibles immunisées contre l'étourdissement, comme les boss de raid ou de donjon. Cela n'affecte pas les combats PvP.
  • Felguard's Gang Storm est désormais limité à 8 cibles.
  • Le lancer de hache étourdit et interrompt désormais la cible.
  • Les dégâts de Trait de l'ombre ont été augmentés de 13%.
  • La puissance d'attaque des Terrasher a été augmentée de 20%. Dégâts de Morsure de terreur et Cils de terreur réduits de 10%.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Power Draw ajoute désormais 30% de dégâts à vos 2 prochains lancers de Demon Bolt.
    • L'appel démoniaque réduit de 2 le coût des fragments d'Appel des effaroucheurs.
    • Doom n'a plus une petite chance d'invoquer un garde apocalyptique s'il tue la cible.
    • From the Shadows est maintenant déclenché par Morsure de terreur (au lieu d'appeler Treadershakers).
    • La puissance d'attaque des démons aléatoires invoqués par Inner Demon a été augmentée de 21%.
    • La puissance d'attaque des démons invoqués par Nether Portal a été augmentée de 21%.
    • La consommation démoniaque ne sacrifie plus les diablotins. Draine désormais 15% de la santé de tous les démons actifs et est augmentée dans une mesure dépendante de la quantité consommée.
    • Les serviteurs émergeant du portail du Nether voient leur puissance d'attaque augmentée de 15%. De plus, les Vicious Hellhounds, les Void Terrors, les Wrath Guards et les Dark Hounds qui émergent du Nether Portal peuvent désormais charger les ennemis.

Destruction

  • Niveau 54: Havoc (rang 2): Havoc dure 2 secondes de plus.
  • Niveau 56: Pluie de feu (rang 2): Pluie de feu inflige 10% de dégâts supplémentaires.
  • Niveau 58: Summon Inferno (Rang 2): Votre Éveil Infernal inflige 100% de dégâts supplémentaires à l'impact.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Soul Fire génère désormais 1 fragment d'âme (au lieu de 4 fragments d'âme), applique Immolation, a un temps d'incantation de 3,5 secondes (au lieu de 1,5 seconde) et un temps de recharge de 45 s (au lieu de 20 s).
    • Shadow Burn coûte désormais un éclat d'âme, a 50% de chances de coup critique contre les cibles qui ont 20% de santé ou moins, et son temps de recharge est réduit par la hâte.
    • Le feu et le soufre génèrent désormais 2 fragments d'éclat d'âme (au lieu de 1).
    • Inferno augmente désormais également les dégâts de Pluie de feu de 20%.
    • Grimoire of Supremacy s'appelle désormais Chaos Rain, et chaque éclat d'âme que vous dépensez a 20% de chances d'invoquer un Inferno supplémentaire pendant 10 secondes (au lieu de 8% de dégâts de Chaos Bolt).
    • Roaring Blaze a été repensé: Conflagrate augmente les dégâts de Soul Fire, Channel Demon Fire, Immolation, Incinérer et Conflagrate que vous infligez à la cible de 30% pendant 8 sec.
    • Les dégâts de Channel Demon Fire infligés à la cible principale ont été augmentés de 10%.
    • Dark Soul: Instabilité n'a plus de temps de recharge global.

Général

  • Niveau 54: Nouvelle capacité - Cri de défi: Provoque tous les ennemis à moins de 10 mètres pour vous attaquer pendant 6 secondes.
  • Niveau 56: Hurlement d'invocation (rang 2): confère un maximum de points de vie temporaire supplémentaire de 5%.
  • Tourbillon est désormais limité à 5 cibles.
  • La provocation est maintenant apprise au niveau 8 (au lieu de 14).
  • La charge (rang 2) est désormais apprise au niveau 14 (auparavant au niveau 8).
  • Tous les guerriers peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Nouvelle capacité - Lancer éclaté: lancez votre arme sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques, ignorant l'armure et supprimant toute immunité magique. Inflige jusqu'à 500% de dégâts supplémentaires pour absorber les boucliers.
    • Nouvelle capacité - Intervention: vous sprintez vers un allié et interceptez toutes les attaques de mêlée et à distance contre lui pendant 6 secondes tant qu'il reste à moins de 10 mètres.
    • Slam: Frapper un adversaire pour des dégâts physiques.
    • Blocage du bouclier: élevez votre bouclier, bloquant toutes les attaques de mêlée contre vous pendant 6 secondes.
    • Secte: mutile l'ennemi pour lui infliger des dégâts physiques, réduisant la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s.
    • Tourbillon: déclenchez un tourbillon d'acier qui frappe jusqu'à 5 cibles proches en infligeant des dégâts physiques.
    • Réflexion des sorts - Ce n'est plus un talent JcJ: vous augmentez votre arme, reflétant les sorts lancés contre vous et réduisant les dégâts magiques que vous subissez de 20%. Dure 5 s ou jusqu'à ce qu'un sort soit réfléchi.
    • Ignorer la douleur: vous endurez la douleur et ignorez 50% des dégâts subis, jusqu'à un maximum de deux fois le total des dégâts subis.
    • Bouclier de bouclier: secouez la cible avec votre bouclier, infligeant des dégâts physiques.
  • Modifications des talents PvP:
    • Nouveau talent JcJ - Avancé (remplace la réflexion des sorts): lorsque vous intervenez sur un allié, il gagne la réflexion des sorts pendant 5 s ou jusqu'à ce qu'un sort soit réfléchi.

Armes

  • Niveau 52: Mort par l'épée (rang 2): réduit le temps de recharge de 60 secondes.
  • Niveau 58: Frappes rapides (rang 3): Augmente la durée de 3 secondes.
  • Nouvelle capacité - Hurlement perçant: ralentissez tous les ennemis à moins de 12 mètres, réduisant leur vitesse de déplacement de 70% pendant 8 secondes.
  • Maîtrise: Deep Wounds a été repensé: Mortal Strike, Slash, Devastator, Colossal Smash, Warbringer et Bladestorm appliquent des blessures profondes, infligeant des dégâts de saignement pendant 12 sec et augmentant les dégâts que l'ennemi vous subit de 9%.
  • Frappes de balayage a maintenant un temps de recharge global de 0,75 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
  • Bladestorm est désormais limité à 8 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Ferveur de bataille n'augmente plus les dégâts de Tourbillon.
    • Rend a désormais une durée de 15 secondes (au lieu de 12 secondes). Augmente également les dégâts critiques que la cible subit des capacités du guerrier qui l'utilise de 10%.
    • Dommages collatéraux repensés: à la fin des frappes de balayage, votre prochain tourbillon inflige 25% de dégâts supplémentaires pour chaque capacité utilisée pendant les frappes de balayage qui inflige des dégâts à une deuxième cible.
    • Slash a été repensé (remplace Sweeping Strike): Frappez jusqu'à 5 ennemis devant vous, infligeant des dégâts physiques et causant des blessures profondes. La fente consomme votre effet de débordement pour infliger des dégâts accrus.
    • Calme mortel repensé: réduit le coût de vos 100 prochaines capacités qui coûtent Rage de 4%. Passif: votre rage maximale est augmentée de 30.
    • Dreadnaught a été repensé: Overwhelm a 2 charges et déclenche une onde sismique qui inflige des dégâts à jusqu'à 5 ennemis sur une ligne de 10 mètres.
    • Devastator a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 1 minute), une durée de 12 secondes (au lieu de 7 secondes), des dégâts périodiques de 2 secondes (au lieu de 1 seconde) et poursuit les ennemis proches au combat. De plus, il est désormais limité à 8 cibles.
    • Les soins de Victoire imminente ont été augmentés jusqu'à 30% (au lieu de 20%).
    • L'avatar n'a plus de temps de recharge global.

Furia

  • Niveau 52: imprudence (rang 2): augmente la durée de 2 sec.
  • Niveau 58: Exécuter (rang 4): Augmente les dégâts de 15%.
  • Nouvelle capacité - Fureur redoublée (passive): manier deux armes à une main augmente vos dégâts infligés de 12% et votre vitesse de déplacement augmentée de 5%.
  • Bloodlust restaure désormais 3% de votre santé (au lieu de 5%).
  • Rampage coûte désormais 80. rage (au lieu de 85 p.).
  • L'insouciance génère désormais instantanément 40. de colère supplémentaire.
  • Hurlement perçant ne coûte plus de rage, a un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 0 seconde) et un rayon d'effet de 12 mètres (au lieu de 15 mètres), réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70% (au lieu de 50%) et dure 8 secondes. (était de 15 secondes).
  • L'insouciance n'a plus de temps de recharge global.
  • Bladestorm est désormais limité à 8 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Frénésie (remplace Inner Rage): Rampage augmente votre hâte de 3% pendant 12 sec. Il se cumule jusqu'à 3 fois. Cet effet se réinitialise si vous lancez Rampage contre une cible principale différente.
    • Nouveau talent - Percée (remplace Furious Slash): attaque vicieusement un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques. Nécessite Enrage. Génère 15 p. de colère.
    • Nouveau talent - Cruauté: lorsqu'il est enragé, Coup rageur inflige 20% de dégâts supplémentaires et a 30% de chances de réinitialiser instantanément son propre temps de recharge.
    • Nouveau talent - Burning Fury (remplace Carnage): Bloodlust génère 2. plus de colère, ou 4 p. plus de rage lorsque vous frappez de manière critique votre cible principale.
    • La viande fraîche n'augmente plus les soins de Bloodlust. Fresh Meat permet désormais à Bloodlust de toujours déclencher Enrage la première fois que vous touchez une cible avec Bloodlust.
    • Massacre a désormais un effet supplémentaire: réduit le temps de recharge d'Exécution de 1,5 seconde.
    • Dragon Roar a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 35 secondes), ne réduit plus la vitesse de déplacement de l'ennemi et inflige le triple de dégâts en cas de coup critique.
    • Mad Berserker redessiné: Rampage a 20% de chances de renvoyer instantanément 40. de colère.
    • Flesh Cleaver: Tourbillon inflige 30% de dégâts supplémentaires et affecte désormais vos 4 prochaines attaques de mêlée contre une seule cible (les 2 suivantes étaient-elles).
    • Reckless Rampage a été repensé: l'insouciance en génère 50. rage et puissance significativement Bloodlust et Raging Blow.
    • Les soins de Victoire imminente ont été augmentés jusqu'à 30% (au lieu de 20%).
    • Infinite Rage a été retiré de la liste des talents et remplacé par Mort subite.

Protection

  • Niveau 52: Avatar (rang 2): génère 10. plus de colère.
  • Niveau 58: Mur de boucliers (rang 2): réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.
  • La vengeance inflige désormais des dégâts réduits si elle touche plus de 5 cibles, n'a plus de temps de recharge, coûte 20. Rage (30 ans auparavant) et remplace Slam une fois appris. Vos esquives et parades ont une chance de faire en sorte que la vengeance ne coûte aucune rage (garantie auparavant).
  • L'avatar n'a plus de temps de recharge global.
  • L'interception a été supprimée.
  • Coup de tonnerre inflige désormais des dégâts réduits aux cibles secondaires.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent - Machine de guerre: vos attaques automatiques génèrent 20% de rage en plus. Tuer un ennemi génère instantanément 10. of Rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 sec.
    • Nouveau talent - Double charge (remplace Sauvegarde): Augmente le nombre maximum de charges de Charge de 1 charge et réduit son temps de recharge de 3 secondes.
    • Dragon Roar a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 35 secondes), ne réduit plus la vitesse de déplacement de l'ennemi et inflige le triple de dégâts en cas de coup critique. Génère 20 p. rage (était de 10 p.).
    • Dévastateur a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 1 minute), une durée de 12 secondes (au lieu de 7 secondes), 2 secondes de dégâts (au lieu de 1 seconde), infligeant 10. de rage chaque fois qu'il inflige des dégâts et poursuit les ennemis proches au combat. De plus, il est désormais limité à 8 cibles.
    • Reworked Serve Cold: La vengeance inflige 20% de dégâts supplémentaires, ou 50% de plus lorsqu'elle ne vous coûte pas de rage parce que vous avez réussi à esquiver ou à parer.
    • Menace: Le cri d'intimidation repousse tous les ennemis proches, à l'exception de votre cible principale, ce qui oblige tout le monde à se recroqueviller pendant 15 secondes au lieu de fuir.
    • L'effet de réduction des dégâts de Châtiment peut désormais se cumuler jusqu'à un maximum de 5 fois.
    • Les soins de Victoire imminente ont été augmentés jusqu'à 30% (au lieu de 20%).
    • Renforcer accorde désormais l'effet de blocage du bouclier pendant la durée de la dernière charge (au lieu d'augmenter les chances de blocage de 100%).
    • Indomptable a désormais un effet supplémentaire: tous les 10. Dépenser de la rage vous soigne de 1% de votre maximum de points de vie.
    • Aucune reddition permet désormais à Ignorer la douleur d'éviter 40% à 100% de dégâts en fonction de la perte de santé (évite 0% à 100%)
    • Dans la chaleur de la bataille confère désormais 2% de hâte pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres (au lieu de 3% de hâte).
    • Le bonus de dégâts infligés par Voix explosive a été augmenté à 20% (au lieu de 15%).
    • Grave Répercussions provoque désormais le Shield Slam de générer 3. Rage supplémentaire et n'augmente plus les dégâts de Shield Slam pendant Shield Block.
    • Le contrôle de la colère ne réduit plus le temps de recharge de Cri démoralisant ou d'Affrontement final.
    • Crackling Thunder a désormais un effet supplémentaire: la réduction de la vitesse de déplacement de Thunderbolt est augmentée de 10% supplémentaires.
    • La vengeance a été supprimée.
  • Modifications des talents PvP:
    • Nouveau talent JcJ - Rebond: les sorts de réflexion infligent 33% de dégâts supplémentaires à l'attaquant.
    • La réflexion des sorts de masse a été supprimée.

Donjons et raids

  • Affixes de donjon de pierre mythique
    • Détonant
      • Trigger est maintenant un debuff magique dissipable.
      • Le déclencheur inflige une quantité fixe de dégâts au lieu d'un pourcentage de santé maximum.
    • Volcanique
      • Les joueurs volent maintenant dans les airs s'ils sont touchés par Volcanic.
      • Volcanique inflige désormais des dégâts égaux à 15% de la santé du joueur (au lieu de 40%).
    • Sanguine
      • Durée de la soif de sang réduite à 20 secondes (au lieu de 60 secondes).
    • Douloureux
      • Les soins non récurrents suppriment désormais une pile de Douloureux.
      • Douloureux inflige une quantité fixe de dégâts au lieu d'un pourcentage de santé maximum.
    • Explosif
      • Les orbes explosifs apparaissent désormais à 4 à 8 mètres de l'unité d'invocation (au lieu de 3 mètres).
      • La santé des orbes explosifs a été réduite et n'est plus liée au niveau de la clé de voûte.
      • Les orbes explosifs jouent désormais un effet sonore lorsqu'ils sont vaincus.

Objets et récompenses

  • Objets corrompus
    • Maintenant que l'Empire noir a été réduit en cendres par la défaite de N'Zoth, le Corrupteur, les effets de corruption des objets n'ont plus d'effet.
  • Ashjra'kamas, voile de résolution
    • Maintenant que la corruption s'atténue, les noyaux maléfiques de MÈRE disparaissent jusqu'à la libération de Outremonde.
  • Au cœur d'Azeroth
    • Les essences de rang 4 ne peuvent plus être obtenues.
    • Le trait Azérite Cœur des ténèbres n'a plus besoin d'un niveau de corruption de 25 pour être actif.
    • Rappel d'essence azéritique de rêve lucide affecte désormais le pouvoir sacré au lieu du Bouclier des justes pour les paladins de protection.
    • L'essence azérite du souvenir de rêve lucide affecte désormais le mana du chamane d'amélioration.
    • Le talent PvP octroyé avec le pouvoir principal de Lutte d'essence azéritique et de discorde a été modifié pour les classes suivantes:
      • Les moines tisse-brume apprennent maintenant la chrysalide (était le chemin de la grue).
      • Affliction Warlocks apprend maintenant Rot and Decay (était Infinite Affliction).
      • Les druides de restauration apprennent désormais la résine réactive (auparavant la prolifération).
      • Les prêtres de discipline apprennent désormais la purification (au lieu de la prémonition).
      • Les mages apprennent désormais l'armure du vent du Néant (au lieu du bouclier temporel).
    • Les effets des essences azéritiques, des traits azéritiques et de l'autonomisation draconique d'Ashjra'kamas, Linceul de résolution n'ont plus d'effet sur le contenu de Outremonde.
    • Les rangs de lutte et de discorde 1 à 3 peuvent désormais être achetés honorablement si les conditions sont remplies.
    • Les essences de rang 1 à 3 provenant des donjons de pierre mythique peuvent être obtenues auprès des boss finaux des donjons mythiques non-Keystone.
  • Les bonus d'objets légendaires ne sont plus déclenchés depuis Légion.
  • Les tambours de travail du cuir offrent désormais 15% de hâte (au lieu de 25%).
  • Les personnages au-dessus du niveau 50 ne peuvent plus utiliser les parchemins de guerre Cri de guerre, Intelligence et Force.
  • De nombreux objets consommables ont maintenant un temps de recharge de 5 min.
  • Les eaux régénèrent maintenant le mana plus lentement dans les premières secondes après avoir commencé à boire. La quantité récupérée augmentera progressivement si vous continuez à boire.
  • Les statistiques secondaires de Coup critique, Hâte, Maîtrise et Polyvalence ont été réduites lorsqu'un certain seuil est atteint.
  • Les reliques n'offrent plus de bonus d'expérience, mais ont à la place un bonus d'ensemble. Ce bonus peut être obtenu à partir de toutes les reliques à l'exception des armes et des bibelots.
    • 2 pièces: la consommation d'expérience par repos est réduite de 30%.
    • 3 pièces: Augmentez votre régénération hors combat dans les zones extérieures, les donjons normaux et les champs de bataille.
    • 4 pièces: Augmenter le niveau de l'explosion de connaissances s'active, infligeant des dégâts sacrés aux ennemis proches et vous octroyant 40% de la statistique principale pendant 2 min. Vaincre des ennemis supplémentaires prolonge la durée de cet effet, jusqu'à un maximum de 2 minutes supplémentaires.
    • 6 pièces: la consommation d'expérience par repos est réduite de 30% supplémentaires.
  • L'élixir de connaissances anciennes, l'élixir d'esprit rapide et la potion excédentaire d'apprentissage accéléré deviendront des objets de mauvaise qualité et ne pourront plus être utilisés.
  • Le sirop Ten Earth conservera un bonus de 10% à l'expérience, mais le niveau maximum sera de 50.
  • Les glyphes qui modifient l'apparence d'une forme de druide sont désormais à usage unique et débloquent définitivement l'apparence chez le coiffeur.
  • Les illusions d'armes JcJ peuvent être utilisées par tous les personnages du même compte.
  • Ne peut plus être un champion d'une faction de Brumes de Pandarie pour obtenir une réputation supplémentaire.
  • Afin de résoudre divers problèmes visuels liés au SELFI Mk. II, les personnages ne la maintiendront plus en mode selfie.
  • L'objet de mission «Vol perdu» accordé par la monture Aile du Vide non corrompue n'est plus obtenu lorsque N'Zoth le Corrupteur est vaincu en mode héroïque.
  • Tempête de marée glaciaire de Jaina Valiant (Mythique) et All-Seer de N'Zoth de Ny'alotha, le Corrupteur (Mythique) n'ont plus un taux de drop de 100%.
  • Les points d'expérience ne peuvent plus être désactivés dans le contenu de l'extension actuelle, mais uniquement dans les extensions précédentes.
  • Tous les résidus titanesques que possèdent vos personnages ont été transformés en argent et envoyés dans votre boîte aux lettres.

Batailles de mascottes

  • Les modificateurs de dégâts fixes (comme Black Claw) sont appliqués après avoir pris en compte les multiplicateurs tels que les défenses non armées ou les forces et les faiblesses de la famille de l'animal.
  • Les défenses non armées augmentent désormais les dégâts subis de 50% (au lieu de 100%).
  • Le total des dégâts des capacités qui infligent des dégâts deux fois par tour (comme l'équipe de chasse) a été augmenté de 25%.
  • Les dégâts du deuxième tour ont été augmentés de 66% et les dégâts du troisième tour de 133% pour les capacités qui infligent des dégâts trois fois par tour (comme Flock).
  • Les effets des dégâts sur la durée infligés par les familiers aquatiques ont été augmentés de 25%.
  • Les dégâts des météorites monétaires et des météorites crépusculaires ont été réduits de 10%.
  • Le temps de recharge du pot de liquide puant a été augmenté à 2 rounds.
  • Inspiration vertueuse lance désormais la bataille de familiers avec le temps de recharge.
  • Les statistiques des familiers suivants ont été réduites:
    • Hopper
    • Bernard-l'ermite
    • Chasseur d'ombre visqueux
    • Crypte mal
    • Chien de prairie mécanique
    • Minuscule carpe bleue
    • Curian mécanique
    • Chaton frêne

Joueur contre joueur

  • La saison 4 de Bataille pour Azeroth se terminera par la sortie du patch préliminaire de Outremonde. Pendant la pré-saison, vous pouvez continuer à participer aux donjons Mythic Keystone avec les affixes et les récompenses de la saison 4, mais les succès saisonniers ne seront plus disponibles. De plus, vous pouvez toujours faire la queue pour le PvP évalué en fonction de votre classement dans la saison 4, mais il ne sera plus possible de gagner des récompenses et des titres.
  • Tous les personnages pourront utiliser toutes les montures Gladiator qu'ils ont collectées sur le même compte (y compris celles des saisons précédentes).
  • Le médaillon, l'adaptation et l'infatigable du gladiateur ont été supprimés de la liste des talents d'honneur. La possibilité de supprimer les effets de perte de contrôle peut être obtenue sous la forme d'un puissant bijou PvP qui peut être acheté avec honneur auprès d'Aneka Melae dans le Hall of Legends à Orgrimmar et Alice Fischer dans le Hall of Champions à Stormwind.
  • Les dégâts nécessaires pour briser les effets de racine et de peur en combat avec des joueurs ennemis ont été augmentés de 25%.
  • Tout l'honneur (devise) a été converti en argent et envoyé dans votre boîte aux lettres.
  • Le compteur de conquête a été réinitialisé.
  • Les tenues JcJ peuvent désormais être obtenues sans marquer de Bataille pour Azeroth Le maréchal Gabriel (Alliance) et Xander Silberman (Horde).

UI

  • Un indicateur de navigation apparaîtra désormais à l'écran pour vous guider à travers les objectifs de la mission, réduisant ainsi le besoin d'ouvrir et de fermer la carte.
  • Les marques peuvent maintenant être placées sur la carte du monde par Ctrl + clic gauche sur l'emplacement sélectionné. Cette marque peut être suivie avec l'indicateur de navigation et peut être partagée dans le chat.
  • Les druides peuvent désormais personnaliser leurs formes au salon de coiffure (y compris les peaux d'artefacts) séparément de la couleur de leurs cheveux et des transmogrifications d'armes.
  • Les missions de campagne ont désormais des titres distincts dans le suivi des missions.
  • Il y a maintenant un bouton qui vous permet de minimiser chaque section dans le suivi de mission.
  • Les sorts des joueurs ont été réorganisés dans le grimoire. Il y a maintenant un onglet montrant les capacités disponibles pour tous les joueurs de cette classe, tandis que les sorts spécifiques à chaque spécification apparaissent sur des onglets de spécifications séparés.
  • La description apparaîtra maintenant à l'emplacement du curseur lors du survol de la barre de ressources.
  • Désormais, si le modificateur de touche d'auto-sort est utilisé avec des sorts de localisation de cible amie, votre localisation est utilisée.
  • Vous pouvez désormais régler le clavier lorsque vous survolez une action de menu secondaire ou un bouton avec la nouvelle option "Mode de raccourci clavier rapide", qui se trouve dans le menu Clavier.
  • Les capacités de rencontre peuvent désormais être recherchées dans le champ de recherche du guide de quête.
  • L'onglet «Ensembles» a été supprimé du guide de l'aventure.
  • Les chefs de groupe peuvent désormais démarrer un compte à rebours à l'aide des outils de gestion de groupe ou en tapant / compte à rebours 10.
  • Les notifications par e-mail de l'hôtel des ventes et des joueurs apparaîtront désormais sur l'écran de sélection des personnages.
  • Le paramètre "Taille de l'interface utilisateur" se trouve désormais dans la section "Graphiques" (sous Paramètres système) au lieu de la section "Avancé".
  • De nouvelles options d'accessibilité sont désormais disponibles dans les paramètres de l'interface:
    • Des options pour le mal des transports ont été ajoutées.
    • Ajout de l'option `` Remplacer les fondus d'écran '', qui change la couleur des fondus et des scintillements en plein écran en noir.
    • Une prise en charge a été ajoutée pour le mappage des touches, la caméra, le contrôle du curseur et la prise en charge des mouvements des contrôleurs.
    • Désormais, les sous-titres des cinématiques seront actifs par défaut.
  • La possibilité de rejoindre un chat vocal de groupe Battle.net à partir du client du jeu a été temporairement désactivée.
  • Crédits pour Outremonde.

Évenements mondiaux

  • La confrérie bagarreur est temporairement fermée. Ce forum de martèlement à mains ouvertes sera de retour dans le futur.

Application WoW Companion

  • Les missions et les adeptes de Légion.
  • Les personnages peuvent maintenant être sélectionnés comme favoris sur l'écran de sélection des personnages.
  • L'actualité de Sensationnel.
  • Avec le lancement de Outremonde, les joueurs pourront jouer aux aventures et gérer leurs compagnons dans l'application après avoir déverrouillé le système d'aventure.
  • Avec le lancement de Outremonde, les cartes, les quêtes mondiales et les invocations de l'extension deviendront visibles une fois que le joueur aura rejoint le tabernacle d'une curie.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des quêtes du monde Mac'Aree.
  • Correction d'un problème où les chances de succès et le bonus de butin des quêtes ne s'affichaient pas correctement ou disparaissaient. Légion y Bataille pour Azeroth.
  • Correction d'un bug qui empêchait le niveau correct des personnages qui progressaient avec des quêtes d'afficher le niveau correct. Légion.
  • L'algorithme de tri des caractères est revenu à «du plus au moins» suivi de «alphabétique».

Pour voir toutes les notes de mise à jour du contenu, cliquez sur ici !.

Si vous avez besoin d'aide pour World of Warcraft, viens par le Site Web d'assistance ou l' Forum d'assistance à la clientèle (en anglais). Si vous trouvez une erreur, informez-en dans le Forum de rapport de bogue (également en anglais).

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