Notes de mise à jour du contenu de Visions of N'Zoth

Notes de mise à jour du contenu de Visions of N'Zoth

Aloha! Liste des notes de version complètes pour la mise à jour du contenu de Visions of N'Zoth pour la sortie du mercredi 15.

Notes de mise à jour du contenu de Visions of N'Zoth

Zones corrompues: Uldum et Val des fleurs éternelles

L'ancien dieu N'Zoth a été libéré de la prison où les Titans l'ont enfermé et a semé la terreur et la destruction dans tout Azeroth. Ses hôtes se sont rassemblés pour assiéger les bâtiments du Titan à Uldum et dans le Val des Fleurs éternelles. Si ces anciennes défenses tombent, N'Zoth transformera ses visions cauchemardesques en réalité.

Nouveau raid: Ny'alotha, ville de l'éveil

Plongez dans la source des cauchemars à Ny'alotha, Waking City, une bande de 12 chefs dans le cœur vide de l'Empire noir. Affrontez des hérauts dérangés et des terreurs impénétrables, à la fin, affrontez N'Zoth lui-même dans la bataille ultime pour la survie d'Azeroth.

Nouvel affixe: réveil

La saison 4 a un nouvel affixe: Réveillez-vous. Pendant qu'ils sont actifs, les joueurs découvriront des obélisques dans tout le donjon qui les mèneront à travers le voile vers le monde des ombres de Ny'alotha. Là, ils affronteront un puissant serviteur de N'Zoth, qu'ils devront vaincre pour qu'il ne combine pas ses forces avec le boss final de la salle. Une fois le lieutenant tué, le groupe reviendra à la réalité de son emplacement actuel. Cela permettra des sauts sympas qui n'impliquent pas l'utilisation de Linceul de dissimulation ou d'invisibilité voyous.

Assauts: les serviteurs de N'Zoth

Les joueurs de niveau 120 seront témoins de la puissance écrasante des Dieux Anciens lors de nouveaux assauts sur les bâtiments Titan à Uldum et dans le Val des Fleurs éternelles. Ils doivent repousser les sbires de N'Zoth en accomplissant des objectifs dans la zone, comme vaincre des ennemis et des rivaux étranges, piller des trésors et participer à des événements. Une fois les progrès accomplis, vous affronterez le lieutenant qui dirige les forces ennemies et, lorsque vous gagnerez, vous obtiendrez un équipement important et un conteneur clé pour accéder à une nouvelle fonctionnalité: les visions horribles.

Las ubicaciones de los asaltos irán rotando dentro de Uldum en Kalimdor y el Valle de la Flor Eterna en Pandaria, así que buscad el ojo ardiente de N'Zoth en la esquina inferior izquierda del mapa (atajo: m) para saber qué enemigos os aguardan chaque jour.

Assaut mantide (Val des fleurs éternelles)

L'essaim de mantes assiège à nouveau les paisibles terres de Pandarie. Écrasez les serviteurs insectoïdes de Shek'zara pour contrecarrer les plans du vivant.

Assaut Mogu (Val des fleurs éternelles)

Le conflit entre les clans mogu en lice pour la vallée approche d'un point de basculement, ne laissant que des ravages dans son sillage. Repoussez leurs forces pour soumettre tous les côtés de cette fière race.

Assaut de l'Empire noir (Val des fleurs éternelles)

Le val restauré des fleurs éternelles est à nouveau menacé par les anciens dieux. Repoussez la folie de la flotte de l'Empire noir pour restaurer l'harmonie.

Assaut Amathet (Uldum)

Profitant de leur position de gardiens des Titans, les fervents amathet ont pris le contrôle d'Uldum pour assurer leur statut de contrôleurs uniques de la Forge Titan. Ramenez cette tribu arrogante dans les tombes sablonneuses d'où elle est sortie.

Assaut d'Aqir (Uldum)

Les aqir infestent Uldum et menacent de dévaster les installations du Titan au nom de N'Zoth et de l'Empire noir. Écrasez leur rébellion pour mettre fin à cette destruction insensée.

Assaut de l'Empire noir (Uldum)

Alors que le voile entre les mondes s'estompe, les serviteurs de N'Zoth infiltreront Uldum. Éradiquez son ancienne corruption pour nettoyer les sables du désert.

En plus de participer à des raids, vous aurez l'opportunité d'acquérir deux nouvelles réputations: Uldum Accord et Rajani. Chaque faction fournira de nouvelles récompenses pouvant être achetées. Les joueurs pourront également accéder à des visions mineures de N'Zoth pendant que les raids sont actifs. Ils peuvent être réalisés seul ou en groupe, et vous y apercevrez un avenir qui mettra à l'épreuve votre dextérité et votre santé mentale au fur et à mesure de votre progression. Gardez un œil sur votre barre de santé mentale et travaillez en équipe.

Nouvelle fonctionnalité: visions horribles

Horrifying Visions sont des défis de 1 à 5 joueurs qui offrent un aperçu de l'avenir pervers que N'Zoth réserve à Orgrimmar et Stormwind. Au cours d'une vision horrible, votre santé mentale sera constamment assiégée par une difficulté accrue du séjour qui vous obligera à la quitter avant que la folie ne vous consume.

Chaque fois que vous êtes soumis à une vision horrible, vous accumulerez plus de connaissances et de fragments de la corruption de N'Zoth. Les amener à Wrathion et MOTHER in Silithus renforcera vos défenses et gagnera de nouveaux outils, vous permettant d'approfondir les visions horribles de N'Zoth et de vous qualifier pour de meilleures récompenses.

Pour entrer, apportez un vaisseau de visions horrifiantes dans la chambre du cœur et entrez dans la vision horrible de Hurlevent ou d'Orgrimmar.

Archives de recherche du Titanic

En livrant Éclats de corruption de N'Zoth, vous obtiendrez des capacités qui vous permettront de vous plonger plus profondément dans de futures visions horribles, de surmonter de plus grandes menaces et de résister aux effets des attaques de folie de N'Zoth. Vous pouvez choisir parmi une gamme de capacités passives allant de la révélation de trésors à la modération de la quantité de santé mentale perdue dans l'instance.

Apportez ces éclats à Wrathion et à MÈRE dans la chambre du cœur située sur Silithus.

Masques inconnus

Les joueurs qui cherchent à passer à un autre niveau de récompenses et de défis peuvent s'aventurer dans les zones de bonus de visions horribles et rechercher des masques inexplorés. Avec eux, la difficulté des visions augmente et l'accès à de plus grandes récompenses est débloqué.

Nouvelle cape légendaire: Ashjra'kamas, voile de résolution

Pour lutter contre la corruption de N'Zoth, Wrathion reviendra, vous aidant à construire une cape légendaire: Ashjra'kamas, Voile de résolution. Cet objet légendaire améliorable commence au rang 1 et au niveau 470, les rangs suivants augmentant en puissance et ajoutant d'autres effets uniques. En portant cette cape, les joueurs pourront s'aventurer dans des visions plus horribles de N'Zoth, gagner de meilleures récompenses et découvrir les autres mystères de la puissance de l'Ancien Dieu. Cette cape sera également utile pour affronter N'Zoth lui-même lors du prochain raid.

En vous équipant de la cape, vous réduirez instantanément la perte de raison dans les visions horribles. Au rang 6, la cape gagnera un effet de sort qui dissipe tous les effets de la corruption de N'Zoth et rend le porteur immunisé à tout autre effet de corruption pendant 6 secondes (avec un temps de recharge de 3 minutes). Au rang 12, la cape gagnera également un buff draconique passif, permettant à vos sorts et capacités d'augmenter considérablement votre statistique principale.

Une fois qu'Ashjra'kamas, Voile de résolution, atteint le rang 15, vous pouvez commencer à acquérir des noyaux maléfiques, ce qui augmente votre résistance à la corruption de 3, jusqu'à un maximum de 125. Vous pouvez obtenir un noyau maléfique par semaine et il existe différentes façons de faites-le, comme vaincre N'Zoth en Ny'alotha (difficulté normale, héroïque ou mythique) ou accomplir tous les objectifs d'une vision horrible.

Les joueurs de haut niveau qui ont déverrouillé Heart Forge pourront entreprendre les missions nécessaires pour obtenir cette nouvelle cape légendaire.

Nouveaux objets et récompenses corrompus

Dans Visions of N'Zoth, vous rencontrerez des équipements imprégnés de corruption. Les objets corrompus, profanés par N'Zoth, offrent une puissance exceptionnelle pour un prix. Plus vous en faites, plus vos sorts infligeront de dégâts ou plus vos soins seront puissants, mais la corruption commencera à vous affecter de manière de plus en plus dangereuse. À de faibles niveaux de corruption, les dégâts que vous subissez peuvent vous ralentir périodiquement, tandis qu'à des niveaux plus élevés, les forces perverses du Vide peuvent vous attaquer à tout moment.

Décider du degré de corruption que vous pouvez assumer est une décision délicate, mais n'oubliez pas que vous pouvez l'atténuer avec votre nouvelle cape légendaire et vos nouvelles essences. En vous équipant avec eux, vous pouvez annuler une partie de la corruption et bénéficier de la puissance de N'Zoth avec moins de tracas.

Vous pouvez choisir de supprimer la corruption de vos objets via la purification du Titanic, ce qui vous coûtera plusieurs souvenirs corrompus. Cependant, ce faisant, votre article perdra également l'effet positif.

Voici quelques effets de corruption qui peuvent apparaître sur l'équipement des joueurs.

Vérité indescriptible

Vos sorts et capacités peuvent vous montrer une vérité indicible, augmentant la vitesse de récupération de 50% pendant 10 secondes.

Dévastation crépusculaire

Vos attaques peuvent déclencher un rayon de Dévastation crépusculaire, infligeant des dégâts égaux à 5% de votre santé à tous les ennemis en face.

Refonte de Zephyr Canyon

Visions of N'Zoth apporte également une mise à jour visuelle et une refonte du Zephyr Canyon. Inspirée du bassin d'Arathi, la nouvelle version propose cinq points de capture pour les équipes à contester. Garder le contrôle du marché, de la ferme, des ruines, du sanctuaire et de la carrière sera la clé de votre succès, car la première faction à atteindre 1500 points l'emportera!

Vous pouvez faire la queue pour le nouveau Zephyr Cannon dans la section Champs de bataille du Party Finder (raccourci par défaut: i).

Batailles de mascottes

Dans Visions of N'Zoth, en plus de sept nouveaux familiers de combat et de huit nouvelles missions du monde de combat des familiers, votre armée de petits compagnons féroces attend un défi fulgurant.

Donjon de combat de mascottes: Profondeurs de Blackrock

Il est maintenant temps d'organiser vos bêtes et de mettre à l'épreuve les meilleurs familiers de combat dans le labyrinthe volcanique de Blackrock Depths, un nouveau donjon de combat de familiers aux difficultés normales et difficiles. Après avoir terminé le donjon en difficulté normale, vous gagnerez une pierre d'entraînement au combat ultime, tandis que le terminer en difficulté défi vous rapportera le succès «Défi de combat de familier: Profondeurs de Blackrock» et le déguisement d'ombre, un jouet qui vous transformera figure énigmatique pendant 15 secondes. La difficulté du défi, une fois terminée, compte pour une quête hebdomadaire qui récompense des gemmes énigmatiques (une monnaie liée au compte qui peut être échangée contre une caisse de ravitaillement non ouverte des Profondeurs de Blackrock remplie de fournitures pour animaux de compagnie) ou l'un des trois nouveaux familiers: le Lasher des lamentations, Expérience 13 et LittleStarpa. Parlez à Burt Macklyn à l'entrée du donjon pour ajouter l'une de ces puissantes créatures à vos rangs.

Pour commencer votre voyage, vous devrez avoir terminé les quatre missions précédentes de donjon de combat de mascottes: «Vermine et lamentations», «Deathmines Strike Back», «New Guardians of Gnomeregan» et «Little Terrors of Stratholme». Cela fait en difficulté Normal ou Challenge, vous pouvez vous lancer dans la nouvelle quête offerte par Tizzy Joint Shaker à Boralus ou Radek Leadlock à Dazar'alor et commencer votre voyage vers les batailles de familiers qui vous attendent dans les Profondeurs de Blackrock.

Nouvelles races alliées: Vulpera et Mechagnomes

Les visions de N'Zoth mènent la vulpère ingénieuse à la Horde et les méchagnomes industrieux à l'Alliance. Comme pour les autres races alliées, en déverrouillant chacune d'elles, vous obtiendrez une monture unique; De plus, lorsque vous élevez une nouvelle Vulpera ou Mechagnome du niveau 20 à 110, vous obtiendrez leur ensemble spécial de transmogrification d'armure dynastique.

Les joueurs de la Horde peuvent débloquer la Vulpera en terminant l'histoire de niveau supérieur de Vol'dun et en atteignant le niveau de réputation Exalté avec les Voldunai. Les joueurs de l'Alliance qui ont atteint le niveau Exalté avec la résistance à la rouille et qui ont terminé l'histoire de Mécagone peuvent se lancer dans une chaîne de quêtes pour créer leur propre méchagnome.

Chevaliers de la mort pour tout le monde!

Avec la sortie de Visions of N'Zoth, les joueurs qui préachètent World of Warcraft: Shadowlands auront la chance de créer des chevaliers de la mort à partir des Pandarens et de toutes les races alliées, y compris les nouveaux Vulpera et Mechagnomes une fois débloqués.

Rénovation complète de la maison de ventes

Nous avons réorganisé la maison de ventes pour qu'elle soit plus fluide, plus rapide et plus facile à utiliser grâce à une mise à jour de ses fonctionnalités qui se concentre sur l'utilisation la plus courante que les joueurs lui donnent.

Les matières premières (objets empilables) ne sont plus vendues en piles. Il ne vous reste plus qu'à indiquer le montant que vous souhaitez acheter et la maison de ventes sélectionnera automatiquement les enchères les plus abordables. Comme ceux-ci apparaissent toujours en haut, vous n'aurez plus à rechercher les meilleures affaires. Vous pouvez également créer une liste de favoris pour pouvoir rechercher et acheter les objets dont vous avez habituellement besoin.

Nouvelles missions

Il existe une multitude de nouvelles histoires et aventures disponibles pour Azeroth.

Le retour du prince noir

Azeroth demande votre aide pour se défendre contre l'invasion implacable de l'Empire noir. Les joueurs du plus haut niveau peuvent se tourner vers Wrathion pour commencer à éradiquer les forces de N'Zoth de ce monde.

Serviteur de N'Zoth

Les chuchotements de N'Zoth corrompent l'esprit des guerriers féroces du monde entier, dominés par une soif invincible de sang contre leurs propres frères et sœurs. Si un joueur succombe et accepte cette mission, il joindra ses forces à celles de N'Zoth pour faire leur enchère et assassiner les membres de leur faction. Si vous parvenez à vaincre 10 joueurs sans mourir, vous serez récompensé par un nouveau titre ("Serviteur de N'Zoth"), un objet qui vous permet de faire défection à N'Zoth à volonté et le succès "Serviteur de N'Zoth".

Nouvelle armure dynastique: gobelins et worgens

Célébrez votre héritage avec les ensembles d'armure dynastique gobelin et worgen.

Les gobelins ou worgens de niveau le plus élevé (120) exaltés dans leur faction (Cartel de Bilgewater ou Gilnéas, respectivement) pourront se lancer dans une nouvelle série de quêtes pour chaque race et en savoir plus sur leur histoire. À la fin de ces quêtes, ils gagneront un ensemble de transmogrification d'armure dynastique unique pour leur race.

Nouveau front de guerre: Sombrivage en mode héroïque

Comme dans Stromgarde en difficulté héroïque, vous devrez vous coordonner avec un groupe déjà créé de 10 à 20 joueurs pour vaincre les forces ennemies infatigables. Interagissez avec la table de guerre de Boralus ou du port de Zuldazar avec votre groupe pour rejoindre la bataille.

Nouvelle bagarre: îles bondées

Cette bataille à grande échelle transporte deux équipes de 10 sur une île grouillante de créatures puissantes. Cette bagarre ajoute un nouveau défi aux expéditions d'île PvP en augmentant le total des joueurs de 6 à 20 sur les plus grandes îles (telles que Shelter Forest et Jorundall).

Lorsque la bagarre est active, les joueurs peuvent rejoindre le combat en ouvrant le chercheur de groupe (raccourci par défaut: i), en le sélectionnant dans l'onglet Joueur contre Joueur et en faisant la queue.

Galerie Black Moon Fair

Sortez vos jetons, car les meilleurs ingénieurs gnomes ont construit une nouvelle attraction: la galerie de la foire de Sombrelune! Jouez à des jeux inspirés des quêtes mondiales comme Hex Hunter, Barrel of Fun, Totemic Matrix, BULL-E, Memorama et Rune Match.

Ne manquez pas l'occasion de visiter cette merveille mécanique hébergée par Lynnish Hard Mode lorsque la foire de Sombrelune arrive. Vous la trouverez derrière les montagnes russes.

Montures

Traversez les terres corrompues d'Uldum et du val des fleurs éternelles sur des montures nouvelles, sombres et vides. Voici six montures, mais il y en aura d'autres!

Tout-voyant de Ny'alotha:

L'apparence macabre de ce cauchemar tentaculaire ressemble à celle de l'ancien dieu aux multiples yeux lui-même. Cette monture est obtenue après avoir vaincu N'Zoth le Corrupteur en mode mythique.

Serpent-nuage ivoire:

Les dragons des nuages ​​d'ivoire sont souvent pris pour un tonnerre assourdissant lorsqu'ils survolent la terre à une vitesse vertigineuse. Les joueurs peuvent en gagner un en battant le Serpent-nuage d'ivoire dans Vale of Eternal Blossoms.

Serpent noir de N'Zoth:

Les serpents noirs de N'Zoth sont les hérauts de sa vision ultime devenue réalité. Seuls les sujets - ou ennemis - qui peuvent parcourir cet endroit auront la chance de les affronter. Si vous en voulez un, vous devrez obtenir le succès «Dans la profondeur des visions».

Élevage Ha-Li:

Les nouveau-nés de Ha-Li vivent joyeusement dans le ciel bleu de Pandarie et chassent des proies sans méfiance. Tuez Ha-Li dans le val des fleurs éternelles pour avoir une chance de ramener cette monture dans votre écurie.

Drone Shadowbar

Les joueurs ont maintenant la possibilité d'élever leur propre monture Shadowpug Drone. Recherchez les œufs touchés par le vide à Uldum pour commencer!

Alpaga à fourrure de printemps

En raison de leur nature douce, les alpagas sont les compagnons parfaits des aventuriers intrépides. Terminez la quête "Il y a un alpaga en vous" à Uldum pour en obtenir un.

Mises à jour sur les vacances

Fête lunaire

Partez à l'aventure à travers Kalimdor et les royaumes de l'Est pour terminer le rite de la lune et aider un vieux druide à bénir son bâton de fleur de lune. En retour, elle enchantera vos couronnes de fleurs pour qu'elles vivent éternellement et que vous puissiez les transfigurer tout au long de l'année.

réalisations

  • Les joueurs avec la puissante monture Caravane de Brutosaures gagnent désormais le don de force «Consommation remarquable».

Apparence du personnage

  • Mise à jour de la luminosité des yeux des elfes de sang, des elfes de la nuit et des chevaliers de la mort de toutes les races.
  • Le druide gardien avec l'apparence d'artefact de Légion de la tour des mages Might of the Brownmaw a une animation de danse spéciale.

Classes

  • chevalier de la mort
    • S
      • Le talent Marque de sang ne peut plus soigner une cible avec une santé élevée pour plus de 5% de la santé maximale du chevalier de la mort.
    • Profane
      • Le talent Blessures débordantes augmente désormais l'absorption des soins de Frappe nécrotique.
      • Le Vagabond ressuscité invoqué avec le talent Tout servira peut désormais bénéficier de Route de glace.
      • Le temps d'incantation de Wanderer ressuscité et les dégâts de Tir de Wanderer ont été augmentés de 25%.
        • Commentaire du développeur: avec l'augmentation du temps d'incantation et des dégâts, cette compétence ne devrait plus causer de problèmes de temps de recharge global à des niveaux de hâte plus élevés.
    • Druide
      • Équilibre
        • Dégâts de Sunfire et Moonfire et dégâts périodiques réduits de 10%.
        • Les dégâts du trait Azérite du soleil de midi ont été augmentés de 11%.
        • Les dégâts du trait Azérite de Puissance de la lune ont été augmentés de 11%.
      • Amélioration des effets sonores des capacités du druide sauvage.
        • Les capacités de finition devraient maintenant sembler aussi bonnes que les autres.
        • Vous pouvez désormais entendre quand des dégâts supplémentaires sont infligés aux cibles qui saignent.
      • Restauration
        • Maîtrise: bonus de soins d'harmonie réduit de 9%.
        • Dégâts du trait Azérite du soleil de midi réduits de 34%.
          • Commentaire du développeur: le druide de restauration possède une combinaison de capacités de soins, de dégâts et d'utilité avec lesquelles il est difficile de rivaliser dans les situations où il est le seul guérisseur du groupe. Deux choses qui se démarquent particulièrement sont l'efficacité de la guérison à cible unique avec une maîtrise élevée et la facilité de contribuer au DPS grâce à la faible utilisation du temps de recharge global de Sunfire.
    • Magicien
      • Givre
        • Les dégâts de Ice Lance ont été augmentés de 20%.
          • Commentaire des développeurs: les dégâts de Ice Lance n'ont pas suivi les glaçons, ce qui fait apparaître des builds qui ignorent Ice Lance. Avec ce changement, notre objectif est d'inciter Frost Mage à utiliser Ice Lance dans sa rotation.
    • Moine
      • Maître brasseur
        • Bonus d'endurance réduit à 30% (au lieu de 35%).
        • Pourcentage de décalage réduit à 90% d'agilité (au lieu de 105%).
        • La tolérance élevée augmente désormais l'efficacité de Stagger de 5% (au lieu de 8%).
          • Commentaires des développeurs: la santé hautement efficace du maître brasseur contre les dégâts physiques signifiait qu'il était à peine exposé à des pics de dégâts qui mettaient en échec les autres chars. Le Brewmaster devrait rester fort malgré ces changements, mais pas avec une marge aussi large.
      • Tisserand de brume
        • Les soins de réanimation ont été augmentés de 12%.
        • Les soins de Renewing Mist ont augmenté de 15% et coûtent désormais 2,5% de mana (au lieu de 2,8%).
        • Guérison vivifiante augmentée de 6%.
        • Les soins de Brume enveloppante ont été augmentés de 10%.
        • Les soins de Brume naissante ont été augmentés de 33% et étendent désormais les effets de soins pendant 4 secondes (au lieu de 2).
          • Commentaire des développeurs: ce talent est actuellement éclipsé par ses pairs, nous voulons donc nous assurer qu'il est suffisamment compétitif pour que son style de jeu particulier reste viable.
        • La vie Chrysalis soigne désormais 60% de la santé maximale du moine (au lieu de 1100% de la puissance des sorts du personnage).
          • Commentaire du développeur: cette capacité a été affaiblie depuis le début de l'extension à mesure que la santé du joueur augmentait, donc ce changement aidera à maintenir sa valeur.
      • Voyageur du vent
        • Les dégâts de Rising Sun Kick ont ​​été augmentés de 25%.
        • Les dégâts de Dark Kick ont ​​été augmentés de 10%.
          • Commentaire des développeurs: avec ces changements, notre objectif est d'aider à améliorer le Windwalker dans les combats à cible unique.
    • Paladin
      • Sagrado
        • Les soins du trait Lightbright Azerite ont été réduits de 12% et peuvent désormais être appliqués à un maximum de 8 cibles.
          • Commentaire des développeurs: au cours de l'année écoulée, les builds autour de ce trait ont surpassé tous les autres styles de jeu Holy Paladin et, dans une certaine mesure, d'autres guérisseurs dans le contenu avancé. Ce changement vise à préserver le gameplay du trait, tout en limitant la capacité d'augmenter considérablement sa valeur en cumulant tous les bonus qui réduisent le temps de recharge de Holy Shock.
    • Prêtre
      • Discipline
        • Soins de base des talents de contrition réduits de 25%.
        • La guérison de la contrition est désormais correctement affectée par la maîtrise.
          • Commentaire des développeurs: dans l'ensemble, ce talent l'emporte en raison de l'augmentation des soins de pénitence, de la réduction des soins d'expiation et de la correction d'un bug de maîtrise.
        • Soins de pénitence augmentés de 15%.
        • Le schisme n'augmente désormais que les dégâts infligés par les sorts et les capacités de prêtre.
          • Commentaire du développeur: le but de cette modification est de rendre Schisme plus cohérent avec d'autres temps de recharge similaires.
        • Mot de l'ombre: dégâts de douleur réduits de 9%.
        • Dégâts de Purge the Evil réduits de 10%.
        • Les dégâts du talent Power Word: Comfort ont été réduits de 10%.
        • La guérison des expiations a été réduite à 50% (au lieu de 55%).
        • Maîtrise: efficacité de la grâce augmentée de 12%.
          • Commentaire du développeur: la capacité du prêtre de discipline à contribuer à la fois aux dégâts et aux soins est bien trop bonne pour ce qu'un personnage devrait contribuer à la composition d'un groupe. Pour compenser ces changements, nous avons légèrement amélioré sa maîtrise.
      • Sombra
        • Bonus de coup critique des Chœurs de la folie réduit de 25%.
        • Bonus de dégâts des esprits de bon augure réduit à 25% (au lieu de 50%).
        • Les apparitions malveillantes du trait azéritique infligent désormais le montant correct de dégâts si le prêtre de l'ombre possède le talent Esprits de bon augure.
          • Commentaire du développeur: l'interaction multiplicative entre les esprits de bon augure, les apparitions malveillantes et les chœurs de la folie est principalement responsable des dégâts du prêtre de l'ombre qui deviennent incontrôlables lorsqu'il attaque plusieurs cibles à la fois. Ce changement rendra ses dégâts plus en phase avec l'idée que nous avions au départ.
        • Toucher vampirique et mot d'ombre: dégâts de douleur réduits de 8%.
    • Chaman
      • Élémentaire
        • Le talent élémentaliste primordial aura désormais des paramètres de diffusion automatique individuels pour chaque familier.
    • Sorcière
      • Affliction
        • Ces familiers apparaissent désormais sous les cadres des joueurs avec une minuterie: Terrashers, Felfiend et Grimoire: Gangguard
        • Éclair mortel inflige désormais 20% du total des dégâts restants des effets de dégâts sur la durée du démoniste sur la cible (au lieu de 30%).
        • Les chances de déclencher Nightfall ont été augmentées de 33%.
        • Nightfall augmente désormais les dégâts de Trait de l'ombre de 50% (au lieu de 25%).
        • Dégâts de Drain Soul augmentés de 50%.
          • Commentaire des développeurs: l'un des aspects clés du démoniste d'affliction est d'infliger des dégâts au fil du temps à différentes cibles. Bien que Death Bolt ne fasse pas partie de ce type de sort, il inflige trop de dégâts en peu de temps et surpasse les deux autres talents dans toutes les situations. En plus de réduire l'efficacité de Death Bolt, nous avons amélioré les deux autres talents à ce niveau afin que le Sorcerer Affliction ait d'autres alternatives.

Donjons et raids

  • Opération: Mécagone
    • Maintenant Operation: Mechandria a été divisé en deux nouvelles salles: Mechandria - Scrapping et Mechandria - Workshop.
      • Commentaire du développeur: pendant la mise à jour du contenu L'avènement d'Azshara, le méga-donjon épique et complexe Operation: Mechagon a été libéré. Maintenant que vous rejoignez le système Mythic Keystone, nous appliquons quelques ajustements pour rendre la tâche plus difficile pour les autres donjons de ce type.
    • Opération: Mécagone est désormais disponible en mode héroïque. Les joueurs peuvent faire la queue pour Mechagon - Scrapyard ou Mechagon - Workshop dans la section Donjons et Raids du Party Finder (Clé par défaut: i) ou entrer dans l'instance en mode Héroïque et la terminer entièrement.
  • Mécagone - Atelier
    • La variabilité de la capacité de dégâts de certaines créatures dans le donjon a été réduite.
      • Commentaire du développeur: l'objectif principal de la réduction notable de la variance des délais de lancement de sorts est de rendre les dégâts infligés par les ennemis affectés plus cohérents.
    • Platine
      • Lance maintenant Mine de C0MB473 plus fréquemment sur toutes les difficultés.
      • L'effet visuel de la destruction des missiles apparaîtra désormais toujours pour avertir le joueur avant de toucher toutes les difficultés.
    • Gnommercy PAT 1
      • Lignes de réacteur
      • Gnommercy se tourne maintenant vers la cible de Pin avant son lancement.
    • Tonks de combat
      • Dégâts de Buzz Saw réduits de 80%.
        • Commentaire des développeurs: jusqu'à présent, cette rencontre était mortelle aux plus hauts niveaux de pierre mythique avec l'affixe tyrannique actif. Pour éviter de perturber le chaos du combat, nous avons réduit les dégâts de Buzz Saw, mais nous n'avons pas touché à l'effet de recul.
    • Unité de traitement des déchets
      • Mega Drill préfabriqué augmenté à 3,5 secondes (au lieu de 2 secondes).
        • Commentaire des développeurs: Mega Drill est une capacité dangereuse, et en ralentissant sa distribution, les joueurs auront un peu plus de temps pour réagir.
    • KU-J0
      • Libérer les flammes
        • Augmentation de la distance à laquelle les joueurs sont à l'abri des flammes tombantes lorsqu'ils se tiennent derrière un seau indésirable.
    • Robot de défense Mk III
      • Dégâts de choc voltaïque réduits de 12%.
      • Cause Dégâts de court-circuit réduits de 20%.
    • Détonatron X-80
      • Les dégâts des boulons de condensateur ont été augmentés de 40%.
    • Roi Mécagone
      • Dégâts d'Explosion pulsée réduits de 37%.
        • Gigaspark (phase 1)
          • Dégâts initiaux réduits de 44%.
        • Gigaspark (phase 2)
          • Dégâts initiaux réduits de 50%.
      • Dégâts de réétalonnage réduits de 15%.
  • Mécagone - Scrapyard
    • Abus d'Osseomorralla
      • Les dégâts de coup de tête ont été augmentés de 25%.
      • Dégâts des ondes de choc réduits de 9%.
    • Corbeille Ososomorralla
      • Le projectile de projection de déchets se déplace désormais légèrement plus lentement.
    • Broyeur d'os
      • Les dégâts infligés par Skull Buster ont été réduits de 11%.
      • Exaspérer
        • Le temps d'incantation a été augmenté à 2 secondes (au lieu de 1,5 seconde).
        • Durée réduite à 10 secondes (au lieu de 12 secondes).
    • Roi Gobbamak
      • Dégâts d'effondrement infligés réduits de 37%.
    • Mécanicien en chef (mise au rebut) et mécanicien de Mécagone (atelier)
      • La révolution est maintenant magique à des fins de dissipation pour les deux ennemis (auparavant l'un était magique et l'autre était Enrage).
    • Décapant de tête
      • L'effet visuel au sol de Scrap Grenade a été légèrement réduit.
        • Les dégâts infligés par Casse-Noisette ont été réduits de 25%.
      • Dégâts de Tir électrique réduits de 20%.
    • Élémentaire de slime
      • Les dégâts d'Olababa ont été réduits de 28%.
    • Sale
      • Dégâts des émanations toxiques réduits de 25%.
    • Briser
      • Dégâts d'arme par coup réduits à 100% (au lieu de 150%).
      • Le debuff a été augmenté à 100% (au lieu de 75%).
        • Commentaire du développeur: ces modifications réduisent les dégâts de Smash d'environ 25% et incitent les chars à accorder plus d'attention à cette capacité pour essayer de l'atténuer avant de prendre le gros coup à la fin.
      • Dégâts périodiques de Withering Spark réduits de 20%.
    • Robot blindé
      • Canon à ferraille
        • Ne lance plus tant que Shock Coil est actif.
    • Abus d'Osseomorralla
      • Exaspérer
        • Le temps d'incantation a été augmenté à 2 secondes (au lieu de 1,5 seconde).
        • Durée réduite à 10 secondes (au lieu de 12 secondes).
  • Repos des rois
    • Général
      • La variabilité de la capacité de dégâts de certaines créatures dans le donjon a été réduite.
    • Guerrier ténébreux
      • La durée des dégâts de Hurricane Slash a été réduite à 8 secondes (au lieu de 10 secondes).
    • Féticheur brun-ombre
      • Dégâts de Chill Chill réduits de 15%.
    • Roi Rahu'ai
      • Dégâts de la foudre du canal réduits de 12,5%.
    • Reine Patlaa
      • Dégâts de Tir sombre réduits de 11%.
    • Roi Timalji
      • Dégâts de tempête de lame réduits de 15%.
    • Agent Bloodsworn
      • Dégâts de Shadow Whirlwind réduits de 7,5%.
    • Médecin sorcier spectral
      • Dégâts de Choc de givre réduits de 21%.
    • Berserker spectral
      • Dégâts de Severblade réduits de 13%.
    • Spectral Gross
      • Dégâts de Smash au sol réduits de 25%.
    • Maître des bêtes spectraux
      • Barrage de poison
        • Dégâts réduits de 11%.
        • Durée réduite à 10 secondes (au lieu de 20 secondes).
          • Commentaire des développeurs: jusqu'à présent, la longue durée de cet effet pouvait rendre la guérison très difficile pour les groupes n'ayant pas la capacité de purifier les effets du poison. Ce changement devrait rendre la capacité plus facile à contrer.
    • Kula le boucher
      • Dégâts de la hache mutilante réduits de 9%.
    • Ombre de Zul
      • Santé réduite de 6%.
      • Les joueurs ne peuvent plus accéder à la chambre du roi Dazar sans avoir d'abord vaincu l'ombre de Zul.

Objets et récompenses

Souvenirs corrompus

Vaincre des ennemis puissants dans des visions horribles vous rapportera des souvenirs corrompus pour acheter de nouveaux objets tels que l'œil déchiré de N'Zoth, qui vous permet d'ajouter un emplacement prismatique à un équipement compatible.

Visions bondées

Utilisez les visions agglomérées pour acheter divers objets à Wrathion à l'intérieur de la chambre du cœur, y compris de nouveaux équipements, des vaisseaux de visions horrifiantes et une monture. Pour les obtenir, vous devrez vaincre de puissants ennemis et accomplir des missions, entre autres.

Équipement de l'Empire noir

Ces pièces d'armure azéritique et d'autres équipements de l'infanterie de N'Zoth aideront les héros à affronter les horreurs qui les attendent. En combattant les troupes de N'Zoth dans les raids d'Uldum et du Val des Fleurs éternelles ou en surmontant des visions horribles, vous collecterez des jetons liés au compte, que vous pourrez utiliser pour créer une pièce d'équipement et augmenter votre puissance, ou envoyez-les à vos autres personnages.

  • De nombreuses armes légendaires peuvent désormais être transmogrifiées.
    • Commentaire des développeurs: les Azzinoth Warglaives lâchés par Illidan dans le temple noir sont une exception, car les chasseurs de démons ont déjà un moyen spécifique d'obtenir ce skin de transmogrification dans Timewalking in the Black Temple et nous ne voulons pas dévaloriser cette récompense unique.
  • De nombreux enchantements d'illusion peuvent désormais être obtenus.
  • L'insigne de résistance à l'éclair de rouille n'accorde désormais de réputation que jusqu'à Exalté.
  • Les exigences de réputation pour les essences de vendeur à Nazjatar et à Mécagone ont été réduites de Honoré, Vénéré et Exalté (pour les rangs 1, 2 et 3, respectivement) à Amical, Honoré et Vénéré.
    • Le rang 1 coûte désormais 2 tiroirs PRO et 1 oscillateur galvanique (au lieu de 2 tiroirs PRO et 2 oscillateurs galvaniques).
    • Le rang 2 coûte désormais 8 tiroirs PRO et 4 oscillateurs galvaniques (au lieu de 20 tiroirs PRO et 10 oscillateurs galvaniques).
    • Le rang 3 coûte désormais 20 tiroirs PRO et 8 oscillateurs galvaniques (au lieu de 40 tiroirs PRO et 15 oscillateurs galvaniques).
    • Il n'y a aucun changement pour acquérir le rang 4 de ces essences.
  • Les exigences d'expérience des adeptes pour Lucid Dreaming Remembrance Essence Rang 2 et 3 ont été réduites de 3000/6000 à 2400/4800.
  • Les joueurs ayant une réputation vénérée avec leur faction Nazjatar correspondante pourront désormais échanger des perles de mana étincelantes contre des jetons de réputation liés au compte.
    • Commentaire des développeurs: nous espérons que ces jetons de réputation liés au compte Nazjatar complètent ceux qui peuvent être créés à Mécagone. De cette façon, les joueurs qui ont débloqué l'essence de rang 3 sur leur personnage principal auront un moyen d'accélérer la progression de leurs personnages alternatifs.
  • Les sacs de primes d'assassin contiennent désormais le même butin, quelle que soit la zone dans laquelle ils ont été acquis.
  • La rune d'augmentation forgée par la foudre peut être utilisée indéfiniment pour augmenter de 60. agilité, intelligence et force pendant 1 heure. Cette rune réutilisable coûte 50 000 pièces d'or. Le personnage doit avoir une réputation exaltée auprès de la faction Rajani.
  • Les joueurs peuvent désormais acheter des caisses récupérées rares, rares et épiques en échange de doublons de navigateur. Ces caisses contiennent au moins trois pièces de butin, gagnées en complétant les expéditions sur l'île, et incluent des familiers, des montures et des apparences de transmogrification.
  • Tous les résidus titaniques se transformeront en argent.
  • Les quêtes mondiales, les boss mondiaux et d'autres événements de Nazjatar attribueront désormais plus de perles de mana prismatiques.
  • La livraison d'objets et de quêtes de réputation Doublon d'île n'accorde plus de réputation au-delà de Exalté. Au lieu de cela, les joueurs de réputation exaltée avec la faction associée gagneront des jetons de réputation liés au compte qu'ils pourront consommer pour atteindre ce niveau de réputation.
  • Équipement d'azérite
    • Puissance écrasante (trait azéritique)
      • Correction d'un bug qui provoquait le déclenchement plus fréquent de la puissance écrasante (rang 2) en fonction du taux de hâte, bénéficiant de la hâte plus que prévu.
        • Commentaire du développeur: nous avons découvert un bug lié à la puissance écrasante qui l'a amené à se déclencher plus souvent à mesure que la hâte du joueur augmentait, ce qui signifie que l'effet de cet attribut était doublé. Nous savons que le pouvoir écrasant est l'un de vos traits azéritiques préférés, en partie à cause de ce bogue, et nous n'avons pas l'intention de le désactiver. Cependant, la vitesse à laquelle il augmentait faisait que tout chargement sans Overwhelming Power semblait sous-optimal, nous avons donc dû le réparer. Nous suivrons ce trait de près pour nous assurer que ses performances restent satisfaisantes malgré ce changement.
    • Au cœur d'Azeroth
      • Les joueurs peuvent désormais débloquer un nouvel emplacement secondaire dans leur Cœur d'Azeroth au niveau 75.
      • L'endurance périodique augmente jusqu'au niveau 80.
      • Le Cœur d'Azeroth n'est plus plafonné.
        • Les niveaux après 80 augmenteront le niveau d'objet du Cœur d'Azeroth et amélioreront légèrement les statistiques.
      • Lorsque vous terminez la chaîne de quêtes de Magni pour déverrouiller la forge du cœur, votre cœur d'Azeroth commence maintenant au niveau 50, au lieu de 35.
      • La menace supplémentaire obtenue en déverrouillant les emplacements principaux et secondaires a été supprimée.
        • Désormais, lorsque les personnages avec la spécialisation Tank ou les ours druides auront le Cœur d'Azeroth équipé, la génération de menaces sera augmentée de 50%. Cet effet sera annulé lors du changement de spécialisation, du changement de forme ou de la suppression du Cœur d'Azeroth.
      • Fidèle jusqu'à la fin (trait azéritique)
        • L'effet mourant de Loyal jusqu'à la fin ne se cumule plus.
        • Mourir sous l'effet du totem Protection ancestrale des chamans ne déclenche plus l'effet de mort de Loyal jusqu'à la fin.
    • essences
      • De nouvelles essences sont disponibles dans les raids d'Uldum et de Vale of Eternal Blossoms, que vous pouvez gagner en participant à Horrifying Visions et au Ny'alotha Raid. Voici trois des nouveaux rangs 1 pour les spécialisations Healing, DPS et Tank. En plus de leurs capacités actives et passives, ces nouvelles essences confèrent également 10 résistances à la corruption.
        • Esprit de préservation (rang 1)
          • Principal: Canaliser un faisceau d'énergie sur un allié, le soignant de manière significative pendant 3 secondes.
          • Secondaire: Toutes les 5 secondes, vous gagnez de l'Esprit dévot, ce qui permet à votre prochain soin éclair, éclair de lumière, repousse, vivification, réparation d'ombre ou poussée de guérison pour une petite quantité supplémentaire. Il se cumule jusqu'à 3 fois.
        • Souffle des mourants (rang 1)
          • Principal: Vous brûlez votre cible avec un éclair d'azérite, infligeant instantanément d'énormes dégâts de Feu. Si la cible a moins de 20% de santé, le temps de recharge de 45 secondes est réduit de 30 secondes.
          • Secondaire: Vos sorts et capacités ont une chance d'infliger une quantité modérée de dégâts de Feu à votre cible.
        • Toucher de l'éternel (rang 1)
          • Principal: Vous vous sauvez de votre prochaine mort. Au lieu de cela, vous régénérez jusqu'à 20% de votre maximum de points de vie et réduisez les dégâts subis de 85% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 10 minutes.
          • Secondaire: Lorsque votre santé descend en dessous de 35%, vous gagnez une quantité modérée d'Esquive pendant 15 secondes et votre prochaine atténuation active dure 30% plus longtemps.
    • Force de vie condensée
      • Le debuff des dégâts des pointes azéritiques gardiennes a été réduit à 3% d'augmentation des dégâts (au lieu de 5%).
      • Le temps d'incantation du gardien azérite Spike a été augmenté à 2,5 secondes (au lieu de 2).
        • Commentaire des développeurs: en ce qui concerne la Force vitale condensée, l'augmentation du temps d'incantation visait à corriger un bug qui obligeait le Gardien à interrompre ses propres lancers lorsqu'un personnage gagnait suffisamment de hâte pour lancer en moins de temps que le temps d'incantation. Réutilisation globale. Cependant, cette essence particulière, qui est principalement passive, était le premier choix de la plupart des spécifications pour les situations où il y avait à la fois une cible et plusieurs cibles. Par conséquent, en plus d'augmenter le temps d'incantation, nous avons considéré qu'il était nécessaire de réduire l'augmentation des dégâts que le joueur reçoit de l'essence.
    • Protocole de purification
      • Les dégâts du rang 1 de la puissance principale ont été augmentés de 15%.
      • Le rang 2 de puissance principale peut désormais être appliqué aux cibles faisant partie de raids et de donjons.
    • La force déchaînée
      • Les dégâts du rang 1 de la puissance principale ont été augmentés de 40%.
      • La durée du rang de puissance inférieur 1 est passée à 4 secondes (au lieu de 3 secondes).
      • L'augmentation de la durée du rang de puissance inférieure 3 passe à 2 secondes (au lieu de 1 seconde)
      • Lorsque le buff Force imprudente est appliqué, l'icône du sort Force déchaînée est mise en évidence.
    • Vision de la perfection
      • Le taux de déclenchement a augmenté de 12%.
    • Conduit de vitalité
      • Les effets de Conduit of Vitality s'affichent désormais correctement sur le journal de combat et le texte de combat flottant.
    • Résonance du Vetamundo
      • En utilisant le rang de puissance majeure 1, vous bénéficiez désormais d'un bonus de 300% aux statistiques majeures obtenues avec les éclats de sang (emplacement principal) pendant 18 secondes (au lieu de 50% pendant 10 secondes).

Batailles de mascottes

  • Les quêtes mondiales de combat de mascottes d'élite à Nazjatar et à Mécagone ont été réduites en difficulté, ce qui dépend désormais du niveau du familier de combat que vous avez dans le premier emplacement.
  • Pouvoirs climatiques
    • Blizzard augmente désormais tous les dégâts des capacités élémentaires de 25%.
    • Barrizal augmente désormais tous les dégâts critiques infligés de 25%.
    • Nouveau type de temps: fumées toxiques
      • Inflige des dégâts de Dragonkin au familier actif ennemi et applique l'effet météorologique d'Emanations toxiques.
      • Les émanations toxiques augmentent la durée des effets des dégâts de l'ennemi sur la durée de 1 round.
      • Tous les animaux sont considérés comme empoisonnés tant que les fumées toxiques sont actives.
  • Réduction des dégâts limitée à 75%.
    • Commentaire des développeurs: ce changement réduira la difficulté de certains boss ennemis. Auparavant, si vous affrontiez un familier comme l'Unité 17 à Mécagone (un boss familier qui subit 50% de dégâts en moins passivement) et que vous utilisiez Crouch, il deviendrait immunisé aux dégâts car les deux effets de debuff de 50% se cumulent. Maintenant, en suivant le même exemple, lorsque Crouch est actif, l'unité 17 subira 75% de dégâts en moins au lieu de 100%. N'oubliez pas que les capacités comme Esquive ou Déviation continueront d'éviter tous les dégâts et ne seront pas affectées par ce changement.

Joueur contre joueur

  • Champs de bataille
    • Rivage bouillonnant a maintenant un temps de recharge de 20 minutes.
      • Commentaire des développeurs: le but de ce changement est de réduire les jeux interminables qui résultent parfois de blocages.
  • Classes
    • chevalier de la mort
      • Profane
        • Le talent Blessures débordantes augmente désormais également l'absorption des soins de Frappe nécrotique
        • Le talent JcJ Frappe nécrotique applique désormais une absorption de soins de 4% de la santé maximale (au lieu de 5%).
    • Chaman
      • Maître des éléments affecte désormais le talent PvP Lasso de la foudre.
      • Dégâts du Lasso de foudre réduits de 10%.

Les professions

De nombreux nouveaux objets peuvent être créés en pillant les cadavres des partisans de N'Zoth.

  • Général
    • Tournez le pouvoir de N'Zoth contre lui en créant un Focus du Vide, un objet qui vous aidera à améliorer vos métiers d'artisanat. Les adeptes de N'Zoth abandonneront la recette des alchimistes, forgerons, ingénieurs, bijoutiers, fourreurs et tailleurs.
  • Alchimie
    • Vous pouvez maintenant créer une pierre d'alchimie améliorée.
    • Les familiers bénéficient désormais de la potion de résolution focalisée.
  • archéologie
    • L'assaut des forces de N'Zoth empêchera les joueurs d'inspecter les fouilles d'Uldum. Quiconque cherche les artefacts de Tol'vir devrait parler à Zidormi à Ramkahen.
  • Forge
    • Vous pouvez désormais forger une nouvelle armure pour vous protéger de la colère de N'Zoth et de la faction ennemie.
  • Cuisine
    • Les adeptes de N'Zoth déposeront un livre de cuisine qui vous permettra de préparer de nouveaux plats aux avantages spéciaux dans Visions of N'Zoth.
  • ingénierie
    • Protégez vos yeux avec les meilleures lunettes d'ingénierie disponibles et faites équipe pour vous préparer aux donjons de pierre mythique et aux batailles PvP de la saison 4.
  • Inscription
  • Vous pouvez désormais créer de nouvelles runes Vantus pour les chefs de raid de Ny'alotha.
  • Vous pouvez maintenant créer des contrats pour les nouvelles factions Uldum et Rajani Accord.
  • bijoux
  • Des anneaux de niveau supérieur peuvent désormais être créés.
  • Travail du cuir
  • Vous pouvez désormais transformer les peaux en nouveaux pantalons, bottes et équipements JcJ.
  • Dépeçage
  • Vous pouvez désormais dépecer un cadavre sans avoir à attendre que les autres joueurs récupèrent son butin.
  • Boutique de tailleur
  • Vous pouvez désormais confectionner de nouveaux vêtements avec les tissus largués par les troupes de N'Zoth.

Correction d'erreur

  • chevalier de la mort
    • Le Chevalier de la mort de sang ne peut plus lancer Mort et décomposition ou Buveur de sang lorsqu'il est pacifié.
  • Chasseur de démon
    • Le chasseur de démons ne peut plus utiliser Glide sous les effets de Shaman's Hex.
  • Druide
    • La base de la peau de transmogrification Griffes d'Ursoc est maintenant visible sur les trolls zandalari et les humains Kul Tiras.
  • Magicien
    • Givre
      • Le talent Glacial Spike ne se déclenche plus sans le nombre requis de glaçons lors de l'utilisation instantanée de Flurry.
      • Frost Nova ignore à nouveau le gel de l'élémentaire d'eau, même si la racine de Frost Nova dure plus longtemps.
      • Le sorcier peut à nouveau rester invisible même s'il subit les effets d'une capacité canalisée lorsqu'il canalise l'invisibilité en masse.
  • Moine
    • L'Offrande du bœuf du maître brasseur génère désormais le nombre correct d'orbes pour les joueurs à l'endurance élevée.
  • Prêtre
    • Sagrado
      • Maîtrise: Echo of Light ne duplique plus les effets de guérison négatifs, tels que l'amortissement.
    • Discipline
      • Mot de pouvoir: Radiance applique désormais correctement Expiation aux cibles du côté opposé à l'effet de la bombe fumigène.
  • Sorcière
    • Correction d'une faute de frappe qui indiquait que l'invocation de Grimoire: Fel Guard durait 15 secondes alors qu'en fait, le temps était de 17 secondes.
    • Les gardes gangrenés ne lancent plus Poursuivre la cible non principale du démoniste lorsque le sort est en diffusion automatique.
    • Le Démon Tyran essaiera désormais de trouver une route vers des cibles qui sont hors de vue si elles sont invoquées hors de la ligne de vue de la cible.
  • Guerrier
      • Protection
        • Coup de tonnerre ne peut plus être lancé lorsque le lanceur est apaisé.
  • Bataille de Dazar'alor
    • Maîtres Jadefire
      • Le lancement du sort Éclair d'hostilité ne peut plus être empêché même si Manceroy Fistfist est vaincu très rapidement.
  • Repos des rois
    • Les joueurs ne peuvent plus commencer la rencontre avec le roi Dazar sans avoir d'abord tué l'ombre de Zul.
  • Palais éternel
    • Orgozoaires
      • Les effets de furtivité des personnages ne sont plus interrompus lors de l'entrée en phase d'entracte.
    • Reine Azshara
      • Les joueurs peuvent désormais parler au premier arcaniste Thalyssra dans la salle du trône pour quitter la pièce avant de passer la rencontre.
      • Former des lignes correctement réapplique la pénalité aux joueurs isolés.
  • Retour à Karazhan
    • Viz'aduum l'observateur ne se réinitialise plus parfois en atteignant le deuxième vaisseau de commandement de la Légion.
  • Au cœur d'Azeroth
    • L'effet de dégâts annulant le dynamo (mineur) de rang 3 lorsque la barrière disparaît s'ajuste désormais correctement à la ligne de vue lors de l'infliction de dégâts.
  • Correction d'un bug qui empêchait les missions "Kings Rest: Royal Guard", "Kings Rest: Failed Crossing" et "Kings Rest: The Weaponmaster Walks Again" d'exiger que les joueurs battent contre le roi Dazar pour les terminer.

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