Plus de questions sur la session de la BlizzCon

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Aloha! Résumé des questions-réponses avec Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight et Chris Robinson à la Blizzcon 2018.

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Le 3 novembre, lors de la session de questions et réponses de World of Warcraft Lors de la BlizzCon 2018, les joueurs ont adressé leurs questions aux participants à la table ronde Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight et Chris Robinson. Bon nombre des questions méritaient un peu plus de temps que ce que nous avions initialement prévu, et à la fin, huit des participants sont restés sans réponse. Ce sont ceux qu'il n'a pas eu le temps d'aborder, avec ses réponses:

Au cours des 14 dernières années, nous avons tué de nombreux méchants de Warcraft. Quelle est votre stratégie pour introduire de nouveaux personnages et menaces dans cet univers?

Bien que de nombreux méchants emblématiques de Sensationnel apparus ces années-là se sont d'abord fait connaître dans les jeux de stratégie en temps réel (Illidan, Arthas, etc.), Sensationnel Il introduit de nouveaux personnages et menaces depuis ses débuts (comme Onyxia ou les Defias). Nous sommes bien conscients de la nécessité de commencer à créer de futures menaces avant même d'en avoir fini avec celles qui existent déjà. Un grand méchant ne devrait pas sortir de nulle part et être une surprise. Nous planifions nos extensions bien à l'avance afin de pouvoir commencer à prédire et à tisser des fils narratifs pour les relier. Garrosh Hurlenfer est un exemple de personnage né en Sensationnel et est devenu un méchant majeur, puis un catalyseur qui a conduit directement à la confrontation d'Azeroth avec la Légion ardente. Si vous regardez de plus près, nous plantons des graines et des indices qui indiquent qui pourraient être les principaux rivaux de l'avenir.

Quand l'application mobile pour Sensationnel?

Si par «complet» vous entendez l'intégration des fonctionnalités sociales qui manquent actuellement à l'application, telles que le chat de guilde / communauté et le calendrier, nous y travaillons en profondeur et voulons les ajouter dans les mois à venir. En raison de certains changements d'infrastructure technique Bataille pour AzerothNous avons essentiellement dû reconstruire l'application Companion à partir de zéro, mais le résultat sera une base plus solide.

Avez-vous des plans pour plus de récompenses de réputation pour l'ensemble du compte?

Nous pensons qu'il est important que les personnages conservent un certain caractère de progression différenciée. Une partie de la motivation pour créer un personnage alternatif peut être la poursuite de nouveaux objectifs et récompenses une fois qu'il n'y a plus autant d'objectifs accessibles avec le personnage principal, et c'est pourquoi nous ne faisons pas de réputation pour l'ensemble du compte. Cependant, certains joueurs sont frustrés de devoir regagner leur réputation et nous voulons faire de notre mieux pour y remédier. Nous aborderons certains de ces aspects dans Marées de la vengeance:

  • Les apparences de transmogrification qui ont des exigences de réputation seront débloquées pour tout le compte une fois la réussite terminée. Vous n'aurez pas à regagner une certaine réputation auprès d'un autre personnage si vous souhaitez utiliser son tabard dans le cadre de votre tenue.

  • Les succès qui nécessitent un nombre spécifié de réputations exaltées totaliseront désormais votre progression sur l'ensemble du compte.

  • Pour la réputation de Champions of Azeroth, l'accès aux améliorations de niveau d'objet pour le Cœur d'Azeroth sera pour l'ensemble du compte. Si vous avez au moins un personnage dans Revered, le reste des nouveaux personnages alternatifs de niveau 120 peuvent visiter Magni pour collecter immédiatement des améliorations d'une valeur de 45 niveaux d'objets.

Que pouvez-vous nous dire sur vos projets futurs pour les batailles d'animaux de compagnie?

Pet Battle continue d'être un système amusant qui va de pair avec l'expérience fondamentale de Sensationnel. Au fur et à mesure que nous déploierons de nouveaux contenus et zones, il y aura de nouveaux animaux à apprivoiser ou à gagner en récompense. Pour les joueurs à la recherche d'un nouveau défi, nous ajoutons un nouveau donjon de combat de familiers à Gnomeregan avec Marées de la vengeance. De plus, à long terme, nous aimerions jeter un regard neuf sur les batailles de familiers «PvP» pour voir si nous pouvons ajouter plus de structure au système et le transformer en quelque chose de plus, car pour le moment, c'est une activité très spécifique.

L'équipe sera-t-elle un jour la même, sans objets forgés par la guerre ou forgés par les Titans?

C'est peu probable.

Auparavant, l'équipement n'était disponible que dans une poignée d'activités, telles que les raids ou le PvP classé. L'obtention d'un équipement spécifique peut prendre des mois de travail. Au fur et à mesure que le nombre et la variété des sources d'équipement augmentaient au fil des ans, le rythme des récompenses s'écartait de plus en plus du rythme des activités elles-mêmes. En temps de Brumes de PandarieLorsqu'une guilde progressait dans une zone de raid au cours de quelques mois, un point pouvait être atteint où tout le monde portait tout l'équipement de cette catégorie avant que la zone ne soit terminée. Le manque de motivation individuelle ou d'enthousiasme pour les récompenses du groupe, même lorsque les rencontres elles-mêmes étaient amusantes, impliquait un manque de progression continue pour le groupe. Si vous restiez coincé dans Sha of Fear, il n'y avait aucune chance réelle que le groupe devienne plus fort semaine après semaine, donc il n'y avait pas de manque d'incitation pour vous aider à surmonter cet obstacle. C'est ce qui a conduit à la création du système Thunder Forge avec le patch 5.2, qui a évolué vers ce que nous savons aujourd'hui.

Nous apprécions le fait que le système d'objets Warforged conserve ce sentiment de possibilité dans la plupart des rencontres et permette au niveau d'objet global d'un groupe de continuer à augmenter régulièrement. De plus, cela provoque des moments de surprise et d'émotion chez tous les types de joueurs et d'activités. Évidemment, nous sommes conscients que lorsqu'un joueur super chanceux obtient un objet parfait Titan Forged sur un boss Raid Finder, cela peut sembler un peu injuste pour le contenu Mythic, mais en fin de compte, ce n'est qu'un seul équipement. En général, les joueurs Mythic Raid auront un meilleur équipement que les joueurs normaux ou Heroic Raid, même si ces derniers gagnent une fois à la loterie. Restreindre la capacité d'objets tels que les armes ou armures azéritiques à devenir forgés par les Titans et BFANous avons réduit la probabilité de cas extrêmes d'objets forgés par les Titans. Nous avions l'habitude de voir que les joueurs se sentaient obligés de lire du contenu de niveau inférieur juste pour avoir la chance d'obtenir des mises à niveau, mais ce comportement est déjà moins répandu.

Les joueurs voudront toujours utiliser les meilleurs traits d'équipe azéritiques pour chaque situation. Quel est l'intérêt de les punir avec un coût élevé de l'or à reforger?

Nous faisons une distinction entre les objets et les attributs des personnages tels que les spécialisations ou les talents. Le premier ne peut pas être changé normalement ou impliquer un processus de destruction, tel que le remplacement d'une gemme ou d'un enchantement, ou d'une relique d'artefact dans Légion. Un bijou de guérisseur est un bijou de guérisseur et ne peut pas être converti en bijou de tank si vous souhaitez passer de Saint à Protection. Si un joueur veut jouer à un certain niveau avec les deux spécifications, il aura besoin de différents bibelots de qualité similaire pour chacun.

Cependant, nous sommes conscients des commentaires des joueurs concernant la flexibilité des spécifications. Nous voulons que l'armure azérite soit flexible afin que vous puissiez passer du feu au gel si vous le souhaitez ou passer des armes à la protection pendant une semaine si votre char de raid est absent. Si no existiera ningún tipo de fricción, el sistema se convertiría en un segundo (y complicado) conjunto de talentos, y un simple tiempo de reutilización podría generar situaciones en las que cambiaseis de un rasgo a otro y luego no pudieseis deshacer el cambio sin tener attendre. En fin de compte, nous avons fini par décider d'un coût de mod qui était très faible au début (5 pièces d'or) et augmentait et diminuait rapidement, de sorte que les changements réguliers étaient pratiquement gratuits, mais les changements constants n'étaient pas viables.

Cependant, les mauvais choix et expérimentations peuvent facilement devenir incontrôlables et transformer même ces changements occasionnels en paperasse très coûteuse. Au Marées de la vengeance Nous allons doubler le taux de réduction du coût de modification pour qu'il soit réduit de 50% toutes les 24 heures. De plus, en tenant compte des changements apportés à divers traits azéritiques et des nouveaux qui arriveront avec la mise à jour, nous proposons une réinitialisation unique de tous les coûts des mods lorsqu'elle sera disponible.

Comment avez-vous l'intention de motiver les joueurs de Mythic Raid à faire des raids alors que l'équipement Mythic Keystone peut être forgé par des Titans à des niveaux aussi élevés?

Mis à part les titres de prestige et les récompenses cosmétiques, les raids mythiques sont toujours l'une des meilleures sources d'équipement de haut niveau du jeu, avec des objets spécifiques plus susceptibles d'être obtenus grâce à des jets bonus et des échanges. Ce n'est pas un hasard si les joueurs avec le meilleur équipement du jeu sont, presque sans exception, ceux de gangs mythiques qui, en plus, jouent à d'autres contenus de haut niveau. Historiquement, les gangs ont été seulement moyen d'obtenir le meilleur équipement du jeu, mais notre objectif est maintenant de fournir des chemins parallèles pour une progression d'équipement de niveau maximum qui s'adaptent à différents styles de jeu (raids, donjons, PvP compétitif) pour récompenser les compétences, les compétences, le dévouement et l'organisation. Idéalement, toutes ces avenues offrent également des avantages exclusifs qui les différencient des autres.

Comment comptez-vous vous adapter aux nouveaux joueurs qui se sentent dépassés par la quantité de contenu disponible?

D'une part, l'étendue et la profondeur de World of Warcraft C'est l'une des forces du jeu. Chaque nouveau joueur qui vient sur Azeroth a accès à quatorze ans de contenu, avec des mondes entiers à explorer et des histoires à découvrir. Cependant, cette même quantité de contenu peut être décourageante. L'inclusion du téléchargement de personnages avec nos dernières extensions est un moyen de s'assurer que les joueurs ont toujours la possibilité de se lancer directement dans le dernier et le meilleur contenu, mais ce n'est certainement pas une solution parfaite.

Nous allons examiner l'expérience du nouveau joueur sous un angle nouveau pour mieux refléter la qualité et l'ampleur du jeu moderne. C'est un projet à long terme mais essentiel, car chaque jour, de nombreux joueurs essaient Sensationnel pour la première fois, et nous voulons nous assurer de vous accueillir en Azeroth et de vous montrer toutes les choses merveilleuses à propos de ce jeu.

Merci à tous d'avoir participé à la session de questions et réponses. C'était formidable de voir autant de joueurs approcher la foire de Sombrelune et soumettre leurs questions (et commentaires) à l'équipe de développement. Nous avons lu chacun d'entre eux et avons adoré discuter avec autant de visiteurs que possible à Anaheim.


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