Paladin de protection dans Battle for Azeroth

protection de la couverture de paladin dans Battle for Azeroth

Hé bien! Comment est ta vie dans les différents donjons de Norfendre? Aujourd'hui, je veux vous présenter tous les changements qui ont été apportés au Paladin de protection dans Battle for Azeroth et ce que nous pouvons observer dans la bêta. Sans plus tarder, rencontrons tous les changements.

Paladin de protection dans Battle for Azeroth

Les talents

Éliminé

  • Chevalier templier: Réduit le temps de recharge de Divine Steed de 50% et réduit tous les dégâts subis lorsque vous êtes monté sur votre Divine Steed de 20%.
  • Marteau consacré: Marteau des justes n'a pas de temps de recharge. Le marteau du juste, le bouclier du juste et la main du protecteur obtiennent désormais toujours le buff de consécration.

Nouveau

  • Redoute: Avenger's Shield rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre blocage de 75% pendant 8 sec.
  • Esprit incassable: Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier de vengeance et Imposition des mains de 30%.

Modifié

  • Marteau béni: Lance un marteau béni qui trace une spirale, infligeant (57.4% 10% puissance d'attaque) p. Dommages sacrés aux ennemis qu'il frappe, vous infligeant 12% de dégâts en moins lors de leur prochaine attaque automatique.
  • Bénédiction de sortilège: Bénit un membre du groupe ou du raid et le protège de toutes les attaques magiques et autres effets négatifs pendant 10 sec. Ne peut pas être utilisé sur une cible de retrait. Provoque un retrait pendant 30 sec.
  • Terre consacréeJusqu'à 6 alliés au sein de votre consécration reçoivent (8.3% de puissance). guérison toutes les 1 s Votre consécration est 15% plus longue et les ennemis qui sont à l'intérieur votre consécration el voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.
  • Premier vengeur: Le bouclier du vengeur inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires à la première cible touchée, et le grand croisé a 10% de chances de déclenchement supplémentaires.
  • Poing de justice: La peine réduit 10 s 6 s le temps de recharge restant sur Hammer of Justice.
  • Main du protecteur: Invoque la Lumière pour soigner une cible amie pendant un 30% de santé manquante. (280% de puissance), augmenté jusqu'à 200% en fonction de sa santé restante. Consécration: Pendant votre consécration, les soins de la main du protecteur augmentent de 20% 0%Cette compétence a désormais un temps de recharge de 15 s au lieu de 10 s.
  • Bouclier béni: Augmente vos chances de blocage de 15%, vous permet de bloquer les sorts, et chaque blocage réussi inflige (75% 9.828% puissance d'attaque) p. Dommage sacré à votre attaquant.
  • Jugement de la lumière: Maintenant le jugement applique Jugement de lumière à la cible, provoque le 40 25 les attaques ultérieures réussies contre la cible soignent (20% de puissance) pendant l'attaquant.
  • Dernier défenseur: Chaque ennemi à moins de 8 mètres réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez jusqu'à un% 3. Cet effet a des rendements décroissants.
  • Aura de rétribution: Vous protège ainsi que tous les membres du groupe ou de gang à moins de 60 mètres avec une aura qui inflige inflige des dégâts aux attaquants de mêlée, (4.5% 0.7371% puissance d'attaque) p. dommage sacré lorsque vous subissez des dégâts de mêlée.

Compétences

Éliminé

  • Gardé par la lumière: Augmente votre total d'Endurance de 40% et vos chances de blocage de 50%. Réduit de 0% vos chances d'être frappé de manière critique par les attaques de mêlée. Votre puissance de sort est désormais de 100% de votre puissance d'attaque et vous ne bénéficiez plus des autres sources de puissance de sort. Confère 6% de votre maximum de mana toutes les 5 s.
  • Verrou amélioré: Augmente la quantité de blocs bloqués par votre bouclier de 10% supplémentaires.

Modifié

  • Paladin de protection: Flash de lumière Modificateur de dégâts / soins terminé 53% 114%.
  • Flash de lumière: Modificateur de coût 22 38.
  • Judgment: Modificateur de dégâts / soins terminé 35 - 42.
  • Frappe des croisés: Modificateur de dégâts / soins terminé -10 0.
  • Consécration: Modificateur de dégâts / soins terminé 333 300.
  • Courroux vengeurAugmente tous les dégâts infligés de 35% et tous les soins prodigués de 35% Vous appelez la Lumière à devenir un Avatar de Suppression, augmentant les dégâts infligés, les soins prodigués et les chances de frapper un coup critique de 20% pendant 20 sec.
  • Bouclier du vengeur: Lancez votre bouclier sur une cible ennemie, infligeant (391.5% 52.416% puissance d'attaque) p. Dégâts sacrés, puis sautez sur 2 ennemis proches supplémentaires. Augmentez les dégâts de votre prochain Bouclier des justes de 20%.
  • Défenseur ardent: Réduit tous les dégâts subis de 20% pendant 8 s. Tant que Burning Defender est actif, la prochaine attaque qui vous tuerait normalement vous laissera à 12% de votre santé maximale.
  • Bénédiction de protection: Bénit un membre du groupe ou du gang et le protège de toutes les agressions physiques et autres effets négatifs pendant 10 sec. Ne peut pas être utilisé sur une cible de retrait. Provoque un retrait pendant 30 sec.
  • Bénédiction de sacrificeBénissez un membre du groupe ou du raid, en vous transférant 30% des dégâts subis pendant 12 sec ou jusqu'à ce que les dégâts transférés réduisent votre santé en dessous de 20%. Le temps de recharge est désormais de 2.5 min au lieu de 2 min.
  • Nettoyer les toxines: Purge une cible amie, supprimant tous les effets de poison et de maladie. Le coût en mana est désormais de 13% du total au lieu de 6.5%.
  • Flash de lumière: Un sort rapide qui consomme une grande quantité de mana et sain450%120% puissance) p. à une cible amie. Le coût en mana est désormais de 18% du total au lieu de 20%.
  • Marteau des justes: Frappe la cible actuelle et inflige 112% (27% de puissance d'attaque) p. des dommages physiques. Hammer of the Righteous provoque également une vague de lumière qui frappe toutes les cibles à moins de 8 mètres, infligeant 67% (8.7048% puissance d'attaque) p. des dégâts sacrés. En planant au-dessus de votre consécration, Hammer of the Righteous provoque également une vague de lumière qui frappe toutes les cibles à moins de 8 mètres avec un 67% (8.7048% puissance d'attaque) p. des dégâts sacrés.
  • Judgment: Juge la cible, ce qui inflige (250% 112.5% puissance) p. des dommages sacrés, faisant subir à la cible 25% de dégâts supplémentaires de votre prochaine capacité de dépense de pouvoir sacré.
  • Lumière du protecteur: Invoque la lumière pour soigner une cible amie pendant un 30% de santé manquante. (280% de puissance), augmenté jusqu'à 200% en fonction de sa santé restante. Consécration: Pendant votre consécration, les soins de la main du protecteur augmentent de 20%0%.Cette compétence a désormais un temps de recharge de 15 s au lieu de 10 s.
  • Maîtrise: Rempart divin: Augmentez la réduction des dégâts du Bouclier des justes de 4% 3% et augmente vos chances de bloquer les attaques de mêlée de 8%. Augmente également votre puissance d'attaque de 8%.
  • Bouclier des justes: Secouer à la cible aux cibles devant toi avec ton bouclier, ce qu'il inflige 400% (42.5% puissance d'attaque) p. Dommages sacrés et réduit les dégâts que vous subissez de (- 1 * 25; Min - 80, Max - 25)% pendant 4.5 s. et augmentez votre armure (50 * Force / 100) pendant 5 sec. Cette capacité a désormais un temps de recharge de 16 s par charge au lieu de 20 s.

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