PTR - Lanathel et Caraputrea

Hier, nous avons eu une expérience agréable dans les domaines de test publics où nous avons pu tester La reine de sang Lana'thel, Mothface et les val'kyr. Les Val'kyr nous ont fait perdre beaucoup de temps car, entre essuyer et essuyer, ils ont toujours attrapé un joueur désemparé, ils ont tué tout le raid, etc.

test valkyr_3-3-ptr

Et pourquoi ne pas les tuer?
Parce qu'il a fallu un certain temps pour comprendre la mécanique de ces vils alliés de la liche et que si nous mourions, nous essayions de les éviter. (Note mentale: la prochaine fois, ils seront les premiers à tomber)

Notre Trys a commencé avec le Reine de sang après un employé sympathique de Blizzard ouvrez-nous les portes à la demande du général.

Essayez d'abord… mort presque instantanée. Le voleur est mort d'un seul coup sans être touché ...

Après plusieurs tentatives avec Val'kyrs en cours de route, nous avons un peu compris la mécanique:
Lana'thel lie les dégâts du char au joueur le plus proche du char de sorte que si le char secondaire entre en combat un peu tard et que la mêlée est forte et tente de se mettre en place pour commencer les dégâts, il meurt d'un coup de 20,000 XNUMX. ipso facto .
Le char secondaire subit des dégâts d'ombre d'autant plus que 100% des dégâts subis sont convertis en dégâts d'ombre. Je suppose que les chevaliers de la mort seront les meilleurs chars secondaires de ce combat en raison de leurs capacités de réduction des dégâts magiques.

test lanathel_3-3-ptr

De temps en temps, Lana'thel saute vers une cible et la mord. Le joueur grandit un peu et inflige 100% de dégâts supplémentaires. Le magicien mordant a presque toujours commenté qu'il avait frappé 20,000 30 coups et que, s'il n'arrêtait pas de frapper, il guérissait assez bien tout seul et, s'il ne le faisait pas, il mourait rapidement. En regardant les capacités, nous savons qu'après, il se transforme complètement en vampire après environ XNUMX secondes mais… nous n'avons pas duré aussi longtemps.

Il faut être séparé car il tire un faisceau qui saute entre les cibles et fait beaucoup de pupes.
Toutes les 3 secondes, l'ensemble du raid subit 4,500 points de dégâts, qui avec Paladin's Aura reste à environ 3,700-3,800 XNUMX points.
Utilisez une capacité sur un joueur, qui semble averti dans le raid, qui laisse des «feux d'ombre» autour de la pièce, dans le style de Seigneur Jaraxxus.
Bientôt, ils ont annulé les tests car il nous a fallu beaucoup de temps entre l'essuyage et l'effacement pour le Val'kyr et nous avons constaté qu'ils nous activaient à Carapútrea.
Nous n'avons fait que quelques essais car la plupart d'entre eux avaient un groupe plus tard et nous avons décidé de ne pas continuer mais le combat était plus facile que celui de Lana'thel.

J'ai l'impression que la difficulté est très acceptable et que les mécaniques sont assez amusantes. Les guérisseurs ne peuvent pas se reposer sur leurs lauriers entre les dégâts constants de presque tous les combats et le froid du trône.

Je tenais particulièrement à remercier ceux qui étaient présents et à commenter que notre intention est de mettre en place un groupe fixe des plus fous pour pouvoir tester le contenu. Vous pouvez trouver mieux sur le forum.

  • belleros
  • Sabot de sang
  • skozzesdios
  • tankptr
  • Année
  • Blogger
  • Sourd
  • cexx
  • Sanguinaire
  • borox
  • poneys
  • maguemm

Pour finir, quelques vidéos de nos lingettes pour Ciudadela:


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