Paladin de vengeance à Battle for Azeroth

couvrir la répression des paladins dans Battle for Azeroth

Hé bien! Comment est ta vie dans les différents donjons de Norfendre? Aujourd'hui, je veux vous présenter tous les changements qui ont été apportés au Paladin Retribution dans Battle for Azeroth et ce que nous pouvons observer dans la bêta. Sans plus tarder, rencontrons tous les changements.

Paladin de vengeance à Battle for Azeroth

Les talents

Éliminé

  • Marteau divin: Des marteaux divins tourbillonnent autour de vous, endommageant les ennemis à moins de 8 mètres et leur infligeant 73% de dégâts. Dégâts sacrés instantanément et toutes les 2 s pendant 12 s.
  • Intervention divine: Réduit le temps de recharge de Bouclier divin de 20%. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer réduit votre santé à 20% de votre santé maximale et déclenche le Bouclier divin. Ne peut pas être donné tant que le Bouclier divin est en temps de recharge ou que l'abstinence est active.
  • Peine d'exécution: Un marteau tombe lentement du ciel, infligeant (2160% de puissance d'attaque) p. Dégâts sacrés après 7 s.
  • Verdict final: Augmente les dégâts infligés par le verdict des templiers de 20% et les dégâts infligés par Tempête divine de 10%.
  • Jugement supérieur: Votre capacité de jugement touche 2 ennemis proches supplémentaires et touche toujours un coup critique lorsque la cible est au-dessus de 50% de ses points de vie.
  • Sainte colère: Inflige des dégâts égaux à 200% de votre santé manquante en tant que dégâts sacrés à 4 ennemis proches, jusqu'à un maximum de 120% de votre santé maximum. Inflige 35% de vos points de vie manquants aux joueurs ennemis.
  • Jugement de la lumière: Jugement applique désormais Jugement de la lumière à la cible, provoquant la guérison des 40 prochaines attaques réussies contre la cible (20% de puissance). l'attaquant.
  • Lame de la vertuLes coups critiques de Lame de la justice font désormais 3 fois plus de dégâts normaux.
  • Zèle: Frappe la cible et inflige 450% de dégâts. des dommages physiques. Maximum de 2 charges. Confère du zèle, ce qui permet aux attaques de Zeal de s'enchaîner sur une cible supplémentaire à proximité pour chaque pile. Maximum de 3 piles. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 p. du pouvoir sacré.

Nouveau

  • Jugement divin: Pour chaque ennemi affecté par une compétence qui consomme de la puissance sacrée, augmentez les dégâts de votre prochain jugement de 20%, cumulable jusqu'à 15 fois.
  • Peine d'exécution: Lancez un coup de foudre sur une cible ennemie, lui infligeant (120% de puissance d'attaque). Dégâts du Sacré et augmentation des dégâts du Sacré subis par la cible de vos attaques de 20% pendant 12 sec.
  • Marteau de colère: Lancez un marteau divin qui frappe un ennemi et lui inflige (92% de puissance d'attaque) des dégâts. Dommage sacré. Ne peut être utilisé que sur les ennemis en dessous de 20% de leur maximum de points de vie ou tant que vous avez le pouvoir de croisade / courroux vengeur. Génère 1. Pouvoir sacré.
  • Inquisition: Vous consommez jusqu'à 3 p. Pouvoir sacré pour augmenter les dégâts infligés et la hâte de 10%. Pour chaque charge consommée, la durée de cet effet est prolongée de 15 secondes.
  • Verdict juste: Le verdict du templier augmente les dégâts la prochaine fois que vous l'utilisez de 15% pendant 6 sec.
  • Guérisseur désintéressé: Les capacités qui consomment de la puissance sacrée réduisent le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain Éclair de lumière de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  • Esprit incassable: Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier de vengeance et Imposition des mains de 30%.
  • Réveil des cendres: Faites exploser vos ennemis avec la puissance de la lumière, infligeant (830% de puissance d'attaque)% p. Dégâts rayonnants à tous les ennemis à moins de 12 mètres devant vous et ralentissent la vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Les ennemis démons et morts-vivants sont étourdis pendant 6 s s'ils sont touchés par Ash Wake.
  • Zèle: Le jugement vous donne du zèle sacré, ce qui permet à vos 3 prochaines attaques automatiques de tirer 50% plus vite et d'infliger des dégâts supplémentaires du sacré (8.5% de puissance d'attaque).

Modifié

  • Lame de colèreVos attaques automatiques ont une chance de redémarrer L'art de la guerre redémarre Temps de recharge de Blade of Justice 100% plus souvent et augmente ses dégâts de 25%.
  • Cavalier: Divine Steed a désormais 2 charges. Fait maintenant partie de la branche de niveau 75.
  • Consécration: Consacrez le sol sous vos pieds, ce qui inflige [(30% 4.2% puissance d'attaque) * 12 7] p. Dommages sacrés pendant 12 secondes 6 secondes ennemis entrant dans la zone. Génère 1 p. de la puissance sacrée.
  • La vengeance du justicier: Une arme frappée qui inflige (1000% 90% puissance d'attaque) p. Dommages sacrés et restaure une quantité de santé égale aux dégâts infligés. Inflige 100% de dégâts et de soins supplémentaires Dégâts augmentés de 50% lorsqu'il est utilisé contre une cible étourdie.
  • Parole de gloireSoignez-vous et jusqu'à 5 cibles amies Soignez une cible amie et les deux plus proches d'elle (1200% de la puissance de la capacité) p. santé dans un rayon de 15 m.
  • CroisadeAugmenter Vous appelez la Lumière et commencez une croisade, augmentant vos dégâts infligé et votre hâte de 3.0% pendant 20 secondes 25 secondes. Chaque point de pouvoir sacré dépensé pendant la croisade augmente les dégâts infligé et dépêchez-vous de 3.0% supplémentaires. Maximum de 15 10 accumulations.
  • Dessein divin: Les capacités qui consomment de la puissance sacrée ont un 20% 15% probabilité de faire votre prochain la faculté qui consomme le pouvoir sacré n'a aucun coûtLa compétence qui consomme le pouvoir sacré est gratuite et inflige 20% de dégâts ou de soins supplémentaires.
  • Oeil pour oeil: Réduit les dégâts physiques que vous subissez de 35% et Contre-attaquez instantanément tout ennemi qui vous attaque au corps à corps inflige215% 35.3028% de puissance d'attaque) p. dommages physiques. Dure 10 sec. n'importe quel attaquant de mêlée pendant 10 secondes.
  • Poing de justice: Chaque charge de puissance sacrée dépensée réduit 2.5 s 2 s le temps de recharge restant sur Hammer of Justice.
  • Feux de justiceRéduit le temps de recharge de Crusader Strike de 1.0 s et lui donne 15% de chances de le réduire de 1. le coût de vos prochains dégâts ou capacité de guérison qui consomme de la puissance sacrée. Réduit le temps de recharge de Crusader Strike de 15% et lui donne 15% de chances que votre prochaine compétence consomme 1 Puissance sacrée en moins.

Compétences

Éliminé

  • Judgment: Le jugement augmente les dégâts subis par vos capacités qui utilisent le pouvoir sacré de 10% pendant 8 sec.
  • Jugement Rang 2: Le jugement touche 1 ennemi proche.
  • Maîtrise: jugement divin: Augmente les dégâts de Jugement de 35% et fait que Jugement augmente les dégâts subis par vos capacités qui consomment le pouvoir sacré de 14% pendant 8 s.

Nouveau

Modifié

  • Paladin de rétribution: Modificateur de dégâts / soins terminé 0%.
  • Flash de lumière: Modificateur de coût 38 25.
  • Judgment: Modificateur de dégâts / soins terminé 45 0.
  • Frappe des croisés: Modificateur de dégâts / soins terminé 500 0.
  • Consécration: Modificateur de dégâts / soins terminé 333 300.
  • Frappe des croisés: Modificateur de dégâts / soins effectué à 0%.
  • Courroux vengeurAugmente tous les dégâts infligés de 35% et tous les soins prodigués de 35% Vous appelez la Lumière à devenir un Avatar de Suppression, augmentant les dégâts infligés, les soins prodigués et les chances de frapper un coup critique de 20% pendant 20 sec.
  • Bénédiction de protection: Bénit un membre du groupe ou du gang et le protège de toutes les agressions physiques et autres effets négatifs pendant 10 sec. Ne peut pas être utilisé sur une cible de retrait. Provoque un retrait pendant 30 sec.
  • Lame de justice: Frappez un ennemi avec Blade of Justice, infligeant [755% 200% puissance d'attaque] p. des dommages physiques.
  • Nettoyer les toxines: Purge une cible amie, supprimant tous les effets de poison et de maladie. Le coût en mana est désormais de 6.5% du total au lieu de 13%.
  • Tempête divine: Libère un tourbillon d'énergie divine qui inflige 275% 55% p. Dommages sacrés à tous les ennemis proches.
  • Flash de lumière: Un sort rapide qui consomme une grande quantité de mana et sain450% 120% puissance) p. à une cible amie. Le coût en mana est désormais de 20% du total au lieu de 18%.
  • Grande bénédiction des rois: Bénissez un allié en lui accordant un bouclier d'absorption. Le bouclier absorbe jusqu'à (2.7 0,675 * pouvoir de capacité) p. Des dommages, et retrouvera toute sa force toutes les 6 s. , même s'il a été complètement consommé. Limité à 1.
  • Grande bénédiction de sagesse: Bénissez un allié, lui permettant de régénérer 1% de son maximum de points de vie et de mana pendant 10 secondes. toutes les 10 s. Limite de 1.
  • Main de l'empêchement: Charges Placez une main sur une cible ennemie, réduisant la vitesse de déplacement de 70% pendant 10 s. Le coût en mana est désormais de 13% du total au lieu de 10%.
  • Judgment: Jugement Augmente les dégâts subis par vos capacités qui utilisent le pouvoir sacré de 10% pendant 8 s. fait que la cible subit 25% de dégâts supplémentaires de la prochaine capacité qui consomme le pouvoir sacré.
  • Judgment: Juge la cible, ce qui inflige (250% 95% puissance) p. dommage sacré et leur faisant subir 25% de dégâts supplémentaires de votre prochaine capacité qui nécessite de dépenser de la puissance sacrée
  • Retribution: Lorsqu'un membre du groupe ou du raid meurt à moins de 40 mètres, les dégâts infligés sont augmentés de 20% et les dégâts subis sont réduits de 30% pendant 20 secondes 10 secondes.
  • Bouclier de vengeance: Crée une barrière lumineuse sacrée qui absorbe (puissance d'attaque * 20) (30/100 * Santé maximale) p. dégâts en 15 sec. Lorsque la barrière est consommée, tous les dégâts absorbés sont infligés sous forme de dégâts sacrés répartis entre tous les ennemis à moins de 8 mètres. Lorsque l'effet du bouclier prend fin, il explose, infligeant la même quantité de dégâts absorbés dans la zone répartie entre les ennemis proches.
  • Verdict du templier: Une arme puissante qui inflige [560% 115% puissance d'attaque] p. dommage sacré à une cible proche.

Honorer les talents

Modifié

  • Juriste: Jugement applique désormais Lawbringer pendant 45 s à la première cible touchée. Lancer Jugement fait que tous les ennemis sous l'effet de la justice subissent des dégâts du Sacré égaux à jusqu'à 5% de votre santé la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. maxime.
  • Bénédiction des séraphins: Lorsque vous ou vos alliés proches à moins de 40 mètres tombez en dessous de 40%, votre prochain Éclair de lumière lancé dans les 5 secondes est instantané. et augmentation de la guérison de 50%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 s.

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