Résumé des questions et réponses avec Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth


Aloha! Résumé des questions-réponses avec Ion Hazzikostas d'hier 30 janvier sur le développement et les plans à réaliser à Battle for Azeroth.

Résumé des questions et réponses avec Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth

Races alliées

  • L'équipe travaille pour ajouter 4 emplacements de personnage supplémentaires pour tout le monde dans les prochains jours, qu'ils soient pré-achetés ou non.
  • Ils sont déjà déverrouillés et les exigences concernent l'ensemble du compte.
  • Vous avez besoin d'un personnage de la Horde de niveau 110 pour déverrouiller le Nightborne mais il se déverrouille pour tout le compte.
  • L'équipe a essayé de réduire les capacités raciales qui sont supérieures dans les dernières extensions.
  • À part Arcane Torrent, la plupart des Racials ne sont pas trop puissants.
  • La race Elfe du Vide n'est pas une copie de la traduction du sorcier. Ce n'est pas une téléportation instantanée, elle nécessite une planification préalable pour son utilisation. Vous devez savoir qu'il se téléportera quelques secondes à l'avance.
  • L'équipe voulait que les joueurs sachent pourquoi ces nouvelles races rejoignaient la Horde ou l'Alliance, ce qui se fait à travers des exigences de réputation et de réussite.
  • L'équipe surveillera les exigences au fur et à mesure que l'extension progresse, nous passerons à d'autres extensions et nous aurons plus de races alliées.
  • Vous pourrez débloquer d'autres races alliées (telles que Orcs de Draenor) au fur et à mesure que l'expansion se déroule. par exemple, vous acquerrez les Zandalari comme alliés dans Battle for Azeroth.

PvP

  • Il est peu probable que la file d'attente solo soit dans Battle for Azeroth.
  • Si vous pouviez faire la queue en solo, cela brouillerait la distinction entre le PvP classé et le PvP normal.
  • Dans d'autres jeux qui ont des files d'attente individuelles, il y a beaucoup plus de flexibilité pour changer votre composition. Dans le Wow, ce n'est pas si flexible.
  • La file d'attente en solo produirait une expérience frustrante.
  • Jouer avec des partenaires ajoute beaucoup de profondeur et d'interaction sociale.
  • L'équipe souhaite rendre plus facile et plus accessible l'accès à ces formats PvP classés.
  • Avec les champs de bataille marqués, l'équipe pourrait se redimensionner en 6v6, car elle a bien performé dans les Camorras.
  • L'équipe souhaite également ajouter plus d'outils pour faciliter la recherche de partenaires avec lesquels jouer. Ils espèrent que l'outil des communautés aidera ici.
  • Le mode spectateur Arena est introduit.
  • L'ajout de niveaux supplémentaires de Prestige n'est pas la bonne solution. Les joueurs ont passé un long moment à gagner les récompenses qu'ils ont maintenant.
  • L'équipe souhaite conserver les rangs Prestige existants, continuer à ajouter de nouveaux rangs, mais ces nouveaux rangs vous donneront simplement une boîte ou une sorte de récompense répétable. Cela fait du Prestige une mesure de la quantité de PvP que vous faites plutôt que de la recherche de récompenses.
  • Il y a des talents d'honneur qui ne sont pas compétitifs dans leurs rangs et qui se sentent comme un obstacle plutôt qu'une récompense.
  • Vous pouvez obtenir trois talents d'honneur à partir d'un pool de nombreux talents, avec un quatrième emplacement réservé à une personnalisation de perles. Cela devrait vous donner plus de flexibilité. Les talents d'honneur seront déverrouillés par niveau de joueur, donc dès que vous atteignez le plafond de niveau, ils seront tous débloqués.
  • Rivage bouillonnant arrivera avant Battle for Azeroth.
  • L'équipe veut que l'équipement soit important en PvP, mais pas au point où vous n'avez aucune chance parce que quelqu'un a joué plus que vous.
  • Lorsque vous activez le mode PvP sur un royaume RP, vous suivrez les règles RP et ne correspondrez pas automatiquement aux joueurs d'autres royaumes.
  • Dans le futur, il n'y aura que des royaumes Normal et RP. Vous pouvez opter pour le PvP si vous le souhaitez.
  • Sauf en cas de charge extraordinaire, les royaumes RP ne divisent ni n'attirent les joueurs d'autres royaumes. Pendant quelque chose comme une version de déploiement, une certaine fragmentation se produit pour éviter que le serveur se bloque. Vous pouvez toujours rejoindre volontairement des joueurs d'autres royaumes.

Îles

  • Les îles seront une source lucrative d'azérite.
  • Un mode PvP récompensant avec honneur est possible.

Fronts de guerre

  • Ils sont très inspirés des éléments RTS de Warcraft II et III.
  • Vous ne pouvez pas entraîner des fantassins et des fantassins, vous les contrôlez dans le style RTS.
  • Imaginez une carte Warcraft III où vous devez jouer en tant que héros sur cette carte.

Changements de classe

  • Parfois, vous devez composer la classe, pas le joueur.
  • L'objectif ici est de favoriser une grande diversité de classes et de majors.
  • Lorsque plusieurs classes ont un étourdissement AoE, l'une d'entre elles sera la meilleure, donc seule cette classe vous intéressera.
  • Si vous formez un petit groupe, vous ne pouvez pas avoir toutes les classes et spécialisations, donc votre jeu change un peu en fonction des compétences que vous avez.
  • La conception des rencontres créera des situations qui rendront tous ces outils précieux.
  • "Amenez le joueur, pas la classe" est l'une des choses les plus mal comprises de tous les temps. C'était une réponse à une situation complètement dégénérée, quand il n'y avait pas beaucoup de groupes de raid, ils étaient tous basés sur des donjons.
  • Lorsque les classes ont des outils uniques, il devrait être plus facile de trouver une place dans un groupe car votre capacité sera valorisée, plutôt que les leaders choisissent des classes pour être au sommet.
  • L'équipe a donné la priorité à l'identité de spécification plutôt qu'à l'identité de classe dans le développement de Legion. Il devrait y avoir plus de points forts pour toutes les classes. Il existe certaines limites, telles que les avantages des spécialisations dans les classes hybrides.
  • Dans Legion, les classes ont été repensées et les artefacts ont été superposés à cela.
  • Il existe un ensemble de compétences et d'outils de base dont dispose une classe, puis il y en a quelques-uns que vous obtenez d'autres sources telles que les races, les artefacts, les bonus, etc. L'armure azérite ajoutera de la profondeur, de la complexité et de la personnalisation.
  • Si la rotation d'une spécification ne fonctionne bien qu'en raison d'une capacité d'artefact, c'est un vide qui devra être comblé.
  • Avec l'armure azérite, vous aurez des changements et des personnalisations plus fréquents qu'avec des artefacts.
  • Le chasseur de survie est l'une des spécifications qui fait l'objet d'une refonte importante dans Battle for Azeroth. C'est un exemple où l'identité de spécialisation a été placée avant l'identité de classe. Soudain, vous atteignez le niveau 110 et vous avez oublié comment utiliser un arc.
  • Le système forgé par les titans fait des moyennes sur le long terme. Un joueur qui ne fait que LFR peut se retrouver avec un objet puissant, mais le reste de son équipe est LFR. Cependant, les armes sont plus importantes, donc l'idée actuelle est de ne pas laisser les armes forgées par les Titans, uniquement forgées par la guerre.
  • Les emplacements d'armure azéritique ne seront pas forgés par les Titans ou la guerre.

Mise à l'échelle des niveaux

  • L'équipe a beaucoup parlé des plages de mise à l'échelle au niveau de la zone. La version initiale a seulement augmenté et abaissé le niveau maximum / minimum pour chaque zone de 5 à 10 niveaux.
  • L'équipe voulait également s'assurer que les joueurs qui nivelaient dans une zone étaient soudainement trop bas ou trop hauts pour fouiller cette zone.
  • L'équipe voulait s'assurer que vous disposiez de certaines zones auxquelles vous pourriez vous attendre, afin que les zones ne soient pas mises à l'échelle pour tous les niveaux de compétence. Vous ne devriez pas aller à la Couronne de glace et tuer des créatures au niveau 1, car c'est une zone sombre.
  • Il y a des zones où vous pourriez monter de niveau et il serait ennuyeux d'être poursuivi par des loups de niveau 110 lorsque vous reviendrez dans la forêt d'Elwynn.
  • Certaines zones n'ont pas de mise à l'échelle, telles que les zones PvP dans Cataclysm.
  • Il est logique que pour les raids héroïques et les donjons ne pas évoluer et rester à un niveau fixe.
  • Le nivellement à travers les donjons et les quêtes devrait être un moyen valable de niveler un personnage. Le jeu n'est pas meilleur si l'un ou l'autre est évidemment le bon choix, donc l'équipe continuera à regarder ces chiffres et à répéter comme bon lui semble.
  • Pour les joueurs qui ont déjà joué au jeu et qui souhaitent passer au niveau supérieur, existe-t-il une bonne méthode et une bonne justification pour progresser plus rapidement pour ce type de personnage? C'est quelque chose dont l'équipe a parlé, mais n'a rien à annoncer pour le moment.
  • L'équipe n'a pas beaucoup parlé de permettre aux joueurs de mettre sur liste noire un donjon lorsqu'ils font la queue pour un donjon aléatoire.
  • Lorsque vous faites la queue au niveau 55 pour un donjon aléatoire, vous avez un groupe de peut-être 30 donjons auxquels vous êtes éligible pour le moment. Le système essaie de vous placer dans un donjon qui est proche de la bande de niveau normal dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez être envoyé dans les mines de la mort ou les grottes des lamentations si vous êtes en groupe avec une personne de niveau 15.
  • L'escalade a nécessité de nombreuses recherches.
  • En regardant les boss TBC en mode normal et héroïque avec un personnage de niveau 110, les joueurs ont remarqué que les boss normaux avaient une santé plus élevée que l'héroïque. Cela s'est produit parce que les patrons héroïques de TBC sont de niveau 70, mais que les patrons normaux atteignent 83 lorsque vous êtes au niveau 110. C'est pourquoi les patrons normaux ont fini par avoir plus de santé que les patrons héroïques. Un bug supplémentaire a fait que les boss normaux avaient encore plus de santé que prévu au niveau 110. Ce bug n'a affecté aucun joueur qui nivelait car tout évoluait correctement.

Divers

  • Des mises à jour des modèles de worgens et de gobelins sont toujours prévues pendant un certain temps pendant l'extension de Battle for Azeroth.

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