Aperçu d'Ardenweald: Shadowlands

Ardenweald

Bonjour gars! Ardenweald, une vie après la mort en perpétuel déclin pour ceux qui sont connectés à la nature, est un royaume de restauration gardé par des sylphes nocturnes mystiques.

Aperçu de Shadowlands: Ardenweald

Ardenweald, une vie après la mort en perpétuel déclin pour ceux qui sont connectés à la nature, est un royaume de restauration gardé par des sylphes nocturnes mystiques. Dans cette forêt éternelle, les arbres de rêve gigantesques absorbent la précieuse anima (l'essence des âmes qui coule à travers les Shadowlands) pour nourrir les esprits de la nature qui attendent de renaître dans le cycle.

Bienvenue à Ardenweald

Les forêts éthérées et ombragées d'Ardenweald sont le lieu où les esprits sauvages reviennent à la fin de leur vie sur le plan des mortels dans le but de renaître. Cependant, ce paradis luxuriant de l'au-delà a été durement touché par la mystérieuse sécheresse anima qui sévit dans les Shadowlands. Tout ce qui pousse ici a commencé à se flétrir, et le cycle de la réincarnation est en grave danger à moins que les choses ne changent… et bientôt.

La première chose que vous devez faire est de rechercher la reine de l'hiver, la dame d'Ardenweald et la curie des sylphes de la nuit, pour lui transmettre des nouvelles urgentes.

Dans les profondeurs d'Ardenweald, les graines sauvages sont restaurées qui nourrissent les esprits endormis de la nature jusqu'à ce qu'ils soient prêts à se réveiller.

Habitants d'Ardenweald

Ce sont les habitants d'Ardenweald.


Ardenweald

Hadas

Les fées mercurielles d'Ardenweald sont des créatures délicates et espiègles des bois qui utilisent une combinaison de talents de scène et de ruse pour tendre à rajeunir les esprits. Ils utilisent leurs chansons pour soulager la douleur d'énormes esprits au repos et pour piéger les petites créatures qu'ils attirent avec leurs mélodies obsédantes et ensuite faire des cataplasmes avec eux. Ils sont aussi faciles à apaiser qu'à offenser, alors faites attention à ce que vous faites.

Ardenweald

Vorkaï

Les vorkai féroces et intrépides sont les protecteurs et les gardiens d'Ardenweald.

Ils constituent l'essentiel de la chasse sauvage de la reine d'hiver, protégeant le domaine de ceux qui cherchent à déséquilibrer. Pendant la sécheresse de l'âme, ils ont été chargés de promulguer et d'appliquer les décrets de la reine concernant les forêts qui doivent fleurir et celles qui doivent périr.

Sylvain

Sylvain

Fidèles, respectueux et gracieux, les Sylvar sont des artisans et des enchanteurs qui créent des outils, des projecteurs et des objets magiques pour faire vivre Ardenweald.

Il a été récemment décrété que les âmes nourries de certaines forêts d'Ardenweald périssent afin que d'autres puissent survivre à la sécheresse.

Ardenweald

tyrnenn

Calme, patient et même énigmatique pour les autres habitants des Shadowlands, Tirnenn est lent à agir ainsi que la colère. Ils sont les plus anciens de la cour de Sylphe et sont généralement discrets, attentionnés et cordiaux à moins que vous ne menaciez leurs forêts.

Bien qu'ils soient difficiles à enrager, ils sont terrifiants au combat, ayant la capacité de façonner la terre et la flore qui entourent leurs ennemis à une vitesse vertigineuse.

La reine de l'hiver

La reine de l'hiver

Dame d'Ardenweald, la reine éthérée de l'hiver est chargée de la tâche sacrée de maintenir le grand cycle de la renaissance: restaurer les loa, les dieux sauvages, les anciens et les autres esprits de la nature qui ont péri et les ramener sur le plan des mortels.

La terre et elle ne font qu'un; lorsque le premier prospère, le second prospère. Mais la terre est récemment tombée malade et cela a fait des ravages sur la reine. La sécheresse de l'âme l'a forcée à prendre des décisions très difficiles concernant les forêts qui doivent être sauvées et celles qu'il faut laisser mourir, et elle a emporté les esprits bien-aimés de la nature.

Poussière

Poussière

Maintenant que la sécheresse affaiblit les gardiens d'Ardenweald, les anciens Drust ont saisi l'opportunité de mener une invasion depuis leur royaume effrayant de Thros. Utilisant leur forme de druide tordue pour se nourrir de forêts mourantes, ils deviennent plus forts chaque fois qu'une graine sauvage périt. Bien qu'ils soient peu nombreux, ils utilisent des rituels sombres pour attirer les créatures féeriques à leurs côtés.

brindilles

spriggan

Les Spriggans sont de petites créatures maléfiques d'Ardenweald qui se consacrent à faire des ravages. Certains ont entendu les chuchotements du loa de la mort, Mueh'zala, et exécutent leurs plans avec joie. D'autres n'ont pas de maître et apprécient simplement les méfaits et la destruction qu'ils mènent contre les habitants d'Ardenweald.

Âmes mortelles

Âmes mortelles

En plus des créatures fées que la forêt invoque pour nourrir les graines sauvages, Ardenweald est l'au-delà des âmes mortelles qui partagent un lien spécial avec le cycle naturel. Les druides, les chasseurs et les autres êtres qui ont pris soin de la terre dans la vie peuvent gagner le droit de passer le reste de l'éternité à préserver la nature. À leur arrivée, ces âmes peuvent choisir une forme animale imprégnée de la magie céleste d'Ardenweald.

Ce ne sont là que quelques-unes des entités que vous trouverez dans Ardenweald. Au cours de vos aventures, vous feriez mieux d'être vigilant, car vous pourriez même rencontrer des héros morts d'Azeroth qui parcourent désormais ce monde ...


Curie des Sylphes de la nuit

Une fois que les joueurs atteignent le niveau maximum et explorent les quatre premiers domaines, ils peuvent prêter allégeance à une curie, comme les Sylphes de la nuit. Chacun offre les capacités de ses champions, ainsi que d'autres pouvoirs et récompenses cosmétiques qui peuvent être débloqués au fil du temps grâce à une campagne de la curie, une histoire épique unique à chaque faction. Cette alliance permet également d'accéder à un tabernacle de la curie, une salle qui ne peut être pénétrée que par des joueurs ayant conclu un accord avec leurs dirigeants.

Le pouvoir des sylphes de la nuit

Si vous choisissez de rejoindre la curie des sylphes nocturnes, vous obtiendrez deux capacités uniques: une de classe à utiliser au combat et une distincte pour explorer le monde d'une nouvelle manière.

Voici la capacité distinctive que les sylphes de la nuit accordent à leurs champions:

Forme de l'âme: Vous vous transformez en vulpine et augmentez votre vitesse de déplacement. Vous pouvez réactiver Soul Form pour vous téléporter sur une courte distance.
Des formes plus cosmétiques peuvent être obtenues et collectées à travers diverses formes de jeu.
Dans le monde, cet effet dure peu de temps avant de s'épuiser, mais dure indéfiniment dans les aires de repos.

Pour vous donner une idée de ce à quoi vous attendre, vous pouvez consulter un liste avec les facultés distinctives et de classe des curies. Gardez à l'esprit qu'ils sont tous provisoire et plus de changements peuvent survenir pendant le développement et les tests, donc tous les pouvoirs indiqués sont sujets à changement.

Liens d'âme

En rejoignant une curie, vous pouvez subir un ancien rituel pour lier votre âme à certains de ses membres les plus puissants. Dès lors, votre personnage utilisera toute sa puissance et accédera à de puissants bonus. Au fil du temps, vous débloquerez de nouveaux niveaux de puissance et vous pourrez même changer le lien d'âme lorsque la stratégie l'exige.

Récompenses Night Sylph Curia

Pour vos contributions à la cause de la curie des sylphes nocturnes, vous gagnerez diverses récompenses cosmétiques, notamment une monture, un animal de compagnie, une armure forgée par les sylphes nocturnes et des objets de dos qui attireront l'attention de ces créatures.

Il est temps de s'équiper

Équipez-vous d'une armure spéciale fabriquée à partir du cœur d'Ardenweald.

Apparitions d'armure de Sylph Curia de la nuit
Sur la photo: équipement en tissu (à gauche), en plaque (au centre) et en cuir (à droite).

Brumes de Tirna Scithe

Malgré le chaos causé par la sécheresse anima, Tirna Scithe est dans un calme étrange. Allez enquêter et assurez-vous que ses habitants et ses précieuses graines sauvages sont en sécurité.

Des difficultés: normal, héroïque, mythique

Niveau: 50 ou plus (l'un des quatre donjons de niveau supérieur *)

Ingra Maloch

Condamnés à exister en dehors du cycle de la vie et de la mort, les Drust cherchent désormais à éluder leur destin en utilisant les mécanismes de renaissance d'Ardenweald. Leur plan de conquête les a conduits à Tirna Scithe, où Ingra Maloch et ses partisans utilisent une magie abjecte pour maîtriser les habitants.

Mistcaller

Tirna Scithe se défend avec des armes et aussi avec ruse. Le malicieux Mistcaller a utilisé les brumes pour confondre et désorienter les envahisseurs. En raison de l'attaque du Drust, il ne distingue pas facilement les amis des ennemis, vous devrez donc surmonter ses énigmes et ses jeux pour atteindre le cœur de Tirna Scithe en toute sécurité.

Tred'ova

Les Gorms se nourrissent des confins d'Ardenweald et dévorent les enveloppes farcies des morts, bien que la bête appelée Tred'ova ait englouti quelque chose de bien plus précieux, la graine sauvage de Lakali, le loa de la connaissance. Maintenant que Tred'ova a goûté au pouvoir et à la sagesse du loa, elle aspire à plus que la simple survie.

* Mists of Tirna Scithe est un donjon à 5 joueurs dans Ardenweald.


Nous sommes impatients de partager plus d'informations au fur et à mesure que le développement progresse, et nous espérons que cet aperçu vous préparera à Ardenweald et, peut-être, à élire la sylph curie nocturne.

Voulez-vous vous allier à la curie des sylphes nocturnes? Rejoins débat dans les forums.

Les récompenses et les capacités sont encore en développement et peuvent changer, alors assurez-vous de vous tenir au courant des mises à jour régulières que nous proposerons sur worldofwarcraft.com lors du lancement de Terres des Ombres.


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