Système d'objets JcJ dans Battle for Azeroth

Système d'objets PvP

Bonjour gars. Dans Battle for Azeroth, il y aura un changement majeur dans le système d'objets PvP et également dans le système de classement. Je vous laisse quelques informations sur le sujet.

Système d'objets JcJ et classement dans Battle for Azeroth

Dans Battle for Azeroth, il y aura un changement majeur dans le système d'objets PvP et également dans le système de classement. Quoi qu'il en soit, comme vous le savez, nous sommes toujours dans la version bêta du jeu, donc tout cela peut être sujet à de nombreux changements. Je vous laisse quelques informations sur ce sujet, en attendant de pouvoir le tester en beta.

Espagnol


[auteur bleu = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

Dans Battle for Azeroth, nous subissons une refonte majeure du système d'objets JcJ et du système de classement. Nous sommes toujours en train d'y mettre la touche finale, mais nous aimerions partager avec vous certains détails qui pourraient contribuer à atténuer certaines de vos préoccupations. Gardez à l'esprit que certaines de ces choses pourraient encore changer. Nous ne promettons rien.

Nouveau système de classement

Nous mettons à jour le système de classement pour qu'il ressemble davantage aux autres jeux Blizzard. World of Warcraft, avec son arène, a été l'un des premiers jeux compétitifs de Blizzard à avoir un système de classement, alors admettez une mise à jour.

Pour cela, nous voulons regrouper les joueurs en niveaux (plus ou moins comme StarCraft ou Overwatch), avec des étiquettes comme Gold, Platinum, etc. Bien que nous continuions à avoir nos propres titres tels que Contender, Rival, Duelist, etc., nous pensons que ces niveaux sont devenus des termes courants dans les communautés PvP compétitives, nous sommes donc ravis de les apporter à World of Warcraft. Gardez à l'esprit que vous pouvez toujours voir votre index à la fin du jeu et dans l'interface utilisateur. Nous envisageons également d'ajouter votre classement dans le classement de l'interface utilisateur (avec des messages tels que: "Vous êtes à la XNUMXe place dans la région").

Nouveau système de niveaux d'objets de récompenses

Comme dans Legion, nous vous récompenserons avec un équipement de meilleure qualité en fonction de votre niveau de compétition. Cependant, dans Legion, les récompenses se sont améliorées de manière linéaire (c'est-à-dire que plus l'indice est élevé, plus le niveau d'objet a augmenté, progressivement). Nous pensons que cela ne reflétait pas équitablement la répartition des joueurs lors de l'attribution de récompenses appropriées en fonction de l'effort. (Traduction: le niveau d'objet de récompenses était globalement trop bas.) Par conséquent, nous allons modifier la distribution afin qu'elle ressemble davantage à une courbe en cloche et reflète le nouveau système de classification.

Cela signifie que les joueurs de niveau Contender / Gold (entre 1600 et 1800) pourront obtenir des objets de qualité similaire à ceux des raids normaux, les joueurs de niveau Rival / Platinum (à partir de 1800 environ) recevront des objets de qualité similaire à ceux des raids normaux des bandes héroïques et ainsi de suite.

Apparitions épiques et autres récompenses

Il y aura différentes récompenses associées à différents niveaux. Dans Legion, vous avez une apparence épique complète en atteignant une cote de 2000; Dans Battle for Azeroth, vous l'obtiendrez progressivement. De plus, vous recevrez l'apparence instantanément après avoir atteint le niveau en question, plutôt qu'après un calcul en fin de saison.

Nous comprenons parfaitement vos préoccupations concernant la largeur excessive de la plage de niveaux. Nous convenons également que l'esprit de compétition a tendance à être plus évident à des taux plus élevés, c'est donc quelque chose que nous garderons à l'esprit. Les montures Gladiator de la saison (et sûrement les titres Gladiator) seront toujours une distribution en pourcentage à la fin de la saison, tout comme par le passé, et nous pourrions voir de nouvelles récompenses pour les niveaux supérieurs lorsque nous déplacerons certains des autres. (Apparitions épiques) vers le bas.

Conquête hebdomadaire

Comme nous en avons parlé dans le passé, nous introduisons un système de conquête basé sur des conceptions précédentes. Vous gagnerez des points de conquête en effectuant des activités PvP (en particulier celles classées, mais aussi certaines en mode Guerre) qui rempliront une barre de récompense chaque semaine. L'objectif est que ce soit une incitation pour le joueur moyen.

L'un de nos plus grands objectifs avec le nouveau système est de mieux faire correspondre l'effort et la récompense par rapport aux autres aspects du jeu, en particulier pour les joueurs de niveau inférieur, qui peut-être dans Legion (ou avant) ne considéraient pas que cela valait la peine. Je pense que nous pouvons tous convenir qu'avoir plus de joueurs intéressés par le PvP compétitif est un objectif qui en vaut la peine.

Nous espérons bientôt déployer ces systèmes dans la version bêta et avoir de vos nouvelles!
[/bleu]


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.