Warlords of Draenor, donjons et raids

Dans l'extension Warlords of Draenor, plusieurs changements seront apportés aux fonctionnalités et systèmes clés de World of Warcraft pour essayer d'ajouter des fonctionnalités attendues depuis longtemps et des améliorations de la qualité de vie (des choses comme la gestion des stocks, des systèmes de stockage au niveau du compte pour les jouets et les reliques, ou de nouveaux modèles de personnages de meilleure qualité, entre autres).

Warlords -Draenor-donjons-gangs

Cette approche perfectionniste s'applique également au contenu PvE, et c'est ce dont nous allons parler ici. Toutes les extensions apportent des améliorations aux expériences de donjon et de raid, et Warlords de Draenor ne sera pas une exception. Nous parlerons de certains des contenus de raid et de donjon que nous prévoyons de publier le jour de la disponibilité de l'extension, puis nous parlerons des changements conçus pour ramener les donjons à leurs racines et rendre les raids plus accessibles et flexibles que jamais auparavant.

 

Donjons

  • Mines de Bloodmaul
  • Dépôt Blackrock
  • Auchindoun
  • Sommets d'Arakkoa
  • Nécropole d'Ombrelune
  • Caserne de fer
  • Sommet supérieur de Blackrock

 

Nous présenterons six nouveaux donjons et ramènerons un classique: Upper Blackrock Summit. Ce donjon jouera un rôle de premier plan dans l'histoire de Warlords of Draenor, et nous attendons avec impatience que les gens découvrent cet ancien donjon dans un tout nouveau contexte.

 

Dans cette extension, nous avons également l'intention de revenir aux racines du contenu des donjons, en veillant non seulement à ce qu'ils soient une partie importante de l'expérience de mise à niveau et de l'histoire, comme toujours, mais nous voulons également qu'ils vous aident à vous équiper et à obtenir prêt pour les groupes. Avec cet objectif à l'esprit, nous ramènerons les donjons «normaux» de premier niveau qui, avec les quêtes, aideront à combler le fossé entre l'équipe de quête de niveau supérieur et les donjons héroïques. Étant donné que l'héroïsme ne sera pas la première chose à laquelle vous passerez au niveau 100, cela nous donne également une marge de manœuvre pour rendre le contenu des donjons héroïques un peu plus difficile.

Nous prévoyons également que notre calendrier de contenu inclue plus de donjons héroïques de niveau maximum après le lancement initial de l'extension. Un des commentaires qui nous sont parvenus de la part des joueurs pendant Brumes de Pandarie était qu'ils ont manqué d'avoir un nouveau contenu de donjon plus tard dans l'extension, et notre plan est d'ajouter un nouveau contenu de donjon après le lancement initial de l'extension.

 

Enfin, les joueurs à la recherche d'un défi encore plus grand pourront mettre leurs compétences à l'épreuve dans les modes de défis chronométrés de la plupart des donjons.

 

Bandas

  • Fonderie Blackrock
  • haut marteau
  • Boss du monde

 

Brumes de Pandarie vu quelques gros changements pour les groupes, y compris l'introduction du chercheur de bande (BB) et l'ajout récent d'une nouvelle difficulté réglable appelée la bande flex (abrégée en Flex).

 

Mode plus flexible

 

Depuis son introduction il y a quelques mois à peine, le mode flex est devenu un moyen très populaire de traiter les groupes, offrant une véritable progression de l'expérience de groupe tout en vous donnant la liberté de vous regrouper avec un certain nombre de groupes. L'environnement moins stressant accueille un grand groupe d'aventuriers de gangs qui ont un horaire plus serré, permet aux chefs de gang de combler les lacunes et d'ajouter plus de joueurs pour ajouter au plaisir, permet à tout le monde de faire équipe avec des amis et des camarades de guilde pour affronter des démons et ogres géants et pillez un butin impressionnant sur leurs cadavres. Nous avons déjà beaucoup appris sur la difficulté de flex… et nous pensons que nous pouvons continuer à utiliser ses pouvoirs pour de bon.

 

Depuis plusieurs années maintenant, nous proposons des raids parallèles pour 10 et 25 joueurs dans le but de donner les mêmes expériences de raid épiques au plus grand nombre de joueurs, quelle que soit la taille de leur guilde. Alors que les deux tailles de raid étaient destinées à offrir un défi similaire avec des récompenses similaires, nous avons toujours été confrontés à des problèmes inhérents à ce système pour équilibrer le contenu des deux (et bien sûr, certaines guildes et équipes de raid ont lutté avec les tensions sociales qui accompagnent un raid. taille). bande rigide). Maintenant, avec le système flexible, nous pouvons capturer et étendre les avantages du système de raid existant, tout en s'attaquant aux inconvénients et à la complexité des tailles fixes de 10 et 25 joueurs.

 

 

Avec le lancement de Warlords de Draenor il n'y aura pas de mode séparé appelé "bande flexible" ... car la flexibilité sera la base du fonctionnement des bandes. Le mode normal ajustera la flexibilité pour être compatible avec des groupes de 10 à 25 joueurs, et il en sera de même pour l'héroïque. Il n'y aura plus de mode «normal 10 joueurs» ou «héroïque 25 joueurs»: il n'y aura qu'un mode normal et un mode héroïque, tous deux ajustés au nombre de joueurs présents. Même le chercheur de raid bénéficiera de notre technologie d'ajustement flexible - plus besoin de regarder un boss en attendant que le groupe se remplisse à nouveau si quelqu'un est parti.

 

Le seul endroit où la difficulté flexible ne convient pas tout à fait à l'expérience de jeu que nous recherchons est dans la difficulté la plus extrême de notre contenu de raid, où il serait possible d'obtenir un réglage au millimètre si nous autorisions les tailles de raid en même temps. pour chaque joueur. Nous introduisons donc la difficulté mythique avec une taille unique pour 20 joueurs qui offrira la meilleure expérience de raid aux meilleurs des meilleurs et permettra des récompenses et un prestige de meilleure qualité.

 

Un, deux, trois, quatre: la guerre du pouce!

 

L'un des principaux commentaires que nous avons reçus sur l'application actuelle du système flex est l'absence d'un système de butin traditionnel. Bien que le butin personnel présente des avantages évidents dans un monde d'étrangers comme le Raid Finder, la plupart des expériences en mode flex correspondent à un groupe coordonné de personnes réunies par un Raid Leader, il est donc logique d'avoir, en même temps, Au moins , la possibilité d'offrir un butin traditionnel échangeable que vous prenez directement sur le cadavre fumant du boss - et c'est ce que nous proposerons dans ces nouvelles versions flexibles des raids normaux et héroïques accompagnant Warlords de Draenor. Le nombre d'objets sera ajusté au nombre de joueurs et le butin pourra être distribué selon la tradition honorable que vous préférez: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, lancez les dés, lancez la pièce, «rocher, papier ou ciseaux »,« Devinez à quel nombre je pense », népotisme, guerres de pouces, etc.

 

Nous supprimerons également le système de queue basé sur les ailes actuellement utilisé en mode flex. Alors que Raid Finder offre une difficulté constante (tous les boss de raid sont à peu près également difficiles), l'intention est que le mode normal suive une progression croissante plus standard. Dans Le siège d'Orgrimmar, nous avons vu un peu de frustration avec les gens sautant vers les dernières ailes du système flex en les déverrouillant et ne comprenions pas pourquoi les patrons étaient tellement plus difficiles qu'ils s'attendaient à ce que cela fonctionne comme le chercheur de raid. Avec cette nouvelle structure, seul le Raid Finder aura des ailes pour faire la queue. Les nouvelles difficultés normales et héroïques ajustables vous obligeront toujours à vous rendre à l'entrée du raid, à entrer dans la zone, à commencer avec le premier boss et à progresser autant que vous le pouvez cette semaine-là.

Nous avons trouvé vos clés

 

Enfin, les difficultés normales et héroïques permettront aux groupes d'être constitués d'amis Real ID et BattleTag de différents royaumes, et toutes les options de raid seront à des délais différents; Cela signifie que les éliminations de boss ne seront pas partagées entre les modes Recherche de raid, Normal, Héroïque et Mythique, et vous pouvez tuer tous les boss à chaque difficulté pour plusieurs chances de butin chaque semaine.

 

Crash boursier des actions bancaires

 

Ces changements fourniront un ensemble plus clair et plus accessible de difficultés et d'options qui permettront aux gens de se concentrer davantage sur les aspects excitants, amusants et sociaux des gangs, et moins sur la logistique de la façon de se réunir.

 

Nous attendons vos commentaires. Nous révélerons plus de détails au fur et à mesure que le développement progressera.


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