Opinion: sur les changements apportés au Paladin par Goldradir

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Il est fort probable que vous suiviez les changements de classe Paladin pour Cataclysm et maintenant, nous avons l'avis de ceux qui jouent la classe sur l’implication que ces changements pourraient avoir. Par conséquent, nous vous demandons d'utiliser le système de vote d'article pour évaluer l'article de Radir d'or objectivement

Si vous ne l'avez pas encore vu ce qui attend la Paladinassurez-vous de vérifier les changements à venir. Nous continuerons à publier vos opinions et, si vous osez, vous voudrez peut-être jeter un œil pour voir comment participer à cette des opinions des classes.

Salut, je suis Goldradir de Sanguino et je suis venu vous donner mon avis sur les changements apportés au paladin.

À propos des nouvelles compétences

Bouclier aveuglant (Niveau 81): Est-ce clair, non? C'est une compétence plutôt pour les Guérisseurs et les Tanks en PvE mais je pense qu'elle sera essentielle à la fois pour ces ramifications du paladin et pour le Paladin Retribution, qui faute de silence devra y recourir. Alors paladins du monde, trouvez-vous un bon bouclier car vous allez en avoir besoin. 😉

Mains qui soignent (Niveau 83): Personnellement, je pense que c'était la compétence dont nous, les paladins de la branche sacrée, avions besoin. Il est clair qu'on ne sait toujours pas comment cela fonctionnera à 100%, mais je pense que ce sera une compétence indispensable dans tout raid du point de vue d'un guérisseur. D'après ce que vous voyez dans la bande-annonce, ils disent que ce sera quelque chose comme un totem de courant de guérison pour les chamans ou une nova sacrée pour un prêtre. Je crois honnêtement que nous en avions déjà besoin du fait que nos cures allaient toujours aux deux réservoirs en utilisant le signal lumineux.

Gardien des anciens rois (Niveau 85): Eh bien, c'était l'une des compétences les plus convoitées, ce paladin n'a jamais rêvé d'avoir un partenaire vous frapper et que vous pouvez également invoquer à tout moment (tant qu'il n'est pas en temps de recharge). Je pense que nous en avons tous rêvé à un moment donné. Apparemment, ce gardien aidera à la fois les holys et les tanks et retrys, il y a les changements.

Sagrado: Bon, d'après ce que j'ai pu lire, ça va guérir la cible avec le moins de vie de ton groupe / groupe, ce que je vois n'est pas inutile mais pas indispensable puisque, ça pourrait guérir la même cible que toi.

Protection: Je le vois de cette façon, ce sera un gardien qui recevra des dégâts, je ne sais pas s'il peut être soigné, mais au cas où il peut être guéri je pense qu'il serait très utile d'appliquer le signal lumineux du paladin guérisseur la lumière dure environ 1 minute en fonction de plusieurs facteurs, et sachant que le gardien aura le temps de l'utiliser), et je la vois comme une magie indispensable en matière de tanking.

Rétribution: C'est la branche que j'ai le plus choisie pendant le wowtlk (Ayant aussi été Sacré et Protection mais dans une moindre mesure) et à mon avis, c'était un changement plus que nécessaire. Si c'est vrai, qu'un paladin de rétribution fait beaucoup de dégâts, mais ce n'est pas suffisant pour rattraper d'autres classes (disons le druide sauvage ou ses camarades assiettes) c'est pourquoi je dis d'ici: Merci Blizzard, j'espère que vous le faites ne le regrette pas et tu nous nerf à nouveau comme dans le wowtlk, par les cris des autres classes.

Changements de talents

Modifications des défenses des branches sacrées et de rétribution: Bon, comme on dit là-bas, ils veulent réduire la durée de la pompe, cela ne sera pas bien accueilli par les paladins mais tôt ou tard on s'y habituera, j'espère seulement qu'ils réduiront aussi la durée de la peur, cyclone, mouton, grenouille, glaçon, suppression de la douleur, évasion et cette jolie capacité de chasseur appelée déviation. Depuis qu'ils ont nerf qu'ils ont aussi nerf d'autres classes, que les Paladins VEULENT AUSSI SURVIVRE, assez de ne pas pouvoir utiliser Pomp et ailes en même temps (ce que j'ai très bien vu puisque d'autres classes comme Shaman continuent de vous donner pour les cheveux de grenouille ou le évasion du voyou qui esquive de nombreux coups et continue de frapper le même), il est vrai que la pompe nous immunise contre TOUT mais c'est un avantage que nous avons depuis Warcraft 3, et pour cette raison c'est différent, pas pour cette raison il devrait être nerf.

Changements dans la mécanique DPSEh bien, je ne sais vraiment pas ce que veut dire Blizzard en rendant les dps des paladins de rétribution délicats, je ne sais pas s'ils pensent que c'est un bouton en ce moment ou quoi, mais allez, ils sauront, j'espère que cela rendra le paladin plus amusant et de ne pas le détruire.

Nouvelle cure: Oui messieurs, nous aurons un nouveau remède, apparemment ils veulent que Holy Light reste comme un remède intermédiaire entre Flash of Light et ce nouveau, ils auront pensé: `` Il y a encore des bras dans lesquels un paladin ne peut pas soulever le tank seul, donnons-leur un autre truc plus gros encore '' et c'est comme ça, ils nous le donneront mais je doute que ça dure longtemps pour les cris en pvp c'est-à-dire en profiter.

Bouclier sacré étendu à 30 minutes: C'était un changement attendu depuis longtemps, je pense qu'il n'y a pas grand chose à dire à part que le Bouclier Sacré est devenu une capacité défensive largement utilisée par tout le monde.

Modifications du signal lumineux: Apparemment, ils veulent que Signal of Light ne fonctionne qu'avec Flash of Light, un changement que je vois un peu inutile car en fait, comme cela a déjà été dit dans les commentaires et autres, c'est un changement qui ne sera pas remarqué un peu, car il était utilisé comme ça, sauf dans les boss avec des dégâts explosifs (Say Lord Marrow ou autres) qui sont utilisés avec Holy Light.

Le bouclier sacré n'aura pas de charges: Je considère que ce changement est nécessaire pour les chars car dans les groupes avec de nombreux ennemis, il a été consommé trop rapidement.

L'esprit comme régénération de manaEh bien, c'est un changement comme les autres, tôt ou tard l'intellect devait cesser.

Sur les changements de compétences et de mécanique

Crusader Strike à partir du niveau 1: Mec, c'est un changement qui rendra plus amusant de monter un paladin, mais j'espère que Paladins Retribution recevra une autre capacité compensatoire, ou au moins un talent qui augmente considérablement les dégâts avec cette capacité.

Changements dans les bénédictions: C'est un changement qui m'a plu, désormais je reniflerai x2 mais je passerai pour un.

Changements dans Clean: Totalement nerf, mais pour toutes les classes, pas seulement pour nous, car si Paladin Retribution a été choisi en PvP pour dissiper divers cc, avec le nouveau système, je ne pense pas que quiconque sache comment cela se terminera.

Choc sacré comme guérison de base: Cela me semble être un bon changement, car être sacré était assez ennuyeux avant, et maintenant avec tant de changements qui sont en cours, C'EST VAUT d'aller à la branche sacrée.

Pour que vous compreniez le message que je veux donner de ces avancées, le Paladin en a beaucoup bénéficié, car si on regarde le bien, on a un animal de compagnie (temporaire et on ne peut pas utiliser ses compétences mais on l'a), un cc qui nécessite un bouclier, mais nous l'avons, et une zone de guérison que je pense que nous pouvons toujours utiliser, étant en protection, sacrée et rétribution. Ils ont rendu le guérisseur plus amusant, le DPS plus "compliqué à manipuler" et le tanking plus supportable. Si nous regardons les mauvaises choses, ils nous ont coupé le temps de la pompe (que je vois injuste et déraisonnable), ils ont enlevé notre intellect pour mettre l'esprit au moment de la reg. Mana (changement que je vois tout à fait normal), ils ont repensé le clean, et rien d'autre.

Bref, ça a été ça, je suis Goldradir/Kheev salutations à tous et merci d'avoir lu mon article.

PS: Vous pouvez me trouver à Sanguino.


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