Opinion: Sur les changements apportés à Paladin par Cexario

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Il est fort probable que vous suiviez les changements de classe Paladin pour Cataclysm et maintenant, nous avons l'avis de ceux qui jouent la classe sur l’implication que ces changements pourraient avoir. Par conséquent, nous vous demandons d'utiliser le système de vote d'article pour évaluer l'article de cexaire objectivement

Si vous ne l'avez pas encore vu ce qui attend la Paladinassurez-vous de vérifier les changements à venir. Nous continuerons à publier vos opinions et, si vous osez, vous voudrez peut-être jeter un œil pour voir comment participer à cette des opinions des classes.

Bonjour à tous, je suis Cexario, Saint Paladin de Dun Modr, je vais vous donner mon point de vue sur ce que le cataclysme réserve au paladin, j'aurais aimé écrire sur plus de classes mais je ne les contrôle pas aussi bien que les paladins bien que je sois aussi au niveau 80 un chevalier de la mort, un chasseur et un sorcier.

À propos des nouvelles compétences

Bouclier aveuglant (niveau 81): C'est une capacité intéressante qui, de mon point de vue, aidera à améliorer les paladins sacrés et protecteurs, malgré tout, y compris un talent dans la branche sacrée qui augmente les dégâts et les chances de critique ne me convainc pas à moins qu'il ne soit inclus dans les premières lignes où vous êtes à portée des réservoirs car à la fin de la journée, la branche en pve se concentre sur la guérison et non sur les dommages.
Pour les chars, ce sera une compétence de plus pour prendre l'agro dans la zone, la consécration et le bouclier aveuglant et vous avez déjà une bonne prise sur les monstres.
En pvp, cela servira de petit CC (la durée de l'effet aveuglant n'est pas encore connue, donc cela ne peut être que spéculé) pour vous enlever un dps ou couper un casting pour guérir.
En exigeant un bouclier équipé et si le talent de protection qui en fait un lancer instantané se trouve dans un point accessible de la branche de talent, les paladins de rétribution peuvent préparer des macros pour équiper le bouclier et aveugler la cible, les mêmes mécanismes que les guerriers avec la réflexion des sorts et bientôt.

Guérison des mains (niveau 83): Enfin une cure de zone! Bien que la mécanique principale du sort ne soit pas encore connue, il s'agit sûrement d'un mélange entre la nova sacrée et le totem de guérison (comme on dit à l'avance) avec une portée d'environ 10 mètres vous pouvez soigner les alliés autour de vous, c'est va donner vie au paladin qui est en ce moment une machine à spammer des éclairs de lumière avec un choc occasionnel et une lumière sacrée aux moments critiques, puisque 99,99% des fois où nous guérissons, il nous est ordonné de guérir les l'autre) et même si vous ne le souhaitez pas, vous finissez toujours par appuyer sur le flash lumineux; Avec ce sort, nous pourrons remplir la fonction de soin du groupe dans certains moments où le char ne subit pas de dégâts directs du boss comme le cyclone des os de Lord Marrow ou le tremblement de terre du tournevis XA-002, malgré tout ce qu'on ne sait pas combien ça va guérir, je parierais que ça va guérir entre 500 et 1000 points de santé, peut-être plus, rappelons-nous en cataclysme ouvert une augmentation considérable de l'endurance
En pvp, je ne vois pas beaucoup d'utilité car il faut presque toujours garder une seule cible en vie.

Gardien des anciens rois (niveau 85): Ole ole et ole, enfin ils mettent la capacité la plus puissante des paladins Warcraft III, ce n'est pas exactement une résurrection de masse au milieu du combat (mais qu'est-ce qui serait cool hein?) Mais ça a l'air très bien:

Branche sacrée: Le gardien soigne la cible la plus blessée, à un moment comme lorsque le festergut explose et que le groupe commence à recevoir beaucoup de dégâts, les remèdes échouent parfois, quoi de mieux que d'éliminer le gardien et de commencer à soigner ceux qui en reçoivent le plus , oeil, que pour autant que nous sachions qu'il ne guérit pas dans la zone donc ce n'est pas un dieu qui élève la vie de tout le monde avec une guérison de 99.999 XNUMX dans la zone, mais il guérira ce dps qui reçoit plus que nécessaire.
En pvp, cela peut aussi sauver le cul des alliés, en théorie ce gardien sera comme quand un prêtre sacré meurt et se transforme en ange, cet ange ne peut pas être coupé des sorts donc le gardien sera un bon sauveur dans les moments les plus critiques de les combats.

Direction de la protection: Le cd si demandé par les paladins tank, ces derniers n'ont que le bouclier qui réduit les dégâts de 50%, avec cela ils auront un second cd qui réduira les dégâts qu'ils reçoivent, le plus sûr est que le gardien absorbe ou un une partie des dégâts de chaque attaque ou un pourcentage de la santé maximale du paladin.

Direction de la rétribution: Encore une fois un autre cd intéressant qui va aider à augmenter les dégâts explosifs des paladins, comme on dit à l'avance, ce sera similaire à la gargouille des chevaliers de la mort profanes, on ne sait pas si le gardien sera sur la tête du paladin ou se déplacera plus ou moins indépendamment comme la gargouille, mais elle fait sûrement de bonnes châtaignes.

Sur les changements de compétences et de mécanique

Frappe croisée du niveau 1: Tout paladin qui avait progressé avant la mise en œuvre du patch 3.0.2 se souviendra de l'enfer et de la difficulté à gravir un paladin basé sur des phrases et des coups blancs, même avec les changements implémentés dans WotLK, c'était encore assez ennuyeux jusqu'à ce que vous obteniez le coup de croisé si vous êtes allé pour la branche de rétribution ou le choc sacré étant sacré, avec cela élever un paladin sera beaucoup plus amusant, aussi et comme le bouclier aveuglant (81), ce sera pour tous les paladins, bien qu'à la fin, ne l'utilisez que châtiment

Changements dans les bénédictions: Combien de fois nous est-il arrivé que nous soyons très peu de paladins dans le raid ou dans le groupe et que nous ayons 2 chamans, une amélioration et une restauration, on veut de la sagesse et un autre pouvoir, avec ça ça sera finalement résolu, je puissance tout le monde et personne ne réclamera votre bénédiction de 30 minutes!

Changements dans Clean: Avec le nouveau système de dissipation, seuls les guérisseurs pourront dissiper (dans le cas du paladin), c'est un nerf clair pour les dps qui le remarqueront lorsqu'ils voudront dissiper un mouton à leur partenaire, mais c'est juste quand par rapport au reste des leçons.

Le choc en tant que capacité essentielle à guérir: Nous pouvons dire avec certitude qu'ils ont commencé à y réfléchir avec l'introduction du patch 3.0.0, le traité sur la lumière aveuglante fournit 85 pouvoirs de sorts lors de l'utilisation de Holy Shock, il se cumule 3 fois, ils n'ont rien dit sur la façon dont ils le changera mais je parie que cela ajoutera une possibilité de talents qui augmentera notre guérison ou augmentera la guérison du même choc.
C'est un sort que j'utilise certainement beaucoup car avec l'équipement ICC et environ 3000 sorts de puissance, les chocs sacrés dépassent les 10.000 soins sans buffs s'il s'avère critique.

Sur les changements de talents

Modifications des défenses des branches sacrées et de rétribution: Tout ce qu'ils mentionnent, c'est réduire la durée de la "pompe" louée par tous les paladins et détestée par tous les autres, s'ils en réduisent la durée ... adieu à la macro "pompe-pierre".
C'est le seul changement qu'ils ont dit et peu me viennent à l'esprit, peut-être en réduisant le montant qu'un paladin de rétribution peut guérir avec l'art de la guerre ou en supprimant une armure, je ne sais pas, je ne sais pas grand-chose d'autre, ce sera nécessaire attendez de voir comment ces changements évoluent.

Modifications de la mécanique DPS: la rotation d'un paladin de rétribution est basée sur un ordre de priorités en fonction des CD disponibles, il n'a pas de rotation spécifique et il serait assez difficile de le porter, encore une fois à cause des CD, ils prévoient de faire que si un paladin fait le mauvais bouton, on le remarquera dans son dps, on ne sait pas comment ils vont le faire et je ne trouve rien pour le faire.
En pvp, ils disent que cela est basé sur des dégâts explosifs et savoir comment survivre, peut-être et comme ils l'ont dit il y a quelque temps, ils équilibreront les dégâts des capacités offensives du paladin et ajouteront quelque chose, ce qui permet de faire des dégâts explosifs à certains point, c'est probablement le gardien des anciens rois de la branche de rétribution.

Bouclier sacré de 30 minutes: Il n'y a pas grand chose à commenter ici, ce sera un buff de plus pour que le tank reçoive moins de dégâts et augmente nos soins dessus, ce qu'il faudra attendre est de voir les changements de talents pour savoir si un paladin tank le fera est plus rentable pour le paladin guérisseur de mettre le bouclier ou le sien, je ne sais pas combien un bouclier de tank absorbe, mais le mien avec des talents de 51/20/0 absorbe environ 4.200 points de dégâts.

Nouvelle cure: Ce sera une "grande" cure (il semble que la Sainte Lumière guérit peu xD), ils laisseront le flash comme cure rapide, la lumière sacrée comme cure à efficacité moyenne, cette nouvelle guérison sera pour les moments clés où la réservoir reçoit les châtaignes les plus grasses

Changements au signe de la lumière: Ils vont le modifier pour qu'il n'affecte qu'un flash de lumière, cela ne changera pas vraiment trop la façon dont il est utilisé maintenant dans un combat où vous ne soignez que le tank que vous utilisez un flash de lumière presque constamment avec un choc, nous devront attendre pour voir s'ils implémentent davantage de changement au signal lumineux, car sinon ce ne sera vraiment pas un changement significatif de mon point de vue, si le changement d'être seulement dans cela n'affecterait pas aussi le mécanisme du spam flash beaucoup, les paladins qui vont pouvoir avec des sorts continueront à donner du mal à la touche flash lumineuse et de même avec ceux qui vont à la hâte.
Peut-être est-il remarqué dans les moments où le raid subit des dégâts dans la zone et le paladin soutient avec des chocs et des lumières sacrées dans lesquelles le char, avec ce changement, cessera de recevoir des soins de ce paladin s'il décide d'aider à augmenter le raid.

L'esprit comme régénération de mana: personnellement, je suis allergique à l'esprit et sûrement dans le cataclysme ça continuera à être comme ça, en ce moment un paladin a beaucoup plus de valeur pour accumuler de l'intellect avant la régénération de mana (un paladin a assez de méthodes pour ne pas dépendre de sa régénération de mana) sauf qui modifient la supplication divine, les paladins et l'esprit resteront incompatibles.

Le bouclier sacré n'aura pas de charges: il continuera comme avant sauf que seulement il ne se terminera pas lorsque les charges seront épuisées, à mon avis, ils réduiront ce pourcentage de blocage supplémentaire qu'il fournit car généralement cet avantage finit toujours par consommer des charges plutôt que de mettre fin à son temps.

En résumé, le paladin gagnera un familier pendant quelques secondes avec un effet différent selon sa spécialisation qui lui servira de sac (ou de briseur) à certaines occasions, un miniCC qui aveuglera la cible pendant quelques secondes, il recevra deux nouveaux remèdes, l'un d'eux étant dans la zone Ils augmentent également les sorts de base pour lui donner plus de jeu à bas niveaux.
Ils changent énormément la mécanique du saint paladin qui est parfois très répétitif et vont stabiliser les dégâts explosifs du châtiment mais sans ajouter de nouvelles capacités (du moins pour l'instant), ils augmentent également l'amortissement du paladin en tant que tank.
Comme à chaque changement, si on est d'accord ou pas, on peut le dire, mais au final ce qu'il faut faire est de s'adapter, dans notre cas pour s'adapter à la nouvelle cure de graisse, d'avoir une rotation plus précise et que la bulle dure moins (ce dernier sera très, très dur).

J'espère sincèrement que ces changements seront bientôt mis en œuvre car à mon goût ils vont bien, puisqu'ils sont sujets à changement, tout peut être modifié du jour au lendemain, mais s'ils l'introduisaient dans le cataclysme, je serais heureux, eh bien, un nouveau ne serait pas mauvais sort qui était une imposition massive des mains avec 3 secondes cd (enfin, le rêve est gratuit xD)

Si vous avez tout lu, merci d'avoir tenu le billet

Salutations, Cexario / Cexx lorsque je ne suis pas connecté


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