Changements pour le paladin dans Legion - Avances

paladin dans les avances de la légion

Bienvenue dans l'aperçu de la classe Legion. Dans ces articles, nous publierons les modifications qui seront appliquées aux classes dans la prochaine extension. Nous commençons avec le Paladin dans Legion.

Pour la prochaine extension, Legion, l'intention est de différencier davantage les spécialisations actuelles des 11 classes du jeu. Pour cette raison, les talents et capacités seront modifiés afin d'augmenter la variété et l'originalité.

Paladin en légion

Le Paladin peut remplir les 3 rôles disponibles dans WoW. Bien que les 3 rôles soient très différents, les spécialisations de Paladin présentent de nombreuses similitudes. Le paladin est une figure importante de l'histoire de WoW, et bien qu'il puisse protéger, soigner ou infliger des dégâts au combat, il semble avoir un positionnement d'arrière-garde pendant la bataille. Le paladin de Legion promet d'être différent à cet égard, prenant le devant pour remplir son rôle Première ligne.

Protection

Le Paladin en Légion dans sa spécialisation Protection subira un changement assez frappant. Se supprime la ressource Pouvoir sacré, puisque selon les développeurs cette dynamique était très simple et d'une utilité très limitée à peu de compétences.

Un autre changement important est le Fusion de Strike of the Crusader et Hammer of the Righteous. Désormais, ce ne sera qu'une capacité qui touchera 1 cible dans son état normal ou touchera dans la zone et nous sommes sur une zone avec Consécration.

Enfin, La compétence Word of Glory a été remplacée par Lumière du protecteurUne capacité qui, selon eux, est plus axée sur notre propre personnage et qui correspond davantage au rôle d'un tank.

Entrons dans les détails avec le changement de compétence:

  • Réduire -> Passif.
    • Sur les coups critiques avec les attaques automatiques, vous gagnez une charge de Lumière du protecteur ou Bouclier des justes.
  • Protecteur de lumière -> Vous invoquez la Lumière pour récupérer 50% de la santé perdue.
    • Instantané. 15 secondes de recharge.
  • Bouclier des justes -> Frapper un ennemi infligeant des dégâts élevés et réduisant les dégâts subis de 25% pendant 4,5 secondes
    • Gamme de mêlée. Instantané. Recharge de 12 secondes. 3 charges.
  • Bouclier du vengeur -> Inflige des dégâts sacrés élevés à la cible, les interrompt et les fait taire pendant 3 secondes. Sautez vers 2 cibles supplémentaires. De plus, les effets du prochain Bouclier du Juste ou Lumière du Protecteur sont augmentés de 20%.
    • Portée de 30 mètres. Instantané. 15 secondes de recharge.
  • Marteau des justes -> Inflige des dégâts physiques modérés à 1 cible. S'il est utilisé lors de la consécration, il inflige des dégâts sacrés à toutes les cibles à moins de 8 mètres.
    • Gamme de mêlée. Instantané. Recharge de 3 secondes. 2 charges.
  • Grand croisé -> Passif.
    • Vous avez 15% de chances de réinitialiser le temps de recharge du Bouclier du vengeur lorsque vous utilisez Marteau du juste ou évitez une attaque de mêlée.
  • Jugement -> Inflige des dégâts de type sacré élevés à une cible.
    • Portée de 30 mètres. Instantané. 6 secondes de recharge.
  • Consécration -> Créez une zone sacrée sous le paladin, infligeant des dégâts sacrés élevés en 9 secondes à tous les ennemis de cette zone.
    • Instantané. 9 secondes de recharge.
  • Maîtrise: Rempart divin
    • Augmente la réduction des dégâts du Bouclier des justes de 10% et les chances de bloquer les attaques de mêlée de 20% (avec la maîtrise accordée par une équipe de niveau moyen).
    • Puissance d'attaque augmentée de 20% (avec la maîtrise de l'équipement de niveau intermédiaire).

En plus des changements de capacités, les talents seront également modifiés. Ceci est un exemple de talent spécifique au Paladin dans la Légion exclusive de la Protection.

  • Marteau béni -> Lance un marteau divin qui jaillit, en rotation, du paladin, infligeant une quantité modérée de dégâts sacrés aux ennemis qu'il traverse. Remplace le Marteau des justes.
    • Instant. Recharge de 3 secondes. 2 charges.

Sagrado

La force du paladin dans Legion pour la spécialisation Sacrée guérira toujours une cible avec le combo Beacon of Light. Mais d'autres capacités seront modifiées pour réaliser ce que nous avons mentionné au début, que le paladin en légion doivent être en première ligne. Ceci sera réalisé dans cette spécialisation, amenant le guérisseur à se rapprocher des cibles qu'il veut soigner.

Pour cela, il a ajouté une nouvelle maîtrise, les auras pour prendre effet à la fermeture d'alliés et a été reconfiguré Lumière de l'aube pour guérir dans un cône.

En outre, de nouvelles capacités ont été ajoutées attaquer en guérissant, sacrifier la vie pour soigner les autres, etc. Finalement Le pouvoir sacré a été supprimé.

Voici les changements spécifiques pour Holy Paladin:

  • Lumière sacrée -> Guérison lente qui soigne 1 allié pour une quantité modérée de santé.
    • 2,0% de mana. Portée de 40 mètres. Temps d'incantation de 2,5 secondes.
  • Rayon de lumière -> Guérison rapide et coûteuse. Rend 1 cible pour une grande quantité de points de vie.
    • 4,0% de mana. Portée de 40 mètres. Temps d'incantation de 1,5 secondes.
  • Lumière du martyr -> Vous sacrifiez une partie de votre santé pour guérir instantanément une quantité modérée de santé à 1 allié.
    • 2,5% de mana. Portée de 40 mètres. Instantané.
  • Lumière du matin -> Soins du cône frontal qui guérit jusqu'à 5 alliés pour une quantité modérée de santé à moins de 15 mètres.
    • 4,0% de mana. 1,5 seconde de temps d'incantation. 12 secondes de recharge.
  • Choc sacré -> Guérison instantanée et modérée sur un allié. S'il est utilisé contre un ennemi, il inflige des dégâts modérés. Vous êtes deux fois plus susceptible d'être critique.
    • 1,5% de mana. Portée de 40 mètres. 10 secondes de recharge.
  • Infusion de lumière -> Passif
    • Les coups critiques de Choc sacré réduisent le temps d'incantation de la prochaine Lumière sacrée de 1,5 seconde ou augmentent les soins du prochain Éclair de lumière de 50%.
  • Signe de la lumière -> Vous placez un signal lumineux sur un allié. Tous les soins lancés sur d'autres alliés soignent également la cible avec Beacon of Light pour 50% des soins d'origine. Utiliser Flash of Light et Holy Light sur une cible avec Beacon of Light récupère 40% du coût en mana de ces soins.
    • 0,5% de mana. Portée de 60 mètres. Instantané. 3 secondes de recharge.
  • Maîtrise: éclairé
    • La proximité de la cible permet aux sorts de soigner jusqu'à 30% de plus (avec la maîtrise accordée par une équipe de niveau moyen).

Des talents spécifiques pour Holy Paladin seront également ajoutés. Ceci est un exemple:

  • Signe de l'Éclairé -> Passif.
    • Bonus de maîtrise maximum: Éclairé est augmenté de 24% et augmente désormais les soins en fonction de la proximité de la cible du paladin ou de son signal lumineux, selon celui qui est le plus proche.

Réprimander

Le Paladin Retribution actuel a de nombreux sorts qui peuvent être lancés à distance, donnant l'impression d'être un lanceur de mêlée plutôt qu'un croisé. Pour cela, la capacité Lame de la justice et de nouveaux talents qui renforcent ce style. Aussi, le Paladin en légion uniquement aura un pouvoir sacré dans cette spécialisation, Retribution.

Voici ses pouvoirs:

  • Frappe des croisés -> Inflige des dégâts physiques modérés et gagne 1 point de puissance sacrée.
    • Gamme de mêlée. Instantané. Temps de recharge de 4,5 secondes.
  • Lame de justice -> Inflige beaucoup de dégâts sacrés et vous donne 2 pouvoirs sacrés.
    • Portée de 12 m. Instantané. 12 secondes de recharge.
  • Jugement -> Inflige des dégâts modérés à une cible et augmente les dégâts que l'ennemi subit des capacités de génération et de consommation de puissance sacrée de 30%.
    • Portée de 30 m. Instantané. 12 secondes de recharge.
  • Verdict des Templiers -> Inflige d'énormes dégâts de type sacré.
    • 3 du pouvoir sacré. Gamme de mêlée. Instantané.
  • Tempête divine -> Inflige des dégâts sacrés élevés à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
    • 3 du pouvoir sacré. Instantané.
  • Conviction -> Passif.
    • Crusader Strike et Blade of Justice ont 20% de chances supplémentaires de générer un point supplémentaire de puissance sacrée.
  • Maîtrise: Main de lumière
    • Crusader Strike, Blade of Justice, Divine Storm et Templar's Verdict infligent 45% de dégâts supplémentaires du Sacré (avec la maîtrise d'une équipe de niveau intermédiaire).

Plusieurs nouveaux talents seront également ajoutés. Voici l'un d'entre eux:

  • Le pouvoir de Lothar -> vous lancez une lame légère à l'emplacement que vous attribuez. La réactivation de cette capacité vous téléporte à l'emplacement de la lame, infligeant des dégâts sacrés modérés à tous les ennemis proches.
    • Portée de 30 m. Instantané. 30 secondes de recharge.
    • Remplace la main d'empêchement.

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