Guérisseurs en 4.0.1 et Cataclysm: The Paladin

La sortie de Cataclysm est prévue dans un mois à partir de maintenant, et avec elle de grands changements seront apportés à toutes les classes. Beaucoup de ces changements peuvent déjà être appréciés (ou subis) depuis l'implémentation de 4.0.1 il y a quelques jours. Nous traiterons ici des changements affectant les guérisseurs. Aujourd'hui, c'est au tour des paladins, dont nous allons nous occuper des aspects fondamentaux, puisqu'ils ont subi une cure de jouvence considérable.

paladins

Les paladins ont en effet subi un changement radical dans leur nouvelle façon de guérir. Grâce à l'inclusion du Pouvoir Sacré et à une nouvelle gamme de cures, nous pouvons désormais être plus polyvalents dans différentes situations et nous devrons apprendre à utiliser la cure idéale à chaque instant.

Bonus de la branche des talents

Les avantages spécifiques de la branche de talent choisie, pour le Saint Paladin, sont:

  • Choc sacré: Cela cesse d'être un talent pour devenir un bonus spécifique de la branche talent, accordé au niveau 10.
  • Méditation: Permet à 50% de la régénération de mana de l'Esprit de continuer le combat. Avec la disparition du MP5 dans l'équipe, les paladins commencent à régénérer du mana grâce à l'esprit comme le reste des guérisseurs.
  • Chemin de la lumière: Augmente l'efficacité de tous vos soins de 15%.
  • Maîtrise: guérison éclairée: Les sorts de soins placent un bouclier d'absorption sur la cible pendant 8% du montant des soins, pendant 6 secondes. Chaque point de maîtrise augmente la quantité absorbée de 1% supplémentaire.

Puissance sacrée

Depuis la version 4.0.1, tous les paladins basent leur jeu sur une nouvelle source d'énergie, appelée Puissance sacrée. Sa fonction de base est que nous gagnons le pouvoir sacré en utilisant certaines compétences, puis nous le dépenserons pour d'autres.

Dans le cas du Saint Paladin, les moyens dont il dispose pour obtenir le Saint-Pouvoir sont:

  • Utilisez Holy Shock
  • Guérissez directement la cible du Beacon of Light (avec le talent approprié)
  • Prendre des dégâts (avec le bon talent)

Et nous dépenserons le Saint-Pouvoir sur une cure gratuite et instantanée, qui est Parole de gloire.

Il est important, puisque nos formes de régénération de mana ont été affectées depuis la version 4.0.1, que nous apprenions à utiliser correctement Holy Shock et Word of Glory, car elles nous permettent de soigner pour un coût de mana très bas.

Les talents

Version générique pour 4.0.1. La plupart des talents ne permettent pas beaucoup de variations.

L'utilisation discrétionnaire de Holy Shock sera désormais nécessaire, donc tous les talents qui l'améliorent sont nécessaires: Infusion de lumière, Lever du soleil.

Comme dans les branches de talent des autres guérisseurs, les talents apparaissent dans la branche sacrée du paladin qui peut sembler être dps ou pvp. Dans tous les cas, pour un environnement pve (ce qui nous préoccupe) ils ne seront pas du tout utiles et nous les ignorerons: Juge de la lumière, Lumière flamboyante, accuser. Le talent Vie bénie Cela pourrait devenir utile dans une situation spécifique dans laquelle nous allons subir des dommages directs en continu, mais en général, ce ne sera pas comme ça, donc son utilité est réduite.

Focalisation spirituelle: C'est une option à considérer, même si maintenant elle peut être plus utile que dans Cataclysm. L'idée des raids du Cataclysme est que les dégâts ne subiront pas les oscillations rapides des raids actuels, il y aura donc des périodes de faibles dégâts dans lesquelles nous devrions profiter pour utiliser la Supplication divine à ce moment-là. Par conséquent, nous ne devrions pas avoir à coordonner la Supplication avec Vengeful Wrath chaque fois que nous utilisons la première, mais nous devrions profiter de Wrath pour les moments où nous avons vraiment besoin de guérir davantage. Au niveau 80, si nous voulons l'utiliser davantage, nous pourrions l'échanger contre Dernier mot, ce qui est moins utile pour le moment.

Dans la branche Protection, il y a deux talents très importants:

  • Divinité: un supplément de 6% à toutes vos cures.
  • Gloire éternelle: nous donne la possibilité que lorsque nous utilisons Word of Glory, nous ne dépensons pas le pouvoir sacré, ce qui signifie plus de remèdes gratuits.

Dans la branche Rémunération, nous choisirions de:

  • Croisade: souffler notre choc sacré 30%
  • Jugement amélioré: pouvoir prononcer de plus loin est essentiel pour pouvoir se positionner correctement pour nos nouvelles cures dans la région.

Il n'est pas conseillé d'aller plus loin dans la branche du châtiment car il faudrait renoncer à la Divinité et c'est trop important.

Au niveau 80, vous pouvez choisir les deux branches ou faire un mélange entre elles.

Version générique pour Cataclysm.

Ici, nous pouvons prendre tous les talents mentionnés ci-dessus.

Sorts et capacités

  • Rayon de lumière: Guérit de 4762 à 5344, coûte 27% de mana de base, 1,5 s d'incantation. Ce qui était notre remède clairsemé au plaisir sans jamais manquer de mana, devient maintenant le remède rapide, coûteux et puissant. Convient uniquement aux urgences, si nous l'utilisons trop, nous manquerons rapidement de mana.
  • Lumière sacrée: Guérit de 2870 à 3198, coûte 9% de mana de base, 3 sec. Cela deviendra désormais le remède par défaut. Il est lent, coûte très peu mais guérit relativement peu. Il est efficace en mana, mais ne convient pas aux urgences.
  • Lumière divine: Soigne de 8538 à 9513, coûte 30% de mana de base, 3 sec. Nouvelle cure très puissante, coulée lente et coûteuse. Nous l'utiliserons dans les périodes de gros dégâts.
  • Lumière du matin: Guérit de 1009 à 1224 par charge de puissance sacrée, instant, 30 s de recharge. Nouveau soin qui envoie une vague de soins au paladin, soignant jusqu'à 5 cibles amies dans un cône de 30 mètres maximum. Dans le live actuel, cela coûte toujours du mana.
  • Imposition des mains: Soigne une cible alliée pour le même montant que la santé maximale du paladin et restaure désormais également son mana pour 1949. 10 minutes de recharge
  • Radiance sacrée: Soignez toutes les cibles amies à moins de 10 mètres pendant 612 par seconde. Coût 40% du mana de base, instantané, dure 10 secondes, 1 minute de recharge. Nouveau soin dans la zone (disponible au niveau 83).
  • Gardien des anciens rois: Lorsque vous utilisez Holy Shock, invoque un gardien qui protège le paladin pendant 30 secondes. Le Gardien soignera la même cible que vous pour le même montant de vos 5 prochains soins, et 10% d'entre eux soigneront les joueurs autour de lui.

Autres compétences

  • Supplication divine: Désormais, il ne restaure que 10% de votre total de mana, pénalise tous vos soins de 50% et augmente leur temps de recharge à 2 minutes.
  • Démarrer: élimine le poison et les maladies. Si nous voulons également éliminer la magie, nous devons choisir le talent correspondant.
  • Sceau de perspicacité: les tampons précédents disparaissent pour être remplacés par celui-ci. Nous pouvons également l'utiliser pour restaurer le mana lorsque vous frappez au corps à corps.
  • Bénédiction de puissance: inclut désormais les effets de l'octroi de mp5 et de la puissance d'attaque. La bénédiction de la sagesse disparaît.
  • Bénédiction des rois: change son effet, pour accorder maintenant 5% de statistiques et de résistance aux écoles de magie. Son effet est le même que celui du buff Druide.
  • Bouclier sacré: disparaît

Glyphes

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Les glyphes disponibles à partir de la version 4.0.1 sont:

Glyphes primordiaux:

Glyphes sublimes:

  • Divinité: Ce sort vous fournit, à vous et à votre cible, deux fois plus de mana que la normale.
  • Démarrer: Réduit le coût de Clear de 20%.
  • Lumière du matin: Réduit le temps de recharge de ce sort de 10 secondes et le montant des soins de 20%.
  • Signe de la lumière: augmente sa durée de 30 secondes.
  • Supplication divine: Augmente le mana régénéré de 5%.
  • Grand mot: Word of Glory soigne 50% de moins au départ, mais fournit 50% de ces soins pendant 6 secondes.

Glyphes mineurs:


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