Guide PvE: Paladin sacré 6.0.3

palladium impie

 «Lorsqu'ils ou leurs compagnons sont blessés, les capacités des paladins peuvent garantir qu'ils restent dans le combat. Les saints paladins sont de grands guérisseurs qui fournissent d'excellents soins, absorbent les effets et l'utilité dans toutes les rencontres. Comment les ressources utilisent les charges de mana et de puissance sacrée pour utiliser leurs sorts; Ces charges sont générées avec ses guérisons et ensuite les investissent dans des guérisons plus puissantes »

Table des matières

  1. Analyse statistique
  2. Analyse des talents et des glyphes
  3. Rotation 
  4. Enchantements, gemmes et consommables

1. Analyse statistique:

La priorité statistique du Saint Paladin est maintenant:

  1. Intellect
  2. Coup critique
  3. Esprit
  4. Hâte ou multi-coups
  5. Versatilité
  6. Maîtrise

Pourquoi le choix de telles statistiques secondaires?

-L'intellect augmente la puissance avec les sorts et donc la guérison que nous effectuons.L'esprit le cherchera si nous avons des problèmes de régénération de mana, bien que chez les paladins cela ne pose généralement pas beaucoup de problème.
-Critical Hit sera notre priorité absolue grâce à Lumière sanctifiée y Infusion de lumière, jusqu'à 50% d'augmentation des critiques par rapport à Choc sacré.
- La hâte est la prochaine statistique que nous rechercherons car elle nous aidera à lancer des guérisons plus rapidement, à réduire notre CD global et aussi assez de puissance pour Radiance sacrée; Cependant, nous pouvons choisir d'utiliser le Multistrike car de nombreux sorts continuent à en bénéficier, tels que Signe de la lumière.
-Enfin entre la polyvalence et la maîtrise, nous choisirons la polyvalence car la maîtrise est un peu plus déplacée à cause de la guérison produite par Signe de la lumière/Signe de foi il n'est pas affecté. Si vous faites généralement des raids en grands groupes (25-30) après le coup critique; Maîtrise et Multistrike seront vos meilleures statistiques.

2. Analyse des talents et des glyphes

Passons à l'analyse des talents et des glyphes à utiliser en fonction de la situation.

2.1 talents

Niveau 15

Avec la mobilité accrue exigée par la plupart des rencontres dans Warlords of Draenor, Vitesse de la lumière est l'un des meilleurs talents de cette ligne compte tenu de l'augmentation de vitesse de 70% tant qu'ils sont sur de longues distances.Bras long de la loi C'est très utile dans les réunions où nous devons nous déplacer plus souvent et où nous n'avons pas besoin de parcourir autant de distance; nous pouvons également le combiner avec Guérison désintéressée (Talent Lvl45). Dans tous les autres cas, nous utiliserons Recherche de justice ce qui nous offre un cadre plus adapté à toutes les rencontres.

Niveau 30

Repentir nous l'utiliserons lorsque nous aurons besoin d'utiliser CC sur certains ajouts. Lumière aveuglante dans les rencontres où les ajouts représentent une grande partie des dégâts ou font partie de la stratégie du boss (si vous devez couper plusieurs lancers par exemple). Pour les autres cas, nous utiliserons Poing de justice.

 

Niveau 45

Dans cette rangée, nous choisirons Flamme éternelle(Remplaçants Parole de gloire) ou alors Bouclier sacré , tout dépend de la façon dont nous voulons jouer. Si nous voulons un jeu avec des absorptions ou si nous avons peu de matériel, nous sélectionnons Bouclier sacré ; si nous voulons un jeu avec plus de soins ou nous avons le quatrième bonus de niveau 17 ( bonus ) nous sélectionnons Flamme éternelle, car il peut bénéficier de Signe de la lumièreGuérison désintéressée C'est un bon talent pour les patrons qui se concentrent sur des petits groupes de 5 personnes.

Niveau 60

Cette rangée de talents est assez situationnelle. Esprit inébranlable ce sera le talent que nous choisirons par défaut car il s'adapte à la plupart des situations. Clemencia Cela augmente notre utilité dans le raid au double, personnellement c'est un talent que j'aime beaucoup. Main de pureté il peut être utile lors de rencontres où, par exemple, les chars subissent de lourds dégâts dus à des saignements ou à d'autres effets qui ne peuvent pas être dissipés.

 

Niveau 75

Saint vengeur C'est peut-être le meilleur talent de cette rangée, car il nous fournit un CD supplémentaire que nous pouvons utiliser quand nous le voulons, ce qui est très utile pour les moments critiques. Dessein divin C'est un assez bon talent pour les rencontres avec des dégâts subis, car il nous sera toujours utile, mais il échoue dans les rencontres avec des dégâts prévisibles. Colère sanctifiée offre la rafale de guérison la plus puissante, elle sera utile dans les rencontres avec un pic de dégâts élevé pendant que nous avons Soif de sang/Héroïsme(Par exemple The Butcher in Highland).

Niveau 90

Le choix de cette ligne dépendra entièrement du positionnement du raid. Prisme sacré  C'est un très bon choix pour les réunions où le groupe est constamment en mouvement. Marteau de lumière Nous l'utiliserons lors de rencontres avec un positionnement statique ou dans des boss où les dégâts AoE arrivent en rafale. Exécution reportée Nous l'utiliserons pour soigner les rafales dans la cible unitaire.

Niveau 100

Signe de foi est le meilleur choix de cette rangée de talents, il se démarque davantage lorsque les chars subissent beaucoup de dégâts.Signe de perspicacité C'est un très bon talent mais il est difficile à utiliser en raids, en groupe de 5 personnes ça marche plutôt bien.Sauvé par la lumière Ce n'est pas au niveau des talents précédents, mais cela peut se démarquer dans une rencontre où les chars sont juste en équipe ou subissent beaucoup de dégâts.

2.2 Glyphes

Voici les glyphes les plus utiles pour le Saint Paladin:

 

3. Rotation:

3.1. Rotation vers une cible (Unitarget) ou de petits groupes.

  1. Nous utilisons Sceau de perspicacité.
  2. Garder Signe de la lumière sur le char principal ou sur une cible qui va bientôt subir beaucoup de dégâts.
  3. Nous utilisons Choc sacré sur chaque CD pour créer des charges de Holy Power et Infusion de lumière. Nous pouvons également utiliser Frappe des croisés pour générer plus de frais.
  4. Si tu as Bouclier sacré Nous le garderons aussi longtemps que possible sur jusqu'à 3 cibles qui vont subir des dégâts constants, comme les deux chars. Au cas où nous aurions sélectionné ce talent, nous devrons mieux jouer avec Signe de la lumière y Bouclier sacré sur le groupe.
  5. Nous dépensons les charges de Holy Power avec Parole de gloire. Si nous avons Flamme éternelle Nous l'utiliserons sur le tank ou les joueurs qui vont bientôt recevoir des dégâts. Notez que le nombre de charges sacrées n'augmente pas la puissance (soins par seconde) de Flamme éternelle mais le temps que le Chaud partira (Guérison dans le temps).
  6. Guérissez avec Lumière sacrée o Rayon de lumière , les deux guérissent de la même manière, donc pour des raisons de mana et de temps, le premier soin dépense moins de mana et prend plus de temps à lancer et le second coûte plus de mana et est plus rapide.

3.2. Rotation en AoE.

Nous suivrons la même priorité que dans unitarget sauf que:

  1. Nous utiliserons Radiance sacrée Si nous pouvons soigner 6 cibles ou plus et que les dégâts sont importants, soyez prudent car cette capacité utilise beaucoup de mana.
  2. Nous dépenserons les charges du pouvoir sacré sur Lumière du matin tant que nous pouvons soigner 6 cibles ou plus (3 cibles ou plus si nous n'avons pas Flamme éternelle)
  3. Utiliser Choc sacré avec l'effet de Lever du soleil.

3.3. Utilisez de manière plus approfondie les CD, les talents et les sorts défensifs.

En tant que paladins, nous avons de nombreux CD défensifs qui nous permettent d'augmenter notre capacité de guérison ou de réduire les dégâts que le groupe subit.

Utilisation de CD:

  • Courroux vengeur: Un excellent CD qui augmente considérablement notre capacité de guérison, nous le conserverons pour des périodes de dégâts intenses lors de la rencontre.
  • Imposition des mains: Il n'y a pas grand chose à décrire ici, le gilet de sauvetage mythique du paladin.
  • Main sacrificielle: Il a la capacité de rediriger les dégâts d'une cible vers nous. C'est assez utile si nous l'utilisons sur des chars et plus encore si nous avons le Glyphe de la main du sacrifice.
  • Aura de dévotion: Très utile dans les rencontres où les sorts aux guérisseurs sont coupés ou où nous allons recevoir une grande quantité de dégâts magiques.
  • Saint vengeur: Si nous sélectionnons ce talent, cela devient plus CD pour nous. Combiné avec Courroux vengeur son effet est très puissant.

Comprendre les talents et les sorts:

  • Si nous jouons avec Holy Paladin, nous devons très bien comprendre comment fonctionnent les processus qui quittent nos capacités, sinon nous ne serons pas en mesure de tirer le meilleur parti de notre capacité de guérison.Lumière sacrée y Rayon de lumière avoir un approvisionnement de 10% Choc sacré amélioré. Choc sacré fournit Infusion de lumière tant que nous faisons un critique.Radiance sacrée fournit Lever du soleil. Comme nous pouvons le voir, les 4 capacités créent des effets entre elles, vous devez donc toujours essayer de profiter de ces effets et ne pas lancer un autre sort sans consommer le bonus précédent (par exemple, lancer Rayon de lumière sans consommer Choc sacré amélioré auparavant, puisque si nous générons une charge nous ne l'obtiendrons pas) .La seule exception est Lever du soleil, que nous devrions l'utiliser avec 2 charges chaque fois que nous le pouvons.
  • N'oubliez pas que nous avons l'un des styles de soins qui dépensent actuellement le moins de mana, en combinant Signe de la lumière/Signe de foi sur différentes cibles et avant de soigner une cible utiliser Signe de la lumière sur le.
  • Avant la réunion, nous pouvons utiliser Choc sacré pour commencer avec 5 charges de puissance sacrée et Radiance sacrée placer des boucliers de Maîtrise: guérison éclairée dans le groupe.
  • accuser Il peut être utilisé pour augmenter les dégâts du groupe à un moment précis en plus de bénéficier de son second effet qui empêche les critiques pendant 4 secondes.
  • Protection main: Empêche tous les dégâts physiques que la cible reçoit et ceux qu'elle inflige, c'est-à-dire que si nous l'utilisons sur des classes de mêlée ou des chasseurs, ils ne pourront pas attaquer, mais si nous l'utilisons sur des lanceurs de sorts ou des guérisseurs, ils le pourront pour continuer à attaquer ou à guérir. Il convient de noter que ce sort a la capacité de dissiper les dégâts tels que les dégâts de saignement et que sur la cible que nous l'utilisons, sa menace sera réduite au minimum. Laisser Abstinence sur la personne que nous utilisons.
  • Main de la liberté: Très utile dans certaines rencontres où le mouvement d'une personne suppose quelque chose d'essentiel. N'oubliez pas de l'utiliser.
  • Chasser le mal: Le CC du paladin peut être utile dans certaines rencontres où l'on trouve un ajout de ce type.
  • Bouclier divin: La "pompe" de la pelle, il suffit de souligner que si vous l'utilisez elle vous laissera Abstinence et donc vous devrez attendre pour utiliser Courroux vengeur, alors utilisez-le à bon escient.
  • Réprimande: Même si nous sommes des guérisseurs, nous pouvons continuer à couper les sorts.

4. Enchantements, gemmes et consommables.

J'espère que ce guide vous a aidé à comprendre un peu plus comment utiliser le saint paladin, toutes les questions que vous avez concernant le guide ou si j'ai laissé quelque chose que vous savez, laissez-le pour les commentaires. Bonne chance avec ces remèdes!


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