Paladin sacré dans Legion - Compétences et talents - Alpha Legion

saint paladin en légion

Bien! Nous continuons à enquêter sur le paladin. Cette fois, c'est le tour du Saint Paladin en Légion. Avec des modifications de toutes les classes et des changements dans la dynamique de guérison des paladins, quelques changements passionnants vous attendent. Jetons un coup d'œil.

Paladin sacré en Légion

Le Paladin sacré en Légion est une classe qui conserve son identité, reste un excellent guérisseur pour cibler unitaire et fournit beaucoup de soutien à ses compagnons avec ses capacités. Dans Legion, ces aspects ont été renforcés.

Les changements les plus notables sont les élimination du pouvoir sacré, changements dans expertise, et la nouvelle dynamique de Maîtrise de l'aura en combinaison avec des talents de niveau 60.

Compétences

Dans Legion

  • Absolution - Absolution: Redonne vie à tous les membres du groupe ou du raid avec 35% de leur maximum de points de vie et de mana. Il ne peut pas être utilisé au combat.
  • Bénédiction de la liberté - Bénédiction de la liberté: Bénit une cible amie, lui conférant une immunité aux effets de déplacement pendant 8 secondes.
  • Bénédiction de protection - Bénédiction de protection: Vous bénissez un allié du groupe ou du raid, en le protégeant de tous les dégâts physiques pendant 10 secondes mais en empêchant également la personne affectée d'utiliser ses capacités physiques. Il ne peut y avoir qu'un seul avantage par allié à la fois. Ne peut pas être lancé sur un allié avec Abstinence. Provoque un retrait pendant 1 secondes.
  • Bénédiction de sacrifice - Bénédiction sacrificielle: Vous bénissez un allié du groupe ou du raid en vous transférant 45% des dégâts qu'il subit pendant 12 secondes, ou jusqu'à ce que les dégâts transférés font chuter votre santé en dessous de 20%.
  • Choc sacré - Choc sacré: Inflige des dégâts sacrés à un ennemi ou soigne un allié. Cette capacité a le double des chances de coup critique.
  • Courroux vengeur - Courroux vengeur: Augmente vos soins prodigués de 35% et vos dégâts et chances de coup critique de 20% pendant 20 secondes.
  • Consécration - Consécration: Vous consacrez le sol sous vos pieds, infligeant des dégâts sacrés en 8,4 secondes à tous les ennemis dans la zone.
  • Flash de lumière - Rayon de lumière: Un soin rapide mais coûteux qui soigne une cible alliée.
  • Bouclier divin - Bouclier divin: Vous protège de tous les dégâts (physiques et magiques) mais réduit également tous les dégâts que vous infligez. Ne peut pas être lancé avec Abstinence. Provoque un retrait pendant 30 secondes.
  • Frappe des croisés - Frappe des croisés: Un coup instantané qui inflige des dégâts physiques.
  • Imposer les mains - Imposition des mains: Soignez un allié pour le même montant que votre maximum de points de vie. Ne peut pas être lancé sur une cible avec Abstinence. Cause Retrait pendant 30 secondes.
  • nettoyer - Démarrer: Dissipe le poison, la maladie et les effets magiques d'un allié.
  • Lumière de l'aube - Lumière du matin: Vous émettez une vague d'énergie de guérison devant vous, guérissant jusqu'à 5 alliés blessés dans un rayon de 15 mètres dans un cône frontal.
  • Lumière du martyr - Lumière du martyr: Vous sacrifiez une partie de votre santé pour guérir instantanément plus de santé d'une cible alliée. Il n'affecte pas Beacon of Light et ne peut pas être utilisé sur vous-même.
  • Lumière sacrée - Lumière sacrée: Un soin lent mais efficace qui soigne une cible alliée.
  • Maîtrise de l'aura - Maîtrise de l'aura: Renforcez votre propre aura et augmentez sa portée de 40 mètres pendant 8 secondes.
  • Protection divine - Protection divine: Réduit tous les dégâts subis de 20% pendant 12 secondes.
  • Rachat - Rachat: Vous ramenez un joueur mort à la vie avec 35% de sa santé et de son mana. Il ne peut pas être utilisé au combat.
  • Balise de lumière - Signe de la lumière: Vous bénissez une cible avec le signal lumineux. Les soins aux autres membres de votre groupe ou raid soignent également la cible Beacon of Light jusqu'à 40% du signal d'origine. De plus, Flash of Light et Holy Light restaurent 30% de leur coût de mana s'ils sont lancés sur la cible Beacon of Light.
  • Judgment - Jugement: Sent la cible, infligeant des dégâts sacrés et augmentant les dégâts subis par votre Frappe croisée et votre Choc sacré de 30% pendant 6 secondes.
  • Cœur du croisé - Coeur de croisé: Passif. Augmente la vitesse de votre monture de 20%. Ne peut pas être cumulé avec d'autres avantages d'augmentation de vitesse.
  • Infusion de lumière - Infusion de lumière: Passif. Les coups critiques de votre Choc sacré réduisent le temps d'incantation de votre prochaine Lumière sacrée ou Éclat sacré de 1,5 seconde, ou augmentent les soins de votre Éclair de lumière de 50%. Cela augmente également votre hâte.
  • Intervention divine - Intervention divine: Passif. Toute attaque qui vous tuerait réduit instantanément votre santé maximale de 20% et active un bouclier divin. Ne peut pas se produire lorsque le Bouclier divin est en temps de recharge ou que la tolérance est active. Augmente votre maximum de santé de 15%.
  • Maîtrise: Lightbringer - Maîtrise: éclairé: Passif. La proximité de votre cible permet à vos sorts de soigner jusqu'à 21% de plus (dépend du niveau de maîtrise).

Éliminé

Les talents

talents de saint paladin en légion

Niv 15

  • Boulon sacré - Sainte décharge: Passif. Augmente les dégâts et les soins de Choc sacré de 50%.
  • Marteau de la lumière - Marteau de lumière: Lancez un marteau de lumière infusé dans le terrain qui explose à 10 mètres toutes les 2 secondes pendant 14 secondes. Chaque explosion inflige des dégâts sacrés à tous les ennemis à portée et soigne jusqu'à 6 alliés blessés.
  • Puissance du croisé - Puissance du croisé: Passif. Crusader Strike a deux fois plus de chances de critique et les coups critiques de Crusader Strike vous confèrent une infusion de lumière.

Niv 30

  • Monture divine - Coursier divin: Invoque votre chargeur sacré pendant 4 secondes, ce qui vous permet de le chevaucher, vous offrant 100% de vitesse de déplacement en plus. Il peut être utilisé au combat et à l'intérieur.
  • Esprit incassable - Esprit inébranlable: Passif. Réduit le temps de recharge du Bouclier divin, de la Protection divine et de l'imposition des mains de 50%.
  • État de droit: Augmente la portée de tous vos soins et votre maîtrise: Illuminé de 50% pendant 10 secondes.

Niv 45

  • Poing de justice - Poing de justice: Passif. Vos jugements réduisent le temps de recharge de Marteau de la justice de 10 secondes.
  • Le repentir - Repentir: Incapacité d'un ennemi, infligeant des dégâts jusqu'à 25% de sa santé pendant 1 minute. Peut être utilisé contre les démons, les dragons, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
  • Lumière aveuglante - Lumière aveuglante: Vous émettez une lumière éblouissante dans toutes les directions, provoquant une désorientation pendant 6 secondes à tous les ennemis à moins de 10 mètres et leur infligeant des dégâts. Les dégâts sacrés n'interrompent pas la désorientation.

Niv 60

  • Aura de dévotion - Aura de dévotion: Passif. Les alliés à moins de 10 mètres subissent 20% de dégâts en moins, répartis sur le nombre d'alliés affectés par l'aura. Pendant la maîtrise de l'aura, le nombre d'alliés dans l'aura n'est pas divisé.
  • Aura de sacrifice - Aura sacrificielle: Passif. Lorsqu'un allié à moins de 10 mètres subit des dégâts, 10% de ces dégâts sont redirigés vers vous, lorsque votre santé est supérieure à 65%. Pendant la maîtrise de l'aura, 15% de tous vos soins efficaces affectent tous les alliés de l'aura.
  • Aura de miséricorde - Aura de miséricorde: Passif. Rend la santé de 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 seconde. Pendant la maîtrise de l'aura, il n'a pas de limite de cible.

Niv 75

  • Dessein divin - Dessein divin: Passif. Dawn's Light et Holy Shock ont ​​25% de chances de ne pas déclencher leur temps de recharge.
  • Colère sanctifiée - Colère sanctifiée: Passif. Courroux vengeur dure 50% plus longtemps et accorde un accès plus fréquent à l'une de vos capacités tant qu'elle est active.
    • Sacré: réduit le temps de recharge de Holy Shock de 50% et augmente les chances de critique de 20%.
  • Prisme sacré - Prisme sacré: Un faisceau de lumière qui transforme votre cible en un prisme sacré. Si la cible est un ennemi, infligez des dégâts sacrés et soignez 5 alliés proches à moins de 15 mètres. SI la cible est un allié, soignez-la et infligez des dégâts à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

Niv 90

  • Stoïcisme - Stoïcisme: Passif. Réduit les dégâts que vous subissez de Lumière du martyr de 30%.
  • Aube - Lever du soleil: Passif. Réduit le temps de recharge de Lumière de l'aube de 3 secondes.
  • Jugement de la lumière - Jugement de la lumière: Passif. Votre jugement applique Jugement de la lumière à la cible, ce qui permet à vos 40 prochaines attaques réussies contre la cible de soigner l'attaquant. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes sur chaque cible.

Niv 100

  • Balise de foi - Signe de foi: Marque une deuxième cible avec Beacon of Light.
  • Balise du porte-lumière - Signe de l'Éclairé: Passif. Augmente le bonus de maîtrise maximum - Illuminé de 24% et augmente vos soins en fonction de la proximité de la cible par rapport à vous ou à votre Beacon of Light, selon ce qui est le plus proche.
  • Balise du Sauveur - Signe du Sauveur: Passif. Infliger des dégâts avec Crusader Strike, Judgment, Holy Shock ou des attaques automatiques soigne la cible affectée par Beacon of Light.

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