11/05 - Mises à jour des notes du patch 4.2 du PTR

El Patch 4.2 semble prometteur avec un nouveau contenu incroyable, nouveau groupe, plus de 60 nouvelles missions quotidiennes et, comme si cela ne suffisait pas, un nouvelle arme légendaire. Hier soir, le patch avait une mise à jour dans les domaines de test publics et Zarhym était chargé de la mettre à jour… et nous de les traduire.

Il y a beaucoup de changements pour les druides, les paladins et les chamans. Des changements majeurs sont à venir pour les guérisseurs et j'ai peur que certains nerfs que nous voyons, en particulier le chaman, soient causés par le passage aux soins:

  • Tous les soins critiques guérissent désormais pour le double des soins normaux (+ 100%), au lieu de 1,5 fois le montant normal (+ 50%).
  • Toutes les classes qui laissent des buffs sur les cibles amies ne génèrent plus de menace. Cela s'applique aux buffs à l'échelle du raid comme Mark of the Wild et Word of Power: Fortitude, ainsi qu'aux buffs Blessed Resilience ou Fingers of Frost activés et à cible unique comme Dark Purpose et Hysteria. L'exception concerne les buffs qui infligent des dégâts directs ou guérissent comme des épines ou un renouvellement. Ces capacités génèrent toujours une menace normale.
  • L'attitude agressive a été supprimée et remplacée par l'attitude de présence. Cette attitude amènera le familier du joueur à attaquer la cible du joueur. Le familier ne changera pas de cible à moins que le maître n'attaque une nouvelle cible pendant quelques secondes.

Après le saut, vous pouvez vérifier les dernières modifications incluses dans les notes et, comme toujours, vous pouvez voir les notes complètes du patch 4.2 sur le lien suivant:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Général

  • Tous les soins critiques guérissent désormais pour le double des soins normaux (+ 100%), au lieu de 1,5 fois le montant normal (+ 50%).
  • Bienfaits
    • Toutes les classes qui laissent des buffs sur les cibles amies ne génèrent plus de menace. Cela s'applique aux buffs à l'échelle du raid comme Mark of the Wild et Word of Power: Fortitude, ainsi qu'aux buffs Blessed Resilience ou Fingers of Frost activés et à cible unique comme Dark Purpose et Hysteria. L'exception concerne les buffs qui infligent des dégâts directs ou guérissent comme des épines ou un renouvellement. Ces capacités génèrent toujours une menace normale.
  • Animaux
    • L'attitude agressive a été supprimée et remplacée par l'attitude de présence. Cette attitude amènera le familier du joueur à attaquer la cible du joueur. Le familier ne changera pas de cible à moins que le maître n'attaque une nouvelle cible pendant quelques secondes.
  • Interruptions de sorts
    • Lorsqu'ils sont interrompus pendant le lancement d'un sort à une seule école comme Mind Flay ou Frostbolt, les joueurs pourront désormais lancer des sorts à double école comme Mind Spike (Frost and Shadows) ou Frostfire Bolt (Frost and Fire). Cependant, être interrompu lors du lancement d'un sort de double école interrompra toujours les écoles respectives comme prévu.

chevalier de la mort

  • Les dégâts de base de Ravage ont été réduits à 150% des dégâts de l'arme, au lieu de 160%.
  • Spécialisations de talents
    • Givre
      • Annihilation augmente désormais les dégâts de Ravage de 12/24/36% au lieu de 15/30/45%.
    • Profane
      • Puissance impie augmente désormais la Force de 10%, au lieu de 5%.

Druide

  • Les dégâts de Morsure féroce ont été augmentés de 15%. De plus, son coût de base a été réduit à 25 points d'énergie, il peut utiliser jusqu'à 25 points d'énergie pour obtenir une augmentation des dégâts allant jusqu'à 100%
  • Les dégâts de Mangle (Cat) ont été augmentés au niveau 80 et au-dessus de 530% des dégâts de l'arme, contre 460%.
  • L'effet de diffusion gratuite d'Omen of Clarity dure désormais 15 secondes, au lieu de 8.
  • Les dégâts de Ravage ont été augmentés au niveau 80 et au-dessus de 975% des dégâts de l'arme, contre 850%.
  • Les dégâts de déchiquetage ont été augmentés au niveau 80 et au-dessus de 520% ​​des dégâts de l'arme, contre 450%.
  • Swipe (Cat) inflige désormais 600% des dégâts de l'arme au niveau 80 ou plus, au lieu de 670%.
  • Spécialisations de talents
    • Équilibre
      • Essaim d'insectes génère désormais 8 points d'énergie lunaire pour les druides avec Eclipse.
      • Moonfire génère désormais 8 points d'énergie solaire pour les druides avec Eclipse.
      • Solar Fire génère désormais 8 points d'énergie lunaire pour les druides avec Eclipse.
      • La durée de la Terre et de la Lune a été augmentée à 15 secondes, au lieu de 12.
      • L'effet visuel du sort Croissance fongique a été mis à jour pour être moins intrusif visuellement et plus esthétique.
      • Lunar Rain a été repensé. Lorsqu'il lance Moonfire, le druide gagne Moonlight. Pluie lunaire augmente les dégâts directs infligés par Moonfire de 15/30/45% et réduit le coût en mana de 10/20/30%. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 3 secondes. Sous les effets de Moon Rain, Moonfire génère 8 points d'énergie solaire et Solar Fire génère 8 points d'énergie lunaire. La quantité d'énergie lunaire / solaire gagnée ne change pas en fonction du nombre de points dépensés pour le talent ou la dose de Pluie lunaire. Les druides qui souhaitent retarder la transition vers ou depuis un état Eclipse devraient maintenant lancer l'une des deux attaques de base qui ne déplace pas la barre Eclipse (Starfire ou Wrath)
      • Rayon de soleil a désormais un nouvel effet de sort.
      • La détonation des champignons sauvages peut désormais également déclencher la Terre et la Lune, en plus de Starfire et Wrath.
    • Restauration
      • La symbiose (maîtrise) a été supprimée et remplacée par Harmony. L'harmonie augmente les soins directs de 10% supplémentaires et le lancement de sorts de soins directs confère 10% supplémentaires aux effets des soins périodiques pendant 10 secondes. Chaque point de maîtrise augmente chaque bonus de 1.25% supplémentaire. Les soins initiaux de Toucher guérisseur, Nourrir, Guérison rapide et Repousse sont considérés comme des sorts de guérison directs dans le but de cette maîtrise. Toutes les autres guérisons druidiques sont considérées comme périodiques.
  • Glyphes
    • L'augmentation de la durée de Glyph of Rage est désormais de 10 secondes, au lieu de 5.

Chasseur

  • Les dégâts de Multishot ont été réduits. Inflige désormais 120% des dégâts de l'arme au niveau 80 ou plus au lieu de 137%.
  • Les pièges évoluent désormais avec les attributs du chasseur tels que la frappe, l'expertise, la pénétration des sorts et la puissance d'attaque.

Magicien

  • Voler un sort a maintenant un temps de recharge de 6 secondes.

Paladin

  • Le coût en mana de la Lumière divine a été augmenté à 35% du mana de base au lieu de 30%.
  • Le coût de mana de Flash of Light a été augmenté à 31% du mana de base, au lieu de 27%.
  • Réprimande, Bouclier divin et Protection divine ont de nouvelles icônes.
  • Spécialisation des talents
    • Sagrado
      • Le coût de mana de Holy Shock a été augmenté à 9% du mana de base au lieu de 8%.
      • La vitesse de la lumière augmente désormais la vitesse de déplacement lorsque vous lancez Radiance sacrée ou Protection divine. De plus, ce talent réduit désormais le temps de recharge de Holy Radiance de 13/26/40 secondes au lieu de 10/20/30.
    • Protection
      • Red-Hot Defender a maintenant un nouvel effet de sort
      • Le coût en mana de Marteau des justes a été réduit à 10%, au lieu de 12% pour correspondre à Crusader Strike.
      • Les jugements du Sage se déclenchent désormais sur l'intention plutôt que sur le coup, ce qui signifie que les jugements qui échouent peuvent toujours donner du mana. Cela permet de s'assurer que les paladins de protection ne sont pas à court de mana s'ils n'ont pas suffisamment de valeur de frappe.

Chaman

  • Le bouclier de foudre et le bouclier d'eau ne peuvent plus être dissipés.
  • Libérer les éléments est maintenant dans la branche Nature et ne peut donc pas être utilisé si la branche Nature du chaman a été verrouillée.
  • Bouclier d'eau a vu son temps de recharge interne réduit à 3,5 secondes une fois de plus pour correspondre à d'autres boucliers. La quantité de mana restaurée lorsque le Bouclier d'eau se déclenche a été réduite de 50%.
  • Spécialisations de talents
    • Élémentaire
      • Les coulées de lave confèrent désormais un buff de hâte de 30/60/90% lorsqu'un effet de choc de flamme est dissipé au lieu de 10/20/30%.
      • Thunder Storm réduit désormais la vitesse de déplacement des joueurs frappés de 40% pendant 5 secondes.
    • Restauration
      • Le Bouclier d'eau amélioré a été repensé et renommé Résurgence. Lorsque le Bouclier d'eau est actif, la résurgence provoque des soins directs qui sont essentiels pour restaurer le mana (le niveau de résurgence 2 est pratiquement égal à la valeur de 150% de l'ancien bouclier d'eau amélioré lorsqu'une vague de soins ou une vague de soins supérieure a un coup critique et a été réduit en conséquence pour sorts plus rapides ou multi-cibles.
      • Le totem des marées de mana confère désormais 200% de l'Esprit du chaman au lieu de 400%.
  • Glyphes
    • Glyph of Unleashed Bolt (nouveau glyphe majeur) permet de lancer Lightning Bolt en mouvement.

Sorcière

  • Soul Harvest a un nouvel effet de sort.

Donjons et raids

  • Les Firelands, un nouveau raid à 10 et 25 joueurs, est maintenant ouvert pour des tests limités.

Fraternités

  • La limite d'expérience quotidienne de la guilde a été augmentée de 25%.
  • La limite hebdomadaire d'expérience de guilde a été augmentée de 25%.
  • Le plafond d'expérience de guilde est désormais supprimé au niveau 20, au lieu de 23.

Objets

  • Les dégâts infligés en activant la carte Black Moon Card: Hurricane ont été augmentés de 40%, cependant, il ne peut plus frapper de manière critique et ne prend aucun modificateur à ses dégâts de l'équipement du joueur.
    • Ensembles d'objets
      • Le bonus de 4 pièces pour l'ensemble JcJ Chaman élémentaire (de l'ensemble Poing-tonnerre du gladiateur) a été repensé. Désormais, Lightning Shield génère une charge supplémentaire, au lieu d'en consommer une, lorsqu'elle est déclenchée en subissant des dégâts, jusqu'à un maximum de 3 (9 avec le talent Deafening Thunder)

Les professions

  • Dépeçage
    • Les joueurs ne peuvent plus écorcher les corps qui sont activement écorchés ou collectés par d'autres joueurs.

PvP

  • Points de conquête
    • La limite minimale de points de conquête gagnés par semaine est de 1500 1500 avec une valeur de champ de bataille de 3000 3000 ou moins. La limite maximale reste à XNUMX avec une note de XNUMX ou plus dans les champs de bataille. La limite continue de s'échelonner de manière non linéaire entre ces deux points.
    • Le jeu enregistre désormais séparément les différentes limites des champs de bataille et des arènes. La limite par classement d'arène sera toujours de 2 tiers de la limite par classement de champ de bataille dans n'importe quel classement d'arène. Les joueurs peuvent gagner un nombre total de points de conquête par semaine égal à la plus élevée de ces deux limites, mais une fois que les joueurs atteignent la limite des arènes ou des champs de bataille, ils ne pourront plus gagner de points de conquête à partir de cette source. Les points de conquête des champs de bataille promotionnels ne comptent que dans la limite totale de points de conquête.

Missions et créatures

  • Les choses étranges n'arrivent plus aux coups critiques et aux chances d'esquiver les créatures de bas niveau.

UI

  • Les profils de bande sont en cours de mise en œuvre et ne sont pas entièrement fonctionnels. Les profils de raid permettront aux joueurs de sauvegarder la disposition de leur interface de raid en fonction du type de contenu (par exemple, raids à 10 joueurs, 25 joueurs, champs de bataille, etc.)

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