31/05 - Mises à jour des notes du patch 4.2 du PTR

Blizzard a mis à jour les notes de mise à jour 4.2 dans les domaines de test publics avec quelques modifications assez intéressantes des classes.

Certains des changements les plus importants:

  • 8 familiers rares apprivoisés ont été ajoutés, chacun offrant un défi d'entraînement unique. Serez-vous le premier chasseur à apprivoiser Deth'tilac, le plus rare et le plus puissant de tous? Les joueurs devront progresser dans les quêtes quotidiennes de Hyjal Regrowth et Magma Front pour accéder à tous les défis d'apprivoisement.
  • L'augmentation des dégâts des armes pour la spécialisation des armes à deux mains a été réduite à 12%, au lieu de 20%.
  • L'augmentation des dégâts des armes de la spécialisation à double usage a été réduite à 5%, au lieu de 10%.
  • Si un joueur effectue un test de besoin avec le système de besoin plutôt que de cupidité sur un objet lié par l'équipement, l'objet est lié à l'âme. L'objet restera non lié s'il est remporté par un jet de cupidité.

Quels seront ces 8 nouveaux animaux de compagnie? N'oubliez pas que vous pouvez toujours consulter les dernières notes de mise à jour du patch 4.2 sur:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Vous avez le reste des changements après le saut.

Général

  • Toutes les races ont maintenant un son / rugissement, / rugissement.

Classes: général

  • Animaux
    • La position défensive du familier fera désormais uniquement en sorte que le familier du joueur attaque les ennemis qui attaquent le familier ou le maître.

Classes

chevalier de la mort

  • Spécialisations de talents
    • Givre
      • Annihilation augmente désormais les dégâts de Ravage de 12/24/36% au lieu de 15/30/45%.

Druide

  • Sauvage
    • Les dégâts de base initiaux de Thrash ont été augmentés à 1464 1,042 339, contre XNUMX. L'augmentation initiale des dégâts par puissance d'attaque a été réduite à 13.8% 9.82% au lieu de 19.2%. Les dégâts de base périodiques ont été augmentés à 816 581, au lieu de 189. L'augmentation périodique des dégâts de la puissance d'attaque a été réduite à 2.35% 1.67% au lieu de 3.26%.

Chasseur

  • Spécialisations de talents
    • Objectif
      • La visée affûtée augmente désormais les chances de coup critique contre les ennemis au-dessus de 90% de la santé, au lieu de 80% de la santé.
  • Animaux
    • 8 familiers rares apprivoisés ont été ajoutés, chacun offrant un défi d'entraînement unique. Serez-vous le premier chasseur à apprivoiser Deth'tilac, le plus rare et le plus puissant de tous? Les joueurs devront progresser dans les quêtes quotidiennes de Hyjal Regrowth et Magma Front pour accéder à tous les défis d'apprivoisement.

Magicien

  • Les dégâts infligés par Arcane Blast ont été réduits de 5%.

Prêtre

  • Spécialisations de talents
    • Ombres
      • Horreur psychique n'a plus d'exigence face à face, ce qui la rend cohérente avec d'autres sorts non basés sur des projectiles.

Voyou

  • Subtilité
    • Les dégâts de base d'Hémorragie ont été augmentés de 40%.

Sorcière

  • Soul Fire est désormais disponible au niveau 20, au lieu de 54.

Guerrier

  • L'insouciance et le calme mortel ne peuvent plus être utilisés en même temps. L'un ne peut pas être utilisé tant que l'autre est actif, mais l'un ne met pas l'autre sur un temps de recharge complet.
  • Spécialisations de talents
    • Armes
      • L'augmentation des dégâts des armes pour la spécialisation des armes à deux mains a été réduite à 12%, au lieu de 20%.
    • Furia
      • L'augmentation des dégâts des armes de la spécialisation à double usage a été réduite à 5%, au lieu de 10%.

Objets

  • Si un joueur effectue un test de besoin avec le système de besoin plutôt que de cupidité sur un objet lié par l'équipement, l'objet est lié à l'âme. L'objet restera non lié s'il est remporté par un jet de cupidité.

UI

  • L'ordre dans lequel les joueurs sont répertoriés sur l'écran de sélection des personnages peut être réorganisé et enregistré.
  • Des profils de raid ont été ajoutés pour permettre aux joueurs de sauvegarder l'interface de raid en fonction du type de contenu (tel que 10 joueurs, 25 joueurs, champs de bataille, etc.) pour une utilisation future.

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