L'avenir du PvP dans Mists of Pandaria

Avec les joueurs participant à la bêta de Mists of Pandaria, Blizzard en profite et nous montre à quoi s'attendre en PvP. Après une rencontre avec Tom Chilton, le directeur du jeu de World of Warcraft, ils nous parlent de la L'avenir du PvP dans Mists of Pandaria.

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Citation de: Blizzard (source)

Quelle est la philosophie générale de conception PvP dans Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Nous voulions inclure plus de contenu PvP que jamais. Avec cette extension, nous ajoutons deux nouveaux champs de bataille avec de nouveaux types de jeux. Nous n'avons jamais fait cela au début d'une expansion. Nous avons également une nouvelle arène à ajouter aux options actuelles. Cela porte notre nombre de champs de bataille à dix et nos arènes à six.


Temple de Kotmogu - Qui a la relique maintenant?

Comment la guerre va-t-elle être récupérée dans World of Warcraft en ce qui concerne le PvP?

Tom Chilton -

Eh bien, la meilleure réponse à cette question est que nous essayons très délibérément de ramener les gens dans le monde, et dans un royaume PvP, cela signifie qu'il y aura plus de gens à tuer pour le monde. De manière générale, le PvP en plein air le plus amusant est le conflit spontané qui se produit comme résultat naturel du fait que les gens sont dans le monde. Ce ne sont pas les choses créées par les designers.

 

De nombreux joueurs dans les royaumes PvE craignent d'être obligés de jouer au PvP ou de participer au PvP mondial lorsqu'ils ne le souhaitent pas. Que pouvez-vous leur dire sur les plans à cet égard?

Tom Chilton - Il n'est pas prévu de forcer les joueurs qui se trouvent dans les royaumes PvE à jouer au PvP. Leur expérience ne devrait pas changer et ils auront les mêmes opportunités de jouer au PvP (s'ils veulent participer) que maintenant. Il convient également de mentionner que la maison de vente aux enchères Black Market a le potentiel de devenir un lieu PvP mondial pour ceux qui jouent dans les royaumes PvP. Comme son nom l'indique, ce sont des marchandises vendues dans des endroits peu recommandables, loin des regards curieux des gardes de la ville. Ce ne sont pas des zones neutres ou sûres. Dans les royaumes PvE, il n'y aura pas le même risque d'enchérir que dans un royaume PvP (à part être dépassé).


Temple de Kotmogu - Beaucoup d'espace pour courir et courir et courir et courir ...

D'un autre côté, les joueurs PvP craignent que les choses n'aillent pas assez loin et n'obtiennent pas le monde PvP qu'ils veulent; Ils évoquent souvent le problème des gardes dans les grandes villes, qui entravent leur capacité à former ces gangs. Que pouvez-vous leur dire sur ce sujet?

Tom Chilton - Nous savons que pour de nombreux joueurs PvP, l'idée de former un grand gang (ou deux) pour envahir une ville peut créer une expérience PvP mondiale formidable. Nous savons également qu'il y a eu des problèmes parce que les gardes rendent cette possibilité moins attrayante, puisque les gardes sont maintenant plus forts. De toute évidence, nous voulons que ces gardes soient là pour faire leur travail, mais nous ne voulons pas qu'ils soient un mur insurmontable. C'est pourquoi nous prévoyons d'ajuster les gardes, uniquement dans les royaumes PvP, afin qu'ils ne soient pas aussi forts que dans un royaume PvE, et pour qu'ils ne réapparaissent pas aussi rapidement. Nous y travaillons toujours, mais nous espérons faire cet ajustement avant le lancement de Mists of Pandaria. Il faut mentionner que les gardes des royaumes PvE continueront comme avant.


Temple de Kotmogu- L'un des quatre artefacts du temple de Kotmogu

Comment différencier les types de royaumes si ce n'était pas avant?

Tom Chilton - La différence réside dans la technologie disponible actuellement et que nous n'avions pas auparavant. Au fur et à mesure que le jeu a évolué au fil des ans, la technologie et notre capacité à trouver des moyens de mettre en œuvre cette nouvelle technologie ont évolué, ce qui rend nos idées «et si» ou «ne serait-il pas génial si» les idées se réalisent. Avec le changement des gardes, nous pensons que tout le jeu va changer pour ceux qui aiment l'idée de créer des groupes pour attaquer des villes ou des zones et les défendre contre «l'ennemi». Au-delà de cela, il n'y a pas de différence, mais avec les nouvelles zones de quête quotidiennes, elles seront régulièrement des points chauds PvP.


Mines de Lonjaplata - Dans quelle direction?

Y aura-t-il des changements majeurs entre les royaumes PvP et PvE à l'avenir?

Tom Chilton - Il y a toujours une possibilité. Nous voulons d'abord voir comment les choses se passent avec ces changements. Nous ne voulons pas promettre de grands projets pour le moment, mais nous réfléchissons toujours à des moyens d'améliorer l'expérience si possible.


Mines de Lonjaplata - En haut ou en bas?

Et l'idée générale qu'il n'y a pas assez de gens dans le monde pour se battre en PvP?

Tom Chilton - La nouvelle technologie de zone inter-royaume que nous avons récemment inclus dans la version bêta devrait également contribuer à alimenter plus de PvP dans le monde.


Mines de Lonjaplata- Si proche…

Et l'utilisation de montures volantes? De nombreux joueurs sont préoccupés par l'utilisation de montures volantes pour éviter d'avoir à s'affronter dans les royaumes PvP.

Tom Chilton - Nous savons que cette préoccupation existe et nous avons des choses à l'esprit à cet égard. Pour commencer, nous limitons l'utilisation des montures volantes dans Mists of Pandaria au niveau 90. De plus, avec autant de joueurs participant aux zones de quête, nous pensons qu'il y aura beaucoup plus de PvP dans le monde. Après tout, vous devez atterrir quelque part. Si cela ne suffit pas, nous avons un objet que les joueurs pourront utiliser depuis le sol qui permettra à un joueur ennemi d'être débarqué en vol (à une distance raisonnable et marqué pour le PvP). Nous discutons toujours des détails de la disponibilité de cet article.

Y aura-t-il une conquête de l'hiver ou Tol Barad pour les brumes de Pandarie?

Tom Chilton - Non. Nous essayons de faire découvrir le monde aux gens, et ces zones ont fini par ressembler davantage à des ranchs qu'au PvP mondial. Nous ne voulons pas en créer un autre et finir avec le même type de jeu. Cela dit, nous avons plutôt fait sortir du monde des patrons qui se trouvaient auparavant dans des ranchs comme Baradin Hold. Nous pensons que l'attrait de tuer un boss est un grand coup de pouce pour sortir dans le monde et affronter le PvP.

Champs de bataille

Gorges Chanteguerre

Forêt d'Ashenvale

Bassin d'Arathi

Arathi Highlands

Vallée d'Alterac

Hillsbrad

L'œil du cyclone

Néant

Plage des ancêtres

Cimenterie du dragon

Île de la Conquête

Ne donnent pas Bassin de Sholazar
O de Couronne de glace

La bataille de Gilnéas

Gilnéas

Sommets jumeaux

Twilight Highlands

Mines de Lonjaplata

Vallée de Strangleronce

Temple de Kotmogu

Val des fleurs éternelles

Pourriez-vous faire un résumé des nouveaux champs de bataille qui vont être ajoutés? Quels nouveaux styles de jeu les deux nouveaux champs de bataille peuvent-ils offrir aux joueurs?

Tom Chilton - Il y a deux nouveaux champs de bataille dont nous avons déjà parlé, chacun avec un tout nouveau type de gameplay qui n'était pas disponible auparavant.

La conception des mines Silverclaw est restée en grande partie inchangée depuis que nous en avons discuté lors de notre événement médiatique Mists of Pandaria. Fondamentalement, les joueurs escortent l'un des nombreux chariots miniers jusqu'à un entrepôt pour collecter des points. Les endroits stratégiques auront des leviers qui vous permettront de changer de piste. Plus vous aidez de personnes, mieux c'est, mais vous devrez également essayer d'empêcher ou du moins de rendre difficile pour l'équipe adverse d'emmener ses wagons dans un dépôt.

Pour notre autre champ de bataille, le temple de Kotmogu, nous avons fait quelques petits changements depuis que nous en avons parlé lors de l'événement. Nous avons effectué des tests internes avec un seul artefact et avons constaté que le jeu se transformait en une sorte de match à mort au centre de la carte. Nous n'avons donc pas seulement doublé le nombre d'artefacts en jeu, nous l'avons quadruplé et nous nous sommes retrouvés avec quatre artefacts à différents endroits qui pourraient être utilisés pour marquer des points. Vous marquez toujours plus de points en restant dans la zone centrale du champ de bataille, mais il se passe beaucoup plus de choses lorsque vous devez garder un œil sur quatre artefacts pour les livrer à votre équipe.

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Terrain d'essai de Tol'vir - Trois est le nombre

Y aura-t-il un changement dans la façon dont nous faisons la queue pour les champs de bataille?

Tom Chilton - Oui, nous ajoutons un mécanisme permettant aux joueurs de rejeter deux champs de bataille qu'ils ne veulent pas voir lorsqu'ils font la queue pour des champs de bataille aléatoires. L'exception est si c'est le champ de bataille de l'appel aux armes. Lorsque cela se produit, vous ne pourrez pas refuser ce champ de bataille, mais cela réduira vos chances de participer à un champ de bataille que vous n'aimez pas beaucoup. Cela devrait également augmenter les chances que lorsqu'un champ de bataille particulier apparaisse dans l'appel aux armes, vous puissiez en profiter davantage. Nous modifions également le fonctionnement de l'appel aux armes afin qu'il y ait toujours un champ de bataille disponible avec un appel aux armes. Cela nous permettra de couvrir régulièrement un plus grand nombre de champs de bataille.

Quand les joueurs pourront-ils tester eux-mêmes les nouveaux champs de bataille?

Tom Chilton - Nous espérons avoir ces nouveaux champs de bataille en version bêta pour que tout le monde puisse les essayer dans les deux semaines à venir. Nous sommes impatients d'entendre tout le monde et de voir comment ils travaillent avec un groupe de test plus large.


Terrains d'essai de Tol'vir- Une vue aérienne paisible

Sables

Anneau de sang

Montagnes de Blade's Edge

Le cercle des défis

nagrand

Ruines de Lordaeron

Clairières de Tirisfal

Arène de Dalaran

Le ventre de Dalaran

Le cercle de la vaillance

Orgrimmar

Terrain d'essai de Tol'vir

Uldum

Le sable va-t-il changer quelque chose?

Tom Chilton - La vérité est que si. Les joueurs pourront voir la classe et la spécialisation de leurs adversaires avant de commencer le combat, bien qu'ils ne puissent pas voir les sélections de talents ou de glyphes spécifiques. À partir de là, c'est comme jouer au poker. Vous ne savez pas quelles capacités exactes votre adversaire utilisera, mais vous pouvez modifier vos propres talents dans la zone de mise à l'échelle avant que le combat ne commence pour essayer d'anticiper ce qu'ils pourraient utiliser.


Terrain d'essai de Tol'vir- Tu le mérites?

Est-ce que quelque chose changera concernant les champs de bataille classés?

Tom Chilton - Pour le moment, aucun changement n'est prévu sur les champs de bataille cotés, bien que nous pourrions décider à un moment donné d'ajouter les nouveaux champs de bataille, les mines Silverleaf et le temple Kotmogu.


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