Patch 4.0.1: Modifications d'attributs

Avec l'arrivée du nouveau patch 4.0.1, les statistiques ne seront plus telles que nous les connaissons. Certains changeront, d'autres disparaîtront des objets et d'autres disparaîtront même du jeu ...

Endurance: En raison de l'allocation de force, d'agilité et d'intelligence, les personnages sans armure de plaque verront désormais une augmentation de l'endurance. La quantité de santé sera beaucoup plus équilibrée entre les personnages qui portent une armure en plaques et ceux qui ne le font pas.

Vous pouvez voir le reste des changements après le saut.

Esprit: cet attribut se trouve exclusivement sur les équipements de soins. Les lanceurs de sorts ne ciblant pas les soins trouveront d'autres moyens de régénérer le mana. 

Intellect: L'intelligence accordera désormais un bonus à la puissance des sorts et au coup critique des sorts. 

Hâte: La hâte sera un facteur plus attrayant pour les classes de combat rapproché, car elle influence directement la régénération de la fureur, de l'énergie et des runes. Notre intention est que la vitesse vous permette de «passer à l'action» plus fréquemment. 

Arrêter: Parade offre le même type d'évitement de dégâts que Dodge, et un pourcentage de Force sera ajouté à la capacité. 

Une maîtrise: C'est un nouvel attribut qui permettra aux joueurs d'améliorer ce qui rend leur arbre de talents choisi unique. Directement liée aux talents, la valeur de cet attribut dépend entièrement de la classe de talents et de la spécialisation choisies. Nous offrirons plus de détails sur ce nouveau plus tard. 

Armure: le montant du bonus d'armure reçu pour chaque point d'attribut sur les objets a été considérablement réduit et a été complètement dissocié de l'Agilité. De plus, Armor atténue mieux les différences entre les différents types d'armures, de sorte que la protection offerte par courrier, cuir et tissu est plus similaire à la protection offerte par les plaques. 

Temple: cet attribut n'affectera que les dégâts infligés par les joueurs et leurs familiers. Par conséquent, cela n'affectera pas les chances de coup critique, les dégâts critiques, la perte de mana et les autres effets. 

Supprimé des objets

Puissance d'attaque: cet attribut sera rare pour les objets, bien qu'il soit déduit d'autres attributs. La Force et l'Agilité, présentes dans les objets, accorderont la Puissance d'Attaque (généralement 2 points pour chaque point de Force ou d'Agilité) en fonction de l'attribut qui favorise le plus la classe. 

Index de blocage: la serrure a été repensée pour mieux évoluer. Les attaques bloquées infligeront 30% de dégâts en moins. Il n'y aura plus d'objets qui offrent directement la capacité de blocage en tant qu'attribut, à la place le niveau de blocage sera défini par l'attribut Maîtrise pour les paladins et les guerriers de protection. 

Puissance des sorts: la puissance des sorts ne sera plus présente sur la plupart des objets. Au lieu de cela, comme nous l'avons mentionné ci-dessus, il sera défini par l'Intellect. Les armes de lanceur de sorts, qui auront toujours de la puissance de sorts, font exception à la règle. Cela nous permet de créer des armes proportionnellement plus puissantes, comme avec les armes pour les classes de combat rapproché. 

Pénétration d'armure: Cet attribut ne sera plus présent sur les objets, cependant, il continuera d'être présent sur les talents et les capacités. 

Valeur du bloc de bouclier: Il existe plusieurs effets qui augmentent la valeur de verrouillage d'un pourcentage, mais il n'existera plus en tant qu'attribut. 

Retiré du jeu

MP5 (mana toutes les 5 secondes): cet attribut n'existera plus dans le jeu. Les paladins sacrés et les chamans de la restauration retrouveront leur mana grâce à l'Esprit. 

Défendre: cet attribut n'existera plus dans le jeu. Les classes avec des fonctions de tank ne pourront pas subir de coups critiques en prenant une position défensive, une présence sanguine, une forme d'ours ou en utilisant Righteous Fury. 

Rangs des sorts: différents rangs de sorts n'existeront plus. Tous les sorts auront une portée unique qui sera adaptée en fonction du niveau du lanceur de sorts. Nous avons modifié les niveaux d'acquisition des sorts pour combler certaines lacunes, et il y aura beaucoup de nouveaux sorts à apprendre en cours de route. 

Compétence d'arme: cet attribut n'existera plus dans le jeu. Toutes les classes auront toutes les compétences dès le début sans qu'il soit nécessaire de les améliorer. 

Vous devez également savoir que ...

Notes de combat: il sera beaucoup plus difficile d'atteindre le «plafond» (niveau minimum pour atteindre une efficacité maximale) nécessaire à travers l'équipement. Les cotes sont plus profondes dans Cataclysm, et les créatures à des niveaux plus élevés du contenu seront plus difficiles à toucher (coups normaux et critiques) de la même manière qu'une créature de niveau 80 est plus difficile à toucher qu'une créature de niveau 83. XNUMX. 

Reforger: Cette nouvelle option de personnalisation vous permet de modifier partiellement les attributs d'un objet. Il sera possible de réduire la valeur d'un certain attribut présent dans l'objet, de le compenser en augmentant la valeur d'un autre attribut qui n'est pas encore présent dans l'objet. Cela facilite l'atteinte du seuil souhaité pour un certain attribut, comme l'atteinte du «plafond» de taux de réussite et d'expertise.

Personnellement, je pense que Reforging donnera beaucoup de flexibilité. Que pensez-vous de ces changements?


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