Nouvelle version du patch 3.3 (10554)

Ce soir, une nouvelle version du patch 3.3 a été activée dans les domaines de test publics. Plus précisément, il s'agit de la version 10554 de ce patch et les notes de patch ont été mises à jour.

Si vous voulez voir les notes complètes, vous pouvez le faire dans le Article suivant.

Nous ne vous laissons ici que les changements introduits

Général

  • Citadelle de la Couronne de glace
    • La Forge des âmes peut désormais être testée dans le donjon à 5 joueurs.
    • Le contenu supplémentaire du raid et du donjon de la Citadelle de la Couronne de glace sera jouable dans les prochains essais. Pour plus d'informations et pour consulter le programme de test, visitez notre forum Royaumes d'essai.
  • L'émotion actuelle / déni est maintenant appelée / bienvenue et salue les cibles (le personnage dit «bonjour»), tandis que le nouveau / dn est utilisé pour dire «vous êtes les bienvenus».
  • De nombreux balayages de queue avec des effets de renversement ne toucheront plus les animaux de compagnie des joueurs.

Classes: général

  • Limite de dégâts de zone: repensé la façon dont les dégâts de zone sont plafonnés lorsque vous touchez plusieurs cibles. Au lieu d'un plafond strict sur le total des dégâts infligés, le plafond sera un montant égal aux dégâts que le sort infligerait s'il touchait 10 cibles. En d'autres termes, si le sort inflige 1000 points de dégâts à chaque cible, il en toucherait jusqu'à 10 pour 1000 points chacun, cependant, avec plus de 10 cibles, chacun prendrait 1000 points de dégâts divisés par le nombre de cibles. . Par exemple, 20 cibles subiraient 500 points de dégâts chacune.
  • Résilience des familiers: tous les familiers de combat reçoivent 100% de résilience de la part de leurs maîtres.
  • Diminution de l'efficacité des provocations: nous avons révisé le système de réduction de l'efficacité afin que les créatures ne soient pas immunisées contre les provocations tant que 5 des provocations n'ont pas réussi. La durée de l'effet sera réduite de 35% au lieu de 50% à chaque fois qu'une provocation est réussie. En outre. la plupart des créatures du monde ne seront pas diminuées en termes d'efficacité de provocation. Certains posséderont cette capacité s'ils ont été préalablement marqués pour ce comportement en fonction de la conception d'une rencontre donnée.

JcJ

  • Champs de bataille
    • Expérience sur les champs de bataille: la quantité d'expérience sera désormais basée sur le niveau du joueur qui la gagne, plutôt que sur le joueur de plus haut niveau présent sur le champ de bataille.

Races: Général

  • Les orcs et les trolls chamans ont désormais leur propre skin de totem.

Chevaliers de la mort

  • Les talents
    • Profane
      • Plague Strike: repensé. La capacité de base inflige désormais 50% des dégâts de l'arme plus un montant supplémentaire en tant que dégâts physiques. Cependant, pour chaque maladie avec laquelle le chevalier de la mort infecte la cible, la cible recevra des dégâts d'ombre supplémentaires égaux à 25% des dégâts physiques infligés.
      • Fléau impie: ce talent n'inflige désormais que 10% des dégâts de la spirale de la mort sous forme d'effets de dégâts périodiques sur la cible.

Druides

  • Traque: cette capacité n'a plus plusieurs rangs et pénalise la vitesse de déplacement de 30%.

Cazadores

  • Call Stable Pet: temps de recharge réduit de 30 minutes à 5 minutes.
  • Dissuasion: augmente désormais également les chances que les attaques à distance passent à côté du chasseur de 100% sous cet effet.
  • Animaux
    • Elude: ce talent a été remplacé par Selection of the Pack. Les familiers de chasseur subissent désormais 90% de dégâts en moins des capacités à zone d'effet comme tous les autres familiers de classe. Ne s'applique pas aux dégâts de zone d'effet infligés par d'autres joueurs.
    • Accroupi: repensé. Cette capacité n'influence plus la menace, mais réduit les dégâts subis par le familier de 40% pendant 6 secondes avec un temps de recharge de 45 secondes. Lorsqu'il est accroupi, la vitesse de déplacement de l'animal est de 50% de la vitesse normale. Crouch n'a plus qu'un seul rang et est disponible au niveau 20 du familier.
    • Sélection du troupeau: ce talent a remplacé Elude dans les arbres de talents des familiers (les familiers chasseurs gagnent désormais automatiquement cet avantage sans avoir à dépenser de points de talent). La sélection du troupeau augmente les dégâts des chasseurs et des familiers de 1/2/3% pendant 10 secondes à chaque fois que le familier frappe de manière critique avec une griffe, une morsure ou une gifle.
    • Screech démoralisant: la réduction de la puissance d'attaque de cette compétence a été augmentée de 40%, ce qui correspond à la réduction de puissance d'attaque maximale possible des capacités d'autres classes.
    • Accroupi amélioré: repensé. Cette capacité réduit désormais la pénalité de mouvement de Croupton de 50% / 100%.
    • Pulvérisateur Poison Web: portée augmentée de 20 m à 30 m.
    • Toile d'araignée: portée augmentée de 20 m à 30 m.
    • Morsure de carcajou: ce talent est désormais disponible lorsque l'animal inflige un coup critique plutôt que lorsque la cible esquive les attaques de l'animal. De plus, ce talent n'a plus de prérequis.

Les prêtres

  • Les talents
    • Sombra
      • Mind Flay: la portée de cette compétence a été augmentée de 20 mètres à 30 mètres.

Paladins

  • Les talents
    • Protection
      • Gardien divin: ce talent n'augmente plus la quantité de dégâts transférés au paladin via Sacrifice divin. Au lieu de cela, il permet à tous les membres du groupe ou du raid d'avoir une réduction de dégâts de 10/20% tant que Sacrifice divin est actif.
      • Sacrifice divin: repensé. L'effet du Sacrifice Divin est désormais limité au groupe uniquement, et le montant maximum de dégâts qu'il peut transférer est limité à 40% de la santé du paladin multiplié par le nombre de membres du groupe. De plus, les dégâts transférés au paladin sont désormais réduits de 50% avant d'être appliqués. Enfin, nous avons corrigé le bug qui permettait au Sacrifice Divin de persister malgré l'atteinte du plafond de dégâts. Le Sacrifice divin sera désormais annulé dès qu'il atteindra le montant maximum de dégâts dans tous les cas.

Voleurs

  • Disparition: Pendant la première demi-seconde après avoir utilisé cette capacité, ni Disparition ni Furtivité ne seront brisées en subissant des dégâts ou en étant victime d'un sort ou d'une capacité hostile.

Les chamans

  • Totem de Nova de feu: ce totem a été remplacé par un nouveau sort, Nova de feu, qui est disponible au même rang que l'ancien totem de Nova de feu. Les personnages existants apprendront automatiquement ce nouveau sort au lieu du totem. Avec un totem de feu actif, les chamans pourront utiliser Nova de feu (magie du feu) pour infliger les mêmes dégâts de zone d'effet que l'ancien totem de Nova de feu du totem de feu actif, sans consommer le totem dans le processus. Fire Nova déclenchera un temps de recharge global de 1,5 seconde lorsqu'il est utilisé et a un temps de recharge de 10 secondes. Le lanceur de sorts doit être à moins de 30 mètres du totem pour utiliser cette capacité, mais il n'a pas besoin d'être dans la ligne de mire du totem.
  • Les talents
    • Combat élémentaire
      • Totem de Nova de feu amélioré: renommé Nova de feu amélioré. Ce talent inflige désormais 10/20% de dégâts supplémentaires au sort et réduit le temps de recharge de 2/4 secondes.

Les sorcières

  • Les talents
    • Affliction
      • Chasseur gangrené amélioré: ce talent réduit désormais également le temps de recharge de la compétence Morsure d'ombre de 2/4 secondes.
    • Démonologie
      • Extermination: repensé. Lorsque Trait de l'ombre, Incinérer ou Soul Fire touche une cible à 35% ou moins de sa santé, le temps d'incantation de Soul Fire est réduit de 30/60% pendant 8 sec. Lancer des sorts de Soulfire sous l'effet d'Extermination ne coûte pas d'éclats.
      • Pacte démoniaque: ce talent augmente désormais également les dégâts des sorts du démoniste de 1/2/3/4/5%.
    • Destruction
      • Conflagrate: repensé. Ce talent consomme désormais un effet de Flamme de l'ombre ou Immolation sur la cible ennemie pour infliger instantanément des dégâts égaux à 8 secondes Flamme de l'ombre ou 9 secondes Immolation, et inflige des dégâts supplémentaires en 3 secondes égaux à 3 secondes Immolation ou 2 secondes de Flamme de l'ombre.
  • Animaux
    • Doomsday / Inferno Guard: ces familiers ont désormais naturellement Elude comme tous les autres familiers Warlock.
    • Morsure d'ombre: cette compétence de familier augmente désormais de 15% les dégâts de tous les effets de dégâts périodiques que le démoniste a appliqués contre la cible.

Les professions

  • Enchantement
    • Enchantement d'arme - Impie: cet enchantement inflige désormais des dégâts d'Ombre en plus de son effet d'origine.
  • Premiers secours
    • Le coût de l'instruction pour la plupart des bandages a été réduit.
  • Mines
    • Thorium enchanté: cette capacité utilise désormais la compétence Minage et est apprise par les entraîneurs une fois le niveau de compétence 250 atteint.

Missions

  • Les missions hebdomadaires de raid de l'archimage Lan'dalock à Dalaran sont désormais disponibles. Tous les mardis à 3 heures du matin, le Conseil des Six choisira un objectif stratégique différent dont il faudra mourir: le sanctuaire d'obsidienne, Naxxramas, l'œil de l'éternité, Ulduar, le procès du croisé ou la citadelle de la Couronne de glace.
  • Pour les différentes missions de bombardiers de la Couronne de glace dans Aldur'thar: la porte de la désolation, les joueurs peuvent désormais choisir de sauter de leur siège de bombardier à mi-chemin. Si vous le faites, un véhicule de sauvetage ramènera votre personnage en sécurité sur votre plate-forme infrarouge.
  • Les dragons et les drakes Azure riposteront désormais lorsque les personnages qui ne sont pas au-dessus d'un défenseur de Dragon's Rest les attaqueront.

Objets

  • Bonus de 4 pièces de chevalier de la mort niveau 9: ce bonus d'ensemble n'accorde plus à Frost Rush une chance de frapper un coup critique. Accorde toujours cette chance à Blood Plague.

Correction d'erreur

  • Objets
    • Glyphe de piège d'immolation: augmente désormais correctement les dégâts de 100%.
  • Classes
    • Druides
      • Blessures infectées: cette capacité n'est plus considérée comme faisant partie de la catégorie de défense magique; par conséquent, le sort touché n'est plus utilisé pour son activation.
      • Grâce de la nature: l'infobulle indique désormais correctement qu'elle ne se déclenchera pas lors des coups critiques des sorts périodiques.
    • Cazadores
      • Barrage de commotion cérébrale: cette capacité n'est plus sujette aux réflexions de sorts.
      • Pas d'évasion: cette capacité ne se cumule plus et ne fonctionne désormais que pour le chasseur.
    • Magos
      • Frappe de flammes: certains rangs de ce sort avaient un temps d'incantation incorrect de 3 secondes. Tous les rangs partagent désormais un temps d'incantation de 2 secondes.
    • Les prêtres
      • Inspiration: l'info-bulle indique désormais correctement qu'elle fonctionne également avec la prière de guérison.
      • Torture mentale: l'info-bulle du rang 1 a été corrigée et indique désormais les dégâts et l'effet de freinage précis.
    • Les sorcières
      • Malédiction des éléments: le rang 4 a augmenté de 11%, au lieu de 10%.
      • Drain Soul: ce sort inflige désormais 4 fois les dégâts normaux à tous les rangs. Avant seulement le rang 6 et plus.
      • Souffrance (Marcheur du Vide): Les rangs 5 ​​à 8 avaient un rayon de provocation incorrect de 5 mètres et ont tous été ajustés à un rayon de 10 mètres.

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