Scalescale et Acidmaw - Mode héroïque

Acidmaw et Scalescale ils sont la deuxième rencontre du procès du grand croisé. Ils appartiennent au groupe des bêtes du Norfendre.

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  • Nivel: ??
  • Course: jormungar
  • santé: ?? [dix] / ?? (chacun) [10]

Dans ce 2 Guide du mode héroïque Jormungar, nous allons seulement détailler les détails de la version héroïque de ce combat. Il est entendu que le combat est connu car sinon vous n'aurez pas pu accéder au Procès du Grand Croisé. Au cas où vous êtes arrivé ici par erreur, toujours vous pouvez accéder au guide de la manière «normale».

Est-ce que Gormok est toujours avec vous? Se presser! Vérifier la Guide Gormok l'Empaleur en mode héroïque au cas où il y aurait quelque chose que vous ne faites pas bien.

Compétences

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Acidmaw

  • Mobile
    • Vomissements acides: Inflige 3,700 à 4,300 points de dégâts de Nature aux ennemis devant Acidmaw. (Inflige 4,625 à 5,375 points de dégâts de Nature en mode 25 personnes)

    • Morsure paralysante: Inflige 12,950 à 15,050 points de dégâts de Nature et injecte de la toxine paralysante. (Inflige 18,500 à 21,500 points de dégâts de Nature en mode 25 personnes)

      • Toxine paralysante: Applique une toxine paralysante qui inflige des dégâts de Nature qui augmentent avec le temps toutes les 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement jusqu'à ce que la victime soit complètement paralysée.

    • Flaque de slime: Laisse une flaque de boue d'une minute qui inflige 6,475 7,525 to 8,325 9,675 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à l'intérieur. (Entre 25 XNUMX dégâts naturels en mode XNUMX personnes)

  • Stationnaire
    • Flegme acide: Inflige 6,938-8,062 points de dégâts de Nature à un ennemi (Inflige 10,175-11,825 points de dégâts de Nature en mode 25 personnes)

    • Pulvérisateur paralysant: Pulvérisez de l'acide sur un ennemi et les cibles proches, infligeant 8,325 9,675-12,950 15,050 et appliquant une toxine paralysante débilitante (inflige 25 XNUMX-XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature en mode XNUMX personnes).

    • Balayé: Fait demi-tour, infligeant de 8,325 9,675 à 15 10,175 points de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 11,825 mètres en les renversant (25 XNUMX à XNUMX XNUMX en mode XNUMX personnes).

Échelle

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  • Mobile
    • Morsure brûlante: Inflige entre 11,100 12,900 et 18,500 21,500 points de dégâts de Feu à un ennemi, en le couvrant de Bile brûlante. (Inflige entre 25 XNUMX et XNUMX XNUMX dégâts de feu en mode XNUMX personnes)

      • Bile brûlante: Inflige de 5,550 6,450 à 10 8,325 points de dégâts de Feu aux alliés à moins de 9,675 mètres. La bile brûlante d'un jormungar est connue pour neutraliser les toxines paralysantes. (Inflige de 25 à XNUMX points de dégâts de Feu en mode XNUMX personnes)

    • Vomi de fonte: Inflige entre 3,700 et 4,300 points de dégâts de Feu à tous les ennemis devant Scalescale en 2,5 secondes. (Inflige 4,625 à 5,375 dégâts de Feu en mode 25 personnes)

    • Flaque de slime: Laisse une flaque de boue d'une minute qui inflige 6,475 7,525 to 8,325 9,675 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à l'intérieur. (Entre 25 XNUMX dégâts naturels en mode XNUMX personnes)

  • Stationnaire
    • Flegme de feu: Inflige entre 5,550 et 6,450 points de dégâts de Feu à un ennemi. (Inflige 6,938-8,062 points de dégâts de Feu en mode 25 personnes)

    • Pulvérisateur brûlant: Pulvérise du liquide sur un ennemi et les cibles proches, infligeant 8,325 9,675 to 12,950 15,050 points de dégâts de Feu et les enduisant de Bile brûlante. (Inflige de 25 à XNUMX points de dégâts de Feu en mode XNUMX personnes)

    • Balayé: Tourne autour, infligeant de 6,938 8,062 à 15 XNUMX points de dégâts physiques à tous les ennemis à moins de XNUMX mètres, les renversant.

Changements par rapport à la version normale du combat

Comme dans le combat contre Gormok, environ 2 minutes et demie après le début du combat contre les Jormungars, Icehowl apparaîtra, que nous ayons tué ou non les Jormungars.

Les changements sont pratiquement les mêmes, car vous pouvez voir que tous les dégâts ont été considérablement augmentés et la santé des deux Jormungar également.
En raison de l'augmentation des dégâts, il est très important que personne d'autre que le Tank ne se trouve devant ces 2 Bêtes, sinon cela pourrait se terminer par la mort, en particulier pour un DPS à distance.

Au cas où Gormok serait toujours sur le sable, préparez un tank (Gormok ne devrait pas avoir plusieurs secondes à vivre) pour attraper le premier Jormungar.

Pas un sinon 2 Jormungars morts!

Pour mener à bien ce combat, il est nécessaire qu'aucun chaos ne soit créé avec la bile brûlante ou la toxine. Pour eux, nous pouvons utiliser par exemple le complément de distance des mods Deadly Boss et être sûr toujours, que nous n'avons personne à moins de 10 mètres. Les dégâts sont assez importants et il n'y a rien de pire que de les répandre dans le groupe. Au moment où quelqu'un est infecté par la toxine, il doit également courir vers le joueur avec la bile brûlante pour se débarrasser de la paralysie, sinon mourront.

Les flaques de boue ont également considérablement augmenté leurs dégâts (et leur durée est désormais de 15 secondes de plus), et cela affecte particulièrement les DPS de mêlée placés derrière. Aucun DPS ne peut subir plus de 2-3 coups des dégâts qu'il inflige. De plus, en raison de la durée accrue, les flaques de boue doivent être bien réparties sur le sable.

Comme nous l'avons discuté dans la stratégie du mode normal, il est nécessaire de tuer Acidmaw avant Scalescale afin qu'il ne soit pas impossible de supprimer les effets de Toxin. Gardez à l'esprit que Scarescale fera fureur, augmentant considérablement ses dégâts, donc les soins devraient augmenter progressivement, mais Scarescale ne devrait plus avoir beaucoup de santé.

Si vous manquez de temps, le char libre devrait être prêt pour Hurler. L'héroïsme / soif de sang doit être sauvegardé pour le prochain combat.

Vidéo de la réunion

Cette vidéo capture la rencontre complète contre les bêtes de Norfendre


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