Gold Bloodmaul Mines - Guide du mode Gold Challenge

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Défi du seigneur de guerre: or.

Mines d'or Bloodmaul

Cette fois, nous sommes dans le Mines d'or Bloodmaul, un donjon qui dans son mode défi ne représente pas une grande difficulté en termes de boss et nous donne également suffisamment de temps pour terminer Bloodmaul Gold Mines.

Nous avons 22 minutes et nous devons éliminer 4 boss et 39 ennemis. Ce défi nous donne beaucoup de liberté pour choisir l'ordre dans lequel nous voulons éliminer les boss, nous nous concentrerons sur celui qui nous a semblé le plus optimal.

La plus grande difficulté à réaliser Mines d'or Bloodmaul ce seront les tirages de donjon, qui font beaucoup de dégâts et ont une dynamique particulière. Pour rendre les choses beaucoup plus faciles, il faudra être pleinement optimisé et avec un personnage qui a des compétences pour éliminer les enragés et dissiper les effets magiques tels que le chasseur ou le chaman.

Il sera également nécessaire de transporter quelques Potion d'invisibilité draénique pour sauter une traction plutôt lourde, nous rentrerons dans les détails plus tard.

Conseils

  • Dès que nous commencerons, nous prendrons la première traction et la suivante située sur le pont. Nous nous concentrerons sur le surveillant et nous l'empêcherons de canaliser Subjuguer. Si nous avons beaucoup de coupes et de cc, nous pouvons également éviter leur capacité de champ nul. Un soin particulier avec Exécuteur de la Masse de sang, ils sont immunisés contre tous les cc et utilisent une attaque de cône frontal qui éliminera les joueurs s'ils subissent ces dégâts directement.
  • Nous choisirons le chemin à droite, éviter un ogre situé sur le mur gauche et attraper 3 ogres. Priorité sur Despote.
  • Le prochain tirage aura un Géomantique, ces mages sont la priorité absolue car ils utilisent des boucliers d'absorption sur leurs alliés. Ces boucliers devront être retirés au cas où vous pourriez les lancer. Puis le surveillant coupant le subjugué et enfin le Despote.
  • Lors du prochain tirage, nous devrons diviser la tâche. Le réservoir doit prendre soin de couper le rugissement de l'Enforcer pour éviter de souffrir de la peur de masse. DPS se concentrera sur les deux Magiciens des ogres afin qu'ils ne deviennent pas enragés par un plâtre et toutes sortes de CC et de coupures seront utilisés pour les empêcher de lancer leurs dangereuses boules de feu sur le char. S'ils deviennent enragés, cela doit être dissipé rapidement car pendant cet état, ils sont immunisés contre les interruptions, lancés plus rapidement et infligent plus de dégâts.
  • Le premier boss Gardien d'esclaves ça n'a rien de spécial. Esquivez sa zone (un pilier qu'il lancera vers un joueur) et profitez d'un affaiblissement qui s'accumulera ce qui lui fera subir plus de dégâts.
  • Maintenant, nous allons revenir au début et choisir le chemin à gauche. Nous rejoindrons le premier tracé de la route avec la patrouille. Dans cette traction, le réservoir subira beaucoup de dégâts. Priorité Géomancien> Surveillant> Enforcer. Nous perturberons les capacités typiques susmentionnées du géomancien et du surveillant.
  • Nous continuerons vers le deuxième boss près du mur à droite pour éviter d'affronter des ogres inutilement. Lorsque nous atteindrons le couloir des élémentaux, nous éliminerons les élémentaire de pierre, évitant d'être devant lui à cause de son attaque de cône frontal. Ensuite, nous avancerons vers le seigneur magma et l'éliminerons en coupant ses sorts pour éviter les dégâts. Ensuite, nous éliminerons l'attraction à droite.
  • La prochaine attraction est la plus puissante à laquelle nous allons faire face. Il est conseillé d'utiliser l'héroïsme/distorsion temporelle sur ce point. Nous utiliserons les CD de guérison / atténuation que nous avons et toute la rafale du DPS pour éliminer rapidement les élémentaire déjà ogros magi. Nous couperons la rage des magiciens (ou les dissiperons) et le rugissement des Despote. Si le tank ou un autre membre meurt, ne jetez pas l'éponge, essayez d'éliminer la traction puis de ressusciter le tombé.
  • Le deuxième boss Magmolat il n'a pas de dynamique particulière. Nous supprimerons les ajouts qu'il invoque et éviterons les zones.
  • Une fois que nous avons dépassé le deuxième boss, nous irons au troisième le long du chemin à gauche. Si nous avons évité les ogres que nous avons mentionnés et que nous avons tué ceux indiqués, nous aurons 29 ennemis éliminés et nous devrons en prendre 3 sur le chemin du prochain boss. Pour cela, nous prendrons 2 Slavers et le ver magma Scoriana. Il est d'une importance vitale de dépasser le prochain boss avec 32 ennemis, car sur le chemin du dernier boss, nous tuerons 7 ennemis en complétant les 39 requis pour Mines d'or Bloodmaul.
  • Une fois le ver éliminé, nous utiliserons le Potion d'invisibilité draénique pour éviter le prochain tirage qui en plus d'être très nombreux a une composition très compliquée.
  • Dans le troisième boss Rollall il faut esquiver les pierres, il en invoquera 3. Soyez très prudent car les pierres traversent le pont puis reviennent. Au cours de cette rencontre vous devez éviter de revenir le plus loin possible car si on s'éloigne trop du boss, il est fort probable que le pull on saute avec le Potion d'invisibilité draénique nous voir et provoquer l'effacement et nous forcer sûrement à relancer le défi.
  • Dans la dernière section, nous affronterons un nouveau type d'ennemi, le Bloodmaul Ogron. Cet ennemi inflige des dégâts de zone autour de lui et inflige également beaucoup de dégâts au char. Soyez très prudent si vous avez des mêlées et portez une attention particulière au tank.
  • Après avoir éliminé le premier Ogron, nous en trouverons 2 de plus. A cette occasion, nous avons choisi d'utiliser le Statue de bœuf noir et le talent invoquez Xuen, le tigre blanc pour distraire un Ogron, réduisant les dégâts au corps à corps et au tank lui-même. Si vous prenez les deux Ogrones, vous devriez utiliser des CD d'atténuation sur le réservoir et bien coordonner pour l'empêcher de mourir en le soutenant avec toutes les atténuations disponibles. Soyez très prudent avec la poussée que font les Ogrones, cela peut vous jeter dans la lave ou à travers un trou.
  • Avant le dernier boss, il y aura 4 haut-parleurs de flammes. Ces magiciens lancent un jet de feu frontalement et en ligne droite qui ne sera pas un problème à éviter. Son autre capacité Les flammes explosives peuvent être interrompues pour vous empêcher de nuire aux membres du groupe. Avec ces ennemis éliminés, nous aurons terminé les 39 ennemis nécessaires pour Mines d'or Bloodmaul.
  • Le dernier boss Guz 'rokk ce sera simple mais puissant si le combat se prolonge trop. Les rangs bougeront ensemble pour concentrer les zones d'incendie et faire un meilleur usage de la salle, nous allons interrompre Explosion de fonte brute cela donnera du pouvoir au patron et s'accumulera. Si nous avons un magicien, nous pouvons laisser le boss lancer cette capacité, puis voler le bénéfice avec Voler un sort, de cette façon le magicien fera beaucoup plus de dps. Lorsque le boss invoque un élémentaire, il sera rapidement éliminé avant qu'il n'atteigne un four. Dans ce dernier combat, nous aurons à nouveau disponible le l'héroïsme/distorsion temporelle.

Ce résumé a été beaucoup plus long que d'habitude car les tirages nécessitent beaucoup de détails. Comme dernier conseil, soyez patient, surtout dans la deuxième section boss, où le défi doit être relancé le plus souvent. Et bonne chance avec Mines d'or Bloodmaul!


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