Patch 7.3.5 Système de mise à niveau - Opinion

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Hé bien! Comment est la vie pour Azeroth? Aujourd'hui, je veux vous apporter mon opinion personnelle sur ce que signifie ce système de mise à niveau du patch 7.3.5, ainsi que ses avantages et ses inconvénients. Sans plus tarder, allons-y avec l'avis!

Système de mise à niveau de la mise à jour 7.3.5

Comme vous le savez tous déjà, avec l'introduction du patch 7.3.5 de World of Warcraft, de nombreuses améliorations ont été ajoutées au système de mise à niveau en vigueur depuis le début du jeu, un système qui n'avait pratiquement pas changé et qui était la seule amélioration qu'il amené à augmenter le taux d'augmentation de l'expérience étaient les reliques. Même sans compter les petits échecs de mise à niveau qui se produisaient parfois avec la sortie du patch, le système a reçu une "refonte" totale du système, le rendant très bon à certains points tandis que, dans d'autres, il est devenu un système très fastidieux.

Au cours de ces deux longs mois au cours desquels j'ai pu profiter du nouveau patch et, en plus, jouer constamment en élevant le niveau de mes nouveaux personnages, j'ai pu rassembler suffisamment d'informations pour réaliser cet article pour vous aujourd'hui et comment, à partir de le point de vue d'une personne un peu exigeante comme moi, j'explique point par point ce que j'ai aimé du système et ce qui pourrait être amélioré.

Monter de niveau par missions

Comme avec le système de mise à niveau précédent, les missions ont augmenté la quantité d'expérience en fonction du nombre de reliques que nous transportions. Dans ce cas, les missions s'échelonnent en fonction de notre niveau et peu importe que nous soyons sur une carte de niveau 10 étant de niveau 50 puisque nous recevrons la même quantité d'expérience que sur les cartes de ce niveau. De ce côté, le système est très bien préparé car, auparavant, nous devions constamment changer de domaine puisque l'expérience que ces missions nous procurait devenait infime.

Si à tout cela nous ajoutons la possibilité de compléter une zone en recevant la même expérience que nous pouvons obtenir dans d'autres cartes, le système devient une option beaucoup plus flexible permettant aux joueurs de compléter leurs zones préférées sans perte de temps excessive.

Une reconstruction d'un système qui a posé beaucoup de problèmes et qui a été très, très bien pour un jeu qui a un grand nombre de zones à niveler et que, à moins d'avoir plus de trois ou quatre personnages, vous n'auriez jamais visité pas la moitié de eux.

En ce qui concerne les inconvénients de l'escalade de mission, je ne trouve aucun inconvénient. L'expérience qu'ils accordent est acceptable et bien que certaines missions soient un grave casse-tête, nous aurons toujours la possibilité de les ignorer.

Monter de niveau dans les donjons

Dans ce cas, il y a des choses sur lesquelles je veux commenter. Pour commencer et commencer par le positif, avec cette mise à l'échelle globale des zones de nivellement et en faisant correspondre les deux premières extensions, nous aurons toujours la possibilité de choisir quels donjons (au hasard) nous pouvons choisir en fonction de l'extension. Si nous voulons nous concentrer sur les donjons du roi-liche parce que nous n'en avons terminé aucun sans avoir à prendre le risque de faire ceux de Burning Crussade et de recevoir la récompense pour avoir terminé un donjon aléatoire, nous pouvons le faire sans problème à partir du niveau 58.

Bien que vous ne puissiez toujours pas donner la priorité aux donjons qui ont des quêtes et que vous n'avez pas fait de choix aléatoire, ce n'est pas comme si cela était d'une grande utilité dans ce patch non plus. La mise à l'échelle des missions de donjon fonctionne plus ou moins comme celles du monde et donne la même expérience. Ce n'est pas aussi grave que cela puisse paraître, mais nous devons garder à l'esprit que les terminer maintenant est un peu plus long et fastidieux, alors peut-être que ce n'est pas une compensation aussi gratifiante.

Les donjons continuent de donner de l'expérience mais pas autant que par le passé, ce qui nous oblige à recourir à des objets, à des buffs ou à d'autres types de consommables qui nous donnent plus d'expérience pour tuer des monstres ou accomplir des missions. À partir du niveau 50, il commence à voir comment les donjons ne sont plus une option pour un sujet dont nous parlerons dans la section suivante.

Quoi qu'il en soit, si vous êtes un amoureux des donjons, vous avez peut-être remarqué qu'avant, lorsque vous avez touché un donjon que vous aviez déjà terminé, vous soupiriez et pensiez "comme paresseux" et que probablement, avec ce nouveau patch, quand cela se produit pour vous, la probabilité que vous quittiez la pièce a été multipliée par 1000. C'est logique. Ce que je fais, c'est cibler les dégâts tout en faisant des missions même si je peux cibler un tank et un guérisseur. Le problème est que si j'essaye seulement de faire des donjons, à la fin, le temps perdu ne vous rattrapera pas. Si, par contre, vous ne faites que compléter des missions et des zones, cela ne sera pas non plus rentable puisque à haut niveau, chaque mission ne vous rapporte que 4% de votre pourcentage d'expérience total (plus ou moins).

Pour cette raison, je recommande de basculer entre les missions et les donjons, même si vous avez déverrouillé 10 donjons à la fois et que vous avez l'intention de les faire tous en un seul coup. Les donjons sont stressants, fastidieux, ennuyeux et absurdement longs et nous allons maintenant vous expliquer pourquoi.

Escalade de monstres

Sans aucun doute, un changement qui pour beaucoup a arrangé le jeu et qui pour d'autres a été une grande gaffe. Pour les joueurs experts (parlez de ceux qui jouent depuis quelques années), la mise à l'échelle de la vie des monstres est un changement assez long et fastidieux car les tuer peut prendre beaucoup de temps.

Mettons-nous en situation. Un druide farouche de niveau 70 avec des reliques VS une quête pour tuer 10 spawn de peste. Si j'y vais un par un juste en utilisant Shred, Scratch, Rip et Ferocious Bite (même en obtenant des coups critiques), cela peut me prendre parfaitement 20 secondes. Une fois que je l'ai tué, je dois me dé-transformer, me lancer deux voire trois repousses car ma santé a beaucoup baissé, redevenir un chat et continuer la mission. Ce n'est pas amusant de les tuer d'un seul coup, mais un système aussi monotone et ennuyeux que celui-ci ne l'est pas non plus. En el caso de que cogiera a un par de bichos (más de 5) utilizando el vapulear y el flagelar, puedo tardarme casi el doble (sin necesidad de mala suerte) y sin tener en cuenta que pueden matarme con gran facilidad porque son un gran le numéro. Rien de tout cela n'aurait d'importance pour moi si la repousse guérissait un peu plus ou ne consommait pas autant de mana.

Une autre situation. Je vise un donjon, et à cause de la mise à l'échelle, je peux rester pratiquement 5 minutes pour arriver au premier boss, encore 3 minutes pour le vaincre, et de cette façon, faire une boucle jusqu'à la fin du donjon. En fin de compte, vous finissez par le terminer en 30 minutes ou plus et la récompense pour avoir terminé la mission est la seule chose gratifiante car les missions ne font pas beaucoup de différence non plus. Pour les chars, il doit être frustrant de devoir passer de pull en pull car en tant que guérisseur, peu importe le nombre de capacités qu'il utilise, il ne peut pas élever sa vie, doublant le temps pendant lequel le reste des joueurs tuent des ennemis ou même devient un plein wype. J'ai remarqué que les prêtres et même les moines sont très cassés parce que le tank peut attraper trois ou quatre tirages et le guérir parfaitement, à moins qu'ils ne vous donnent un coup de pied pour aller trop vite et les mettre à la limite (ce qui, honnêtement, est le seule chose que je voudrais et ne pas avoir à passer de bug en bug sans subir de dégâts et frapper 1 minute pour chaque monstre).

Pour un joueur comme moi qui a déjà assez de personnages, le leveling est devenu plus un obstacle pour obtenir l'objectif principal (élever le personnage au niveau maximum) plutôt qu'une transition amusante pour compléter votre personnage, de manière générale, aussi bien pour le combat et pour le temps qu'il faut.

Comme je l'ai déjà dit, entrer dans un donjon et tuer des boss en un seul coup n'est pas amusant, mais augmenter leur santé sans ajouter de mécanismes ou d'autres types d'interactions dans lesquels tout le poids du donjon ne tombe pas seulement sur le tank et son agressivité, le fait pas en faire une solution, il est seulement possible d'allonger quelque chose qui se passe constamment dans n'importe quel MMORPG, un investissement de temps incroyablement long. Si à cela nous ajoutons que nous élevons une race alliée et qu'il ne s'agit que d'une recoloration du personnage original avec une armure exclusive lors de l'élévation au niveau maximum et une monture raciale sans même changer la couleur de la peinture ... bien que ce soit le cas. mieux vaut laisser certains thèmes pour un autre article d'opinion.

Quoi que nous fassions, les choses sont comme ça et vous ne pouvez pas tout donner gratuitement. Cela demande des efforts, mais certes, c'est toujours une tâche ennuyeuse, longue et fastidieuse et les récompenses commencent à puer un peu de "manque de contenu" (beaucoup entre guillemets). Quoi qu'il en soit, l'idée que je veux que vous capturiez est que ce nouveau système a été un changement magnifique et brillant mais qu'il vaudrait mieux ne pas prolonger un investissement qui, jusqu'à présent, avait cessé de nous surprendre et que cela devenait juste une routine.

Mon opinion a été très claire et je ne veux offenser personne. Nous écrivons ces types d'articles pour entrer dans un petit débat et que nous partageons, entre tous, les idées que chacun de nous juge importantes. Pour cette raison, je vous invite à nous laisser dans les commentaires de cette publication que cela a été le meilleur changement pour vous et que d'autres choses que vous auriez préféré développer d'une manière différente. Comme je vous le dis toujours, il y a une place pour tous ceux qui veulent être entendus à condition que les paroles soient formulées avec respect. Nous avons tous des opinions différentes et en insultant ou en dépréciant les idées des autres, vous ne placerez pas les vôtres sur les autres.

J'espère que vous avez apprécié ce court article d'opinion et j'ai hâte de lire vos commentaires:

  • Que pensez-vous de ce nouveau système leveo?
  • Pensez-vous que mettre à l'échelle des monstres était une bonne idée? Si votre réponse est «non», pourriez-vous nous dire pourquoi vous le pensez?
  • Quels aspects du système changeriez-vous?

Comme je vous le dis toujours, merci beaucoup d'avoir passé quelques minutes à lire l'article et soyez libre de commenter ce que vous voulez tant qu'il y a du respect. Un gros (> ^. ^)> Hug <(^. ^ <)!


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