Réputation: le verdict cendré

L'autre jour, nous parlions des anneaux de réputation du Verdict cendré car une confrérie s'était consacrée à la réputation agricole. L'un des joueurs qui s'est consacré à élever cette réputation a fait un guide sur Monde des raids.

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Les anneaux de la Verdict cendré (de Amical à Exalté) sont vraiment bons et devraient être utilisés par tout le monde, voici donc un guide rapide pour obtenir une réputation.

Ceci est un guide pour la Citadelle de la Couronne de glace en mode 10 joueurs.

Configuration de la bande

  • tanques: 1 (de préférence bien équipé)
  • Guérisseurs: 2
  • DPS: 7 essayant de maximiser les dégâts de zone.

Monstres

The Damned - Niveau 80 Elite avec 478,000 HP

Ils ne font pas de gros dégâts, mais il y en a beaucoup. Quand ils meurent, ils explosent en infligeant 10,000 points de dégâts, donc tout le monde doit être vigilant, en particulier les DPS de mêlée.

Serviteur du trône - Élite de niveau 80 avec 378,000 points de vie

Ceux-ci apparaissent dans chaque groupe. Ils ne font rien de spécial mais lancent Frostbolt qui inflige une quantité considérable de dégâts.

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Ancien soldat squelette - Élite de niveau 80 avec 315,000 points de vie

Rien de spécial.

Nerub'ar Bloodline - Niveau 80 Elite avec 315,000 XNUMX points de vie.

Encore une fois rien de spécial à part le sort appelé "Dark Alive" qui devrait être interrompu.

Deathbound Guardian - Niveau 82 Elite avec 1,685,000 HP

Ils sont les plus difficiles de la région et sont facultatifs (si vous avez un Rogue). Il y a 4 pièges autour des deux salles (2 dans chaque pièce) qui peuvent être désactivés par un voleur en furtivité ou activés par n'importe qui.

Stratégie

5 + Le maudit

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Il y a 2 "The Damned One" gardant l'entrée de la première salle des monstres de remplissage et un groupe de 3 "The Damned One" patrouillant à l'intérieur de la pièce. Appelez ce groupe et la patrouille à l'intérieur en même temps et emmenez-la aux gardes. Les gardes et vos zones les tueront en 15 secondes environ. Ne vous inquiétez pas si vous appelez l'un des groupes à droite ou à gauche car ils se réinitialisent en franchissant la porte de la salle.

Groupes inférieurs gauche et droit
4 x les damnés
1 x serviteur du trône

Ces groupes sont simples. Le tank doit courir après le Serviteur du Trône pendant que tout le monde l'achève. Utilisez des étourdissements, des contresorts et tout ce dont vous avez besoin pour interrompre le Glacial Bolt et il mourra sans douleur ni gloire. Terminez avec les aires de repos où le char devrait déjà être menacé.

Groupe central
1 x serviteur du trône
2 x Nérub'ar
2 x soldat squelette

C'est la même stratégie qu'avant. Abattez rapidement le Serviteur du Trône. Une fois que vous mourrez, le reste mourra rapidement. Gardez un œil sur les guérisons Nérub'ar et les interrompre est une bonne idée.

Groupes supérieurs gauche et droit
1 x Nérub'ar
4 x les damnés

La même stratégie qu'avec les groupes inférieurs, mais cette fois, vous devez d'abord tuer les Nérub'ar, puis terminer les zones maudites.

Groupe d'entrée à la deuxième salle
2 x Nérub'ar 2 x Serviteur du trône

Laisse les serviteurs verrouillés avec étourdissement et libère le Nerub'ar. La cuve doit en prendre soin en faisant attention aux cures et aux rejets glaciaires. Mieux vaut avoir une commande DPS pour les 4 que de les abaisser à des zones.

Deuxième groupe de chambres
2 x serviteur du trône
2 x Nérub'ar
2 x soldat squelette

Identique au groupe précédent mais cette fois avec 2 soldats squelettes avec eux. Appelez le groupe avec un DPS à distance (ou attaque de char à distance) et cachez-vous derrière le mur de la première pièce. Ils iront donc dans la première salle où nous les traiterons car les pièges peuvent faire apparaître les Gardiens.

Garde lié à la mort

Ces énormes squelettes sont les plus dangereux et sont des mini-boss. Il y en a 4 au total par "réinitialisation" et ils doivent être activés avec des pièges. Vous pouvez les ignorer si vous ne voulez pas les tuer si un Voleur désactive les pièges (bien qu'ils soient ceux qui ont le plus de réputation (75))

Voici une image de ce à quoi ressemble un piège:

crown_guard_trap

Ils font une tonne de dégâts qui devront être soignés par les guérisseurs. Il effectue une attaque frontale instantanée toutes les 1 à 2 secondes, ce qui signifie que personne ne doit être devant lui. Si un DPS de mêlée vole la menace du char par erreur au début du combat, cela peut signifier la perte de plusieurs d'entre eux instantanément.

A une Cri inquiétant ce qui interrompt tout lancement et empêche les sorts de cette école de dégâts d'être lancés pendant un certain temps. Les guérisseurs et les DPS des sorts doivent être conscients du moment où cette capacité est lancée (cela prend un certain temps) et éviter ainsi d'être interrompu.

Le Guard est amovible, ce qui est fortement recommandé.

La réputation

Les premiers maudits au départ qui sont éliminés par les gardes n'accordent aucun point de réputation et cesseront d'apparaître une fois que vous aurez terminé le premier groupe.

Tous les monstres de ce donjon valent entre 15 et 75 points de réputation («The Damned One» vaut 15 points et Guardians 75). Ainsi à chaque fois que vous nettoyez la première zone, vous obtiendrez entre 850 et 900 points selon les circonstances. Évidemment, cette réputation est considérablement réduite si vous ne tuez pas les gardes.

Il faut 46 à 49 réinitialisations pour atteindre une réputation exaltée.

Réinitialiser

Pour réinitialiser le donjon, après avoir tué tous les monstres de remplissage jusqu'au premier boss, il vous suffit de quitter le donjon et le chef doit sélectionner "Réinitialiser le séjour" dans son info-bulle de portrait. Une fois terminé, tout le monde peut revenir en arrière et recommencer.

Les anneaux

DPS physique Sort DPS Réservoir Guérisseur
amical Vengeance Destruction Courage Sagesse
Honorable Vengeance supérieure Destruction supérieure Courage supérieur Sagesse supérieure
Vénéré Une vengeance sans égal Destruction sans égal Un courage inégalé Une sagesse inégalée
Exalté Vengeance infinie Destruction infinie Courage infini Sagesse interminable

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