Guide de tanking pour Feral Bear Druid

En tant que fier ours que je suis, j'ai parfois essayé de chercher sur Internet quelque chose sur ces adorables ours qui errent dans World of Warcraft. Après avoir augmenté mon expérience en tant que joueur, j'ai décidé de développer un guide de tanking Feral Druid dans une perspective de patch 3.1 afin d'aider d'autres druides qui ont récemment atteint le niveau 80 et veulent commencer leur voyage dans le monde de l'avaler des coups comme du pain.

guide_oso_tanque

Je suis Elnath de Genesis et ceci est un guide personnel sur le Feral Tank. J'insiste sur la chose personnelle car c'est toujours ma vision.

ATTÉNUATION

L'atténuation des dégâts sur le druide est assez simple. Contrairement aux guerriers, paladins ou chevaliers de la mort, nous n'avons que la capacité Peau d'écorce pour réduire les dégâts subis de 20%, qu'ils soient physiques ou magiques.

L'idéal de ce talent est que si le boss inflige temporairement des dégâts magiques, nous les lui réservons. Un exemple clair sont les novae de émalon. Quand Emalon commence à lancer le Nova, c'est le bon moment pour l'utiliser Peau d'écorce. Au cas où le boss n'infligerait que des dégâts physiques, comme Archavon, chaque fois que vous l'avez disponible, vous devriez l'utiliser. De cette façon, vous réduisez beaucoup les dégâts et c'est du mana pour les guérisseurs.

Ensuite, il est toujours conseillé de lancer des bibelots au début du combat, c'est-à-dire lorsque les guérisseurs se positionnent et que moins de soins arrivent. Les bonus d'agilité (esquive) et d'armure sont excellents. Avec la sortie de 3.1, la note critique est également importante pour l'atténuation, car elle réduira nos dégâts de 25% de notre puissance d'attaque, grâce au talent passif Défense sauvage.

La principale chose à propos du tanking de druides est que, au début du combat, il est utilisé Rugissement démoralisant afin de réduire la puissance d'attaque du boss.

SURVIE

Survie, ou en d'autres termes, la durée de vie du druide. C'est le point fort de l'ours, qui est généralement celui qui a le plus de vie en règle générale. En plus de toute l'endurance que l'équipe nous donne, nous avons deux talents qui font de nous des survivants naturels.

Régénération frénétique avec la glyphe approprié, est l'un des meilleurs atouts dont nous disposons dans les moments critiques du combat. Lorsque le combat contre certains boss prend trop de temps et que les guérisseurs sont à court de mana, cela aidera un peu les soins puisque nous régénérerons environ 1,000 points de santé par seconde en échange de 10 points de rage pendant 8 secondes, et avec cela glyphe, les soins que nous recevons augmenteront de 20% pendant ces 8 secondes.

L'instinct de survie cela augmentera considérablement notre vie. Il est conseillé de l'utiliser lorsqu'il est à pleine vie car il augmentera de 25% de sa durée de vie complète, mais il économise dans les moments critiques lorsque nous sommes en dessous de 10k ch. Si les boss font de très gros coups, il est conseillé de l'utiliser à ces moments-là pour que la réserve soit plus grande.

MAINTIEN DE LA MENACE

De nos jours, c'est l'une des choses les plus importantes puisque la plupart des dps font une brutalité de dégâts et par conséquent, ils génèrent beaucoup de menace. Les attaques du druide, de la génération de menaces la plus élevée à la plus faible, sont les suivantes:

Feu Feerico > Hématome > Briser > Flagelle > Lacérer.

La meilleure façon de garder la menace sur un boss est de commencer à tirer avec Feu Feericoutiliser Hématome dans toutes les attaques automatiques puisqu'il est indépendant du temps de recharge des autres attaques, gardez le Lacérer toujours à 5 et utiliser Briser tant qu'il est actif.

Le mieux est donc:

  • Feu féerique

  • Ecchymose (toujours)

    • Briser.

    • Lacérer (jusqu'à 5) et réutiliser dans les 6 ou 7 secondes.

    • Flagelle.

Si vous voyez que vous manquez d'aggro, utilisez "Enrage" pour augmenter les dégâts (tant que vous avez le talent de Roi de la Jungle) bien que de l'avis personnel, cela en passerait pour le simple fait de réduire l'armure.

PROCÉDURE DE TANKING

Ceci est basé sur ma façon de faire des chefs de chars, donc ce n'est pas que ce soit la vérité absolue, mais mon point de vue.

Comme je l'ai mentionné, l'idée est de se battre avec Fairy Fire à moins que vous ne deviez garder le boss dans une zone spécifique telle que Sapphiron, alors la charge est effectuée et pendant que l'ours court, vous lancez le feu et le rugissement démoralisant.
Si le boss ne fait aucun type de dégâts magiques ou que celui qu'il fait est très léger, il est recommandé d'utiliser Peau d'écorce au début sur la question de l'organisation et de la situation des guérisseurs. Si vous effectuez des attaques magiques temporaires, utilisez-la idéalement lorsque vous les lancez pour réduire ces attaques.

Une fois que le combat a commencé, une combinaison d'ecchymose et de destruction, commencez le cycle ecchymose + lacération jusqu'à ce que la lacération soit portée à 5 et changez en ecchymose + fléau. Nous changerons le cycle chaque fois que nous aurons détruit actif pour l'utiliser.

Le rugissement doit toujours être actif Et de temps en temps, si vous êtes pressé et que DPS commence à vous rattraper en cas de menace, utilisez Fairy Fire. S'il y a des druides d'équilibre dans le groupe, il n'est pas pratique de les utiliser car le FF du druide d'équilibre leur donne un effet critique et l'effet sur le boss est le même que le nôtre.

Il est préférable de conserver votre instinct de régénération et de survie frénétique pour les moments critiques ou les étapes ultérieures où vous en avez vraiment besoin.

Si vous portez des bibelots pour l'usage, l'idéal est de les utiliser au début du combat puisque normalement, le CD de ces bibelots dure 2 minutes et ainsi nous pouvons les réutiliser plus tard, augmentant les cycles d'utilisations et d'améliorations.

Quand il y a plusieurs monstres, il vaut mieux prendre le Glyphe d'ecchymose qui atteint deux cibles en même temps et utilise constamment le combo ecchymose + fléau. Si vous êtes toujours pressé avec une menace, une rage est la meilleure solution, car elle nous mettra à détruire sans temps de recharge et affectera également 3 objectifs en même temps.

PLUS DE CONSEILS

  • N'utilisez pas de potions de santé ou de pierres de sorcier avec une vie supérieure à 15k, c'est un gaspillage car les guérisseurs augmenteront votre vie pour le moment. Utilisez-le seulement à la hâte et si l'instinct de survie est jeté, utilisez ces potis avant d'augmenter davantage la durée de vie utile de l'ours.

  • Les "Enrage" l'utilisent le moins possible si ce n'est pas parce que vous avez le talent qui augmente la puissance d'attaque et que vous êtes à court de menace. Après 3.0, ils nous mettent un effet de perte d'armure lorsque Enrage est actif.

  • Commencer toujours Combat de feu féerique à moins que le boss ne soit maintenu dans une zone spécifique. De cette façon, les guérisseurs vous garderont toujours à portée et n'auront pas à courir après nous à cause de la charge.

  • Toujours se doper (utiliser des bocaux et des repas bien nourris) est essentiel.

    • Fiole de sang-de-pierre toujours mis pour les patrons.

    • Une question de nourriture ... enfin, c'est déjà très personnel l'utilisation de l'un ou de l'autre. J'en choisis toujours deux en particulier:

      • +40 Endurance et +40 Critique pour les boss qui sont plus de dégâts magiques et plus de mouvement.

      • +40 Endurance et +40 Agilité pour les boss plus en mêlée et statiques.

Pourquoi êtes-vous deux? Eh bien, parce que l'Agilité augmente notre esquive et certaines critiques et les critiques supplémentaires nous donnent plus d'options pour le talent «Défense sauvage» pour sauter, ce qui réduit les dégâts reçus de 25% de notre puissance d'attaque.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.