Tank Iskar - Tanking in Citadel

réservoir iskar

Bienvenue à Tanqueando en Ciudadela! Dans ce guide, nous allons analyser comment tanker Iskar, 7ème boss de Hellfire Citadel.

Tank Iskar - Mode héroïque

Tanking Iskar ne sera pas difficile en ce qui concerne le boss, les dégâts infligés par le boss sont légers mais pour compenser nous devrons faire face à la mécanique du boss. Œil d'Anzu que j'expliquerai plus tard.

Les talents

Les talents les plus appropriés pour cette rencontre seront ceux qui renforcent les atténuations générales des dégâts et les talents de vitesse de déplacement.

Dynamique de la réunion

La dynamique du match contre Iskar sera tout à fait unique. Tanking Iskar sera facile mais nous devrons également faire face à différents hommes de main et le Œil d'Anzu.

La première capacité d'Iskar à surveiller sera Vile Chakram. Cette capacité marquera 1 tank et 2 dps et lancera un "chakram" qui passera à travers les 3 personnages marqués et retournera à Iskar. Pour réduire les dégâts infligés aux autres joueurs, le tank affecté s'éloignera vers une zone assignée et il reviendra lorsque le chakram sera passé. Pour que le patron ne bouge pas de son emplacement, nous allons faire un changer les réservoirs quand vous utilisez Vile Chakram.

Une autre compétence à garder à l'esprit sera Vents fantomatiques. Cette capacité affecte des membres aléatoires et peut donc également affecter les chars. Lorsque cela se produit, nous subirons une perte qui nous entraînera vers le précipice au fond de la pièce. Nous allons courir dans la direction opposée (je recommande les talents de vitesse de déplacement) jusqu'à ce que ce debuff soit dissipé nous passant l'oeil d'Anzu. S'il y a encore affecté par le vent nous passerons l'œil d'Anzu aux autres membres touchés.

Œil d'Anzu

Lorsque nous commencerons le combat contre Iskar, nous verrons qu'il y a un artefact derrière la position initiale du boss. Cet artefact est le Œil d'Anzu. Dès que le combat commence, le char secondaire ramassera cet artefact car si personne ne le ramasse, toute la bande mourra des dégâts de feu continus causés par le Éclat incontrôlé.

El Œil d'Anzu est la dynamique particulière de cette rencontre. Tout au long du combat, Iskar et ses serviteurs utiliseront des capacités spéciales qui ne peut être contré qu'avec l'Œil d'Anzu. Lorsque nous aurons cet artefact en possession, nous subirons 25.000 dégâts de feu toutes les 2,5 secondes pour les dégâts Anzu Radiance. Les dégâts augmenteront au fil du temps à mesure que nous accumulerons des marques, nous ne pouvons donc pas conserver l'artefact longtemps, bien qu'en tant que chars nous pouvons le retenir 4 piles Sans risque.

Il est recommandé que lors de la rencontre avec Iskar ce soit le char secondaire qui possède l'Œil d'Anzu pour simplifier le combat et le passer à l'autre char lorsqu'ils font un changement de char ou le passer à un autre membre s'il subit trop d'accumulations de Anzu Radiance. Bien que vous puissiez également décider de faire une rotation entre les différents membres du groupe.

L'Oeil d'Anzu contrecarre les capacités suivantes lorsqu'il est possédé par un joueur:

Dans la section suivante, nous détaillerons comment les chars doivent gérer l'Œil d'Anzu en fonction des sbires et des compétences d'Iskar.

Iskar et ses sbires

Au début du combat, nous devons simplement tanker Iskar dans une zone loin du précipice et nous effectuerons un changer les réservoirs avec Vile Chakram (comme nous l'avons mentionné ci-dessus). Le tank secondaire aura l'œil d'Anzu et le transmettra à l'autre tank s'il dépasse 4 marques d'affaiblissement. Quand Iskar utilise Vents fantomatiques Nous passerons l'œil à ceux qui sont affectés et lorsque tout le monde sera pur, ils nous rendront l'œil.

À 70% de la santé d'Iskar le boss battra en retraite et invoquera des serviteurs. Ce premier groupe de serviteurs contiendra 4 parias illusoires y 1 Prêtre corrompu de Terokk. Nous allons rassembler tout le monde au centre et nous passerons l'oeil d'Anzu à un guérisseur assigné pour qu'il puisse se dissiper Bombes fantomatiques, un détriment que le prêtre placera. Tant que le prêtre est vivant Il sera nécessaire de passer l'œil entre le guérisseur chargé de dissiper et l'un des chars, de cette façon le guérisseur aura l'œil quand il aura besoin de se dissiper et alors que ce n'est pas nécessaire le tank l'aura, empêchant le guérisseur de accumuler des marques.

Quand Iskar reviendra sur la plate-forme et que le prêtre sera mort, nous continuerons le combat comme au début, sans aucune complication supplémentaire.

À 45% de la santé d'Iskar il se retirera à nouveau et invoquera 4 illusions bannies, 1 Prêtre corrompu de Terokk y 1 Gardien des ombres gangrenées. Nous prendrons l'agro de tous les sbires et nous les tankerons au centre de la pièce. À cette occasion le tank avec l'oeil d'Anzu coupera la capacité Vile conduit du directeur, il n'est possible d'interrompre cette capacité que si vous possédez l'Oeil d'Anzu. En résumé; Nous prenons tout l'agro et coupons le Vile Conduit en possession de l'Œil d'Anzu et le passons au guérisseur assigné pour dissiper les bombes fantomatiques du prêtre, le prêtre passe l'orbe au tank pour couper et ainsi de suite jusqu'à ce que le prêtre et le gardien.

Lorsque les sbires meurent et qu'Iskar retourne sur la plate-forme, nous continuerons le combat normal jusqu'à ce que sa santé tombe à 25%.

À 25% de la santé d'Iskar il se retirera une dernière fois et invoquera 4 parias illusoires, 1 Prêtre corrompu de Terokk, 1 Gardien des ombres gangrenées y 1 corbeau gangrené. Nous prendrons l'agriculture de tous les sbires mais obligatoirement le tank qui possédera l'Œil d'Anzu doit prendre l'Agro du Fel Raven. Ce serviteur lorsqu'il atteindra 100 points d'énergie sera lancé Corruption fantomatique sur le tank, une capacité qui sera mortelle pour le reste des mêlées et pour le tank lui-même puisqu'il inflige 187.000 5 dégâts de feu en 2 mètres à tous les alliés toutes les 10 secondes pendant XNUMX secondes. Pour être immunisé contre cette capacité, nous devons avoir l'Œil d'Anzu.. Cette capacité est utilisée au même moment où le gardien commence à lancer Vile conduit. Par conséquent, la stratégie à suivre sera; quand les serviteurs apparaissent Le tank chargé d'avoir l'Œil d'Anzu prendra l'Agro du Fel Raven et coupera le Fel Conduit du Gardien. Il passera ensuite l'œil au guérisseur affecté pour dissiper les bombes fantomatiques et il rendra l'œil au char affecté pour résister aux dégâts du corbeau et pouvoir couper le gardien.. Nous répéterons cette dynamique jusqu'à ce que lesdits serviteurs meurent.

Quand Iskar reviendra sur la plate-forme, nous continuerons le combat jusqu'à ce que le boss meure, sans aucune compétence supplémentaire ni plus d'apparition de serviteur.

Outils de raid Exorsus et module complémentaire d'assistance Iskar

Comme nous l'avons vu, dans cette réunion, l'important est la dynamique particulière de l'Œil d'Anzu. Pour passer l'Œil d'Anzu, nous devons sélectionner le partenaire et cliquer sur le bouton d'action supplémentaire que nous aurons à l'écran. Pour simplifier le processus de reconnaissance et de passage de l'œil, nous avons à notre disposition 2 addons.

Le premier est Outils de raid d'Exorsus, un add-on très complet qui comprend un outil spécial pour ce combat (et pour beaucoup d'autres). En ouvrant les outils de raid d'Exorsus et en accédant à Bossmods, nous pouvons voir l'outil Iskar du Seigneur des ombres. Cet outil nous montrera une boîte avec des boîtes qui correspondent aux membres du groupe. Quand un joueur a besoin de l'œil pour se dissiper Vents fantomatiques, dissiper Bombes fantomatiques, etc, sa boîte s'allumera et en cliquant sur la boîte nous passerons automatiquement l'oeil d'Anzu, nous faisant gagner du temps. Je recommande de configurer la boîte en cliquant sur la flèche du haut et en sélectionnant d'afficher les noms des collègues pour mieux les reconnaître. Enfin, il est conseillé que les chars et les guérisseurs affectés à passer l'orbe soient placés dans le même groupe (tâche du chef du groupe ou des assistants) afin qu'avec cet outil des outils de raid Exorsus il soit plus facile de localiser le ceux.

Une autre alternative consiste à installer l'addon Assistance Iskar Il consiste en une boîte similaire à celle mentionnée ci-dessus qui nous permettra de visualiser les dégâts subis par chaque membre du groupe et de passer l'Œil d'Anzu directement d'un clic gauche ou d'utiliser la possibilité de dissiper avec un clic droit (pour les guérisseurs ). Cette dernière fonctionnalité est très utile pour les guérisseurs car elle simplifiera grandement la dynamique des bombes fantômes. Une autre alternative consiste à configurer l'addon Healbot ou Vuhdo pour localiser les bombes fantomatiques.

Placement

réservoir iskar p 1

Crâne: Iskar. Cercle vert: char Chakram. Cercle jaune: Chakram Melee. Cercle bleu: rang Chakram. Cercle rouge: zone d'incendie.

positionnement du réservoir iskar 2

X: Minions

Le positionnement à Iskar sera assez simple. Les chars doivent tanker Iskar à côté de la porte pour que les Vents fantomatiques avoir plus de distance disponible, en particulier au corps à corps. Lorsque le réservoir est affecté Vile Chakram Il se déplacera d'un côté de la pièce pour empêcher sa trajectoire d'endommager d'autres cibles, la mêlée marquée se déplacera du même côté que le char bien que les deux soient séparés l'un de l'autre. De plus, la portée marquée se rapprochera également du même côté, de cette manière le chakram ne touchera que ces 3 cibles.

Enfin, dans les interfaces avec les sbires, nous nous chargerons de toujours tanker dans la bande centrale de la pièce car Iskar utilisera sa capacité Explosion focalisée qui infligeront des dégâts très élevés (1.000.000 XNUMX XNUMX de dégâts de feu pas moins) répartis entre tous les alliés touchés par cette capacité, il est donc nécessaire de répartir ces dégâts sur toute la bande pour éviter les pertes. Les DPS et les guérisseurs à distance placeront le feu fantôme sur le côté de la pièce, de préférence très près des murs ou vers la falaise, afin qu'il ne gêne pas.

Quand utiliser la bague légendaire?

Parce que dans ce combat, il n'y a pas de dégâts importants sur les chars Sanctus, sceau de l'indomptable il n'a pas de moment précis. À utiliser de préférence lorsque l'un des chars est en danger ou lorsque les sbires semblent réduire les dégâts d'entrée.

Tank Iskar - Mode mythique

En plus de l'augmentation des dégâts car il s'agit d'une difficulté plus élevée, Iskar aura une nouvelle capacité et un nouveau type de serviteur. Ces 2 nouvelles fonctionnalités n'affectent pas directement les chars mais elles compliqueront la tâche de gestion de l'Œil d'Anzu donc il est important de connaître les changements.

  1. Réponse de l'ombre: Cette nouvelle capacité sera canalisée par Iskar pendant la phase normale (quand il n'y a pas de serviteurs). Le canaliser infligera des dégâts au détenteur de l'Œil d'Anzu et fera tomber l'artefact au sol.
  2. Chaînes du désespoir: Cette capacité sera utilisée par le nouveau serviteur Ghostly Resonance. Liera 2 joueurs avec le debuff Reliures sombres création de 3 paires de 2 joueurs (6 affectés au total). Les joueurs attachés subiront des dégâts d'ombre périodiques. Si 30 secondes passent, que le partenaire meurt ou qu'une affection se joint à une autre affection que son partenaire, les chaînes exploseront, infligeant des dégâts mortels qui tueront les joueurs. Pour dissiper les chaînes, les personnes concernées doivent être réunies avec les paires correspondantes. Les chaînes qui lient les joueurs ne sont visibles qu'avec l'Oeil d'Anzu.

Les 2 nouvelles capacités affectent directement l'Oeil d'Anzu. Pour surmonter la première compétence Réponse de l'ombre qu'Iskar effectuera pendant la phase normale, nous devrons simplement tourner les yeux vers un autre joueur, de cette façon nous éviterons de subir des dommages et éviterons de tomber au sol.

Pendant les interfaces (lorsque les sbires apparaissent), le nouveau sbire Ghost Resonance fera son apparition. Cet homme de main utilisera Chaînes du désespoir environ 6 membres aléatoires, créant des paires de 2. Le groupe sera séparé l'un de l'autre pour éviter de déclencher accidentellement des chaînes. Pour surmonter cette capacité, nous passerons l'Œil d'Anzu à ceux qui sont touchés par Reliures sombres afin qu'ils puissent visualiser qui est leur partenaire et faire correspondre les correspondants, dissolvant ainsi les chaînes. Nous continuerons à utiliser l'Œil d'Anzo comme héroïque pour contrer les capacités du prêtre, du gardien et du corbeau, ajoutant à la «rotation» de l'Œil d'Anzu la dynamique de Chaînes du désespoir.


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