Tank Deathojo Kilrogg - Tanking in Citadel

Réservoir Kilrogg

Bienvenue à Tanqueando en Ciudadela! Aujourd'hui, nous affrontons le légendaire Kilrogg Deadeye, 5ème rencontre du gang Hellfire Citadel. Nous allons tanker Kilrogg.

Tank Kilrogg - Mode héroïque

Tanking Kilrogg Deadeye sera quelque chose de plus spécial que ce que nous avons vu jusqu'à présent dans Hellfire Citadel. Dans ce combat, les chars présentent quelques particularités comme une barre de vile corruption, utilisez le bon atténuation active et positionner correctement kilogg et Terreur massive. Nous allons maintenant entrer dans les détails.

Les talents

Dans cette rencontre, nous trouvons des dégâts mixtes. D'une part, nous avons les dégâts physiques que Kilrogg et l'énorme Terreur nous infligeront, et d'autre part, nous subirons des dégâts magiques de Kilrogg avec sa capacité spéciale. Derniers râles.

Par conséquent, les talents recommandés sont des talents qui nous aident à atténuer les dégâts en général ou en tout cas les dégâts magiques depuis Derniers râles il deviendra de plus en plus puissant.

D'un autre côté, les talents qui nous permettent d'utiliser plus de temps ou de maintenir notre atténuation active plus longtemps seront importants pour éviter de subir les dommages que la capacité nous appliquera. armure déchiquetée.

Dynamique de la réunion

Armure déchiquetée

En tankant Kilrrog, nous aurons une dynamique que nous n'avons pas vue des Paragons du Klaxxi en Pandarie. Kilrrog utilisera sa capacité armure déchiquetée au-dessus du réservoir, augmentant les dégâts subis par 40% pour chaque application, cet effet se cumule. Pour éviter que ces dommages ne nous affectent nous devons faire appliquer notre atténuation active à ce moment là. Rappelons-nous quelle est l'atténuation active de chaque réservoir.

Dans le cas où le dommage s'applique à nous, la chose la plus conseillée est de changer les réservoirs. Si cela n'est pas possible (car le réservoir secondaire est occupé par l'énorme Terreur que nous vous expliquerons plus tard) il sera obligatoire de recourir à de puissants CD d'atténuation et essayer de ne pas appliquer les dégâts pour la 2ème fois.

Vile corruption

L'autre facteur spécial dans ce combat est le vile corruption. Le niveau de corruption vile sera indiqué par une barre sur l'interface. Si nous atteignons la limite de corruption (100 points) nous perdrons le contrôle de notre personnage et il sera essuyé. Nous gagnerons la corruption en tankant le Terreur massive et nous perdrons la corruption grâce aux guérisseurs et au fil du temps. Les guérisseurs finiront par entrer dans un autre royaume et lorsqu'ils sortiront, ils seront entourés d'un aura qui supprime la corruption (Aura purifiante) donc s'il s'approche des réservoirs il l'éliminera

Dans le cas où nous avons une corruption vile très élevée ou il n'est pas possible de nous nettoyer, un changer les réservoirs. Le char avec le plus de corruption prendra Kilrogg et celui avec le moins prendra la Terreur Hulking.

Terreur colossale

L'énorme terreur que nous avons mentionnée à plusieurs reprises est un ajout qui doit être tanké par le réservoir secondaire le plaçant près de Kilrogg. Il est très important que cet ajout ne fais pas face aux mêlées et au réservoir principal car il utilisera Frappes sauvages, une capacité qui ajoute de la corruption et inflige des dégâts élevés (pour les mêlées, ce sera mortel). Massive Terror ajoutera également Vile Corruption aux coups blancsgriffes viles) et en mourant, il explosera en faisant des dégâts et en ajoutant plus de corruption (vile pause), pour réduire les dégâts de mêlée qu'il harcèle garder l'addition loin quand il est sur le point de mourir. Enfin, la terreur imposante jettera Hurlement déchirant, une capacité que nous devons interrompre avec la plus haute priorité, sinon elle infligera de gros dégâts physiques à tous les joueurs proches et les affectera avec des dégâts qui infligent des dégâts physiques par seconde, éliminant la mêlée et éventuellement le tank.

Derniers râles

La dernière capacité qui affectera les chars est Derniers râles de Kilrogg. Cette capacité inflige des dégâts massifs à l'ensemble du raid et crée également de multiples zones où des projectiles vont frapper qui infligeront des dégâts magiques très élevés, plus ils sont éloignés, moins ils infligent de dégâts. L'astuce pour les chars est rester près de Kilrogg Puisque ces projectiles ne tombent jamais en mêlée, de cette façon nous ne recevons que les dégâts de la capacité elle-même, cela est nécessaire pour le char principal et pour le char secondaire qui aura l'énorme Terreur (rappelez-vous de ne pas regarder vers les mêlées). Utilisez toujours un CD d'atténuation. Derniers râles il partira augmentant de 12% à chaque fois que Kilrogg l'utilise pour que dans la phase finale du combat il soit indispensable d'utiliser grands CD d'atténuation.

Chercheur de coeur

Dernier point mais non le moindre, nous devons faire très attention à ne pas recevoir de coup de la compétence Chercheur de coeur. Cette capacité Marquer un guérisseur / une portée DPS et jette son arme sur lui. La trajectoire est marquée au sol par un flèche bien visible au pied du Kilrrog. Lorsque l'arme touche un personnage, elle crée une limace (cellule sanguine) qui en atteignant Kilrrogg explosera, infligeant des dégâts magiques mortels au raid. De plus, si la personne affectée a une corruption vile, elle créera une limace (cellule sanguine gangrenée) qui guérira également Kilrogg de 15%. Il est totalement obligatoire que les chars n'atteignent pas cette capacité même une fois, pour cela, le positionnement sera essentiel.

Vision de la mort

Nous avons mentionné plus tôt qu'un guérisseur passera dans une autre phase et reviendra avec un buff. La téléportation vers l'autre phase est produite par la capacité Vision de la mort. Cette capacité place des runes au sol (3 pour être exact) et ceux qui y pénètrent (1 guérisseur et 2 DPS) passeront à l'autre phase. Ces runes sont placées devant Kilrogg, leur orientation est donc très importante. Dans la section "positionnement", nous rentrons dans les détails.

Pour plus d'informations sur la stratégie de combat générale pour tous les rôles, vous avez à votre disposition le guide de Kilrogg Shroud Normal et Héroïque.

Placement

Le positionnement de Kilrogg et l'ajout de Hulking Terror est très stricte dans ce combat et influencera grandement les compétences que nous avons mentionnées ci-dessus.

Tout d'abord, nous devons réservoir kilrogg près de la "piscine verte" (au fond de la pièce, où l'on trouve Kilrogg). Les rangs et les guérisseurs seront au rang maximum et répartis en 2 groupes qui couvriront les 2 côtés de la salle. Ceci est fait parce que pendant le combat, des ajouts apparaîtront qui iront directement vers la piscine, et en l'atteignant, ils se transformeront en d'énormes terreurs qui forceront éventuellement un essuyage.

Après avoir positionné Kilrrog comme nous l'avons mentionné, nous devons orientez-le d'un côté de la pièce pour 2 raisons simples. Le premier est que le placer comme ça provoquera les runes de Vision de la mort sortir aligné sur un côté, facilitant que les groupes assignés à entrer aient toujours un point de référence fixe. La deuxième raison est à cause de la capacité Chercheur de coeur. Les rangs et les guérisseurs affectés iront toujours au centre de la pièce pour recevoir cette capacité seuls, face au boss de cette manière, il sera impossible pour le char principal d'être au milieu de la trajectoire.

Le char secondaire traitera de la Terreur Hulking, un ajout que sortira de la "piscine verte". Lorsque cet ajout fait une apparition, il doit être provoqué et place près de Kilrrog et en regardant vers la "piscine verte", de cette façon nous éviterons Frappes sauvages Tuez la mêlée ou endommagez le char principal. Lorsque la terreur imposante est sur le point de mourir, nous la retirerons de la zone de mêlée si possible. Positionnement du réservoir Kilrogg

La meilleure chose est que nous gardons toujours le positionnement et l'orientation de Kilrrog corrigé tout au long du combat, et que nous plaçons toujours la terreur imposante de la même manière. De cette façon, tout le groupe aura le combat sous contrôle et nous faciliterons grandement la réaction aux compétences.

Quand utiliser la bague légendaire?

Le meilleur moment pour utiliser notre bague Sanctus, sceau de l'indomptable ce sera avec la compétence Derniers râles, surtout dans la dernière partie du combat quand il est très habilité.

Tank Kilrogg - Mode mythique

Le mode mythique de ce combat n'inclut aucune nouvelle capacité. En échange certaines compétences seront modifiées du mode héroïque.

  1. Derniers râles: En mode mythique, cette capacité augmente également la corruption gangrenée.
  2. Corruption gangrenée: en mode mythique, la corruption gangrenée ne sera pas supprimée au fil du temps. Cela ne sera possible qu'avec Aura purifiante.
  3. Chercheur de coeur: Lorsque la santé de Kilrogg tombe en dessous de 50%, cette capacité marquera 2 cibles, invoquant 2 globules.
  4. Rupture gangrenéeLorsque la terreur imposante meurt, en plus d'infliger des dégâts et une infâme corruption avec Rupture gangrenée laissera un flaque infâme. S'il n'est pas absorbé dans les 15 secondes, il invoquera un globule de sang gangrené.

Le positionnement de combat sera le même que dans Heroic à la différence que nous prendrons l'énorme Terreur avant qu'elle ne meure dans la région où elle sortira Vision de la mort. De cette façon, les joueurs affectés à l'autre phase absorberont le flaque infâme. Quand ils reviendront de l'autre phase, ils élimineront la corruption.

Comme dans cette difficulté la vile corruption ne disparaît pas avec le temps et aussi Derniers râles L'augmente, il sera obligatoire de faire des changements de char entre Kilrogg et Hulking Terror afin d'éviter d'atteindre 100 points de Vile Corruption. le Aura purifiante des guérisseurs seront vitaux pour assurer notre survie contre la corruption ignoble.

Comme pour toutes les rencontres mythiques, nos CD d'atténuation nécessiteront un examen plus approfondi en raison de l'augmentation des dégâts causés par les frappes blanches et de toutes les capacités, en particulier Derniers râles.

Le reste des modifications affectera le DPS requis et l'organisation du DPS et des guérisseurs pour surmonter la rencontre.

Bonne chance et à bientôt à la prochaine réunion.


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