Ruby Shrine Guide: Halion le destructeur du crépuscule

Halion est un dragon du crépuscule, la dernière rencontre avec Ruby Shrine introduite dans la mise à jour 3.3.5.

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  • Nivel: ??
  • Course: Dragon
  • santé: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Halión, avec ses compagnons du vol noir, a envahi l'une des chambres du sanctuaire du repos du dragon pour tenter de le détruire et faciliter ainsi le retour de son maître. Pour y accéder, nous devrons avoir vaincu Baltharus le Battler, Saviana et le général Zarithrian.

Compétences

Phase 1 - Royaume physique

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Précision crépusculaire: Augmente les chances de toucher de Halion de 5% et réduit les chances d'esquiver de tous les joueurs de 20%.
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Souffle de flamme: Inflige entre 17,500 22,500 et 26,250 33,750 points de dégâts de feu aux joueurs devant Halion. (Traite entre 25 et XNUMX en mode XNUMX joueurs)
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Frappe météorologique: Inflige entre 18,750 21,250 et 10 5 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de XNUMX mètres de la zone ciblée. Il faut environ XNUMX secondes pour atteindre le sol. Une fois qu'il frappe, des lignes de tir apparaissent lors de l'impact.
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Combustion ardente: Inflige 4,000 points de dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 30 secondes à un joueur aléatoire. Chaque fois que Fiery Burning inflige des dégâts, une dose de Mark of Burning est ajoutée.

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    Marque de combustion: Lorsqu'il est éliminé de la cible, dissipé ou après 30 secondes, crée une Combustion d'une taille proportionnelle au nombre de marques du joueur.

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    La combustion: Inflige 2,625 3,375 à 6 XNUMX points de dégâts de feu toutes les secondes aux joueurs qui restent dans la zone d'explosion. Les joueurs qui se trouvent à moins de XNUMX mètres de la zone seront renversés en raison de Combustion ardente. (Inflige 3,500 à 4,500 points en mode 25 joueurs)

Étape 2 - Royaume du Crépuscule

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Précision crépusculaire: Augmente les chances de toucher de Halion de 5% et réduit les chances d'esquiver de tous les joueurs de 20%.
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Souffle sombre: Inflige entre 17,500 22,500 et 26,250 33,750 points de dégâts d'ombre aux joueurs devant Halion. (Traite entre 25 et XNUMX en mode XNUMX joueurs)
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Voile du crépuscule: Inflige 3,000 points de dégâts d'ombre toutes les 2 secondes à n'importe qui dans le royaume du crépuscule. (Inflige 4,500 points en mode 25 joueurs)
Pulsars de l'ombre: Invoque deux pulsars. Les pulsars tourneront lentement, lançant un Twilight Slash pendant 10 secondes. Ils se reposeront ensuite pendant 20 secondes, puis lanceront un autre Slash (et ainsi de suite)

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    Coupe crépusculaire: Inflige entre 13,875 16,125 et XNUMX XNUMX points de dégâts d'ombre aux personnages-joueurs touchés par le rayon d'ombre.

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Consommation d'âme: Inflige 4,000 points de dégâts d'ombre toutes les 2 secondes pendant 30 secondes à un joueur aléatoire. Chaque fois que Consommation d'âme inflige des dégâts, une dose de Marque de consommation est ajoutée.

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    Marque grand public: Lorsqu'il est éliminé de la cible, dissipé ou après 30 secondes, crée une consommation de taille proportionnelle au nombre de marques du joueur.

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    Consommation: Inflige 2,625 3,375 à 6 XNUMX points de dégâts d'ombre toutes les secondes aux joueurs qui restent dans la zone d'explosion. Les joueurs qui se trouvent à moins de XNUMX mètres de la zone seront attirés en raison de Consommation d'âme.

Étape 3 - Les deux royaumes

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Précision crépusculaire: Augmente les chances de toucher de Halion de 5% et réduit les chances d'esquiver de tous les joueurs de 20%.
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Corporalité: Halion inflige et subit plus de dégâts sur le royaume qui subit moins de dégâts. À 0% et 100% de corporalité, Halion inflige et subit 400% de dégâts supplémentaires dans l'un des royaumes et aucun dommage dans l'autre.
Royaume physique: Halion utilisera toutes les capacités de la phase 1 tout en combattant avec des joueurs du royaume physique.
Royaume du crépuscule: Halion utilisera toutes les capacités de la phase 2 tout en combattant avec les joueurs dans le royaume du crépuscule.

Stratégie

Après avoir vaincu ses 3 lieutenants, le chemin vers Halion sera disponible. C'est un combat qui ne nécessite aucune composition particulière bien qu'il soit conseillé d'amener des Paladins / Prêtres pour pouvoir utiliser une protection contre le Feu et l'Ombre en fonction de la phase. Quelques secondes après le début du combat, Halion ferme le cercle avec le feu autour de lui, laissant tout joueur qui n'est pas à l'intérieur hors du combat.

Puisqu'il s'agit d'un dragon, il a les capacités typiques et le DPS devra être placé sur le côté. Pour une meilleure maniabilité des DPS et des Guérisseurs lors de la rencontre, il est conseillé de placer le Dragon collé à l'un des murs de feu, laissant tout l'espace libre.

Phase 1

Lors de la première phase, il n'y aura que 2 capacités pouvant causer des problèmes.
Le premier est Combustion ardente que vous utiliserez sur un joueur aléatoire. Le joueur doit s'éloigner rapidement vers l'un des bords et une fois là-bas, la magie sera dissipée par un prêtre ou un paladin, ce qui fera exploser le joueur en jetant le reste des joueurs proches en arrière, et en laissant un cercle de feu sous leurs pieds qui grandit si ça fait mal et il est plus gros que vous avez laissé pousser plus de marques. Il faut que ce processus soit rapide et qu'il soit laissé sur les bords pour continuer à avoir de l'espace et donc se déplacer.

De plus, vous utiliserez Frappe météorologique sur un joueur aléatoire. Nous verrons que le joueur commencera à brûler de la même manière que la capacité du démoniste, les flammes infernales. Bien que la capacité soit instantanée, la météorite met entre 5 et 6 secondes pour arriver, les joueurs doivent donc s'éloigner rapidement de l'endroit marqué (y compris celui affecté) car il inflige des dégâts à l'impact et des lignes de feu en émergent en un seul. X 'du point d'impact au mur qui… ils brûlent! Ceux-ci sont faciles à esquiver, ils ne devraient donc pas causer trop de problèmes.

À 70%, Halion passe à la phase suivante.

Phase 2

Dès le début de la phase 2, Halion ouvrira un portail vers le royaume du crépuscule dans lequel tout le gang entrera à l'exception du réservoir du royaume physique, car le dragon ne subira pas de dégâts dans le monde physique. Il est fortement recommandé que le Tank soit le premier à entrer dans Twilight Realm pour éviter les problèmes de menace. Une fois à l'intérieur du portail, le tank doit placer Halion au centre sans que personne ne se trouve devant lui.
Cette phase est très similaire à la première avec quelques différences. Nous remarquerons que tous les joueurs subissent des dégâts d'ombre constants de Voile du crépuscule. Tous les dégâts de feu sont désormais des dégâts d'Ombre et Consommation d'âme attire les joueurs au lieu de les assommer.

Cependant, au lieu de météorites, il invoquera deux pulsars de l'ombre. Ces deux orbes apparaissent aux extrémités opposées de la pièce et entoureront toujours la zone de combat. Peu de temps après leur apparition, ils lanceront un faisceau qui les reliera. Ce faisceau fait beaucoup de dégâts à n'importe quel joueur en le tuant en quelques secondes, donc toute la bande (y compris le tank) doit se déplacer avec le dragon, empêchant tout joueur de toucher le faisceau. Les pulsars se déplaceront continuellement et lanceront la foudre pendant 10 secondes, après quoi il se reposera pendant 20 secondes, puis reviendra pendant 10 secondes supplémentaires et ainsi de suite.

Vous devez être particulièrement prudent dans cette phase en raison des cercles d'ombre que les joueurs laisseront derrière eux. Consommation d'âme et le mouvement continu requis par les pulsars.

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À 50%, Halion entrera dans la troisième et dernière phase, la phase qui divise le gang.

Phase 3

Lorsque vous démarrez la troisième phase, vous ouvrirez 2 portails vers le royaume physique. Halion existera dans les deux royaumes et le raid doit se diviser en deux. La moitié du groupe doit retourner dans le royaume physique avec un tank, tandis que l'autre restera dans le royaume du crépuscule. Cette phase n'est pas une course DPS et l'objectif principal est d'équilibrer le DPS qui se fait des deux côtés en raison de l'effet de Corporalité. Si Halion subit plus de dégâts dans le royaume physique, sa corporalité chutera en dessous de 50% et infligera plus de dégâts aux joueurs du royaume crépusculaire et vice versa.

Pour nous donner une idée:

  • Moins de 50% de corporalité: Halion inflige et subit plus de dégâts dans Twilight Realm. Inflige et subit moins de dégâts dans le royaume physique.
  • 50% de corporalité: Halion inflige et subit des dégâts normaux sur les deux royaumes.
  • Corporalité supérieure à 50%: Halion inflige et subit plus de dégâts dans le royaume physique. Inflige et subit moins de dégâts dans Twilight Realm.

De toute évidence, il est préférable de le maintenir autour de 50%, mais entre 40% et 60% est un bon nombre. Si nous sortons de ces marges, nous courons le risque d'être rapidement déséquilibrés car il subira plus de dommages et le pourcentage augmentera rapidement. Heureusement, les portails restent ouverts au cas où nous voudrions effectuer une sorte d'ajustement DPS inter-royaume. Sans aucun doute, le chef de bande doit être attentif à tout cela pour éviter les problèmes.

Halion conservera les capacités de chaque royaume comme dans leurs phases respectives.

Vidéos

Ce guide a été réalisé avec la collaboration de Gaza, de la fraternité Perception.


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